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사냥 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (빅 게임, 소규모 게임 및 철새 조류), 응용 프로그램 (음식, 엔터테인먼트 및 거래), 지역 통찰력 및 2033 년 예측.
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사냥 시장 개요
사냥 시장 규모는 2024 년에 약 250 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 473 억 9 천만 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년 사이에 약 7.5%의 복합 연간 성장률 (CAGR)으로 증가 할 것으로 예상됩니다.
사냥은 음식, 재미에 대한 그들의 의지에 대항하여 야생 동물을 수색, 포획 또는 학살하는 행위를 포함합니다. 그것은 총, 활 또는 함정과 같은 무기를 사용하여 다음, 추구하고, 먹이를 기계적으로 쫓는 경향이 있습니다. 과거에는 생존을위한 음식과 자원을 보장했으며 현대 사회에서는 물리적, 자연적인 안정성을 수용하도록 제한됩니다. 스포츠맨십 사냥은 야생 동물 인구의 법적 및 법적 요구 사항을 준수하며 사회의 문화적, 전통적인 측면을 보존하고 레크리에이션 활동을 실천하는 동시에 인구 기반을 젊어지게하는 것을 목표로합니다.
사냥 시장은 세계 레크리에이션 활동, 야생 동물 보존 및 사냥 전통 및 전통에 대한 수요가 증가함에 따라 증가하는 산업입니다. 상기 시장은 총, 총알, 의류 및 사냥과 관련된 기타 서비스와 같은 장비를 포함하여 사냥 및 사격과 관련된 품목에 관한 것입니다. GPS 및 더 나은 성능 장비를 포함한 기술로 뒷받침됩니다. 시장의 지속 가능한 관행이 시장의 추가 성장을 보장 할 수있는 경제적 기회와 조화를 이루는 것이 중요해졌습니다.
Covid-19 영향
사냥 산업은 Covid-19 Pandemic 동안 공급망 중단으로 인해 부정적인 영향을 미쳤습니다.
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.
Covid-19 Pandemic은 전 세계 모든 국가의 사냥 활동과 공급망에 영향을 미쳤습니다. 검역소와 여행 금지는 사냥 지역, 특히 국제 및 주변 지역에서 헌터의 이동성에 영향을 미쳤습니다. 물류 중단은 어느 정도까지 사냥 장비 및 장비의 가용성과 접근성에 영향을 미치는 또 다른 영향력있는 요소였습니다. 또한, 그룹 프로세스에 영향을 미치는 조치는 공동 사냥의 안경과 만남뿐만 아니라 경쟁을 제한했습니다.
최신 트렌드
레크리에이션 및 라이프 스타일 주행 시장 성장으로서 사냥의 성장
글로벌 구체에서 발전하는 사냥 시장을 외삽하는 새로운 트렌드는 레크리에이션으로서의 훈련과 사냥에 대한 매력과 관련된 삶의 방식과 사람과 야생 동물의 삶에 대한 전망에 대한 감사입니다. 많은 사람들이 스포츠 사냥을하고 있지만, 자연과의 연결 및 유전자 변형 될 수있는 상점에서 구입할 수있는 제품과는 달리 야생의 천연 농산물을 사용하는 것과 같은 다른 이유와 함께 그 것 외에도 그와 더불어 그와 더불어. 이러한 추세는 소셜 미디어 플랫폼으로 가져 왔습니다. 또한 사냥꾼은 자신의 경험과 사용 기술과 보존 프로세스에 대한 우려를 공유합니다. 그러나 사냥은 가족 문제로 바뀌고 있습니다. 즉, 여러 세대가 서로 와서 배우고 있습니다. 이러한 변화는 또한 살아있는 문화가 더 많은 관행으로 사냥으로 인해 발생한 변화를 설명했습니다.
사냥 시장 세분화
유형별
유형을 기준으로 글로벌 시장은 큰 게임, 작은 게임 및 철새로 분류 할 수 있습니다.
- 큰 게임 : 큰 게임 사냥에는 사슴, 엘크, 야생 곰 및 야생 돼지와 같은 큰 동물이 포함됩니다. 이것은 운동으로 유명하며 일반적으로 사냥꾼이 귀중한 짐승을 쫓아 죽이는 정교한 후행을 수반합니다.
