이 샘플에는 무엇이 포함되어 있나요?
- * 시장 세분화
- * 주요 결과
- * 연구 범위
- * 목차
- * 보고서 구성
- * 보고서 방법론
다운로드 무료 샘플 보고서
그래픽 프로세싱 장치 (GPU) 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형별 (이산 그래픽 프로세서 및 통합 그래픽 프로세서), 응용 프로그램 (게임 및 엔터테인먼트, 데이터 센터, 전문 시각화, 자동차 및 기타) 및 지역 통찰력 및 2033 년 예측.
트렌딩 인사이트

전략과 혁신의 글로벌 리더들이 성장 기회를 포착하기 위해 당사의 전문성을 신뢰합니다

우리의 연구는 1000개 기업이 선두를 유지하는 기반입니다

1000대 기업이 새로운 수익 채널을 탐색하기 위해 당사와 협력합니다
그래픽 처리 장치 (GPU) 시장 개요
그래픽 처리 장치 (GPU) 시장 규모는 2024 년에 3,600 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 1,170 억 달러에 달할 것으로 예상되며 2025 년에서 2033 년까지 연간 연간 성장률 (CAGR)으로 증가했습니다.
그래픽 처리 장치 (GPU)는 프레스토가 시각적 문제를위한 비디오 테이프 및 이미지 처리를 추적하는 헌신적 인 전자 회로입니다. 판을 해석하도록 설계되었습니다. GPU는 비디오 테이프 재생 및 병렬 처리에 가장 적합하므로 게임 및다면 계산에 필수적입니다. 복잡한 그래픽 작업을 관리하여 전반적인 효과와 속도를 향상시켜 전자 편향 및 컴퓨터의 성능을 개선합니다.
그래픽 처리 장치는 비디오, 이미지 및 활력을 렌더링하고 생성함에 따라 비디오 품질을 향상시킵니다. 그래픽 처리 장치의 다른 눈에 띄는 기능으로는 고급 처리 능력, 복잡한 작업 작업의 빠른 실행, 더 나은 확장 성, 평활화 된 그래픽 사진 및 더 많은 기능이 있습니다. 이 장치는 스마트 폰, 컴퓨터, 태블릿, 게임 콘솔 및 상자를 포함한 다양한 장치에서 시행됩니다.
그래픽 처리 장치 시장은 Covid-19 전염병 기간 동안 몇 가지 변화를 경험했습니다. 전염병에서 제공 한 일부 근면에는 PC (Personal Computer) 산업이 포함됩니다. Covid-19 전염병은 PC 수요를 증폭시키는 데 주목할만한 역할을했습니다. 노트북과 데스크탑은 집에서 일자리와 아카데미를 위해 일을 해야하는 고객에게 중요한 장치가되었습니다.
Covid-19 영향
그래픽 처리 장치 (GPU) 산업은수요 증가Covid-19 Pandemic 동안
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.
Covid-19 전염병은 GPU (Graphic Processing Unit) 시장을 크게 변환하여 특히 PC 산업을 강화했습니다. 원격 작업과 온라인 학습이 표준을 얻음으로써 랩톱과 데스크톱에 대한 수요는 일주일 작업을위한 필수 도구로 급증했습니다. 이러한 개인용 컴퓨팅 편향에 대한 의존도는 판매 및 발명을 이끌어 냈으며, 소비자 요구 사항이 높아지는 GPU 제조업체에 서비스를 제공했습니다. 결과적으로, 전염병은 사람들이 일하고 배우는 방식을 재구성했을뿐만 아니라 PC 성능을 향상시키는 데있어 GPU의 중요한 역할을 강조했으며,이 격렬한시기에 기술 환경에서 그들의 중요성을 더욱 강화했습니다.
