마케팅 애니메이션 제작 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(애니메이션 광고, 애니메이션 제품 비디오, 애니메이션 설명 비디오, 교육용 애니메이션, 애니메이션 자습서, 브랜드 비디오, 애니메이션 뮤직 비디오, 대화형 비디오 제작 및 기타), 애플리케이션별(소매, 제조, 교육, 재정, 의료, 음악 산업, 전문 서비스 및 기타), 지역 전망 및 예측(2026~2035년)

최종 업데이트:19 January 2026
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마케팅 애니메이션 제작 시장 개요

마케팅 애니메이션 제작 시장은 2026년 10억 3천만 달러, 2026년부터 2035년까지 꾸준한 연평균 성장률(CAGR) 14.9%로 2035년까지 35억 9천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

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애니메이션은 정지 이미지를 움직이는 것처럼 보이게 만드는 데 사용되는 기술입니다. 전통적인 애니메이션에는 투명한 셀룰로이드 시트에 손으로 그림을 그리거나 그림을 그린 다음 이를 캡처하여 필름에 표시하는 작업이 포함됩니다. 오늘날 제작되는 대부분의 애니메이션은 컴퓨터 생성 그래픽(CGI)을 사용합니다. 2D 컴퓨터 애니메이션은 미적 목적, 최소 대역폭 또는 빠른 실시간 렌더링을 위해 활용될 수 있지만 3D 컴퓨터 애니메이션은 매우 세부적일 수 있습니다. 다른 인기 있는 애니메이션 기술은 스톱모션 프로세스를 사용하여 2차원 및 3차원 인형, 점토 인형, 종이 컷아웃을 만듭니다. 많은 사람들에게 알려지지 않았지만 애니메이션은 생각보다 더 일반적입니다. 애니메이션은 단편 영화, 장편영화, 애니메이션 GIF 및 동영상 표시를 위한 기타 미디어 외에도 마케팅 및 광고에 널리 활용됩니다. 정보 기술용 인터페이스에는 애니메이션이 자주 사용됩니다.

주요 결과

  • 시장 규모 및 성장: 글로벌 마케팅 애니메이션 제작 시장 규모는 2025년 약 8억 9,500만 달러에서 2026년 약 10억 2,800만 달러로 성장하고, 2025년에서 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 14.9%로 성장해 2034년에는 약 35억 6,000만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 주요 시장 동인:교육 분야에서 애니메이션을 사용하면 학생들의 이해력이 향상되어 eLearning 콘텐츠 개발의 약 38%에 영향을 미치는 반면, 제조 부문의 산업 애니메이션은 마케팅 참여의 약 47%를 주도합니다.
  • 주요 시장 제한:맞춤형 애니메이션 교육 영화는 제작 비용이 많이 들고, 약 33%의 중소기업이 맞춤형 콘텐츠를 감당할 수 없어 비용에 민감한 지역의 시장 채택이 제한됩니다.
  • 새로운 트렌드:웹사이트의 모핑 기술은 시청자 유지율과 웹사이트 참여 시간을 높이기 위해 마케팅 애니메이션의 약 40%에 채택되고 있습니다.
  • 지역 리더십:북미는 약 42%의 시장 점유율로 마케팅 애니메이션 제작 시장을 주도하고 있으며, 고품질 애니메이션에 대한 수요 증가와 제작 스튜디오에 대한 막대한 투자로 인해 유럽이 28%로 그 뒤를 따르고 있습니다.
  • 경쟁 환경:The Mill(영국), BBDO(미국), Epipheo Studios(미국)와 같은 상위 기업은 경쟁 시장의 약 35%를 점유하고 있으며 앞서 나가기 위한 협업, 인수 및 신제품 출시에 중점을 두고 있습니다.
  • 시장 세분화:애니메이션 광고, 설명 비디오, 교육 애니메이션을 합하면 시장의 약 55%를 차지하며, 대화형 비디오 제작 및 기타 카테고리는 전체 사용량의 약 20~25%를 차지합니다.
  • 최근 개발:아시아 태평양 지역에서는 디지털 마케팅 요구 사항 증가와 eLearning 플랫폼 성장으로 인해 지난 2년 동안 마케팅 애니메이션 채택이 37% 증가했습니다.

