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라이센스 스포츠 상품 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(의류, 신발, 장난감 및 게임, 기타) 애플리케이션별(백화점, 전문점, 전자상거래, 기타) 지역 예측 2035
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라이선스 스포츠 상품 시장 개요
글로벌 라이센스 스포츠 상품 시장은 2026년 388억 4천만 달러에서 2035년까지 771억 5천만 달러에 도달하고, 2026년에서 2035년 사이에 연평균 성장률(CAGR) 7.92%로 성장할 것으로 예상됩니다.
지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.
무료 샘플 다운로드2025년 미국 라이선스 스포츠 상품 시장 규모는 110억 6669만 달러, 2025년 유럽 라이선스 스포츠 상품 시장 규모는 99억 4230만 달러, 2025년 중국 라이선스 스포츠 상품 시장 규모는 98억 2506억 달러로 예상된다.
글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 라이센스 스포츠 상품 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 갑작스러운 급증은 시장의 성장과 팬데믹이 끝난 후 수요가 팬데믹 이전 수준으로 돌아가기 때문입니다.
스포츠 상품에서는 자격증을 소지한 스포츠맨이나 클럽이 다양한 제품을 보증합니다. 스포츠 장비, 게임, 의류, 신발, 액세서리 등 남성, 여성, 어린이를 위한 다양한 제품을 제공합니다. 이러한 로고, 디자인 및 브랜딩이 포함된 상품이 판매될 때 라이센스 조직이 스포츠 단체에 특정 로열티를 지불합니다. 상표 침해 위험을 줄이는 것 외에도 스포츠 관련 브랜드의 위조 제품 방지를 용이하게 합니다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장: 2025년에는 359억 9천만 달러, 2025~2034년 연평균 성장률(CAGR) 7.92%로 2034년에는 714억 9천만 달러로 더욱 성장할 것입니다.
- 주요 시장 동인: 2020년 라이선스 상품 수익은 팬데믹 이전 수준과 일치하여 팬 충성도와 이벤트 재개에 따른 회복을 강조했습니다.
- 주요 시장 제약: 허가된 위조 상품이 널리 보급됨에 따라 브랜드 가치가 계속해서 침식되고 합법적인 라이선스 보유자가 훼손되고 있습니다.
- 새로운 트렌드: 애슬레저와 스포츠 패션 크로스오버는 연령대 전반에 걸쳐 팀 브랜드 의류에 대한 캐주얼 웨어에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
- 지역 리더십:북미는 2024년 글로벌 라이선스 스포츠 상품 시장에서 약 51~52%의 점유율을 차지했습니다.
- 경쟁 환경: 주요 플레이어로는 G-lii Apparel Group Newell Brands Inc Fanatics Inc Nike Inc Under Armour Puma Se Everlast Worldwide, Inc Ralph Lauren Adidas Ag가 있습니다.
- 시장 세분화: 2024년 라이선스 스포츠 상품 판매의 약 60~67%를 오프라인 유통이 차지했습니다.
- 최근 개발: 2025년 6월, Fanatics Inc.는 Inter Milan과 10년 독점 라이선스 계약을 체결하여 유럽 축구 상품 분야에서의 영향력을 확대했습니다.
코로나19 영향
전염병은 비필수 상품 시장의 수요 및 공급망을 방해합니다
스포츠 상품은 코로나19 팬데믹 기간 동안 어려움을 겪은 필수 제품으로 제공됩니다. 의류 머천다이징은 소비자의 수요가 가장 높은 부문입니다. 그러나 이 부문은 봉쇄 제한 기간 동안 필수 상품만 판매 및 제조가 허용되었기 때문에 부정적인 영향을 받았습니다. 따라서 전 세계적으로 코로나 바이러스 발생으로 인해 수요 및 공급이 중단되었습니다. 그러나 국제적으로 시장 제한이 제거됨에 따라 예측 기간 동안 업계가 곧 회복될 것으로 예상됩니다.
최신 트렌드
시장 성장을 촉진하기 위한 스포츠 이벤트의 상업화
스포츠에 대한 개인의 참여가 증가함에 따라 라이선스가 부여된 스포츠 상품 구매가 증가했습니다. 이 외에도 건강에 대한 인식이 높아짐에 따라 신체 활동이 증가하고 엔터테인먼트에 대한 수요가 늘어나 지난 10년 동안 스포츠 참여가 증가했습니다. 다양한 스포츠에 대한 미디어 보도가 증가하고 다양한 스포츠가 다양한 지역으로 확장되는 것도 이 시장의 성장에 기여했습니다. 다수의 리그가 설립되고 팬이 대다수를 차지하면서 스포츠 부문은 온전한 기회의 원동력이 되었습니다. 노동계급의 상당 부분은 여가 활동으로 스포츠와 피트니스에 참여할 가능성이 더 높으며 이는 생활 방식 패턴의 변화와도 관련이 있습니다.
