2033 년까지의 의류, 화장품, 일일 필수품, 식품 및 기타)에 의한 유형 (국내, 산맥 및 기타)별로 라이브 전자 상거래 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석
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라이브 전자 상거래 시장 보고서 개요
글로벌 라이브 전자 상거래 시장은 2024 년에 1,350 억 달러에 달했으며 2025 년에 1,5002 억 달러로 증가 할 것으로 예상되며, 2033 년까지 20332 억 달러에 달하는 강력한 성장 궤적을 유지했으며 2025 년에서 2033 년까지 CAGR은 11.28%입니다.
전자 상거래는 스마트 폰, 랩톱, 태블릿, 기타 전자 금융 전송, 인터넷 마케팅 및 온라인 처리와 같은 장치를 사용하여 인터넷을 통해 수행 된 제품 및 서비스의 온라인 구매 및 판매입니다. 2016-2018 오늘날의 전자 상거래는 인터넷에만 의존하여 거래를 완료합니다. 라이브 전자 상거래는 제품과 품목을 온라인으로 스트리밍하여 구매할 수있는 시장입니다. 비디오는 제품을 시연하는 데 사용되며 다양한 플랫폼, 웹 사이트 및 소셜 미디어에서 생중계됩니다.
라이브 방송은 또한 쇼핑을 훨씬 간단하게 만듭니다. 라이브 스트리밍 플랫폼은 시청자의 관점이 높이 평가되고 들리는 곳입니다. 라이브 전자 상거래는 빠르게 설정하고 시간을 절약하며 청중이 더 많습니다. 어떤 사람들은 라이브 전자 상거래 플랫폼을 사용하여 회사 또는 업계 직원을 훈련시킵니다. 살다전자 상거래돈을 절약하고 비용을 낮 춥니 다. 규모와 디지털 플랫폼의 규모로 인해 독자층도 확장됩니다. 이들은 시장의 확장에 기여하는 요소 중 일부입니다.
Covid-19 영향
폐쇄로 인해 사람들은 집에 머물면서 시장을 부 풀렸다.
Covid-19의 결과로 인프라 및 소비재 산업은 엄청나게 고통 받고 있습니다. 잠금은 좌절을 일으키고 많은 사람들이 집에 머물도록 강요 한 가장 중요한 이유 중 하나였습니다. 지속적인 Covid-19 발병으로 인해 고객은 점점 가게가 가까워지면서 온라인 쇼핑을 점점 더 많이 선택하고 있습니다. 미국, 중국, 인도 및 이탈리아와 같은 중요한 경제는 발생으로 심각하게 손상되었습니다. 결과적으로 시장은 유럽과 북미의 크게 영향을받을 것으로 예상됩니다.
최신 트렌드
시장 점유율을 추진하기위한 기술 발전
인터넷 사용 및 스마트 폰 사용 증가는 전자 상거래 부문의 성장을 돕는 것으로 예상됩니다. 인터넷과 휴대폰의 사용이 증가함에 따라 소비자 선호도는 온라인 쇼핑으로 이동하고 있습니다. 우리는 2020 년 1 월에 발표 된 Digital 2020에 대한 Social의 구체적인 분석이며, 2020 년에 전 세계적으로 45 억 5 천만 명의 인터넷 사용자가 2019 년 1 월보다 2 억 9,800 만 또는 7% 증가 할 것으로 추정합니다. 온라인 소매는 여전히 전 세계 스마트 폰 및 태블릿의 사용이 확대 된 결과 여전히 확대되고 있습니다. Social Shopping, 5G Wi -Fi 및 브랜드 쇼핑 앱과 같은 기술 개발 덕분에 사람들은 휴대 전화로 쇼핑 할 수 있습니다. 브랜드는 가상 쇼핑에 의존하고 여러 전자 상거래 플랫폼에서 증강 및 가상 현실 소매를 실험하고 있습니다. 메타버스는 고객이 제약을받지 않는 3D 가상 세계입니다. 세계 어디에 있든 사람들은 메타 버스에서 제품과 상호 작용할 수 있습니다.
라이브 전자 상거래 시장 세분화
유형별
유형에 따라; 시장은 국내, 국경 및 기타로 나뉩니다.
응용 프로그램에 의해
응용 프로그램에 기초하여; 시장은 옷, 화장품, 일상 필수품, 음식으로 나뉩니다. 그리고 다른 사람들.
운전 요인
시장 성장을 강화하기 위해 더 강력한 연결성과 전자 기기의 침투
글로벌 라이브 전자 상거래 시장은 인터넷 및 라이브 스트리밍 서비스의 개발 및 광범위한 사용의 결과로 상당한 확장을 경험했습니다. 이 시장을 이끄는 주요 요인 중 하나는 다양한 지리적 영역에서 스마트 폰을 사용하는 것입니다. 신용/직불 카드 또는 순 뱅킹 시스템을 사용하여 온라인 및 오프라인 매장에서 스마트 폰 또는 태블릿과 같은 장치를 사용하여 하루 24 시간, 하루 24 시간, 일주일에 7 일 동안 쇼핑 할 수 있으면 고객이 모바일 장치에서 물건을 구매할 가능성이 높아집니다. 소비자는 이러한 전자 상거래 플랫폼의 편의성을 사용하여 매장으로 나가지 않고 모바일 장치를 통해 직접 구매할 것입니다.
