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마케팅 애니메이션 제작 시장 보고서 개요
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글로벌 마케팅 애니메이션 제작 시장 규모는 2022년 5억 8,740만 달러, 2031년에는 2,05011만 달러에 달해 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 14.9%를 기록할 것으로 예상됩니다.
애니메이션은 정지 이미지를 움직이는 것처럼 보이게 만드는 데 사용되는 기술입니다. 전통적인 애니메이션에는 투명한 셀룰로이드 시트에 손으로 그림을 그리거나 그림을 그린 다음 이를 캡처하여 필름에 표시하는 작업이 포함됩니다. 오늘날 제작되는 대부분의 애니메이션은 컴퓨터 생성 그래픽(CGI)을 사용합니다. 2D 컴퓨터 애니메이션은 미적 목적, 최소 대역폭 또는 빠른 실시간 렌더링을 위해 활용될 수 있지만 3D 컴퓨터 애니메이션은 매우 세부적일 수 있습니다. 다른 인기 있는 애니메이션 기술은 스톱모션 프로세스를 사용하여 2차원 및 3차원 인형, 점토 인형, 종이 컷아웃을 만듭니다. 많은 사람들에게 알려지지 않았지만 애니메이션은 생각보다 더 일반적입니다. 애니메이션은 단편 영화, 장편영화, 애니메이션 GIF 및 동영상 표시를 위한 기타 미디어 외에도 마케팅 및 광고에 널리 활용됩니다. 정보기술 인터페이스에는 애니메이션이 자주 사용됩니다.
COVID-19 영향: 폐쇄 조치로 인해 스튜디오 제작이 중단됨
전 세계적으로 발생한 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 마케팅 애니메이션 제작 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 갑작스러운 급증은 팬데믹이 끝난 후 팬데믹 이전 수준으로 되돌아가려는 수요에 기인합니다.
COVID-19 바이러스 문제가 마케팅 애니메이션 제작 시장의 운영을 완전히 중단하지는 않았지만 가끔씩 더디게 운영되는 경우도 있었습니다. 재택근무는 애니메이션 스튜디오, 독립 계약자, 제작사에 의해 이루어져야 했던 변화였으며 어느 정도 성공을 거두었습니다. 스튜디오에 따라 위기가 제작 파이프라인, 생산성 및 수익에 미치는 영향은 여전히 다양했습니다. 조직적, 관리적, 기술적 문제로 인해 다수의 중대형 지역 마케팅 애니메이션 제작 스튜디오의 생산량이 감소했습니다. 물리적인 분리로 인해 수정 및 정보 흐름 프로세스도 크게 느려졌습니다. 그룹 검토에 더 오랜 시간이 걸렸고, 크리에이티브 디렉터는 아티스트에게 의견을 제공하기 위해 메모와 스케치에 더 많은 시간을 소비해야 했습니다. 출시는 후속 개발보다 영향이 적었습니다. 특히 해외 파트너와 협력할 때 새로운 이니셔티브를 시작하는 것이 더욱 어려워졌습니다.
최신 동향
"고객을 유치하고 웹 페이지에 머무르는 시간을 늘리기 위해 전문가가 웹 사이트에서 모핑을 사용하는 경우 "
2022년에는 모핑이 활발해지기 시작했습니다. 애니메이션이나 영화에서 하나의 이미지나 모양을 다른 이미지나 모양으로 원활하게 변환하는 데 사용되는 시각적 기술입니다. 오늘날에는 영화 속 인물, 사진, 로고 및 기타 항목을 변형하려는 아이디어가 더욱 널리 퍼지고 있습니다. 이는 시청자를 끌어들이고 효과가 끝날 때까지 계속 시청하도록 하는 시각적 자석 역할을 합니다. 사용자의 시선을 페이지에 유지하고 웹사이트에 머무는 시간을 연장할 수 있는 능력으로 인해 이 방법은 전문가가 서비스를 이용하도록 점점 더 많은 고객을 유치하기 위해 사용하는 웹사이트 애니메이션에 매우 유용합니다.
