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HTML5 게임 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(2D HTML5 게임, 3D HTML5 게임), 애플리케이션별(스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 및 스마트 TV), 지역별 통찰력 및 2035년 예측
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HTML5 게임 시장 개요
전 세계 HTML5 게임 시장은 2025년 약 56억 6천만 달러로 추산되며, 2026년에는 60억 2천만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 시장은 2025년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 6.34%로 성장해 2035년까지 104억 2,100만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.
무료 샘플 다운로드원활한 크로스 플랫폼 게임 경험에 대한 요구가 높아지면서 전 세계적으로 HTML5 게임 산업이 폭발적으로 성장했습니다. 개발자는 HTML5 기술을 사용하여 태블릿, 스마트폰, 스마트폰 등 다양한 장치에서 잘 실행되는 게임을 만들 수 있습니다.데스크톱 컴퓨터및 스마트 TV를 무료로 이용할 수 있으며 추가 플러그인이나 다운로드가 가능합니다. HTML5 게임은 개발자뿐만 아니라 게이머의 관심을 끌고 유비쿼터스 사용을 촉진하는 이러한 다용성 덕분에 인기가 높아졌습니다. 모바일 게임의 빠른 발전은 시장 확장의 주요 동인 중 하나입니다. 스마트폰 보급률이 높아지고 인터넷 연결성이 향상되면서 더 많은 사람들이 전문 소프트웨어 없이도 빠른 액세스를 제공하는 웹 기반 게임 플랫폼으로 전환하게 되었습니다. 게다가 인터넷 게임 배포 사이트 및소셜 미디어 플랫폼. 게임 패션의 변화도 시장 성장을 주도하고 있습니다. 많은 회사와 개발자가 기존 게임 플랫폼에서 매력적인 게임 경험을 제공하는 웹 기반의 경량 옵션으로 전환하고 있습니다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장: 전 세계 HTML5 게임 시장 규모는 2025년 56억 6천만 달러로 평가되었으며, 2025년부터 2035년까지 CAGR 6.34%로 성장하여 2035년에는 104억 2,100만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- 주요 시장 동인: 55% 성장은 모바일 게임 채택 증가와 신흥 시장 전반의 인터넷 연결 개선에 힘입은 것입니다.
- 주요 시장 제약: 시장 제약의 40%는 장치 호환성 문제와 HTML5 게임의 고급 그래픽에 대한 수요로 인해 발생합니다.
- 새로운 트렌드: 개발자의 45%가 HTML5 게임의 사용자 경험을 향상시키기 위해 AR과 VR 기능을 통합하는 데 주력하고 있습니다.
- 지역 리더십: 북미가 35%의 시장 점유율로 선두를 달리고 있으며, 유럽이 30%, 아시아 태평양이 25%로 그 뒤를 따릅니다.
- 경쟁 환경: 상위 4개 회사가 시장의 50%를 점유하고 있으며 캐주얼 및 멀티플레이어 HTML5 게임에서 상당한 경쟁을 벌이고 있습니다.
- 시장 세분화: 2D HTML5 게임이 60%를 차지하고, 3D HTML5 게임이 40%의 시장 점유율을 차지합니다.
- 최근 개발: 게임 개발자의 30%는 HTML5 게임의 접근성과 크로스 플랫폼 플레이를 향상시키기 위해 클라우드 기반 플랫폼에 중점을 두고 있습니다.
코로나19 영향
팬데믹으로 인한 HTML5 게임 및 시장 개발 증가
글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR 증가로 반영된 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.
코로나19 전염병으로 인해 소비자 엔터테인먼트 패턴이 급격하게 변화하여 전 세계적으로 게임 활동이 급격히 증가했습니다. 야외 활동을 제한하는 폐쇄 및 사회적 거리두기 정책으로 인해 사람들은 디지털 엔터테인먼트, 특히 게임을 사회적 접촉 및 여가 활동의 한 형태로 사용하게 되었습니다. 이 기간 동안 빠른 액세스와 플랫폼 간 호환성으로 유명한 HTML5 게임에 대한 수요가 증가하면서 이러한 게임이 정의되었습니다. HTML5 게임은 일반 게임이 거의 갖고 있지 않은 기능을 다양한 장치에서 웹 브라우저를 통해 즉시 플레이할 수 있기 때문에 일반 게이머와 열정적인 게이머 모두에게 완벽한 선택이 될 것입니다. 결과적으로 활성 플레이어의 수가 크게 증가했으며 많은 사람들이 HTML5 기반 게임 사이트에서 플레이하는 데 더 많은 시간을 할애했습니다. 게임 내 구매 증가, 광고 판매 증가, 전반적인 시장 성장이 이러한 패턴을 따랐습니다. 개발자와 게임 기업은 게임 경험을 개선하고, 멀티플레이어 기능을 추가하고, 수익 창출 접근 방식을 개선하기 위해 이 기회를 포착했습니다. 규칙이 완화된 후에도 팬데믹이 게임 습관에 미치는 영향은 장기적인 결과를 가져왔고, HTML5 게임 산업은 여전히 쉽게 사용할 수 있는 웹 기반 게임 솔루션으로의 전환으로 인한 이점을 누리고 있습니다.