최신 트렌드
시장 성장을 주도하여 AR 및 VR에 걸친 GPU 사용
GPU (Graphics Processing Unit) 산업의 최근 특성에는 AR 및 VR에서 GPU 사용에 대한 수요 증가가 포함됩니다. VR 및 증강 현실 (AR)은 소비자들 사이의 운영과 수요가 증가하는 첨단 기술 메커니즘입니다. 전문적인 VR (가상 현실) 운영에는 중요한 식물 태클이 있습니다. HTC Vive의 메모리 및 CPU는 비교적 낮지 만 (3.30 GHz Intel Core i5 4590 및 4GB RAM) 그래픽 프로세싱 장치 (GPU)의 경우도 마찬가지입니다. VR은 단일 FHD 검사관에서 동일한 작업 작업을 보는 데 필요한 것보다 8 배 이상 추가 플레이트 재활용 전력이 필요합니다. 따라서 CPU와 유사한 다른 기술보다 그래픽 처리 장치가 선호됩니다. 증강 현실은 디지털 현실을 재사용하고 사실상 세상에 고통스럽게 합류하기 위해 필요합니다. 그래픽 처리 장치는 스토너의 위치와 움직임을 추적하고 실제 상황의 깊이를 이해할 수 있습니다. 이 단위의 유사한 향상된 기능과 이점은 증강 및 가상 현실에 대한 몰입 형 경험을 제공하는 데 도움이됩니다. 따라서 다양한 상인들이 새로운 발전과 발명으로 증강 및 가상 현실을 중심으로 새로운 GPU 솔루션을 개발하고 있습니다.
- GPU의 선적은 2023 년 미국 상무부에서보고 한 바와 같이 약 1 억 5 천만 대에 도달했습니다. 이러한 성장은 게임, 인공 지능 및 과학 연구 부문의 수요와 밀접한 관련이 있습니다.
- National Institute of Standards and Technology는 최신 GPU 모델의 처리 속도가 이전 세대보다 약 30% 더 높아 고성능 컴퓨팅 응용 프로그램을 지원한다고보고했습니다.
- 유럽위원회의 연구 결과에 따르면, 유럽의 생산 시설은 4 년 전부터 기술과 고급 계산 능력을위한 정부가 지원하는 프로그램에 의해 추진 된 4 년 전부터 약 25%의 능력을 약 25%로 확대했습니다.
그래픽 처리 장치 (GPU) 시장 세분화
유형별
유형을 기반으로 글로벌 시장은 개별 그래픽 프로세서 및 통합 그래픽 프로세서로 분류 할 수 있습니다.
- 이산 그래픽 프로세서 : 이산 GPU는 판매량의 약 70%로 시장을 지배하며 2024 년에는 175 억 달러에 해당하며 6.8%의 CAGR로 성장하고 있습니다. 게임, AI 워크로드 및 고성능 컴퓨팅으로 인한 수요가 증가하는 것은 핵심 성장 동인입니다. 별도의 그래픽 프로세서 (GPU)는 CPU에서 단독으로 판을 렌더링하는 데 전념하는 독립형 요소입니다. 우수한 일러스트레이션과 유사한 처리 능력을 제공하여 게임, 디자인 및 계산 작업의 성능을 향상시켜 수요가 높은 운영에 이상적입니다.
- 통합 그래픽 프로세서 : 통합 GPU는 2024 년에 시장의 약 30%가 약 0.75 억 달러를 보유하고 있으며 CAGR 6.0%로 증가합니다. 이들은 비용 효율성과 에너지 절약 기능으로 인해 랩톱, 울트라 북 및 저전력 장치에 널리 사용됩니다. 통합 그래픽 프로세서 (IGP)는 CPU에 세워져 플레이트 렌더링을위한 시스템 메모리에 참여합니다. 별도의 GPU보다 덜 중요하지만 IGP는 일상적인 작업, 캐주얼 게임 및 멀티미디어 운영에 수용 가능한 성능을 제공하여 예산 친화적 인 장치에 적합합니다.
응용 프로그램에 의해
애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 게임 및 엔터테인먼트, 데이터 센터, 전문 시각화, 자동차 및 기타로 분류 할 수 있습니다.
- 게임 및 엔터테인먼트 : GPU는 고품질 판을 렌더링하고 현실적인 삽화를 가능하게하며 프레임 속도를 향상시켜 게임 및 엔터테인먼트에서 중추적 인 역할을합니다. 그들은 복잡한 견고성과 3D 환경을 지원하고 몰입 형 게임 경험을 제공하고 고등 설명 비디오 및 그래픽 강화 애플리케이션의 원활한 재생을 완화시킵니다.