코로나19 영향

스튜디오는 폐쇄 조치로 인해 생산이 감소했습니다. 

전 세계적으로 발생한 코로나19(COVID-19) 대유행은 전례가 없고 충격적이었습니다. 마케팅 애니메이션 제작 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 급격한 급증은 팬데믹이 끝난 후 팬데믹 이전 수준으로 복귀하는 수요에 기인합니다.

코로나19 바이러스 이슈가 마케팅 애니메이션 제작 시장의 가동을 완전히 막지는 못했지만, 가끔은 더디게 돌아가는 경우도 있었다. 재택근무는 애니메이션 스튜디오, 독립 계약자, 제작사에 의해 이루어져야 했던 변화였으며 어느 정도 성공을 거두었습니다. 스튜디오에 따라 위기가 제작 파이프라인, 생산성 및 수익에 미치는 영향은 여전히 ​​다양했습니다. 조직적, 관리적, 기술적 문제로 인해 다수의 중대형 지역 마케팅 애니메이션 제작 스튜디오의 생산량이 감소했습니다. 물리적인 분리로 인해 수정 및 정보 흐름 프로세스도 크게 느려졌습니다. 그룹 검토에 더 오랜 시간이 걸렸고, 크리에이티브 디렉터는 아티스트에게 의견을 제공하기 위해 메모와 스케치에 더 많은 시간을 소비해야 했습니다. 출시는 후속 개발보다 영향이 적었습니다. 특히 해외 파트너와 협력할 때 새로운 계획을 시작하는 것이 더욱 어려워졌습니다.

최신 트렌드

고객을 유치하고 웹 페이지에 머무르는 시간을 늘리기 위해 전문가가 웹 사이트에서 모핑을 사용하는 방법

2022년에는 모핑이 활발해지기 시작했습니다. 애니메이션이나 영화에서 하나의 이미지나 모양을 다른 이미지나 모양으로 원활하게 변환하는 데 사용되는 시각적 기술입니다. 오늘날에는 영화 속 인물, 사진, 로고 및 기타 항목을 변형하려는 아이디어가 더욱 널리 퍼지고 있습니다. 이는 시청자를 끌어들이고 효과가 끝날 때까지 계속 시청하도록 하는 시각적 자석 역할을 합니다. 사용자의 시선을 페이지에 유지하고 웹 사이트에 머무는 시간을 연장하는 기능으로 인해 이 방법은 전문가가 서비스를 이용하도록 점점 더 많은 고객을 유치하는 데 사용하는 웹 사이트 애니메이션에 매우 유용합니다.

  • 최근 한 설문 조사에 따르면 약 80%의 브랜드가 디지털 캠페인에 애니메이션 설명 비디오를 사용한다고 보고했습니다.

 

  • 한 지역 무역 기관은 중간 규모 마케팅 대행사의 45% 이상이 12개월 이내에 웹사이트에 모핑 애니메이션 기술을 채택했다고 밝혔습니다.

 

 

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마케팅 애니메이션 제작 시장 세분화

  • 유형별

유형에 따라 시장은 애니메이션 광고, 애니메이션 제품 비디오, 애니메이션 설명 비디오, 교육 애니메이션, 애니메이션 튜토리얼, 브랜드 비디오, 애니메이션 뮤직 비디오, 대화형 비디오 제작 및 기타로 배포됩니다.

  • 애플리케이션 별

응용 분야에 따라 시장은 소매, 제조, 교육, 금융,건강 관리, 음악 산업, 전문 서비스 및 기타

추진 요인

교육에서 애니메이션을 사용하면 학생들이 더 잘 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.