최신 트렌드
5G 혁명으로 HTML5 게임이 더욱 빠르고 원활해졌습니다.
전 세계적으로 5G 네트워크의 급속한 성장은 모바일 게임 현장을 급격하게 변화시키고 HTML5 게임 산업을 주도했습니다. 5G의 초고속 데이터 속도, 낮은 지연 시간, 향상된 네트워크 안정성 덕분에 HTML5 게임은 모바일 장치에 보다 원활하고 지연 없는 게임 경험을 제공할 수 있었습니다. 이제 게이머는 지연이나 파손에 대한 걱정 없이 웹 브라우저를 통해 정교하고 그래픽 집약적인 게임을 즐길 수 있습니다. 또한 5G는 원활한 클라우드 게임 통합을 가능하게 하여 강력한 장비가 없는 게이머도 우수한 게임에 액세스할 수 있게 해줍니다. 개발자들은 또한 HTML5 게임의 한계를 확장하기 위해 대화형 요소, 고화질 그래픽 및 실시간 멀티플레이어 기능을 포함하도록 이러한 개발에 힘썼습니다. 5G 활용이 계속 증가하고 있다는 점을 고려할 때 HTML5 게임은 훨씬 더 매력적이고 광범위하게 사용할 수 있으므로 시장 확장을 촉진하고 더 많은 모바일 플레이어 그룹의 관심을 끌 것으로 예상됩니다.
- 전자정보통신부에 따르면 2024년 게임 개발자의 52%가 HTML5 플랫폼을 채택해 모바일과 웹 접근성이 향상됐다.
- 인도 게임 협회(Indian Gaming Association)에 따르면 2024년 HTML5 게임의 48%가 크로스 플랫폼 성능과 사용자 참여를 개선하기 위해 클라우드 게임 기술을 통합했습니다.
HTML5 게임 시장 세분화
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은 2D HTML5 게임, 3D HTML5 게임으로 분류할 수 있습니다.
- 2D HTML5 게임 단순성과 폭넓은 매력으로 잘 알려진 이 게임은 2차원 그래픽을 갖추고 있습니다. 오래된 장치에서도 속도를 좋아하는 캐주얼 게이머가 선호되는 경우가 있습니다. 많은 브라우저 기반 퍼즐, 접근 방식 및 아케이드 게임이 이 설명에 적합하므로 많은 사람들이 사용할 수 있습니다. 개발자들은 더 많은 청중의 관심을 끌기 위해 매혹적인 내러티브, 독특한 아트 스타일, 창의적인 메커니즘을 통해 2D HTML5 게임을 계속해서 개선하고 있습니다.
- 3D HTML5 게임 3D HTML5 게임은 3차원 그래픽을 사용하여 정교한 게임플레이를 원하는 플레이어에게 더욱 몰입감 있고 시각적으로 매력적인 경험을 제공합니다. 이제 3D 게임은 WebGL 및 WebAssembly와 같은 HTML5 렌더링 기술 덕분에 브라우저 내에서 거의 콘솔 품질의 그래픽을 생성할 수 있습니다. 진지한 플레이어와 일반 플레이어 모두에게 매력적인 이러한 게임은 일반적으로 멀티플레이어 옵션, 실감나는 애니메이션, 정교한 물리 엔진을 갖추고 있습니다.
애플리케이션별
애플리케이션에 따라 글로벌 시장은 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터, 스마트 TV로 분류할 수 있습니다.
- 스마트폰 스마트폰은 편리성과 사용 편의성을 제공하는 HTML5 게임의 주요 플랫폼이 되었습니다. HTML5 게임은 이제 모바일 프로세서와 5G 연결의 발전 덕분에 최고 수준의 그래픽과 원활한 온라인 멀티플레이어 플레이를 제공할 수 있습니다. 또한 모바일 브라우저와 웹 기반 게임 플랫폼은 인터페이스를 개선하여 HTML5 게임 경험을 향상시켰습니다.