- 작은 게임 : 작은 게임 사냥에는 토끼, 다람쥐, 꿩 등과 같은 동물이 포함됩니다.
- 철새 : 예를 들어 오리와 거위와 같은 물새의 촬영은 계절에 따라 여전히 이루어지며 이것은 잘 통제됩니다. 물새 사냥꾼이 사냥 애호가가 운동을 즐기면서 동시에 즐거운 시간을 보내는 것과 같은 방식으로 선호됩니다.
응용 프로그램에 의해
애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 식품, 엔터테인먼트 및 거래로 분류 할 수 있습니다.
- 음식 : 사냥은 대부분의 사냥꾼이 참여하여 가족을 위해 피더를 먹을 수있는 활동 중 하나입니다. Wild Game이 병렬 농장 제품의 소비를 대체 할 수있는 육류 및 질소의 유기농 공급원을 지속 가능한 공급원으로 만든다는 사실을 부인할 수는 없습니다.
- 엔터테인먼트 : 어떤 사람들은 재미를 사냥하고 자연 세계와 스릴과 유대를 얻습니다. 왜냐하면 그것은 많은 사람들에게 사회적 운동이기 때문입니다. 아마도 여러 세대를 통해 공유 될 것입니다.
- 거래 : 또한 모피, 피부 및 동물의 뿔과 같은 동물에서 파생 된 제품의 거래에 기여합니다. 이 상품은 일반적으로 시장에서 판매되며 사냥이 흔한 지역과 같은 원뿔에서 중요한 역할을합니다.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
야외 레크리에이션 활동이 증가하면 시장이 향상됩니다
사냥 시장 성장의 요소는 야외 활동의 홍보 또는 육체적으로 참여하는 추구가 더 많은 참여로 인해 전 세계의 전체 사냥 시장을 향상시키는 데 큰 기여를한다는 것입니다. 스포츠 사냥은 개인이 사냥, 모험, 기술 향상 및 프로세스, 생태 학적 및 지속 가능한 관행으로 자신의 권리를 행사할 수있는 자유에 접근 할 수있는 방법으로 승인됩니다. 캠핑, 야생 동물, 탐험 및 생존 훈련에 대한 우려가 증가함에 따라 사냥 장비 및 액세서리에 대한 요구가 증가했습니다. 또한, 지속 가능한 사냥 및 야생 동물 보존에 중점을 둔 인식 캠페인은 재미있는 사냥과 유리한 자연 관리와 짝을 이루어 시장을 지원했습니다. 소비자가 점점 더 야외 경험을 추구함에 따라 사냥은 참여 및 소비자 소비 측면에서 향상됩니다.
지속 가능성에 대한 초점이 증가하면 시장이 확대됩니다
세계 사냥 시장은 지속 가능한 사냥을 촉진하기위한 노력이 세계 사냥 산업에 영향을 미치면서 증가함에 따라 성장하고 있습니다. 현재의 사냥은 매우 명확하게 표현할 수 있으며 사냥꾼은 야생 동물의 권리를 존중하고 환경의 균형을 회복시킵니다. 자연의 규제법을 모방하는 책임있는 사냥은 단순한 인구 존재 규제에 도움이되므로 인간-동물 분쟁의 가능성이 줄어들면서 라이센스 구매를 통해 보존 수입을 창출합니다. 또한 신선하고 유기농 및 현지에서 생산 된 육류를 구매하려는 경향이 증가하는 것은 사냥의 환경 지속 가능성에 해당합니다. 환경을 의식하는 관광객을 유치하기 위해 생태 관광과 지속 가능한 사냥 롯지도 개발되었습니다.
