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모바일 증강 현실 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(하드웨어 장비, 소프트웨어 서비스), 애플리케이션별(의료 분야, 군사, 산업 유지 관리, 네트워크 통신, 엔터테인먼트, 기타), 지역 통찰력 및 예측(2025~2035년)
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모바일 증강현실 시장개요
전 세계 모바일 증강 현실 시장은 2025년 9,552억 5,800만 달러에서 2026년 1,2447억 8,400만 달러, 2035년에는 1,35799억 4천만 달러로 2025~2035년 연평균 성장률(CAGR) 30.4%로 성장할 것으로 예상됩니다.
이동하는증강현실AR(AR)은 스마트폰이나 태블릿 등 모바일 기기를 이용해 디지털 정보와 가상 요소를 현실 세계 환경에 통합하는 것을 말한다. 이 기술은 장치의 카메라와 디스플레이를 통해 3D 모델, 그래픽, 정보와 같은 컴퓨터 생성 콘텐츠를 사용자가 보는 실제 세계에 오버레이합니다. 모바일 AR은 가상 세계와 현실 세계를 완벽하게 혼합하여 사용자 경험을 향상시켜 사용자가 주변의 디지털 요소와 상호 작용하고 조작할 수 있도록 합니다. 모바일 AR의 일반적인 애플리케이션에는 사용자가 몰입형 대화형 콘텐츠에 참여할 수 있는 게임, 내비게이션, 교육, 쇼핑이 포함됩니다. 센서, 카메라 등을 활용합니다.하드웨어모바일 장치의 구성 요소를 사용하여 사용자 환경을 추적하고 이해하여 역동적이고 개인화된 경험을 제공합니다. 기술이 계속 발전함에 따라 모바일 AR은 다양한 산업에 혁명을 일으키고 사람들이 일상 생활에서 디지털 정보와 상호 작용하는 방식을 재정의할 잠재력을 가지고 있습니다.
모바일 증강 현실 시장은 기술 발전, 스마트폰 보급률 증가, 몰입형 사용자 경험에 대한 수요 증가로 인해 최근 몇 년 동안 눈에 띄는 성장을 경험했습니다. 모바일 장치를 통해 현실 세계에 디지털 정보를 오버레이하는 증강 현실은 게임, 교육, 의료, 소매 등 다양한 산업 전반에 걸쳐 널리 응용되고 있습니다. 시장 성장의 주요 동인 중 하나는 고품질 AR 경험을 제공할 수 있는 고급 센서와 카메라를 갖춘 강력한 스마트폰의 확산입니다. AR 소프트웨어 개발 키트(SDK)의 가용성이 높아짐에 따라 개발자는 혁신적이고 다양한 AR 애플리케이션을 만들 수 있게 되었습니다. 결과적으로 소비자들은 엔터테인먼트, 생산성 및 실용적인 목적으로 AR 지원 모바일 앱을 점점 더 많이 채택하고 있습니다. 게임 부문은 게임 플레이와 참여도를 향상시키기 위해 AR 요소를 통합한 인기 타이틀을 통해 모바일 AR 시장을 발전시키는 데 중추적인 역할을 해왔습니다. 또한 교육 및 의료와 같은 산업에서는 훈련 시뮬레이션, 의학 교육 및 학습 경험 향상을 위해 AR을 채택했습니다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장: 전 세계 모바일 증강 현실 시장은 2025년 9,552억 5,800만 달러에서 2026년 1,2447억 8,400만 달러, 2035년에는 1,35799억 4천만 달러로 2025~2035년 연평균 성장률(CAGR) 30.4%로 성장할 것으로 예상됩니다.
- 주요 시장 동인:AR 지원 장치의 약 70%가 모바일 게임 및 엔터테인먼트에 사용되는 스마트폰 및 태블릿의 확산이 모바일 증강 현실 시장 성장을 주도하고 있습니다.
- 주요 시장 제한:배터리 소모 및 처리 제약을 포함하여 모바일 장치의 제한된 하드웨어 기능은 AR 사용자의 약 45%에 영향을 미쳐 모바일 증강 현실 시장 확장을 방해합니다.
