그래픽 소설 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (소설, 논픽션 및 선반), 응용 프로그램 (서점 및 온라인 쇼핑), 지역 통찰력 및 2033 년 예측.
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그래픽 소설 시장 개요
글로벌 그래픽 소설 시장 규모는 2024 년에 약 1,575 억 달러에 달했으며 2025 년에 1,888 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 약 7.2%의 추정 CAGR에서 2033 년까지 393 억 달러로 증가 할 것으로 예상됩니다.
그래픽 소설은 만화/ 만화의 유형이지만 더 복잡하고 복잡한 이야기를 가진 유형이며 일반적으로 평소 만화 독자보다 오래된 독자를위한 것입니다. 반면에 그래픽 소설은 판타지와 모험, 역사 및 회고록을 포함하여 다양한 범주를 가로 질러 가질 수 있습니다. 그것들은 크기와 다릅니다. 많은 그래픽 소설은 또한 일부 아이디어에 대해 더 자세히 생각할 수있는 책 형식 이야기입니다. 이 형식을 통해 추가 유형의 세계 설명, 캐릭터의 발달 및 예술 및 서면 단어를 통해 감정적 영향을 미칩니다.
이 매체는 Art Spiegelman과 Persepolis의 Maus와 같은 책을 제작 한 많은 관심과 문학 마일리지를 받았으며, 두 사람 모두 노벨상 수상자입니다. 그래픽 소설은 강화 된 혼합으로 그래픽과 텍스트를 제공하는 문헌과 관련된 순차적 예술이며 독자와 텍스트 내용 사이에 특별한 의사 소통을 공유한다는 것이 잘 알려져 있습니다. 만화 및 기타 그래픽 애니메이션을 맛보지 만 문학에 대한 더 복잡한 이야기를 원하는 사람들에게 이상적입니다.
Covid-19 영향
그래픽 소설 산업은 Covid-19 Pandemic 동안 가상 이벤트의 증가로 인해 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.
Covid-19 발병은 소설 제작이나 사람들의 소비에서 그래픽 소설 사업에 영향을 미쳤습니다. 물리적 서점과 만화 상점이 바이러스로 인한 운영을 제한하거나 운영을 제한 할 때 많은 출판사와 제작자는 인터넷에서 팬들과 교류 할 출구를 찾아야했습니다. 이러한 디지털 배포로의 이러한 전환은 특히 인디 제작자가 Webtoon, Comixology, Kick Starter와 같은 새로운 도메인을 발견하여 팬들과 더 직접 연결할 수 있도록 채널을 제공하기 때문에 그래픽 소설 접근성에 대한 새로운 기회를 열었습니다. 잠금과 사회적으로 멀리 떨어진 삶의 삶에서 디지털 독서의 부스트를 강화한 또 다른 요소는 더 많은 스크린 시간, 그래픽 소설의 활용이었다. 마침내 믿을 수없고 사실적이고 사실적인 스토리 텔링으로 인해 인기있는 형식 중에서 계산할 때 자리를 차지했다.
그래픽은 그래픽 소설의 내용이 전염병으로 인해 변경되었습니다. 과학자, 예술가 및 작가는 외로움, 불확실성 및 사람들의 전염병 경험과 같은 주제를 조사하기 시작했습니다. 예를 들어, Adrian Tomine의 장거리 만화가의 외로움과 같은 만화 설명, 다른 예술가와 작가의 Covid 연대기는 전염병의 결과를 보여주었습니다. 그러한 이야기는 자서전의 요소와 함께 사회 철학적 발언과 함께 그래픽 소설이의료글로벌 수준에서. 전염병은 또한 증가했습니다가상 이벤트이는 재창조자가 청중과 교류하거나 최소한 사회적 연계를 유지할 수있는 또 다른 혁신적인 방법을 확립하므로 사회적 상호 작용에 대한 사회적 필요성을 충족시킵니다.