구속 요인
야생 동물 밀렵과 불법 사냥은 잠재적으로 시장 성장을 방해합니다
야생 생물 밀렵 및 불법 사냥 피해와 같은 활동과 사냥 산업의 속도를 늦추고 있으며 전세계 법적 사냥 시장은 보존 기술과 야생 동물 인구 감소를 방해합니다. 그들은 사냥을 잘못된 빛으로 묘사하고 시간이 지남에 따라 더 많은 끈이 붙어있는 것을 보았을 때, 합법적이고 인도적인 사냥을 기꺼이 지원하는 사람은 거의 없습니다. 상기 행동은 종의 균형과의 간섭으로 이어지며, 이로 인해 다른 종류의 동물과 조류에 유리한 환경이 제공되고 시장 형성 게임 종에 해를 끼친다. 또한 사냥과 관련된 부정적인 이미지는 환경 친화적 인 소비자와 투자자의 반발로 이어집니다.
기회
가이드 사냥에 대한 관심을 높이면 시장에서 기회가 생깁니다.
유급 사냥 또는 가이드 사냥의 추세가 증가함에 따라 사냥 시장에서 큰 잠재력이 열리고 있습니다. 야외 활동에 대한 열정이 커지면서 가이드 헌트는 다양한 각도에서 사냥을 시도 할 수있는 안전하고 잘 구조화 된 기회를 나타냅니다. 추적 및 사냥 방법에있어 전문 가이드 서비스를 제공하며, 중년 및 소득을 포함하여 민족성, 연령 및 기원, 도시 배경 및 외국인에서 오는 사람들을 포함하여 더 많은 사람들을 수반합니다.
도전
규제 및 법률은 소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다.
글로벌 사냥 시장의 소비자는 규제 및 법률을 자국에서 선호하는 관행, 종 또는 지리적 위치에 대한 접근성 부족에 대한 위협으로 간주 할 수 있습니다. 일부 종류의 총기 또는 사냥 방법 금지와 같은보다 엄격한 규칙은 시간 소모 절차와 라이센스 비용으로 인해 사람들이 사냥꾼이되기가 어렵을 때 사냥꾼의 기회를 줄입니다. 또한 기후 변화보다 더 나쁘고, 보존 목표에 의해 동기를 부여하는 정책의 이동성, 대중의 인식 변화 및 정치는 이동성과 사냥 기회에 중대한 영향을 미칠 수 있습니다.
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사냥 시장 지역 통찰력
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북아메리카
북아메리카는 다양한 야생 동물, 사냥을위한 거대한 토지 및 소속 문화 베어링의 혜택을 받았습니다. 정부가 계획된 조작 계절의 사용을 통해 관광 수요 또는 차등 분포의 평등을 촉진하거나 사냥 라이센스로 인한 보존 자금이 강화되면 지속 가능성이 촉진됩니다. 북아메리카는 다시 사냥꾼의 3 분의 2 이상이 사슴, 엘크 및 물새와 가장 대상이 된 동물로서 다시 국가 목록을 이끌고 있습니다. 사람들은 GPS 및 더 나은 광학의 사용과 함께 신체 활동과 육류의 원천을 사냥하는 것의 가치를 발견하고 있으며, 인간 사냥의 의식이 높아짐에 따라 시장 성장이 시작됩니다. 사냥은 미국의 문화의 일부이며 특히 농촌 지역에서 오는 사람들에게는 레크리에이션의 중요하고 시간이 지남에 따라 활동적인 활동으로 간주됩니다. 사냥 기어, 라이센스 및 경험과 같은 사냥은 시장에서 강력하게 요구됩니다. 집중 영역에는 중서부, 하위 대륙 및 서부 지역은 야생 동물의 높은 사고와 유리한 지리적 특징으로 인해 가장 높은 참여율을받습니다. 또한 사냥 관광은 몬태나, 와이오밍 및 텍사스와 같은 주에서 경제에 대한 (부스터) 역할을합니다.
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유럽
유럽의 기존 사냥 시장은 다양한 야생 동물뿐만 아니라 전통, 엄격한 규칙 및 규정이 특징입니다. 멧돼지와 레드 사슴을 포함하여 게임 사냥에서 높은 순위를 가진 유럽 국가 중 일부는 독일, 프랑스 및 스페인을 포함합니다. 전 세계의 사냥꾼을 대상으로하는 사냥 농장과 비즈니스 사냥 관광에 의해 성장이 추진됩니다. 환경 요인은 천연 자원 보존 및 인구 통제를 포함한 윤리적 행동을 자극합니다. 소음기 및 열전 시력 장비와 같은 다른 멋진 가제트가 증가하고 있으며 젊은이들을 위해 새로운 사냥 트랙이 개발되고 있습니다.