- 새로운 트렌드:5G 기술 및 몰입형 AR 애플리케이션과의 통합전자상거래엔터테인먼트와 엔터테인먼트가 채택을 늘리고 있으며 현재 모바일 AR 애플리케이션의 거의 60%가 5G 연결을 활용하고 있습니다.
- 지역 리더십:북미는 모바일 증강 현실 시장을 선도하고 있으며 AR 앱 다운로드의 55% 이상이 미국과 캐나다에서 게임, 의료, 교육 분야 전반에 걸쳐 발생하고 있습니다.
- 경쟁 환경:Google, Microsoft, Qualcomm, Samsung, Blippar와 같은 상위 기업은 모바일 증강 현실 시장 점유율의 약 50~60%를 차지하며 기술 및 제품 동향에 영향을 미칩니다.
- 시장 세분화:모바일 증강 현실 시장은 하드웨어 장비와 소프트웨어 서비스로 분류되며, 하드웨어는 전 세계 AR 사용량의 40%, 소프트웨어는 60%를 차지합니다.
- 최근 개발:2024년 2월 고급 R1 칩과 향상된 배터리를 갖춘 Apple의 Vision Pro 헤드셋 출시는 모바일 증강 현실 시장에 영향을 미칠 것으로 예상되며 프리미엄 AR 장치의 30~35%에 채택될 것으로 예상됩니다.
코로나19 영향
V로 인해 전염병으로 인해 시장 성장이 증가했습니다.가상 회의
글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR 증가로 인한 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.
모바일 증강 현실 시장은 글로벌 보건 위기로 인해 AR 기술 채택이 가속화되면서 코로나19 팬데믹으로 인해 긍정적인 영향을 받았습니다. 봉쇄 조치와 사회적 거리두기 조치가 시행되면서 기업과 개인은 원격으로 연결하고 참여할 수 있는 혁신적인 방법을 모색하게 되었고, 이로 인해 모바일 장치에서 AR 애플리케이션에 대한 수요가 급증했습니다. 전자상거래, 교육, 의료, 엔터테인먼트 등의 산업에서는 사용자 경험을 향상하고 물리적 격차를 해소하기 위해 모바일 AR을 채택했습니다. 원격 협업, 가상 이벤트, 가상 체험이 필수 기능이 되어 시장 성장을 주도했습니다. 팬데믹은 기업이 AR 솔루션을 탐색하고 투자하는 촉매제 역할을 했으며, 다양한 애플리케이션을 위한 모바일 플랫폼에 증강 현실을 통합하는 방향으로 장기적인 전환을 촉진했습니다. 그 결과, 모바일 AR 시장은 관련성과 기회가 증가하여 글로벌 도전에 직면한 회복력과 적응성을 보여주었습니다.
최신 트렌드
5G 기술과의 통합시장 성장을 주도하기 위해
5G 기술의 출현은 모바일 증강 현실 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 향상된 네트워크 속도와 낮아진 대기 시간으로 인해 모바일 장치에서 더욱 원활하고 몰입감 넘치는 AR 경험이 가능해졌습니다. 이러한 통합으로 인해 특히 게임, 내비게이션, 원격 협업과 같은 영역에서 AR 애플리케이션에 새로운 가능성이 열렸습니다. 모바일 AR은 가상 체험 및 제품 시각화를 위해 전자상거래에서 점점 더 많이 활용되고 있습니다. 소매업체는 AR을 활용하여 온라인 쇼핑 경험을 향상시켜 소비자가 가상으로 "구매하기 전에 시험해 볼 수 있도록" 해왔습니다. 기업이 고객 참여를 개선하고 반품률을 낮추는 AR의 잠재력을 인식함에 따라 이러한 추세는 계속될 가능성이 높습니다. 더욱 정교한 AR 개발 도구와 플랫폼의 가용성으로 인해 다양하고 고품질의 AR 애플리케이션 생성이 촉진되었습니다. 이로 인해 교육, 의료, 마케팅, 엔터테인먼트 등 다양한 산업 분야에서 AR 앱의 수가 증가했습니다. 소셜 미디어 플랫폼은 사용자 참여를 향상하기 위해 AR 기능을 채택했습니다. AR을 기반으로 한 필터, 효과 및 대화형 요소는 Instagram, Snapchat, TikTok과 같은 플랫폼에서 인기를 얻었습니다. 이러한 추세는 소셜 미디어 사용자들 사이에서 몰입감 있고 공유 가능한 AR 경험에 대한 수요가 증가하고 있음을 반영합니다.