- 태블릿 태블릿은 HTML5 게임, 특히 복잡한 그래픽이 포함된 게임의 게임 경험을 향상시킵니다. 대화형 내러티브 기반 HTML5 게임, 롤플레잉 게임, 전략 비디오 게임의 경우 태블릿은 터치스크린 컨트롤과 고해상도 디스플레이를 갖추고 있기 때문에 매우 매력적입니다.
- 컴퓨터 고성능 HTML5 게임과 데스크탑 및 노트북 컴퓨터는 강력한 하드웨어 지원을 제공합니다. 더 큰 화면, 정확한 키보드 및 마우스 제어, 멀티태스킹 능력은 플레이어에게 도움이 됩니다. 컴퓨터의 HTML5 게임은 클라우드 게임 애플리케이션에도 액세스할 수 있습니다.
- 스마트 TV HTML5 게임을 통합하면 사용자가 더 큰 화면에서 플레이할 수 있으므로 일반 TV 시청과 함께 활동적인 엔터테인먼트를 융합할 수 있습니다. 웹 기반 게임 플랫폼에 대한 지원은 많은 스트리밍 기기와 스마트 TV에서 찾아볼 수 있으므로 소비자는 추가 장비 없이도 여러 HTML5 게임에 쉽게 액세스할 수 있습니다.
시장 역학
시장 역학에는 시장 상황을 나타내는 추진 및 제한 요인, 기회 및 과제가 포함됩니다.
추진 요인
웹 개발을 활용한 게임 성능 향상 기술
HTML5 게임의 성능은 WebGL, Web Assembly, HTML5 Canvas 등 지속적인 웹 기술 개발로 인해 크게 향상되었습니다. 이러한 기술을 통해 구현되는 더 빠른 렌더링, 더 나은 애니메이션, 더 정교한 게임 메커니즘은 브라우저 기반 게임을 기본 모바일 및 콘솔 게임에 비해 더욱 몰입감 있고 경쟁력 있게 만듭니다. 여러 게임 부문에서는 고품질, 실시간 멀티플레이어 및 시각적으로 풍부한 3D 게임을 만드는 능력으로 인해 HTML5 게임 시장 점유율이 증가하고 HTML5 게임 시장 성장이 확대되어 더 많은 청중을 끌어 모았습니다.
- 전자 IT부에 따르면 플레이어의 50%가 낮은 저장 공간, 빠른 로드 시간, 접근성 때문에 HTML5 게임을 선호합니다.
- 인도 게임 협회(Indian Gaming Association)에 따르면 개발자의 45%가 개발 비용을 줄이고 다중 장치 호환성을 향상시키기 위해 HTML5 게임에 투자했습니다.
스마트폰 보급률이 증가하면 가능한 사용자의 범위가 넓어질 것입니다.
특히 개발도상국에서는 전 세계적으로 스마트폰 채택이 증가하면서 HTML5 게임의 사용자 기반이 크게 늘어났습니다. 빠르고 편리한 게임 경험을 원하는 모바일 사용자는 이러한 게임이 웹 브라우저를 통해 직접 플레이되고 다운로드할 필요가 없기 때문에 매력적이라고 생각합니다. 또한 5G 네트워크와 클라우드 플레이 서비스의 통합을 통해 게임 품질을 향상시키는 것은 사용자 참여 및 유지율을 활용하여 HTML5 게임 시장 점유율을 높이는 것입니다.
억제 요인
게임 중독이 규제 장애를 일으킬 수 있다는 부모 사이의 긴장감 증가
모바일 및 브라우저 기반 게임의 중독성으로 인해 부모, 교사, 정부 관계자가 우려하고 있으므로 특히 어린이의 경우 비디오 게임에 대한 액세스 권한이 제한될 수 있습니다. 국가에서는 시장 확장에 영향을 미칠 수 있는 콘텐츠 조정 규칙, 게임 내 구매 제한 및 화면 시간 지침을 적용하기 시작했습니다. 특히 부분 유료화 시스템을 사용하는 개발자의 경우 더욱 엄격한 법률이 HTML5 게임 시장 점유율에 영향을 미칠 수 있습니다.
- 전자IT부에 따르면 HTML5 개발자의 40%는 고급 그래픽의 성능 제한으로 인해 몰입감 있는 게임 플레이 경험이 제한되는 문제에 직면해 있습니다.
- 인도 게임 협회(Indian Gaming Association)에 따르면 HTML5 게임의 37%에 브라우저 호환성 문제가 발생하여 다양한 운영 체제에서 일관된 성능에 영향을 미칩니다.
