라이센스가 부여 된 스포츠 상품 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (의류, 신발, 장난감 및 액세서리 및 라이센스 스포츠 상품), 응용 프로그램 (백화점, 전문점, 전자 상거래 및 기타), 2025 년에서 2033 년까지 지역 예측.

최종 업데이트:16 June 2025
SKU ID: 21715120

트렌딩 인사이트

Report Icon 1

전략과 혁신의 글로벌 리더들이 성장 기회를 포착하기 위해 당사의 전문성을 신뢰합니다

Report Icon 2

우리의 연구는 1000개 기업이 선두를 유지하는 기반입니다

Report Icon 3

1000대 기업이 새로운 수익 채널을 탐색하기 위해 당사와 협력합니다

 

 

라이센스가 부여 된 스포츠 상품 시장 보고서 개요

2024 년에 3,400 억 달러에 달하는 전세계 라이센스 스포츠 상품 시장은 2025 년에 4,200 억 달러로 꾸준히 성장할 것으로 예상되며 2033 년까지 58.07 억 달러에 이르렀으며 2025 년에서 2033 년까지 4.7%의 CAGR을 유지했습니다.

글로벌 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 라이센스가 부여 된 스포츠 상품 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 겪고 있습니다.  CAGR의 갑작스런 급증은 시장의 성장에 기인하고 전염병이 끝나면 폴란드 전 수준으로 돌아 오는 수요에 기인합니다. 

스포츠 상품에서 면허가있는 스포츠맨 또는 클럽은 다양한 제품을 승인합니다. 스포츠 장비, 게임, 의류, 신발 및 액세서리를 포함하여 남성, 여성 및 어린이를위한 다양한 제품을 제공합니다. 이 로고, 디자인 및 브랜딩으로 상품이 판매 될 때 특정 로열티는 스포츠 엔티티에 라이센스 조직에 의해 지불됩니다. 상표 침해의 위험을 줄이는 것 외에도 스포츠와 관련된 브랜드가 만든 위조 제품 예방을 촉진합니다.

Covid-19 영향

유행성 상품 시장의 수요 및 공급망을 방해합니다.

스포츠 상품은 Covid-19 Pandemic에서 힘든 시간을 목격 한 필수 제품으로 제공됩니다. 의류 상품은 소비자의 수요가 가장 높은 부문입니다. 그러나이 세그먼트는 필수 상품 만 판매 할 수있게되었으며 잠금 제한 중에 제조되면서 부정적인 영향을 받았습니다. 따라서 전 세계적으로 코로나 바이러스 발생에 의해 수요와 공급이 중단되었습니다. 그러나 시장 제한이 국제적으로 제거됨에 따라 산업은 예측 기간 동안 곧 회복 될 것으로 예상됩니다.  

최신 트렌드

시장 성장을 촉진하기 위해 스포츠 이벤트의 상업화

스포츠에 개인의 참여가 증가함에 따라 라이센스가있는 스포츠 상품 구매가 증가했습니다. 이 외에도 건강 인식이 높아짐에 따라 신체 활동이 증가하고 더 많은 엔터테인먼트에 대한 수요가 증가하여 지난 10 년간 스포츠 참여가 증가했습니다. 다양한 스포츠에 대한 미디어 보도가 커지고 다양한 스포츠의 다양한 지역으로의 확장 이이 시장의 성장에 기여했습니다. 많은 리그가 설립되었고 팬들은 대다수에 참여하여 스포츠 부문을 온전한 기회의 원동력으로 만들었습니다. 노동 계급의 상당 부분은 레크리에이션 활동으로서 스포츠 및 피트니스에 참여할 가능성이 더 높으며, 이는 라이프 스타일 패턴 변화와 관련이 있습니다.

또한 사람들은 다른 지구력 스포츠에 빠졌습니다. Sport England에 따르면, 2020 년 영국에서 수백만 명의 사람들이 트랙 및 필드 육상에 참여했습니다.스포츠 용품시장의 성장을 가속화합니다.

2021 년 8 월, Authentic Brands Group Inc.는 Adidas AG의 성과가 저조한 Reebok 비즈니스를 최대 21 억 유로 (25 억 달러)로 인수하여 구매자의 잘 알려진 소비자 브랜드 라인업을 확대했습니다. 2020 년 12 월, Wincraft라는 라이센스 스포츠 상품 회사가 광신자들에 의해 인수되었습니다. 의류 외에도 Wincraft는 이제 스포츠 테마 시계와 배너를 제공하여 팬에게 의류를 넘어서 더 중요한 존재를 제공합니다.

 

Global-Licensed-Sports-Merchandise-Market-By-Type,-2033

ask for customization무료 샘플 요청 이 보고서에 대해 자세히 알아보려면

 

라이센스 스포츠 상품 시장 세분화

유형 분석 별

유형에 따르면, 시장은 의류, 신발, 장난감 및 액세서리 및 라이센스 스포츠 상품으로 분류 될 수 있습니다.

응용 프로그램 분석에 의해

응용 프로그램을 기반으로 시장은 백화점, 전문점 및 전자 상거래로 나눌 수 있습니다.

운전 요인

시장 성장을 강화하기 위해 소비자의 관심을 끌기 위해 신제품 출시

스포츠 이벤트 및 토너먼트의 상업화 트렌드는 전 세계적으로 진행되고 있습니다. 스포츠 상품 시장을 자극합니다. 유니폼, 양말, 트랙 슈트, 티셔츠, 낮은 및 액티브웨어와 같은 주요 스포츠 팀의 로고가 장착 된 인쇄 제품은 세련된 캐주얼 및 체육관 마모를 선호하는 소비자들 사이에서 엄청난 견인력을 얻었습니다. 예를 들어 스포츠 라이센스에 대한 투자가 증가함에 따라 소비자의 지출 및 지출 성 소득 증가와 같은 다른 주행 요인은 시장 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다.