- 현재 모바일 AR 애플리케이션의 약 60%가 5G 연결을 활용하여 게임, 소매 및 원격 협업에서 몰입형 AR 경험을 위한 대기 시간 및 데이터 전송을 개선합니다.
- AR 기반 전자상거래 애플리케이션은 소비자 참여를 최대 50% 증가시켜 모바일 장치에서 가상 체험 및 실시간 제품 시각화를 가능하게 했습니다.
모바일 증강 현실 시장 세분화
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은 하드웨어 장비, 소프트웨어 서비스로 분류될 수 있습니다.
- 하드웨어 장비: 하드웨어 측면에서는 스마트폰, 태블릿과 같은 장치가 중요한 역할을 합니다. 이러한 장치에는 일반적으로 고해상도 카메라, 센서(예: 가속도계 및 자이로스코프) 및 강력한 프로세서가 장착되어 있어 실제 정보를 실시간으로 캡처하고 처리할 수 있습니다. 또한 일부 전용 AR 안경 또는 헤드셋은 증강 현실 경험을 위해 특별히 설계되어 핸즈프리 및 더욱 몰입감 있는 상호 작용을 제공합니다.
- 소프트웨어 서비스: 소프트웨어 측면에서 AR 애플리케이션과 서비스는 모바일 장치에서 증강된 경험을 생성하고 제공하는 데 중추적인 역할을 합니다. AR 소프트웨어에는 물체 인식, 추적, 물리적 환경 매핑을 위한 컴퓨터 비전 알고리즘이 포함되는 경우가 많습니다. iOS용 ARKit, Android용 ARCore와 같은 개발 키트 및 프레임워크는 개발자가 AR 앱을 만들 수 있는 도구를 제공합니다. AR 콘텐츠의 저장 및 검색을 지원하고 여러 장치에서 원활한 경험을 촉진하는 클라우드 기반 서비스도 중요합니다.
애플리케이션 별
응용 분야에 따라 글로벌 시장은 의료 분야, 군사, 산업 유지 관리, 네트워크 통신, 엔터테인먼트, 기타로 분류될 수 있습니다.
- 의료 분야: 모바일 증강 현실(AR)은 진단 및 수술 절차를 향상시켜 의료 분야에서 중요한 역할을 합니다. 외과의사는 모바일 장치의 AR 애플리케이션을 활용하여 CT 스캔이나 X선과 같은 중요한 환자 정보를 수술 현장에 직접 오버레이할 수 있습니다. 이 기술은 보다 정확한 수술을 촉진하고 오류를 줄이며 전반적인 환자 결과를 향상시킵니다. 또한 의료 전문가는 교육 목적으로 AR을 사용하여 모바일 장치를 사용하여 시뮬레이션된 환경에서 복잡한 절차를 연습할 수 있습니다.
- 군사: 군대에서는 모바일 증강 현실이 훈련, 상황 인식 및 임무 계획에 사용됩니다. 군인들은 AR이 장착된 모바일 장치를 사용하여 주변 환경에 대한 실시간 데이터를 수신하고 잠재적인 위협을 식별하며 복잡한 지형을 탐색할 수 있습니다. 증강 현실 애플리케이션은 또한 현실적인 전투 시나리오를 시뮬레이션하고 군인들에게 다양한 상황에 더 잘 대비할 수 있는 몰입형 및 대화형 경험을 제공함으로써 훈련 훈련을 향상시킵니다.
- 산업 유지 관리: 산업 환경에서 모바일 장치의 AR은 기술자에게 장비의 대화형 시각화, 단계별 지침 및 실시간 데이터 오버레이를 제공하여 유지 관리 작업을 지원합니다. 유지보수 담당자는 AR 애플리케이션을 사용하여 결함이 있는 구성 요소를 식별하고, 관련 설명서에 액세스하고, 원격 지원을 받을 수 있습니다. 이는 유지보수 작업의 효율성을 향상시킬 뿐만 아니라 가동 중지 시간을 줄이고 전반적인 작업장 안전을 향상시킵니다.