최신 트렌드
시장 성장을 주도하기위한 만화의 인기
그래픽 소설 시장에서 흔들리지 않는 패턴은 만화의 상승이며, 특히 북미에서 우세한 힘이되었습니다. 2024 년경부터 Manga는 이제 전체 산업의 현실적인 소설 부분의 중요한 부분을 차지하며 늦게 130% 이상 개발되었습니다. 만화의 악명은 애니메이션의 확장 된 영향과 영어로 전달되는 만화 시리즈의 수가 증가함에 따라 일본 만화의 사회적 입구를 추가로 추가했습니다.
그래픽 소설 시장 세분화
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은 소설, 논픽션 및 선반으로 분류 될 수 있습니다.
- 소설 : 음모, 캐릭터 및 가상의 장소를 포함하여 소설의 작품을 알려주는 특별한 글쓰기 방법. 또한 공상 과학, 환상적인, 미스터리 또는 로맨스와 같은 다른 사소한 그룹으로 나눌 수도 있습니다.
- 논픽션 : 사실, 실제 사건 및 실제 인물과 관련하여 문학, 예술 또는 음악 작품과 관련이 있습니다. 이것들은 다음과 같습니다. 전기, 역사, 자조, 저널리즘은 실제 사건에 대한 정보, 교육 또는 설명에 중점을두기 때문입니다.
- Anthologized : 일반적으로 다른 저자, 주제 또는 주제 문제의 글을 포함하는 단일 책으로 편집되고 출판되는 작품. 주어진 주제 나 주제와 관련하여 선택된 단편 소설, 에세이 또는시를 사용하는 것이 포함될 수 있습니다.
응용 프로그램에 의해
애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 서점 및 온라인 쇼핑으로 분류 할 수 있습니다.
- 서점 : 소비자에게 책이 제공되는 특정 상점. 이들은 소설, 논픽션 및 교육을위한 것과 같은 모든 관심 분야에서 책을 보관하며, 이벤트, 제안 및 소셜 쇼핑 만남의 유사성과 관련 될 수 있습니다.
- 온라인 쇼핑 : 인터넷 사용을 통해 제품 및 서비스를 인수하는 행동입니다. 웹 기반 도서 판매 포인트를 사용하면 합리적인 가격 및 배송 서비스를 통해 쉽게 액세스 할 수 있고 소비자의 문 단계에 직접 배송 서비스를 제공 할 수 있습니다.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
시장을 향상시키기 위해 만화와 그래픽 소설의 인기 증가
그래픽 소설 시장 성장의 요소는 만화와 그래픽 소설의 인기가 높아지는 것입니다. 그래픽 북의 유병률은 마찬가지로 현실적인 저자들에게 군중들에게 광범위한 이야기, 모든 것이 평등하고 젊은 어른, 경험이 풍부한 군중들에게 이야기하기 위해 부담을주었습니다. 현실적인 서적은 학부를 그릴 수있는 장치로서 유익한 환경에서 취해지고 있으며, 시각적 구성 요소는보다 개방적이고 매력적인 방식으로 아이디어를 이해하는 데 도움이됩니다.
시장 확장을위한 디지털화 및 웹 코믹
수용에소셜 미디어, 웹 코믹스 및 온라인 독서, 그래픽 소설은 독립적 인 만화와 곱셈 장르에 대한 광범위한 가시성을 받았습니다. 그래픽 북은 심리적 건강, 사회적 문제 및 진정한 행사와 같은 복잡한 주제를 조사하기 위해 점차 활용되고 있으며, 더 이상 미묘한 내레이션이 필요한 경우에 흥미 롭습니다. 현실적인 책에서 다양한 상상력을 발휘하는 스타일의 개선, 관습적인 수작업에서 전산화 된 장인 정신에 이르기까지 상상력있는 발전을 고려하고, 특별하고 독특한 시각을 소중히 여기는 전문가와 숙독자를 이끌어냅니다.
구속 요인
잠재적으로 시장 성장을 방해하기 위해 고급 모델의 높은 비용
글쓰기와 그림의 집중으로 인해 그래픽 소설은 다른 책에 비해 창조 집약적이고 비싸므로 일부 예술가를 제한합니다. 인기가 높아지더라도 그래픽 소설은 여전히 전통적인 소설에 비해 소규모 틈새 관객에게 호소 할 수 있으며, 이는 상업적 생존력에 영향을 줄 수 있습니다. 서점의 제한된 선반 공간과 글로벌 시장에 도달하는 데 어려움이 있으면 그래픽 소설, 특히 독립 소설이 많은 사람들을 찾기가 더 어려워 질 수 있습니다.