- 데이터 센터 : 데이터 센터에서 GPU는 기계 문해력, 데이터 분석 및 고성능 컴퓨팅과 같은 작업에 대한 재활용을 가속화합니다. 병렬 처리 기능을 사용하면 활발한 데이터 처리 및 분석, PALL 서비스의 완벽한 효과, AI 운영 및 대규모 시뮬레이션을 가능하게하며 결국 리소스 할당 및 성능을 최적화합니다.
- 전문 시각화 : GPU는 전기자, 엔지니어링 및 디자인과 같은 분야의 실시간 사진 및 복잡한 시뮬레이션을 활성화하여 전문 시각화를 향상시킵니다. 자세한 그래픽 디스플레이, 가상 현실 작업 및 고해상도 이미지 처리를 기름칠하여 전문가가 디자인을보다 효과적이고 효율적으로 제작, 환상 및 수정할 수 있습니다.
- 자동차 : 버스의 GPU는 탐지기 및 카메라로부터 방대한 양의 데이터를 재활용하여 고급 운전자 지원 시스템 (ADA) 및 인포테인먼트 기능을 향상시킵니다. 이들은 실제 탐색, 3D 매핑, 독립적 인 운전 기능 및 몰입 형 엔터테인먼트 옵션을 가능하게하여 전반적인 안전성과 스토너 경험을 크게 완성시킵니다.
- 기타 : GPU는 과학 시뮬레이션, 암호 화폐 마이닝, 비디오 편집 및 재무 모델링을 포함하여 게임 및 전문 시각화 이외의 다양한 응용 프로그램에서 사용됩니다. 병렬 처리 능력은 작업을 가속화하여 다양한 산업 및 연구 분야의 더 빠른 계산, 데이터 분석 향상 및 성능 향상을 가능하게합니다.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
시장 성장을 돕기 위해 게임 및 e 스포츠에 대한 수요 증가
GPU (Graphics Processing Unit) 시장 성장의 요인은 게임이 더 시각적으로 복잡하고 몰입감있게되면서 고성능 그래픽에 대한 수요의 폭발입니다. 경쟁 게임이 수백만 명의 참가자와 시청자를 끌어 들이기 때문에 eSports의 부상은 이러한 성장을 더욱 발휘했습니다. 게이머는 최첨단 GPU를 찾고 경험을 향상시켜 제조업체가 지속적으로 혁신하도록 이끌고 있습니다. 가상 현실 (VR) 및 Augmented Reality (AR) 기술의 출현은 GPU 수요에 기여하여 강력한 하드웨어가 원활한 그래픽과 유동적 인 게임 플레이를 제공하여 시장의 모멘텀을 유지해야합니다.
AI 및 기계 학습 응용 프로그램의 성장시장 성장을 주도합니다
다양한 산업 분야의 인공 지능 (AI) 및 기계 학습 (ML) 기술의 채택이 증가하는 것은 그래픽 처리 장치 (GPU) 시장의 또 다른 주요 측면입니다. 병렬 처리 기능을 갖춘 GPU는 복잡한 계산 및 대형 데이터 세트를 처리 할 때 탁월하여 AI 모델을 교육하는 데 이상적입니다. 의료, 금융 및 자율 주행 차량과 같은 부문이 AI 솔루션을 점점 더 구현함에 따라 GPU에 대한 수요는 계속 증가하고 있습니다. 또한 클라우드 컴퓨팅 서비스는 GPU를 통합하여 AI 서비스를 향상시켜 비즈니스가 AI의 잠재력을 활용하기위한 효율적이고 강력한 솔루션을 추구함에 따라 시장 성장을 더욱 추진하고 있습니다.
-
미국 상무부는 AI Research Labs가 최근 몇 년 동안 기계 학습 및 딥 러닝 프로젝트를 지원하기 위해 GPU 사용을 거의 45% 늘 렸다고 지적했다.
-
유럽위원회는 유럽의 50 개가 넘는 정부 지원 프로젝트가 현재 고급 GPU 시스템, 기술 개발 및 인프라 강화를 통합한다고 기록했다.