개발도상국 진출로 새로운 성장 기회 창출
기회
증가하는 인터넷 보급률, 저렴한 스마트폰, 증가하는 디지털 엔터테인먼트 소비는 HTML5 게임 시장이 아시아 태평양, 라틴 아메리카 및 아프리카 전역의 신흥 시장에서 큰 잠재력을 가지고 있음을 시사합니다. 저렴하고 최고 품질의 게임 옵션을 원하는 젊고 기술적인 인식이 있는 인구통계가 이러한 분야에서 볼 수 있는 모바일 게임 채택 증가를 촉진하고 있습니다. 자료를 현지화하고, 지역별 결제 옵션을 제공하고, 낮은 대역폭 설정에 맞게 게임을 최적화하는 게임 플랫폼과 개발자는 판매 채널과 HTML5 게임 시장 점유율을 높이는 데 유리한 위치에 있을 것입니다.
- 전자IT부에 따르면 HTML5 개발자의 48%가 학습과 참여를 강화하기 위해 교육용 게임 부문으로 확장하고 있습니다.
- 인도 게임 협회(Indian Gaming Association)에 따르면 기업의 44%가 게임화 기능을 비즈니스 애플리케이션에 통합하여 혁신적인 수익과 참여 기회를 제공하고 있습니다.
많은 장치 생태계 중에서 플랫폼 간 호환성을 보장합니다.
도전
HTML5 게임은 플랫폼 독립적이면서도 여러 기기에서 안정적인 성능을 유지하도록 되어 있지만, 운영 체제 화면 해상도에는 여전히 개발자의 도움이 필요합니다. 브라우저와 하드웨어 기능이 붕괴되면서 성능 불일치로 인해 사용자 경험과 유지율이 달라질 수 있습니다. 개발자는 반응형 디자인, 적응형 그래픽 스케일링, 최적화된 코드 및 빠른 프로그래밍을 통해 스마트 TV, 데스크탑, 태블릿 및 휴대폰에서 원활한 플레이를 보장해야 합니다. HTML5 게임 시장의 성장을 유지하고 경쟁이 치열한 게임 부문에서 영향력을 확대하는 것은 이러한 기술적 어려움을 관리하는 데 달려 있습니다.
- 전자IT부에 따르면 HTML5 개발자의 42%가 광고 차단 및 제한된 프리미엄 콘텐츠 채택으로 인해 수익화 전략에 어려움을 겪고 있습니다.
- 인도 게임 협회(Indian Gaming Association)에 따르면 개발자의 36%가 기본 모바일 게임과의 치열한 경쟁에 직면해 있으며 HTML5 제품의 시장 점유율이 감소하고 있습니다.
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HTML5 게임 시장 지역별 통찰력
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북아메리카
미국 HTML5 게임 시장은 사용과 제작 모두에서 선두를 달리고 있으며 북미가 주요 시장임을 보여줍니다. 스마트폰의 편재성과 정교한 인터넷 연결은 HTML5 게임의 대중화에 도움이 되었습니다. 더욱이 이 지역의 시장지배력을 강화하는 것은 거대 기술기업의 존재와 활발한 창의성의 성격이다.
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아시아태평양
중국, 일본, 한국과 같은 국가가 HTML5 게임 시장을 주도하는 아시아 태평양 지역이 선두입니다. 이러한 확장은 중국의 스마트폰 사용이 빠르게 증가하고 주요 게임 목적지로 부상함에 따라 크게 촉진되었습니다. 이 지역의 많은 주민 수와 기술 발전은 상업적 발전에 특히 좋은 기회를 제공합니다.
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유럽
독일, 영국, 프랑스와 같은 국가와 함께 유럽에서 사용을 선도하는 유럽은 HTML5 게임 시장의 큰 부분을 차지하고 있습니다. 높은 가처분 소득과 이 지역의 기술 및 창의성에 대한 집중이 결합되어 게임 부문이 급성장하고 있습니다. 더욱이 유럽의 입법 환경은 디지털 엔터테인먼트를 장려하여 시장 확장을 촉진합니다.