시장 점유율을 유치하기위한 정부 이니셔티브 증가
전자 상거래 판매를 늘리기위한 정부 및 기업 이니셔티브 증가는이 부문에서 잘 알려진 추세입니다. 중국 전자 상거래 플랫폼 인 알리바바 (Alibaba)를 모델로 한 인도 전자 상거래 웹 사이트 인 Bharat Craft의 개발은 인도 연합부에서 발표되었습니다. 이 앱의 목표는 MSME에 상품을 판매하고 판매 할 수있는 플랫폼을 제공하여 국가의 경제 발전을 촉진하는 것입니다. 국가 차원의 정부 기관은 장기 수익성과 소비자 보호를 보장하기위한 계획과 전략을 향상시킵니다. 높은 환경 및 사회 표준은 각 국가의 환경 및 사회적 규범을 향상시킬 것이며, 이는 전자 상거래 산업의 수익성에 영향을 미칩니다. 예를 들어 엄격한 처벌을 채택하면 기업이 전자 상거래 부문에 입국하기가 더 어려워집니다. 그러나 겸손한 처벌을 구현하면 회사가 준수하기가 더 간단 해집니다.
구속 요인
시장 성장을 막기위한 진정성 및 기술적 한계
사람들은 기술적 제약으로 라이브 전자 상거래 사용을 바꾸는 것을 막았습니다. 요점은 모든 사람의 삶이 인터넷의 영향을받지 않았다는 것입니다. 이는 매체의 한계입니다. 서버 자체는 제약입니다. 내려 가면 전체 구성이 충돌합니다. 많은 사람들은 온라인 비즈니스가 합법적이며 개인 정보를 안전하게 공개한다고 생각하기가 어렵다는 것을 알게됩니다. 그러나 진위와 인터넷 문제는 라이브 전자 상거래 시장 점유율을 방해 할 수 있습니다.
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라이브 전자 상거래 시장 지역 통찰력
적극적인 참여로 시장을 이끌어내는 북미 지역
스마트 폰 상승 및 디지털 지갑 사용,이 분야의 밀레니엄 세대의 M- 상거래 사용 상승 및 기타 고려 사항을 포함한 이유로 인해 북미는 예측 기간 동안 전 세계 라이브 전자 상거래 시장을 지배 할 것으로 예상됩니다. 클라우드 컴퓨팅, 빅 데이터 분석, IoT 및 AI와 같은 최첨단 기술에 대한 수요 증가와 같은 요인으로 인해이 지역은 투영 기간 동안 가장 빠르게 성장하는 라이브 전자 상거래 시장 중 하나를 가질 것으로 예상됩니다. 이는 라이브 전자 상거래 시장 성장에 크게 기여하고 있습니다.
주요 업계 플레이어
시장 확장을 촉진하기 위해 업계의 저명한 업계 플레이어
시장의 확장은 최근 몇 년간 시장 참여자들이 확장과 같은 기술에 의해 크게 영향을 받았다. 이 보고서는 회사에 대한 세부 사항과 정보와 시장과의 상호 작용을 다룹니다. 이 데이터는 적절한 연구, 기술 발전, 확장 및 확장 기계 및 장비를 통해 수집 및 게시됩니다. 이 시장을 고려한 다른 고려 사항은 신제품을 개발하고 제공하는 비즈니스, 기능, 기계화, 혁신 전략, 최대 수익 창출 및 제품을 사용하여 상당한 차이를 만드는 비즈니스입니다.
최고의 라이브 전자 상거래 회사 목록
- Wayfair Inc. (U.S.A)
- Inly Media Co., Ltd. (China)
- Rocket Internet (Germany)
- Shunwang (China)
- Sea Group (Italy)
- Tencent (China)
- Alibaba (China)
- Shoclef (U.S.A)
- Amazon (U.S.A)
- Mogu Inc. (China)
- ShopShops (U.S.A)
- ST&SAT (China)
- Byte Dance (China)
- Kwai (China)
- Gravy Live (U.S.A).
보고서 적용 범위
이 보고서는 포괄적 인 배경 분석, 모기업 평가, 시장 역학에 대한 집중적 인 연구를 다룹니다. 가치와 볼륨의 지점에서 과거의 시장, 현재 및 예상 규모. 최근 산업 개발에 대한 연구, 주요 업체의 시장 점유율 및 전략에 대한 심층 연구 및 신흥 틈새 부문 및 지역 시장 영역이 보고서에 포함됩니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 1350 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 3532 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 11.28% ~ 2024 까지 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 | |
유형별
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
글로벌 라이브 전자 상거래 시장은 2033 년까지 3,532 억 달러를 터뜨릴 것으로 예상됩니다.
라이브 전자 상거래 시장은 예상 2033 년에 의해 11.28%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
더 강력한 인터넷 연결, 전자 가제트 및 정부 이니셔티브의 침투는 라이브 전자 상거래 시장의 추진 요소입니다.
Alibaba, Amazon, Byte Dance, Tencent, Inly Media Co., Ltd., Kwai, Livby, Mogu Inc., Rocket Internet, Sea Group, Shoclef, Shopshops, Shunwang, ST & Sat, Streamlist, Gravy Live, Wayfair Inc. 등은 Live E-Commerce 시장에서 운영되는 최고의 회사입니다.