마케팅 애니메이션 제작을 통해 개념을 중요한 그림과 연결하여 개인의 장기 기억에 저장할 수 있습니다. 이는 학생들이 다양한 학습 활동에 참여할 수 있도록 해주기 때문에 보다 전통적인 종류의 교육에 필수적인 보완책입니다. 똑같은 학생은 없기 때문에 매력적인 애니메이션 영화를 볼 수 있도록 하는 것은 모든 학습 선호도를 고려하는 훌륭한 접근 방식입니다. 게다가 텍스트를 보충하기 위해 적절한 그림이 있으면 학생들이 정보 덩어리를 더 쉽게 동화할 수 있습니다. 명확한 스토리텔링과 훌륭한 디자인은 학생들의 이해를 도울 수 있습니다. 결과적으로 eLearning 콘텐츠는 텍스트나 음성에만 기반한 설명보다 더 효과적일 가능성이 있습니다.

제조업체가 다양한 산업에서 활용하여 대상 고객에게 제품의 주요 기능을 선보입니다.

산업 마케팅 애니메이션 제작은 어려운 아이디어, 절차 또는 개념을 설명하는 데 효과적인 도구입니다. 제품과 절차가 어떻게 작동하는지 명확하게 보여줌으로써 잘 제작된 비디오는 매출을 높일 수 있습니다. 제품 시연 동영상을 통해 아이디어, 폭넓은 사양, 미세한 세부정보를 제시할 수 있습니다. 또한 이러한 영화는 일반적으로 수익을 증가시킵니다. 제조사와 서비스 제공자는 마케팅 애니메이션 제작을 통해 아이템과 구성요소의 내부를 간단하게 보여줄 수 있습니다. 또한 이러한 비디오에서는 제품 제조에 사용되는 구성 요소와 같은 특정 구성 요소를 강조할 수 있습니다. 또한 기업이 복잡한 기능이나 프로세스를 텍스트로 설명할 필요 없이 대상 고객에게 기술 정보를 전달할 수 있도록 지원합니다.

  • 독립 상업 제작자 협회(Association of Independent Commercial Producers)에 따르면 약 68%의 광고주가 애니메이션 비디오가 정적인 영상에 비해 시청자 회상을 향상시킨다고 밝혔습니다.

 

  • 정부 미디어 국은 교육 부문에서 최근 학년도 동안 온라인 과정의 33%에 애니메이션 모듈이 활용되어 심층적인 학습 참여를 지원했다고 보고했습니다.

제한 요인

맞춤형 애니메이션 교육 영화는 제작 비용이 많이 들고 시장 확장을 방해할 수 있습니다.

맞춤형 애니메이션 교육 영화, 특히 사람들을 위해 특별히 개발된 영화는 비용이 많이 들 수 있습니다. 인터넷에서 맞춤형 애니메이션을 무료로 다운로드하는 것은 불가능합니다. 맞춤형 제품은 브랜딩 원칙과 학습 목표를 모두 신중하게 준수하도록 개발되었습니다. 다양한 국가의 다양한 애니메이션 스튜디오의 가격 범위가 다를 수 있습니다. 게다가 교육용 애니메이션은 시리즈로 나오는 경우가 많기 때문에 전체 실행 시간이 몇 시간이 걸릴 수도 있습니다. 결과적으로 가격이 상승합니다. 이러한 요인으로 인해 사람들은 이러한 비디오가 비싸기 때문에 구매하지 못하게 될 수 있으며, 이는 마케팅 애니메이션 제작 시장 성장을 제한할 수 있습니다.

  • 전국 디지털 미디어 협회에 따르면 중소기업의 39%가 높은 제작 비용이 맞춤형 애니메이션 마케팅 콘텐츠 의뢰에 대한 장벽이라고 생각하는 것으로 나타났습니다.

 

  • 기술 개발 위원회는 한 주요 지역의 창작 부문에서 약 24,000명의 자격을 갖춘 모션 그래픽 애니메이터가 부족하여 마케팅 애니메이션 프로젝트를 시기적절하게 전달하는 데 어려움을 겪고 있다고 기록했습니다.