구속 요인
시장 진보를 제한하기위한 GPU 및 그래픽 카드의 높은 가격
GPU (Graphics Processing Unit)와 그래픽 카드의 높은 가격은 그래픽 처리 장치 (GPU) 시장의 성장에 중요한 제한 요소를 제시합니다. GPU 기계를 사용하면 예측할 수없고 비용이 더 높아질 수 있습니다. GPU 클라우드 서비스는 낮은 선불 비용을 제공하지만 사용자는 GPU 모델, 사용법, 지역 및 수요와 같은 요소에 따라 광범위하게 달라질 수있는 반복 요금에 직면합니다. 이 수수료는 빠르게 축적 될 수 있습니다. 또한 고급 기술에 맞게 보조를 유지하려면 종종 빈번한 업그레이드가 필요하며 비용이 더욱 증가합니다. 고급 그래픽 카드는 특히 비싸다. 2020 년에서 2023 년 사이에 평균 가격은 두 배가되었으며 감소를 나타내지 않았습니다. 이러한 요인의 조합은 GPU 사용에 대한 예산 책정에 도전하고 잠재적으로 사용자에게 비용이 많이 듭니다.
-
미국 국제 무역국은 지난해 생산 능력이 20% 증가한 것으로 나타났습니다. 이것은 전세계 전자 산업을 전 세계적으로 견딜 수있는 반도체 공급망 문제 때문입니다.
-
유럽위원회는 GPU 제조업체의 거의 30%가 반도체 생산의 새로운 규제 표준의 결과로 지연을 경험하고 있음을 발견했습니다.
기회
cryptocurrency 마이닝을위한 신흥 시장시장에서 제품을위한 기회를 창출합니다
GPU 시장에서 강력한 기회 중 하나는 cryptocurrency 마이닝 부문 내에 있습니다. 암호 화폐 값의 최근 변동에도 불구하고, 채굴은 복잡한 미세 문제를 효율적으로 파괴하기 위해 중요한 GPU를 취하는 경제적 인 입찰로 남아 있습니다. 블록 체인 기술이 계속 발전하고 견인력을 얻음에 따라 새로운 암호 화폐와 광업 알고리즘이 발생하여 고성능 그래픽 카드에 대한 지속적인 수요가 생깁니다. 또한 분산 된 금융 (DEFI)이 증가함에 따라 강력한 GPU 기능의 필요성이 더 확장 될 것입니다. 이는 GPU 제조업체에게 기존 및 새로운 광업 관행을 도입하고 공급할 수있는 기회를 제공하여 결국 시장의 존재를 향상시킵니다.
-
미국 상무부는 정부가 지원하는 양자 컴퓨팅 프로젝트의 최대 80%가 GPU를 실험 프레임 워크에 통합하여 계산 속도를 향상시킬 계획이라고 관찰했습니다.
- 유럽위원회는 유럽 전역의 90 개 이상의 공공 연구 실험실이 최근 시뮬레이션 정확도와 연구 결과를 향상시키기 위해 GPU로 계산 자원을 확대했다고보고했다.
도전
강렬한 경쟁과 가격 전쟁소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다
GPU 시장에서 중요한 과제는 제조업체 간의 격렬한 경쟁으로 이익 주변을 약화시킬 수있는 가격 전쟁으로 이어집니다. NVIDIA 및 AMD와 같은 주요 플레이어는 새로운 모델을 지속적으로 소개하고 출시하여 시장 점유율을 포착하여 다른 사람들이 경쟁력을 유지하도록 압력 을가합니다. 가격이 낮아지면 소비자가 이익을 얻을 수 있지만 가격 하락으로 수익성을 유지하기 위해 회사의 재정 불안을 유발할 수 있습니다. 기업은 경쟁력있는 제품 제공과 빠르게 변화하는 시장 환경에서 건강한 이익 주변을 유지하는 것 사이의 균형을 유지해야하기 때문에이 지형은 R & D에 대한 장기 계획과 투자를 복잡하게합니다.
-
미국 국제 무역 관리 연구에 따르면 GPU 제조업체의 약 35%가 생산 확장을 방해하는 중요한 반도체 재료의 부족에 영향을받는 것으로 나타났습니다.
- NIST (National Institute of Standards and Technology)는 새로운 GPU 설계의 약 25%가 업데이트 된 안전 및 성능 표준의 통합으로 인해 지연이 발생한다고보고했습니다.