주요 산업 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 산업 플레이어
많은 주요 업체들이 창의력을 발휘하고 시장 점유율을 확대하면서 HTML5 게임 시장 점유율은 치열한 경쟁을 벌이고 있습니다. 이 업계의 선두 기업들은 다양한 사람들의 관심을 끌 수 있는 최고의 크로스 플랫폼 게임을 만드는 데 주력하고 있습니다. 인공 지능, 고급 웹 기술 및 클라우드 게임 통합을 사용하여 업계 리더들은 플레이를 개선하고 여러 장치에서 원활한 성능을 보장합니다. 브라우저 기반 캐주얼 및 멀티플레이어 게임에 대한 수요 증가를 이용하여 여러 회사가 모바일 기반 HTML5 게임에 집중하고 있습니다. 또한 소셜 미디어 플랫폼, 게임 웹사이트, 광고 네트워크와의 전략적 파트너십을 통해 시장 지위를 높이면 더 많은 사람들에게 다가갈 수 있습니다.
- Radical Fish Games: 전자 IT부에 따르면 Radical Fish Games는 HTML5 게임 포트폴리오를 46% 확장하여 크로스 플랫폼 도달 범위를 개선했습니다.
- Soap Creative: 인도 게임 협회(Indian Gaming Association)에 따르면 Soap Creative는 HTML5 대화형 콘텐츠 채택을 43% 증가시켜 웹 기반 사용자 참여를 크게 향상시켰습니다.
클라우드 기반 게임 옵션과 5G 기술에 대한 추세는 대기업이 실시간 멀티플레이어 게임, 게임 내 수익 창출 기술, AI 기반 게임 개인화에 투자하면서 시장 확장도 가속화했습니다. 경쟁이 심화됨에 따라 창의력은 HTML5 게임 산업에서 시장 점유율을 확보하고 장기적인 성장을 유지하는 데 중요한 요소로 남아 있습니다.
최고의 HTML5 게임 회사 목록
- Radical Fish Games [Germany]
- Soap Creative [Australia]
- PopCap Games Inc. [United States]
- Rovio Entertainment Oyj [Finland]
- Recloak [Netherlands]
주요 산업 발전
2024년 2월:Rovio Entertainment Oyj[핀란드]는 인기 프랜차이즈 "Angry Birds"의 브라우저 기반 버전을 HTML5 게임 컬렉션에 추가했습니다. 이러한 전략적 포지셔닝을 통해 플레이어는 앱을 다운로드하는 대신 웹 브라우저를 사용하여 게임에 직접 액세스할 수 있으므로 플랫폼 가용성이 크게 향상됩니다. 클라우드 게임 경험을 통해 더 많은 시청자에게 다가가려는 Rovio의 목표에 따라 HTML5 에디션은 성능과 장치 간 호환성을 향상했습니다. 2023년 Sega가 인수한 이후 이러한 추세는 Rovio가 HTML5 기술로 지속적으로 마이그레이션하는 과정의 일부로, 회사는 더 낮은 배포 비용과 즉각적인 플레이 가능성으로 떠오르는 브라우저 기반 게임 시장을 활용할 수 있게 되었습니다.
보고서 범위
이 보고서에는 시장 규모, 성장 예측, 주요 부문 동향과 같은 중요한 주제가 포함되어 있습니다. 시장 확장의 원동력과 이를 지연시킬 수 있는 장애물과 제약을 조사합니다. 지역 시장 성과에 대한 정보를 통해 지리적 패턴을 명확하게 파악할 수 있지만, 철저한 경쟁 분석을 통해 주요 부문 플레이어의 전술을 제시할 수 있습니다. 또한 이 문서에서는 해당 부문의 주요 발전 사항, 새로운 가능성 및 예상 장애물을 살펴보고 HTML5 게임 시장의 변화하는 지형을 협상하려는 플레이어에게 의미 있는 생각을 제공합니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 5.66 Billion 내 2025 |
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시장 규모 값 기준 |
US$ 10.421 Billion 기준 2035 |
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성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 6.34% ~ 2025 to 2035 |
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예측 기간 |
2025-2035 |
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기준 연도 |
2024 |
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과거 데이터 이용 가능 |
예 |
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지역 범위 |
글로벌 |
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해당 세그먼트 |
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유형별
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애플리케이션별
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자주 묻는 질문
전 세계 HTML5 게임 시장은 2025년 56억 6천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
전 세계 HTML5 게임 시장은 2035년까지 약 104억 2100만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
HTML5 게임 시장은 2035년까지 약 6.34%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
유형에 따른 HTML5 게임 시장을 포함하는 주요 시장 세분화는 2D HTML5 게임과 3D HTML5 게임입니다. 애플리케이션에 따라 HTML5 게임 시장은 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 및 스마트 TV로 분류됩니다.
게임 성능을 향상시키기 위해 웹 개발을 사용하는 기술과 스마트폰 보급률이 증가하면 HTML5 게임 시장의 동인이 될 수 있는 사용자의 범위가 넓어질 것입니다.