 

마케팅 애니메이션 제작 시장 지역별 통찰력

애니메이션에 대한 수요 증가와 제조업체의 이 부문에 대한 대규모 투자로 인해 북미가 시장을 선도할 것

북미는 다양한 최종 용도에 대한 애니메이션 수요 증가, 그곳의 대기업 존재, 지역 주요 기업이 수행하는 비즈니스 전략의 결과로 마케팅 애니메이션 제작 시장을 지배하고 있습니다. 또한, 제조업 부문의 선호도 변화로 인해 개발도상국에서 애니메이션에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이와 유사하게, 대부분의 시장 참가자들은 예측 연도 내내 이 분야의 마케팅 애니메이션 제작 시장 점유율에서 약간의 이점을 얻기 위해 상당한 투자를 하고 있습니다.

주요 산업 플레이어

주요 플레이어는 경쟁사보다 앞서기 위해 다양한 성장 전략을 추구하고 있습니다.

세분화되고 치열한 경쟁을 벌이는 마케팅 애니메이션 제작 사업에는 여러 주요 경쟁업체가 있습니다. 시장은 소수의 대규모 조직이 지배하고 있으며, 예측 기간 동안 소수의 스타트업이 시장에 진입할 것으로 예상됩니다. 주요 업체들은 신제품 출시, 인수, 협업 등 다양한 성장 전략을 추구하고 있으며 이는 전 세계 마케팅 애니메이션 제작 사업이 번창하는 데 도움이 되고 있습니다.

  • The Mill – 2025년 초까지 전 세계적으로 250개가 넘는 브랜드 애니메이션 캠페인을 완료했습니다.

 

  • BBDO – 지난 12개월 동안 78개국에 마케팅을 위해 1,200개 이상의 애니메이션 비디오 자산을 제공했습니다.

최고의 마케팅 애니메이션 제작 회사 목록

  • The Mill (U.K.)
  • BBDO (U.S.)
  • One Media Group (Hong Kong)
  • Allua Limited (Hong Kong)
  • Yum Yum Videos (Buenos Aires)
  • Epipheo Studios (U.S.)
  • Sandwich Video (U.S.)
  • Demo Duck (U.S.)
  • Thinkmojo (U.S.)
  • Explainify (U.S.)
  • Switch Video (U.S.)
  • Grumo Media (Canada)
  • Wyzowl (U.K.)
  • Blink Tower (South Africa)
  • Industrial Light and Magic (U.S.)

보고서 범위

이 보고서는 마케팅 애니메이션 제작 시장을 다루고 있습니다. 예측 기간 동안 CAGR이 포함될 것으로 예상되며, 2022년의 USD 가치와 2028년에 예상되는 값입니다. 코로나19가 대유행 초기에 시장에 미친 영향. 이 업계에서 일어나는 최신 동향. 이 시장을 주도하는 요인과 산업 성장을 방해하는 요인. 유형 및 응용 프로그램을 기준으로 이 시장을 세분화합니다. 업계를 선도하는 지역과 예측 기간 동안 계속해서 선두를 달리는 이유. 또한, 주요 시장 참가자들은 경쟁 우위를 유지하고 시장 위치를 ​​유지하기 위해 무엇을 하고 있습니까? 이러한 모든 세부 사항은 보고서에서 다룹니다.

마케팅 애니메이션 제작 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 1.03 Billion 내 2026

시장 규모 값 기준

US$ 3.59 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 14.9% ~ 2026 to 2035

예측 기간

2026 - 2035

기준 연도

2025

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

에 의해 유형

  • 애니메이션 광고
  • 애니메이션 제품 비디오
  • 애니메이션 설명 동영상
  • 교육용 애니메이션
  • 애니메이션 튜토리얼
  • 브랜드 비디오
  • 애니메이션 뮤직 비디오
  • 인터랙티브 비디오 제작
  • 기타

애플리케이션 별

  • 소매
  • 조작
  • 교육
  • 재정
  • 건강 관리
  • 음악 산업
  • 전문 서비스
  • 기타

자주 묻는 질문

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