기회
멀티미디어 형식으로 확장하여 시장에서 제품을위한 기회를 창출합니다.
그래픽 소설의 미래에는 애플리케이션 향상, 증강 및 가상 현실을 포함한 기존 및 신흥 도구의 시너지 효과가 제공됩니다. 일이 나아지면 그래픽 소설은 단순히 독서 대신 무언가로 바뀔 수 있습니다. 독자는 진행중인 일의 일부가됩니다. 그것은 젊고 기술 지향적 인 사람들을 끌어들일 수 있으므로 새로운 종류의 이야기를 할 수 있습니다. 또한 소셜 네트워크 및 기타 디지털 플랫폼의 무제한 가용성은 인디 제작자의 잠재 고객의 성장을 보장 할 것이며, 전 세계 사람들에게보다 다양하고 포괄적 인 테마, 스토리 및 아트 워크를 제공 할 수 있습니다.
도전
그래픽 소설이 틈새 시장이거나 적은 형태의 문학이라는 낙인은 소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다.
그래픽 소설의 주요 어려움 중 하나는 반 소설과 한계 형태의 문학으로 간주되는 경향입니다. 장르가 인정되었지만 많은 사람들이 그래픽 소설이 단지 '만화'또는 어린이 문학이라고 확신합니다. 이것은 문학적 서클, 학자 및 노인 시장 부문들 사이에서 그들에게 없음을 유지합니다. 나머지 인기있는 청중을 대상으로하기 위해 그래픽 소설 작가는 코믹 애호가와 비 코믹 애호가에게 호소 할 가치있는 이야기를 전달하는 수단으로 그래픽 소설 매체의 잠재력을 보여주기 위해 노력해야합니다.
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그래픽 소설 시장 지역 통찰력
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북아메리카
북미는이 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역입니다. 미국 그래픽 소설 시장은 여러 가지 이유로 기하 급수적으로 증가하고 있습니다. 그래픽 소설의 북미 시장은 현대 주제를 반영하는 정교한 이야기에 대한 수요가 증가함에 따라 해마다 확장됩니다. 현재 많은 출판사들은 그래픽 소설 형식을 다른 성인뿐만 아니라 젊은 성인들에게 중요한 형식으로 인정합니다. 현재이 시장의 성장을 촉진하는 몇 가지 주요 요인은 만화 컨벤션 및 디지털 만화 추세와 같은 큰 행사입니다. 또 다른 요소는 교육 과정에서 그래픽 소설을 도입하는 것입니다. 오늘날의 자체 출판사는 크라우드 펀딩 서비스 및 Webtoon과 같은 서비스에 대한 풍부한 기회를 찾을 수 있습니다.
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유럽
유럽 국가에서 그래픽 소설은 중요한 문헌 중 하나라는 것을 언급하는 것이 필수적이다. 특히 프랑스와 벨기에. 따라서 시장은 자유화되고 있으며, 작품은 정치, 역사 및 사회적 자유에 대한 다른 주제를 다루고 있습니다. 최근 몇 년 동안, 그래픽 소설은 문학 세계에서 인정되고 찬사를 받았으며 더 잘 인정 받고 있습니다. 여기서 유럽 국가의 제작자들은 새로운 형식과 디지털 이야기를 시도하고 글로벌 인정을받습니다. 이것은 특히 그래픽 소설가들이 기존 출판사를 사용하는 경우입니다.
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아시아
그래픽 소설은 일본과 한국과 함께 아시아 태평양의 성장을 계속 경험하고 있습니다. 일본에서는 만화 산업 이이 지역화 된 시리즈가 국제적으로 호평을 받고있는 가장 큰 세계화를 경험하고 있다는 징후가 있습니다. 또한 30 세 미만의 사람들을위한 웹 코믹스의 중심지 및 디지털 그래픽 소설로도 떠오르고 있습니다. 미디어 및 소셜 네트워크의 진보적 인 사용을 통해 아시아에 출판 된 그래픽 소설은 전 세계적으로 인기를 얻고 있으며 제작자는 게임과 같은 형식을 사용합니다. 모바일 만화는 또한이 지역에서도 다른 관련 트렌드가 WebToons의 출현입니다.