- 네트워크 통신: 모바일 AR은 점점 더 네트워크 통신 애플리케이션에 통합되고 있습니다. 예를 들어 기술자는 모바일 장치에서 AR을 사용하여 네트워크 레이아웃을 시각화하고 연결 문제를 해결하며 결함이 있는 구성 요소를 식별할 수 있습니다. 이 기술을 사용하면 현장에서 보다 빠르고 효율적으로 통신할 수 있어 전문가들이 네트워크 문제를 신속하게 협업하고 해결할 수 있습니다.
- 엔터테인먼트: 엔터테인먼트 산업에서 모바일 증강 현실은 게임, 대화형 스토리텔링, 위치 기반 엔터테인먼트를 통해 몰입형 경험을 제공합니다. 모바일 장치의 AR 게임을 통해 사용자는 현실 세계에 오버레이된 가상 요소와 상호 작용하여 매력적이고 재미있는 경험을 만들 수 있습니다. 또한 AR은 관객에게 모바일 장치에서 추가 정보와 대화형 콘텐츠를 제공함으로써 콘서트나 스포츠와 같은 라이브 이벤트를 향상시키는 데 사용됩니다.
- 기타: 모바일 증강 현실은 교육, 관광, 소매 등 다양한 분야에서 응용 프로그램을 찾습니다. 교육 분야에서 모바일 장치의 AR은 대화형 교육 콘텐츠를 제공하여 학습 경험을 풍부하게 합니다. 관광 분야에서 모바일 장치의 AR 가이드는 사용자에게 랜드마크, 유적지 및 관심 장소에 대한 정보를 제공합니다. 소매업에서 AR은 고객이 구매하기 전에 가상으로 제품을 시험해 보거나 가구 및 장식품이 집에서 어떻게 보일지 시각화할 수 있도록 하여 쇼핑 경험을 향상시킵니다.
추진 요인
시장 성장을 촉진하는 스마트폰과 태블릿의 확산
스마트폰과 태블릿의 광범위한 채택은 모바일 증강 현실 시장 성장의 주요 촉매제가 되었습니다. 사용자 기반이 증가함에 따라 이러한 장치는 AR 애플리케이션을 위한 유비쿼터스 플랫폼 역할을 하여 사용자가 증강 콘텐츠와 원활하게 상호 작용할 수 있도록 해줍니다. 최신 모바일 장치에 내장된 향상된 처리 능력과 고급 센서는 전반적인 AR 경험을 향상시켜 소비자 참여와 시장 수요를 촉진합니다. AR 기술의 지속적인 발전으로 모바일 AR 애플리케이션의 품질과 기능이 크게 향상되었습니다. 깊이 감지, 실시간 매핑, 향상된 객체 인식과 같은 기능의 통합으로 AR 경험의 몰입도와 상호작용 수준이 향상되었습니다. 이러한 지속적인 혁신은 소비자와 기업 모두의 관심을 끌며 모바일 AR 개발을 위한 활기찬 생태계를 조성하고 있습니다. 게임 및 엔터테인먼트 산업은 모바일 AR 채택의 핵심 동인으로 등장했습니다. Pokémon GO와 같은 AR 기반 게임은 가상 요소를 현실 세계와 혼합하여 수많은 청중을 사로잡을 수 있는 잠재력을 보여주었습니다. 이러한 성공으로 인해 개발자와 콘텐츠 제작자는 AR로 강화된 라이브 이벤트, 몰입형 스토리텔링, 대화형 경험 등 엔터테인먼트 부문 내에서 새로운 길을 모색하게 되었습니다.