더욱이 사람들은 다양한 지구력 스포츠에 빠져 있었습니다. Sport England에 따르면, 2020년 영국에서는 수백만 명의 사람들이 육상 경기에 참가했습니다. 이를 통해 열렬한 스포츠 팬들은 다양한 스포츠에 접근할 수 있게 되었습니다.스포츠 용품, 시장 성장을 가속화하고 있습니다.
2021년 8월, Authentic Brands Group Inc.는 실적이 저조한 Adidas AG의 Reebok 사업을 최대 21억 유로(25억 달러)에 인수하여 구매자의 유명 소비자 브랜드 라인업을 확장했습니다. 2020년 12월, WinCraft라는 라이선스 스포츠 상품 회사가 Fanatics에 인수되었습니다. 의류 외에도 WinCraft는 이제 스포츠 테마의 시계와 배너를 제공하여 팬들에게 의류 이상의 의미 있는 존재감을 선사합니다.
- 2025년 라이선스 상품의 45.0%는 스포츠 의류가 될 것으로 예상됐다.
- 2025년 오프라인 채널 점유율 60.0%로 오프라인 및 경기장 소매점의 지속적인 중요성이 강조되었습니다.
라이선스 스포츠 상품 시장 세분화
유형별 분석
유형에 따라 시장은 의류, 신발, 장난감 및 액세서리, 라이센스 스포츠 상품으로 분류될 수 있습니다.
애플리케이션 분석별
용도에 따라 시장은 백화점, 전문점, 전자상거래로 나눌 수 있습니다.
추진 요인
소비자 관심 끌기 위한 신제품 출시로 시장 성장 확대
최근 스포츠 이벤트와 토너먼트를 상품화하는 추세는 전 세계적으로 진행되고 있습니다. 스포츠 상품 시장을 자극합니다. 져지, 양말, 트랙수트, 티셔츠, 하의, 액티브웨어 등 주요 스포츠 팀의 로고가 프린팅된 제품은 패셔너블한 캐주얼 및 체육복을 선호하는 소비자들 사이에서 큰 호응을 얻었습니다. 예를 들어 스포츠 라이센스에 대한 투자 증가와 함께 소비자의 지출 및 가처분 소득 증가와 같은 기타 추진 요인이 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.
시장 성장을 촉진하는 스포츠 산업의 가장 수익성이 높은 부분
또 다른 주요 원동력 중 하나는 라이선스가 부여된 스포츠 상품이 운동선수, 팀 소유주, 스폰서를 포함한 다양한 이해관계자에게 수익 흐름을 제공하기 때문에 스포츠 산업에서 가장 수익성이 높은 부문이기 때문입니다. 따라서 라이선스 스포츠 상품 시장은 다양한 스포츠 협회의 성장을 가속화해 온 성장 산업이다.
- 2020년에는 스포츠 이벤트가 재개되면서 라이선스 상품 수익이 팬데믹 이전 수준으로 회복되어 강력한 소비자 회복력이 확인되었습니다.
- 스포츠 관광과 정부 지원 행사는 개최 국가의 라이선스 상품 구매 증가와 직접적으로 연관되어 있습니다.
제한 요인
시장 확장을 제한하기 위해 머천다이징 라이센스를 얻는 데 드는 높은 가격
스포츠 머천다이징 라이센스를 취득하는 것은 가격이 높기 때문에 대부분의 제조업체에서는 감당할 수 없는 가격입니다. 대형 브랜드만이 라이센스 서비스를 이용할 수 있습니다. 이와 함께 스포츠 머천다이징 라이센싱 절차에 대한 지식 부족도 시장 성장을 제한할 수 있는 또 다른 제한 요인입니다.
- 위조 유니폼과 팬 장비는 정품에 대한 소비자의 신뢰를 약화시켜 라이선스 판매를 계속해서 약화시키고 있습니다.
- 높은 라이센스 비용과 제한된 경제성으로 인해 가처분 소득이 낮은 개발도상국 시장에서는 구매가 제한됩니다.
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라이센스 스포츠 상품 시장 지역 통찰력
북미 연료 시장 확대의 주요 스포츠 리그
지역적 통찰력 측면에서 북미는 라이선스 스포츠 상품 시장을 선도하고 있습니다. 전년도 기록에 따르면 북미 지역이 시장 점유율의 약 3분의 1을 차지하고 있다. 미국만이 지역 시장 성장을 주도하고 있습니다. 미국은 NFL(National Football League), NBA(National Basketball Association), MLB(Major League Baseball) 등 세계 최고의 메이저 프로스포츠 리그를 보유하고 있어 시장 성장이 기대된다. 또한, 스포츠의 인기와 스포츠에 대한 정부 자금 지원은 시장 기회를 장려합니다. 따라서 라이선스 스포츠 상품 시장은 예측 기간 동안 해당 지역에서 계속해서 기하급수적인 성장을 목격할 것으로 예상됩니다.