주요 업계 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어
주요 업계 플레이어는 전략적 혁신과 시장 확장을 통해 그래픽 소설 시장을 형성하고 있습니다. 이 회사들은 제품의 품질과 성능을 향상시키기 위해 고급 기술과 프로세스를 도입하고 있습니다. 또한 다양한 고객 선호도를 수용하는 특수 변형을 포함하도록 제품 라인을 확장하고 있습니다. 또한 디지털 플랫폼을 활용하여 시장 범위를 높이고 유통 효율성을 높이고 있습니다. 연구 개발에 투자하고, 공급망 운영 최적화 및 새로운 지역 시장을 탐색 함으로써이 플레이어들은 그래픽 소설 시장 내에서 성장을 주도하고 트렌드를 설정하고 있습니다.
최고의 그래픽 소설 회사 목록
- The Walt Disney Company [U.S.]
- Warner Bros. [U.S.]
- Image Comics [U.S.]
- IDW Publishing [U.S.]
- Boom! Studios [U.S.]
주요 산업 개발
2023 년 4 월: 주목할만한 그래픽 소설 중 하나는 "Codex Black (Book One), IDW 출판물입니다.만화책2023 년 4 월 5 일에 나옵니다.이 음모는 전례없는 전사와 Zapotec 소녀 인 Donají가 실종 된 아버지를 찾기 위해 회전합니다. 젊은 여성은이 시점에서 멕시코 전사와 친구가되며 그들은 모두 곤경과 모험에 빠지게됩니다. 이 소설은 모험, 문화적 풍요 및 환상과 같은 장르를 결합하고 두 젊은 인물 사이의 대화식 과정을 드러냅니다.
보고서 적용 범위
이 연구는 상세한 SWOT 분석을 제공하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장 성장을 주도하는 다양한 요인들을 탐구하고, 향후 몇 년 동안 궤적을 형성 할 수있는 광범위한 시장 부문과 잠재적 응용 프로그램을 조사합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 이정표를 모두 고려하여 시장 역학에 대한 포괄적 인 이해를 제공하여 잠재적 성장 영역을 강조합니다.
그래픽 소설 시장은 소비자 선호도를 발전시키고 다양한 응용 프로그램에 대한 수요 증가, 제품 제공의 지속적인 혁신으로 인해 상당한 성장을 낼 준비가되어 있습니다. 제한된 원자재 가용성 및 더 높은 비용과 같은 문제가 발생할 수 있지만, 전문 솔루션 및 품질 개선에 대한 관심을 높이면 시장 확장이 지원됩니다. 주요 업계 플레이어는 기술 발전과 전략적 확장을 통해 발전하여 공급 및 시장 범위를 모두 향상시킵니다. 시장 역학 변화와 다양한 옵션에 대한 수요가 증가함에 따라, 그래픽 소설 시장은 지속적인 혁신과 광범위한 채택으로 미래의 궤도를 불러 일으킬 것으로 예상됩니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 15.75 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 39.3 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 7.2% ~ 2024 까지 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 | |
유형별
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
북미는 잘 확립 된 만화 문화와 대규모 소비자 기반으로 인해 그래픽 소설 시장의 주요 지역입니다.
만화 및 그래픽 소설의 인기 증가, 디지털화 및 웹 코믹스는 그래픽 소설 시장에서 운전 요인 중 일부입니다.
유형을 기반으로 그래픽 소설 시장은 소설, 논픽션 및 선반을 포함하여 주요 시장 세분화는 포함됩니다. 응용 프로그램을 기반으로 그래픽 소설 시장은 서점 및 온라인 쇼핑으로 분류됩니다.
글로벌 그래픽 소설 시장은 2033 년까지 393 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
그래픽 소설 시장은 2033 년까지 7.2%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.