마케팅 애니메이션 제작 시장 세분화
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- 유형별
유형에 따라 시장은 애니메이션 광고, 애니메이션 제품 비디오, 애니메이션 설명 비디오, 교육 애니메이션, 애니메이션 튜토리얼, 브랜드 비디오, 애니메이션 뮤직 비디오, 대화형 비디오 제작 등으로 분포됩니다.
- 애플리케이션별
응용 분야에 따라 시장은 소매, 제조, 교육, 금융, 의료, 음악 산업, 전문 서비스 등으로 구분됩니다.
드라이빙 팩터
"교육에서 애니메이션을 사용하면 학생들이 더 잘 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다."
마케팅 애니메이션 제작을 통해 개념을 중요한 그림과 연결하여 개인의 장기 기억에 저장할 수 있습니다. 이는 학생들이 다양한 학습 활동에 참여할 수 있도록 해주기 때문에 보다 전통적인 종류의 교육에 필수적인 보완책입니다. 똑같은 학생은 없기 때문에 매력적인 애니메이션 영화를 볼 수 있도록 하는 것은 모든 학습 선호도를 고려하는 훌륭한 접근 방식입니다. 게다가 텍스트를 보충하기 위해 적절한 그림이 있으면 학생들이 정보 덩어리를 더 쉽게 동화할 수 있습니다. 명확한 스토리텔링과 훌륭한 디자인은 학생들의 이해를 도울 수 있습니다. 따라서 e러닝 콘텐츠는 텍스트나 음성에만 기반한 설명보다 더 효과적일 가능성이 있습니다.
"제조업체가 대상 고객에게 제품의 주요 기능을 보여주기 위해 다양한 산업 분야에서 활용 "
산업 마케팅 애니메이션 제작은 어려운 아이디어, 절차 또는 개념을 설명하는 데 효과적인 도구입니다. 제품과 절차가 어떻게 작동하는지 명확하게 보여줌으로써 잘 제작된 비디오는 매출을 높일 수 있습니다. 제품 시연 동영상을 통해 아이디어, 폭넓은 사양, 미세한 세부정보를 제시할 수 있습니다. 또한 이러한 영화는 일반적으로 수익을 증가시킵니다. 제조사와 서비스 제공자는 마케팅 애니메이션 제작을 통해 아이템과 구성요소의 내부를 간단하게 보여줄 수 있습니다. 또한 이러한 비디오에서는 제품 제조에 사용되는 구성 요소와 같은 특정 구성 요소를 강조할 수 있습니다. 또한 복잡한 기능이나 프로세스를 텍스트로 설명할 필요 없이 기업이 대상 고객에게 기술 정보를 전달할 수 있도록 지원합니다.
제약 요인
"맞춤형 애니메이션 교육 영화는 제작 비용이 많이 들고 시장 확장을 방해할 수 있습니다. "
맞춤 애니메이션 교육 영화, 특히 사람들을 위해 특별히 개발된 영화는 비용이 많이 들 수 있습니다. 인터넷에서 맞춤형 애니메이션을 무료로 다운로드하는 것은 불가능합니다. 맞춤형 제품은 브랜딩 원칙과 학습 목표를 모두 신중하게 준수하도록 개발되었습니다. 다양한 국가의 다양한 애니메이션 스튜디오의 가격 범위가 다를 수 있습니다. 게다가 교육용 애니메이션은 시리즈로 나오는 경우가 많기 때문에 전체 실행 시간이 몇 시간이 걸릴 수도 있습니다. 결과적으로 가격이 상승합니다. 이러한 요인으로 인해 사람들은 이러한 동영상이 비싸기 때문에 구매하지 못하게 될 수 있으며, 이는 마케팅 애니메이션 제작 시장 성장을 제한할 수 있습니다.