시장 확대를 위한 기업의 생산성 향상
소비자 애플리케이션 외에도 기업에서는 생산성과 효율성 향상을 위한 AR의 가치를 점점 더 인식하고 있습니다. 모바일 AR은 제조, 의료, 교육 등 다양한 산업 분야에서 핸즈프리 안내, 교육 시뮬레이션, 실시간 데이터 시각화를 제공하기 위해 활용되고 있습니다. 비용 절감과 워크플로 프로세스 개선의 가능성으로 인해 모바일 증강 현실 솔루션에 대한 기업의 투자가 늘어나고 있습니다. 전자상거래 부문은 온라인 쇼핑 경험에 혁명을 일으키기 위해 AR을 통합하고 있습니다. 모바일 AR 애플리케이션을 통해 소비자는 구매하기 전에 실제 환경에서 제품을 시각화하여 불확실성을 줄이고 의사 결정 프로세스를 향상할 수 있습니다. 소매업체는 AR을 활용하여 실제 쇼핑과 온라인 쇼핑 간의 격차를 해소하고 더욱 몰입감 있고 대화형인 쇼핑 경험을 만들고 있습니다. 모바일 플랫폼용 AR 애플리케이션 제작을 전담하는 확장되는 개발자 커뮤니티는 시장 성장에 중추적인 역할을 합니다. AR 개발을 위한 플랫폼과 도구에 대한 접근성이 더욱 높아져 개발자가 다양하고 혁신적인 애플리케이션을 만들 수 있는 역량을 강화하고 있습니다. 이러한 추세는 새롭고 매력적인 AR 경험이 지속적으로 시장에 진입하면서 혁신의 순환을 촉진합니다.
- AR 지원 장치의 약 70%가 모바일 게임 및 엔터테인먼트에 사용되며, 이는 광범위한 소비자 채택을 강조합니다.
- 생산성 애플리케이션에 대한 기업의 채택은 최대 45% 증가했으며 AR은 제조, 의료, 훈련, 지침 및 워크플로 최적화를 위한 교육 분야에 배포되었습니다.
제한 요인
제한된 하드웨어 기능시장 성장을 방해하기 위해
모바일 장치에는 처리 능력, 메모리 및 그래픽 기능 측면에서 본질적인 제한이 있습니다. 이러한 제약은 복잡한 증강 현실(AR) 애플리케이션의 원활한 실행을 방해하여 전반적인 사용자 경험에 영향을 미칠 수 있습니다. AR 애플리케이션은 상당한 양의 전력을 소비하여 모바일 장치의 배터리 수명을 빠르게 소모하는 것으로 알려져 있습니다. 이러한 제한은 특히 재충전이 편리하지 않은 상황에서 사용자가 장기간 AR 경험을 하는 것을 방해할 수 있습니다.
- 배터리 소모 및 처리 제약을 포함한 제한된 하드웨어 기능은 약 45%의 AR 사용자에게 영향을 미쳐 모바일 AR 앱의 완전한 채택을 방해합니다.
- 복잡한 AR 앱은 표준 모바일 애플리케이션보다 최대 35% 더 많은 메모리를 소비하므로 스토리지가 적거나 프로세서가 오래된 장치에서는 사용량이 줄어듭니다.
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모바일 증강 현실 시장 지역 통찰력
시장은 유럽, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 북미, 중동 및 아프리카로 분류됩니다.
대규모 소비자 기반으로 인해 북미가 시장을 지배할 것
북미는 전 세계 모바일 증강 현실 시장 점유율에서 가장 지배적인 지역으로 부상했습니다. 이 지역은 강력한 인프라와 기술에 정통한 인구와 함께 증강 현실 기술을 초기에 수용하여 시장의 선두에 서게 되었습니다. 특히 미국에서는 게임, 소매, 의료, 교육 등 다양한 분야에서 모바일 AR 애플리케이션이 널리 채택되었습니다.
주요 산업 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 산업 플레이어
모바일 증강 현실 시장은 시장 역학을 주도하고 소비자 선호도를 형성하는 데 중추적인 역할을 하는 주요 업계 플레이어의 영향을 크게 받습니다. 이들 핵심 기업은 광범위한 소매 네트워크와 온라인 플랫폼을 보유하고 있어 소비자가 다양한 옷장 옵션에 쉽게 접근할 수 있습니다. 이들의 강력한 글로벌 입지와 브랜드 인지도는 소비자의 신뢰와 충성도를 높이고 제품 채택을 촉진하는 데 기여했습니다. 또한 이들 업계 거대 기업은 연구 개발에 지속적으로 투자하여 모바일 증강 현실에 혁신적인 디자인, 재료 및 스마트 기능을 도입하여 진화하는 소비자 요구와 선호도에 부응하고 있습니다. 이러한 주요 업체들의 공동 노력은 시장의 경쟁 환경과 미래 궤도에 큰 영향을 미칩니다.
