영화 상품 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석 유형 (Apparel, Home Dé Décor, Toys, Accessories 및 기타) 별 응용 프로그램 (남성, 여성 및 청소년) 지역 예측은 2033 년까지 지역 예측

최종 업데이트:09 June 2025
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영화 상품 시장 보고서 개요

글로벌 영화 상품 시장은 2024 년에 3,96 억 달러로 시작하여 2025 년에 3,270 억 달러로 증가했으며 2033 년까지 39.21 억 달러에 이르렀으며 2025 년에서 2033 년까지 CAGR은 2.3%에 도달 할 것으로 예상했다.

영화 상품은 특정 영화 위치, 테마, 캐릭터 및 세트를 기반으로하는 제품 및 상품을 나타냅니다. 영화 상품은 기본적으로 영화 홍보에 도움이되는 도구입니다. 영화 상품을 사용하면 영화의 명성이 높아질 수 있습니다. 박스 오피스에서 영화의 공연을 증가시킬 수 있습니다. 이 홍보 도구는 영화의 인기를 높이는 데 큰 도움이 될 수 있습니다.

OTT 플랫폼의 성장뿐만 아니라전자 상거래전염병시 플랫폼은 영화 상품 판매를 증가시켰다. 이것은 시장의 최신 트렌드로 간주됩니다.

영화의 우수한 프로모터 인 것 외에도이 상품들은 수익의 원천으로 추가됩니다. 이 제품의 라이센스는 영구적 인 수입원을 생성 할 수 있습니다. 이러한 모든 요소는 강력한 영화 상품 시장 성장을 생성하고 있습니다.

Covid-19 영향

전염병 기간 동안 영화 성능이 낮아 시장 성장 감소

Covid-19의 전염병은 모든 산업의 기능에 장벽을 만들었습니다. 모든 시장은 전염병 기간 동안 일부 또는 다른 종류의 장애물에 직면해야했습니다. 영화 산업은 코비드 시대에 악영향을 받았습니다. 사회적 거리와 관련하여 전염병 기간 동안 정부에 의해 많은 규정이 부과되었습니다. CAGR의 갑작스런 증가는 시장의 확장으로 인해 발생했으며 전염병이 끝난 후 수요가 감소했습니다.

이 기간 동안 잠금이 널리 퍼졌습니다. 이것은 사람들이 집 밖으로 나가는 것을 허용하지 않았습니다. 결과적으로 사람들은 영화관에 영화를 볼 수 없었습니다. 이것이 영화의 낮은 공연의 주요 원인이되었습니다. 따라서 많은 제작자와 유통 업체 가이 특정 기간 동안 영화를 공개 할 위험이 없었습니다. 이것은 결국 영화 상품 시장에 영향을 미쳤으며 그 점유율을 낮췄습니다.

최신 트렌드

시장 성장을 늘리기 위해 폐쇄 중 OTT 플랫폼의 눈에 띄는 성장

전염병 기간 동안 전자 상거래 플랫폼은 많은 인기를 얻었습니다. OTT 플랫폼은 사람들이 영화를 스트리밍하기 시작한 매체가되었습니다. 이것은 사람들이 영화를 볼 수있는 더 안전한 옵션 일뿐 만 아니라 사람들이 집에 갇혀있을 때 사람들을 즐겁게하는 데 도움이되었습니다.

모든 영화 제작자들은이 기회를보고 다양한 OTT 플랫폼에서 많은 영화를 발표하기 시작했습니다. 또한 전자 상거래 플랫폼을 통해 다른 제품의 판매 증가는 시장의 성장에 도움이되었습니다. 이것은 시장에서 최신 트렌드로 관찰되었습니다.

 

Global Movie Merchandise Market Share, By Type

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영화 상품 시장 세분화

유형별

시장은 유형을 기준으로 다음 세그먼트로 나눌 수 있습니다.

의류, 가정 장식, 장난감, 액세서리 및 기타. 의류 세그먼트는 예측 기간 동안 시장을 지배 할 것으로 예상됩니다.

응용 프로그램에 의해

다음 세그먼트로의 응용 프로그램을 기반으로 분류 :

남성, 여성 및 청소년. 남성 세그먼트는 연구 기간 동안 시장을 지배 할 것으로 예상됩니다.

운전 요인

시장 성장을 가속화하기 위해 영화 상품을 통한 소득원 증가

영화 상품화는 영화 홍보에 매우 중요합니다. 그것은 모두가 영화에 매우 친숙하게 만듭니다. 광고 영화 판매의 장점을 제공하면 스튜디오가 추가 수입원을 얻는 데 도움이됩니다. 사람들이 영화 이름으로 티셔츠, 머그잔, 컵 및 기타 물건을 구매할 때 영화를 홍보 할뿐만 아니라 추가 수익으로 간주됩니다.