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아시아
아시아 태평양의 사냥 시장은 문화와 국가의 규칙과 규정으로 인해 독특하고 다릅니다. 호주와 뉴질랜드는 야생 돼지와 사슴과 같은 침습적 종에 대한 우선 순위가 높습니다. 고유는 중국과 같은 나라에서 만들어 지지만 사치품을 사냥하려는 유혹은이 나라의 외국 목적지에 대한 관광을 초래합니다. 인도와 같은 국가 내의 야생 동물 보존 및 사냥 법은 전통적인 사냥을 피하고 법적 통제 사냥터와 비 전통적인 사냥 방식에서 사냥에 매료를 장려합니다.
주요 업계 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어
주요 시장 참여자들은 전 세계의 사냥꾼에게 새로운 제품, 기술 및 서비스를 제공하는 사냥 시장에 영향을 미칩니다. 브랜드는 성능 및 보호를 위해 고성능 기능 총기, 탄약, 의류 및 하드웨어를 혁신하고 있습니다. GPS 추적과 같은 스마트 헌팅 장비 및 애플리케이션 통합이있는 스마트 추적 장치가 새로운 트렌드 중 하나입니다. 또한 비정부기구와의 협력 및 지속 가능한 행동의 원칙을 준수하는 것은 윤리적 사냥을 확산시키는 데 유용합니다. 이 선수들은 또한 야외 레크리에이션과 생태 관광의 추세가 증가함에 따라 혜택을 받고 있습니다. 그들은 인터넷 판매 아울렛을 사용하고 특별한 사냥 여행 서비스를 제공하여 핵심 사냥꾼의 수와 활동에 관심이있는 사람들을 늘리고 있습니다.
최고의 사냥 회사 목록
- National Association of Sporting Goods Wholesalers (U.S.)
- American Sportfishing Association (U.S.)
- NASGW (U.S.)
- Keep America Fishing Organization (U.S.)
- Angler's Legacy (U.S.)
- National Rifle Association (U.S.)
- Legacy Anglers (U.S.)
- NRA (U.S.)
주요 산업 개발
2024 년 11 월 : 기술 혁신이 계속 발전함에 따라 일리노이 자연 자원부는 사냥꾼들이 현장에서 기술 사용을 둘러싼 규칙과 모범 사례를 염두에 두어야합니다. 여기에는 야생 동물 회수, 사냥 법을 검토하기위한 인공 지능, 사냥 장소에 접근하기위한 전자 자전거를 사용하는 것이 포함됩니다.
보고서 적용 범위
이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장의 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.
사냥 시장은 레크리에이션 및 라이프 스타일로서 사냥의 성장, 야외 레크리에이션 활동의 상승 및 지속 가능성에 대한 초점이 증가함에 따라 지속적인 붐을 겪을 준비가되어 있습니다. 규제 및 법률을 포함한 도전에도 불구하고, 가이드 사냥에 대한 관심을 높이는 수요는 시장 확장을 지원합니다. 주요 업계 플레이어는 기술 업그레이드 및 전략적 시장 성장을 통해 발전하여 사냥의 공급과 매력을 향상시킵니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 25 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 47.93 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 7.5% ~ 2025 to 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 |
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유형별
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
사냥 시장은 2033 년까지 47.93 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
사냥 시장은 2033 년까지 7.5%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
유형을 기반으로 한 주요 시장 세분화는 사냥 시장이 큰 게임, 작은 게임 및 철새 조류입니다. 응용 프로그램을 기반으로 사냥 시장은 식품, 엔터테인먼트 및 거래로 분류됩니다.
북아메리카는 많은 수의 사냥꾼과 잘 확립 된 사냥 전통으로 인해 사냥 시장의 주요 지역입니다.
야외 레크리에이션 활동이 증가하고 지속 가능성에 대한 초점이 증가하는 것은 사냥 시장에서 운전 요인 중 일부입니다.