주요 산업 플레이어
주요 플레이어의 마케팅 전략 및 유통 채널이 시장 성장을 촉진합니다.
지난 몇 년 동안 시장의 주요 업체들은 고객을 유치하기 위해 전략을 개선하고 새로운 마케팅 전략을 수용해 왔습니다. 또한 첨단 기술을 사용하여 연구 개발에 대한 자본 투자를 늘리고, 제품의 고품질, 제품 제조, 협업, 합병, 인수, 온라인 마케팅 등을 수행합니다. 또한 급속한 세계화는 브랜드가 전 세계적으로 비즈니스, 매장 및 제품 출시를 확장하는 데 도움을 주고 있습니다. 주요 회사로는 G-Iii Apparel Group, Fanatics Inc, Adidas Ag, Nike Inc, Under Armour, Puma Se, Columbia Sportswear, Everlast Worldwide, Inc, Hanesbrands Inc 등이 있습니다. 라이센스가 부여된 스포츠 상품 시장 점유율은 주로 수익 측면에서 이들 회사가 보유합니다. 따라서 주요 플레이어는 예측 기간 동안 라이선스 스포츠 상품 시장 성장에 영향을 미칩니다.
- G‑III Apparel Group: NFL 및 MLB를 포함한 메이저 리그와 제휴를 맺은 최고의 글로벌 라이센스 보유자 중 하나입니다.
- Newell Brands Inc.: 주요 스포츠 프랜차이즈와 관련된 여러 팬 수집품 및 기념품에 대한 라이선스를 보유하고 있습니다.
최고 라이센스를 받은 스포츠 상품 회사 목록
- G-lii Apparel Group
- Newell Brands Inc
- Fanatics Inc
- Nike Inc
- Under Armour
- Puma Se
- Everlast Worldwide, Inc
- Ralph Lauren
- Adidas Ag
- Columbia Sportswear
- VF Corporation
- Anta Sports Products Limited
- Hanesbrands Inc
보고서 범위
이 보고서는 라이선스 스포츠 상품 시장의 규모, 점유율, 성장률, 유형별 세분화, 애플리케이션, 주요 플레이어, 이전 및 현재 시장 시나리오에 대한 이해를 강조합니다. 이 보고서는 또한 시장 전문가의 정확한 시장 데이터와 예측을 수집합니다. 이와 함께 업계의 재무 성과, 투자, 성장, 혁신 마크 및 최고 기업의 신제품 출시에 대한 연구를 설명하고 현재 시장 구조, 주요 플레이어를 기반으로 한 경쟁 분석, 주요 성장 요인 및 성장 수요, 기회 및 위험에 영향을 미치는 제한 사항에 대한 깊은 통찰력을 제공합니다.
또한, 포스트 코로나19 팬데믹이 국제 시장 한계에 미치는 영향과 업계 회복 방법에 대한 깊은 이해, 전략도 보고서에 명시되어 있습니다. 또한 시장 경쟁을 명확히 하기 위해 경쟁 환경을 엄격하게 설명했습니다.
또한 본 보고서는 시장 매출을 기준으로 대상 기업의 가격 추세 분석, 데이터 수집, 통계, 대상 경쟁사, 수출입, 정보 및 전년도 실적을 정의하는 방법론을 기반으로 한 연구를 공개합니다. 또한 중소기업 산업, 거시 경제 지표, 가치 사슬 분석, 수요 측면 역학 등 시장에 영향을 미치는 모든 중요한 요소를 모든 주요 비즈니스 플레이어와 함께 자세히 설명했습니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학의 실행 가능한 분석이 변경되는 경우 수정될 수 있습니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 38.84 Billion 내 2026 |
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시장 규모 값 기준 |
US$ 77.15 Billion 기준 2035 |
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성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 7.92% ~ 2026 to 2035 |
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예측 기간 |
2026 - 2035 |
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기준 연도 |
2025 |
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과거 데이터 이용 가능 |
예 |
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지역 범위 |
글로벌 |
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해당 세그먼트 |
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유형별
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애플리케이션별
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자주 묻는 질문
글로벌 라이센스 스포츠 상품 시장은 2026년에 388억 4천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
전 세계 라이선스 스포츠 상품 시장은 2035년까지 거의 771억 5천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
라이선스 스포츠 상품 시장은 2035년까지 약 7.92%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
라이센스 스포츠 상품 시장은 유형 의류, 신발, 장난감 및 게임, 기타 및 응용 프로그램 백화점, 전문점, 전자 상거래, 기타별로 분류됩니다.
북미가 시장을 선도한다
G-lii Apparel Group, Newell Brands Inc, Fanatics Inc, Nike Inc, Under Armour, Puma Se, Everlast Worldwide, Inc, Ralph Lauren, Adidas Ag, Columbia Sportswear, VF Corporation, Anta Sports Products Limited, Hanesbrands Inc 라이센스 스포츠 상품 시장에서 활동하는 최고의 회사입니다.