-
무료 샘플 요청 이 보고서에 대해 자세히 알아보려면
그래픽 처리 장치 (GPU) 시장 지역 통찰력
-
북아메리카
북미는 2024 년에 35%의 시장 점유율이 0.88 억 달러를 기록하여 6.2%의 CAGR을 보유하고 있습니다. 성장은 NVIDIA, AMD 및 Intel과 같은 주요 GPU 제조업체의 존재, AI의 빠른 채택 및 게임 및 컨텐츠 제작 애플리케이션에 대한 강력한 수요에 의해 주도됩니다.
이 지역은 GPU (Graphics Processing Unit) 시장 점유율을 지배합니다. 북미는 3D 모델링 및 사진의 상당한 개구부로 인해 GPU의 가장 큰 시장 점유율을 보유했습니다. 이 지역의 GPU에 대한 수요는 기계 문해력, 인공 지능 및 생성 AI 기술의 발전에 의해 더욱 추진됩니다. Nvidia, AMD 및 Intel과 같은 주요 업계 선수의 존재는 북미의 시장 역학을 향상시켜 경쟁 및 발명을 촉진합니다. 이 회사들은 게임, PALL 컴퓨팅 및 데이터 분석을 포함한 다양한 부문에서 고성능 GPU에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 기술 발전이 계속됨에 따라 북아메리카는 GPU 시장에서 리더십을 유지하기 위해 잘 입금되었습니다.
-
유럽
유럽은 2024 년에 시장의 18%를 145 억 달러를 보유하고 있으며, CAGR은 5.8%, AI 채택, 데이터 센터 확장 및 과학 연구 및 클라우드 컴퓨팅의 GPU에 대한 수요 증가.
유럽의 그래픽 처리 장치 (GPU) 시장 점유율은 예측 기간 동안 상당한 성장을 볼 것으로 예상됩니다. 이 지역은 고급 컴퓨팅 솔루션에 대한 강력한 수요로 인해 자신의 존재를 확립하거나 확장하려는 외국 기업에 대한 다양한 기회를 제공합니다. 기술 발명에 투자 및 지원을 추가하면 시장을 강화하여 새로운 GPU 기술의 개발을 향상시킵니다. 게임, 인공 지능 및 데이터 분석과 유사한 중요한 부문이 이러한 상향 추세에 기여하고 있습니다. 유럽이 계속 투자 및 발명에 유리한 환경을 조성함에 따라 GPU 시장은 번성하여 글로벌 플레이어를 끌어 들이고 경쟁력을 향상시킬 예정입니다.
-
아시아
아시아 태평양 지역은 2024 년 시장의 40%를 차지하며 CAGR 7.1%로 성장합니다. 수요 급증은 게임 산업 투자 증가, 중국, 일본 및 대만의 반도체 발전, e 스포츠 및 스트리밍 플랫폼의 상승으로 인한 것입니다.
아시아 태평양 지역은 GPU 건설 및 설계의 지속적인 발전에 의해 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 목격 할 것으로 예상됩니다. 이러한 발전은 전반적인 기술 구조의 빠른 확장과 개발에 크게 기여합니다. GPU 해석 기능의 발전은 애완 동물, 특히 다양한 응용 프로그램의 기술 상품의 경우 더 나은 운영 애완 동물로 이어집니다. 결과적으로, 지역 전체의 GPU의 채택 및 가해가 증가하고 있으며, 게임, 인공 지능 및 디지털 컨텐츠 제작과 유사한 분야의 발명이 완화되고 있습니다. 이 성장 라인은 Asia Pacific을 다가오는 시간에 글로벌 GPU 시장에서 중요한 선수로 자리 매김합니다.
주요 업계 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어
주요 엔터프라이즈 플레이어는 전략적 혁신과 시장 성장을 통해 그래픽 처리 장치 (GPU) 마켓 플레이스를 형성하고 있습니다. 이 기관들은 미세 및 영양 프로파일을 아름답게하기위한 우수한 밀링 전략을 도입하고 있습니다.
- 미국 국제 무역 관리에 의해 지적 된 바와 같이, NVIDIA의 개별 GPU 솔루션은 게임 및 인공 지능 애플리케이션에 사용되는 고성능 시스템의 거의 70%에 필수적이며 시장의 강력한 영향을 입증합니다.