- Google(미국): ARCore SDK는 Android AR 앱의 최대 65%를 지원하여 객체 추적 및 환경 매핑을 용이하게 합니다.
- Qualcomm(미국): Snapdragon AR 프로세서는 모바일 AR 장치의 약 50%를 구동하여 실시간 렌더링 및 추적을 가능하게 합니다.
최고의 모바일 증강 현실 회사 목록
- Google (U.S.)
- Qualcomm (U.S.)
- Microsoft (U.S.)
- Infinity Augmented Reality (Israel)
- Samsung Electronics (South Korea)
- Blippar (U.K.)
- Daqri (U.S.)
산업 발전
2024년 1월:예상되는 Apple Inc.의 Vision Pro 헤드셋은 2024년 2월 2일 미국에서 판매될 예정입니다. 발표는 그해 1월에 이루어졌습니다. 이 최첨단 장치의 정교한 R1 칩은 센서의 정보 처리 속도를 높이기 위한 것입니다. 헤드셋의 무게도 제조업체에서 추가 배터리를 추가하여 해결했으며, 이는 2시간의 런타임을 허용합니다.
보고서 범위
이 연구는 포괄적인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 시장 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 시장 궤도에 영향을 미칠 수 있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 분석에서는 현재 추세와 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 잠재적인 성장 영역을 식별합니다.
연구 보고서는 철저한 분석을 제공하기 위해 질적 및 양적 연구 방법을 모두 활용하여 시장 세분화를 탐구합니다. 또한 재무적, 전략적 관점이 시장에 미치는 영향을 평가합니다. 또한 이 보고서는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적인 공급 및 수요 세력을 고려하여 국가 및 지역 평가를 제공합니다. 주요 경쟁사의 시장 점유율을 포함하여 경쟁 환경이 세심하게 자세하게 설명되어 있습니다. 이 보고서에는 예상 기간에 맞춰진 새로운 연구 방법론과 플레이어 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로 이는 공식적이고 쉽게 이해할 수 있는 방식으로 시장 역학에 대한 가치 있고 포괄적인 통찰력을 제공합니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 955.2 Billion 내 2025 |
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시장 규모 값 기준 |
US$ 13579.9 Billion 기준 2035 |
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성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 30.4% ~ 2025 to 2035 |
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예측 기간 |
2025-2035 |
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기준 연도 |
2024 |
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과거 데이터 이용 가능 |
예 |
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지역 범위 |
글로벌 |
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해당 세그먼트 |
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유형별
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애플리케이션 별
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자주 묻는 질문
모바일 증강 현실 시장은 2035년까지 13,5799억 4천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
모바일 증강현실 시장은 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 30.4%로 성장할 것으로 예상됩니다.
기술 발전, 스마트폰 보급률 증가, 몰입형 사용자 경험에 대한 수요 증가는 모바일 증강 현실 시장의 원동력 중 일부입니다.
모바일 증강 현실 시장은 유형에 따라 하드웨어 장비, 소프트웨어 서비스로 분류됩니다. 응용 프로그램을 기반으로 모바일 증강 현실 시장은 의료 분야, 군사, 산업 유지 관리, 네트워크 통신, 엔터테인먼트, 기타로 분류됩니다.
모바일 증강현실 시장은 2025년 9,552억 5,800만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
새로운 트렌드에는 전자상거래, 교육 및 원격 협업 분야의 AR 애플리케이션이 포함되며, 현재 AR 앱의 60%는 성능 향상을 위해 5G 연결을 활용합니다.
최근 개발에는 2024년 2월 Apple의 Vision Pro 헤드셋 출시가 포함됩니다. 이 헤드셋은 고급 센서와 R1 칩을 갖추고 있으며 프리미엄 AR 장치 채택의 30~35%에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
코로나19는 모바일 증강 현실 시장에 긍정적인 영향을 미쳤으며, 봉쇄로 인해 원격 근무, 가상 이벤트, 전자 상거래에서 AR 애플리케이션에 대한 수요가 증가하여 전 세계 사용자의 50% 이상이 영향을 받았습니다.