기술 개발이 증가함에 따라 많은 전자 상거래 플랫폼이 등장하여 시장 상품 판매를위한 지원을 제공했습니다. 이 상품들은 대량의 호소력을 가지고 있습니다. 대화, 노래 및 영화의 별을 기반으로 만들 수 있습니다. 이것은 영화 상품 시장 점유율을 추진하는 요소로 간주됩니다.

시장 성장을 추진하기위한 영화 상품 라이센스

프로덕션 하우스에서 판매 할 수있는 잠재적 인 영화 상품 중 일부에는 티셔츠, 장난감, 옷, 비디오 게임 및 만화책이 포함됩니다. 판매 권리의 사전 판매는 많은 수입을 창출 할 수 있습니다. 때로는 많은 영화가 박스 오피스보다 영화 상품을 판매함으로써 더 많은 수입을 창출하도록하는 경우가 있습니다.

프로듀서가 영화 상품에 라이센스를 부여하면 영화가 극장에서 실행을 중단 한 후에도 이익을 얻을 가능성이 있습니다. 또 다른 장점은이 상인이 영화를 불멸하게 만든다는 것입니다. 이러한 모든 요소는 시장의 성장에 기여했습니다.

구속 요인

시장 성장을 줄이기위한 영화 상품의 품질 문제

영화 상품이 홍보 도구로 작용하고 수익을 창출하는 데 도움이 되더라도 이러한 제품에 관한 특정 문제가있을 수 있습니다. 제품의 품질이 나쁘면 영화 시청자의 마음에 나쁜 인상을 줄 수 있습니다.

이 제품의 판매에 대해서도 확실하지 않습니다. 판매되지 않은 주식은 시장에 문제가 될 수 있습니다. 영화가 잘 실행되면 판매에 영향을 줄 수 있습니다. 또한 모든 영화가 상품 친화적 인 것은 아닙니다. 이것은 제품의 산업 성장을 제한하는 주요 요인으로 간주 될 수 있습니다.

영화 상품 시장 지역 통찰력

다가오는 몇 년 동안 시장 점유율을 지배하는 북미

북미는 영화 상품 시장의 주요 주주입니다. 이것에 많은 요인들이 기여했습니다. 시장의 성장에 도움이 된 주요 요인 중 하나는 Warner Bros, Cartoon Network, Disney, Universal Studios, NBC 등의 TV 및 영화 거인의 존재입니다.

이 상품을 구매하는 사람들의 수는 북미에서도 더 많습니다. 대부분의 고객은 어린이입니다. 북아메리카에서 이러한 상품의 높은 범위는이 지역의 판매를 증가시키는 주요 요인입니다.

주요 업계 플레이어

주요 플레이어는 경쟁력을 유지하기 위해 인수 전략을 채택합니다

시장의 몇몇 플레이어는 인수 전략을 사용하여 비즈니스 포트폴리오를 구축하고 시장 위치를 ​​강화하고 있습니다. 또한 파트너십 및 협업은 회사가 채택한 일반적인 전략 중 하나입니다. 주요 시장 플레이어는 R & D 투자를 위해 고급 기술과 솔루션을 시장에 가져오고 있습니다.

최고의 영화 상품 회사 목록

  • Sony Picture (U.S.)
  • Paramount Pictures (U.S.)
  • Warner Bros (U.S.)
  • Huayi Brothers (China)
  • Enlight Media (China)
  • Lionsgate Films (U.S.)
  • NBC Universal (U.S.)
  • Nickelodeon (U.S.)
  • TOEI COMPANY (Japan)
  • Alpha Group (China)
  • The Walt Disney Company (U.S.)
  • Twentieth Century Fox (U.S.)
  • Toho Company (Japan)

보고서 적용 범위

이 보고서는 수요와 공급 측면에서 업계에 대한 통찰력을 제공합니다. 또한, 그것은 또한 Covid-19가 시장에 미치는 영향, 운전 및 구속 요인과 지역 통찰력에 대한 정보를 제공합니다. 예측 기간 동안의 시장 동적 힘도 시장 상황에 대한 이해를 높이기 위해 논의되었습니다.

영화 상품 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 31.96 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 39.21 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 2.3% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 의복
  • 가정 장식
  • 장난감
  • 부속품
  • 기타

응용 프로그램에 의해

  • 남자
  • 여성
  • 청년

자주 묻는 질문