- 미국 국제 무역 관리국에 따르면 Apple의 통합 GPU 기술은 전 세계적으로 7 천만 개가 넘는 Apple 장치에서 발견됩니다. 이 높은 통합 률은 GPU가 고효율과 성능을 자랑하는 소비자 전자 부문에서 Apple의 지배력을 나타냅니다.
또한 다양한 구매자 선호도에 맞는 유기농 및 수직 농업과 같은 특수 버전을 포함하도록 제품 흔적을 늘립니다. 또한 시장 도달 및 유통 성과를 높이기 위해 가상 시스템을 활용하고있을 수 있습니다. 연구 및 개선에 대한 투자, 배송 체인 관리 개선 및 새로운 지역 시장 탐색 함으로써이 플레이어는 GPU (Graphics Processing Unit) 기업 내에서 붐을 겪고 있습니다.
최고의 그래픽 처리 장치 (GPU) 회사 목록
- Nvidia Corporation (U.S.)
- Advanced Micro Devices (AMD) (U.S.)
- Intel Corporation (U.S.)
- ARM Limited (U.K.)
- Qualcomm (U.S.)
- Apple (U.S.)
- Imagination (U.K.)
- Jing Jiawei (Taiwan)
- VeriSilicon (China)
- Tianshu Zhixin (China)
- Zhaoxin (China)
- moore thread (China)
- boarding technology (U.S.)
- Innosilicon (China)
- Biren Technology (China)
주요 산업 개발
2024 년 3 월 :Nvidia는 Blackwell 플랫폼을 공개하여 컴퓨팅의 새로운 시대를 예고했습니다. 이 고급 GPU 인프라는 컴퓨팅 프로세스를 크게 가속화하도록 설계된 6 가지 혁신적인 메커니즘을 통합합니다. 이러한 메커니즘은 엔지니어링 시뮬레이션 및 데이터 처리를 포함하여 다양한 분야에서 획기적인 발전을 촉진합니다. 또한 Blackwell 플랫폼은 전자 설계 자동화를 향상시키고 양자 컴퓨팅 애플리케이션에 권한을 부여합니다. 또한 컴퓨터 보조 약물 설계에서 중요한 역할을하여 새로운 치료의 개발을 간소화합니다. 또한이 플랫폼은 생성 AI를 지원하여 창의적인 응용 프로그램과 효율적인 데이터 조작을 가능하게합니다. 전반적으로 Nvidia의 Blackwell 플랫폼은 산업을 변화시키고 중요한 기술 진보를 주도 할 예정입니다.
보고서 적용 범위
이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장의 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.
연구 보고서는 정 성적 및 정량적 연구 방법을 활용하여 철저한 분석을 제공하는 시장 세분화를 탐구합니다. 또한 재무 및 전략적 관점이 시장에 미치는 영향을 평가합니다. 또한이 보고서는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적 공급 및 수요의 세력을 고려하여 국가 및 지역 평가를 제시합니다. 경쟁 환경은 중요한 경쟁 업체의 시장 점유율을 포함하여 세 심하게 상세합니다. 이 보고서에는 예상 기간 동안 조정 된 새로운 연구 방법론과 플레이어 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로, 시장 역학에 대한 귀중하고 포괄적 인 통찰력을 공식적이고 쉽게 이해할 수있는 방식으로 제공합니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 34.69 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 112.7 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 11.6% ~ 2025 to 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
Yes |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트는 | |
유형별
|
|
응용 프로그램
|
자주 묻는 질문
GPU (Graphics Processing Unit) 시장은 2033 년까지 1,27 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
GPU (Graphics Processing Unit) 시장은 2033 년까지 11.6%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
다양한 산업 분야의 게임 및 e 스포츠에 대한 수요 증가와 인공 지능 (AI) 및 기계 학습 (ML) 기술의 채택이 증가하는 것은 GPU (Graphics Processing Unit) 시장에서 주행 요소 중 일부입니다.
유형을 기반으로 GPU (Graphics Processing Unit) 시장을 포함하여 주요 시장 세분화는 이산 그래픽 프로세서 및 통합 그래픽 프로세서로 분류됩니다. Application을 기반으로 GPU (Graphics Processing Unit) 시장은 게임 및 엔터테인먼트, 데이터 센터, 전문 시각화, 자동차 및 기타로 분류됩니다.