시장 성장을 팽창시키기 위해 스포츠 산업에서 가장 유리한 부분

다른 주요 주행 요소 중 하나는 라이센스 스포츠 상품이 운동 선수, 팀 소유자 및 스폰서를 포함한 여러 이해 관계자에게 수익원을 제공하기 때문에 스포츠 업계에서 가장 유리한 부문이기 때문입니다. 따라서 라이센스가 부여 된 스포츠 상품 시장은 다양한 스포츠 협회의 성장을 가속화하고있는 성장하는 산업입니다.

구속 요인

시장 확장을 제한하기위한 상품 라이센스 확보

스포츠 판매 라이센스를 얻는 것은 대다수의 제조업체에게는 저렴하지 않은 가격이 높기 때문에 대형 브랜드만이 라이센스 서비스를 이용할 수 있습니다. 이와 함께, 스포츠 상품 라이센스 절차에 대한 지식 부족은 시장 성장을 제한 할 수있는 또 다른 억제 요소입니다.

라이센스가 부여 된 스포츠 상품 시장 지역 통찰력

북미 연료 시장 확장의 주요 스포츠 리그

지역 통찰력 측면에서 북미는 라이센스가있는 스포츠 상품 시장을 이끌고 있습니다. 전년도 기록에 따르면, 시장 점유율의 3 분의 1이 북미 지역에서 개최됩니다. 미국만으로도 지역 시장 성장을 지배합니다. 미국에는 NFL (National Football League), NBA (National Basketball Association) 및 MLB (메이저 리그 야구)와 같은 세계 최고의 주요 프로 스포츠 리그가 시장의 성장을 기대합니다. 또한 스포츠의 인기와 스포츠를위한 정부 기금은 시장 기회를 장려합니다. 따라서 라이센스가 부여 된 스포츠 상품 시장은 예측 기간 동안이 지역의 지수 성장을 계속 목격 할 것으로 예상됩니다.

주요 업계 플레이어

주요 플레이어의 마케팅 전략 및 유통 채널 시장 성장 박차

지난 몇 년 동안 시장의 주요 업체들은 전략을 개선하고 고객을 유치하기 위해 새로운 마케팅 전략을 수용하고 있습니다. 또한 고급 기술을 사용하여 연구 및 개발에 대한 자본 투자 증가, 제품의 고품질 제품, 제품 제조, 협업, 합병, 인수, 온라인 마케팅. 또한 빠른 세계화는 브랜드가 전 세계적으로 비즈니스, 아울렛 및 제품 출시를 확장 할 수 있도록 돕고 있습니다. 주요 회사는 G-III 의류 그룹, Fanatics Inc, Adidas AG, Nike Inc, Under Armour, Puma SE, Columbia Sportswear, Everlast Worldwide, Inc, Hanesbrands Inc 등을 포함합니다. 라이센스가 부여 된 스포츠 상품 시장 점유율은 주로 수익 측면에서 이들 회사가 보유합니다. 따라서 주요 업체는 예측 기간 동안 라이센스 스포츠 상품 시장 성장에 영향을 미칩니다.

허가 된 스포츠 상품 회사 목록

  • G-Iii Apparel Group
  • Fanatics Inc
  • Adidas Ag, Nike Inc
  • Under Armour
  • Anta Sports Products Limited
  • Puma Se
  • Columbia Sportswear
  • Everlast Worldwide, Inc
  • Hanesbrands Inc
  • Newell Brands Inc
  • Ralph Lauren

보고서 적용 범위

이 보고서는 라이센스가 부여 된 스포츠 상품 시장의 규모, 점유율, 성장률, 유형별, 응용 프로그램, 주요 업체 및 이전 및 현재 시장 시나리오별로 분할을 이해하는 것을 강조합니다. 이 보고서는 또한 시장 전문가가 시장의 정확한 데이터와 예측을 수집합니다. 이와 함께이 업계의 재무 성과, 투자, 성장, 혁신 마크 및 신제품 출시에 대한 연구에 대한 연구에 대해 설명하고 현재 시장 구조, 주요 업체를 기반으로 한 경쟁 분석, 주요 성장 요인 및 성장, 기회 및 위험에 대한 수요에 영향을 미치는 제약에 대한 깊은 통찰력을 제공합니다.

게다가, 코비드 포스트 199 Pandemic의 국제 시장 제한에 미치는 영향과 업계가 어떻게 회복 될 것인지에 대한 깊은 이해와 보고서에도 전략이 언급되어 있습니다. 경쟁 환경은 또한 시장 경쟁의 명확성을 제공하기 위해 엄격하게 설명되었습니다.

이 보고서는 또한 대상 회사의 가격 추세 분석, 데이터 수집, 통계, 대상 경쟁사, 수출량, 정보 및 시장 판매를 기반으로 한 전년도 기록을 정의하는 방법론을 기반으로 한 연구를 보여줍니다. 또한, 중소기업, 거시 경제 지표, 가치 사슬 분석 및 수요 측 역학과 같은 시장에 영향을 미치는 모든 중요한 요소는 모든 주요 비즈니스 플레이어와 함께 자세히 설명되었습니다. 이 분석은 주요 업체와 시장 역학에 대한 실현 가능한 분석이 변경되면 수정 대상이됩니다.

라이센스 스포츠 상품 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 38.41 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 58.07 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 4.7% ~ 2025to2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 의류
  • 신발류
  • 장난감 및 액세서리

응용 프로그램에 의해

  • 백화점
  • 전문점
  • 전자 상거래

자주 묻는 질문