마케팅 애니메이션 제작 시장 지역 통찰력
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"애니메이션에 대한 수요 증가와 제조업체의 이 부문에 대한 막대한 투자로 인해 북미가 시장을 선도할 것입니다"
북미는 다양한 최종 용도에 대한 애니메이션 수요 증가, 그곳의 대기업 존재, 지역 주요 기업이 수행하는 비즈니스 전략의 결과로 애니메이션 제작 마케팅 시장을 지배하고 있습니다. 또한, 제조업 부문의 선호도 변화로 인해 개발도상국에서 애니메이션에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이와 유사하게, 대부분의 시장 참가자들은 예측 연도 내내 이 분야의 마케팅 애니메이션 제작 시장 점유율에서 약간의 이점을 얻기 위해 상당한 투자를 하고 있습니다.
주요 산업 플레이어
"주요 기업은 경쟁사보다 앞서기 위해 다양한 성장 전략을 추구하고 있습니다."
분열되고 치열한 경쟁을 벌이는 마케팅 애니메이션 제작 사업에는 여러 주요 경쟁업체가 있습니다. 시장은 소수의 대규모 조직이 지배하고 있으며, 예측 기간 동안 소수의 스타트업이 시장에 진입할 것으로 예상됩니다. 주요 업체들은 신제품 출시, 인수, 협업 등 다양한 성장 전략을 추구하고 있으며 이는 전 세계 마케팅 애니메이션 제작 사업이 번창하는 데 도움이 되고 있습니다.
프로파일된 시장 참여자 목록
- The Mill(영국)
- BBDO(미국)
- 원 미디어 그룹(홍콩)
- Allua Limited(홍콩)
- 냠냠 동영상(부에노스 아이레스)
- Epipheo Studios(미국)
- 샌드위치 동영상(미국)
- 데모덕(미국)
- Thinkmojo(미국)
- 설명(미국)
- 비디오 전환(미국)
- Grumo Media(캐나다)
- Wyzowl(영국)
- 블링크 타워(남아프리카공화국)
- Industrial Light and Magic(미국)
보고서 범위
이 보고서는 마케팅 애니메이션 제작 시장을 다루고 있습니다. 예측 기간 동안 CAGR이 포함될 것으로 예상되며, 2022년의 USD 가치와 2028년에 예상되는 값입니다. 코로나19가 대유행 초기에 시장에 미친 영향. 이 업계에서 일어나는 최신 동향. 이 시장을 주도하는 요인과 산업 성장을 억제하는 요인. 유형 및 응용 프로그램을 기준으로 이 시장을 세분화합니다. 업계를 선도하는 지역과 예측 기간 동안 계속 그렇게 할 이유. 또한, 주요 시장 참가자들은 경쟁 우위를 유지하고 시장 위치를 유지하기 위해 무엇을 하고 있습니까? 이러한 모든 세부정보는 보고서에서 다룹니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 587.4 Million ~에 2022 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 2050.11 Million ~에 의해 2031 |
성장률 |
CAGR of 14.9% 에서 2022 to 2031 |
예측기간 |
2024-2031 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |
자주 묻는 질문
-
2031년까지 마케팅 애니메이션 제작 시장은 어떤 가치를 만날 것으로 예상되는가?
마케팅 애니메이션 제작 시장은 2031년까지 20억 5,011만 달러에 이를 것으로 예상된다.
-
2031년까지 마케팅 애니메이션 제작 시장은 어떤 CAGR을 보일 것으로 예상되나요?
마케팅 애니메이션 제작 시장은 2031년까지 연평균 14.9% 성장할 것으로 예상된다.
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마케팅 애니메이션 제작 시장의 성장 요인은 무엇입니까?
교육에서 애니메이션을 사용하면 학생들이 더 잘 이해하고 제조업체가 다양한 산업에서 활용하여 대상 청중에게 제품의 주요 기능을 소개하는 데 도움이 될 수 있으며 이는 마케팅 애니메이션 제작 시장의 원동력입니다.
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마케팅 애니메이션 제작 시장의 최고 기업은 누구입니까?
The Mill, BBDO, One Media Group, Allua Limited, Yum Yum Videos, Epipheo Studios, Sandwich Video, Demo Duck, Thinkmojo, explainify, Switch Video, Grumo Media, Wyzowl, Blink Tower, Industrial Light 및 Magic이 운영되는 최고의 회사입니다. 마케팅 애니메이션 제작 시장에서