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Pharmacy benefit management market
영화 상품 시장 보고서 개요
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영화 상품 시장 규모는 2022년에 298억 5천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR)은 2.3%로 2030년까지 시장 규모는 12,877억 2천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. CAGR의 급격한 상승은 시장 확장과 팬데믹이 끝난 후 수요가 감소하면서 발생했습니다.
영화 상품은 특정 영화 장소, 테마, 캐릭터, 세트를 기반으로 한 제품 및 상품을 의미합니다. 영화 상품은 기본적으로 영화 홍보에 도움이 되는 도구입니다. 영화 상품을 사용하면 영화의 명성을 높일 수 있습니다. 영화의 흥행 성과를 높일 수 있습니다. 이 홍보 도구는 영화의 인기를 높이는 데 큰 도움이 될 수 있습니다.
팬데믹 기간 동안 OTT 플랫폼과 전자상거래 플랫폼의 성장으로 영화 상품 판매가 증가했습니다. 이는 시장의 최신 트렌드로 간주됩니다.
이러한 상품은 뛰어난 영화 프로모터일 뿐만 아니라 수익원으로도 활용됩니다. 이러한 제품의 라이센스는 영구적인 수입원을 창출할 수 있습니다. 이러한 모든 요소가 영화 상품 시장의 강력한 성장을 창출하고 있습니다.
코로나19 영향: 팬데믹으로 인해 시장 성장이 감소하는 동안 영화 실적이 저조
코로나19의 대유행은 모든 산업의 기능에 장벽을 만들었습니다. 모든 시장은 팬데믹 기간 동안 몇 가지 또는 다른 종류의 장애물에 직면해야 했습니다. 영화 산업은 코로나 시대에 부정적인 영향을 받았습니다. 팬데믹 기간 동안 정부는 사회적 거리두기와 관련하여 많은 규정을 부과했습니다.
이 기간 동안 봉쇄가 만연했습니다. 이것은 사람들이 집 밖으로 나가는 것을 허용하지 않았습니다. 그 결과, 사람들은 영화를 보기 위해 영화관에 갈 수 없게 되었습니다. 이것이 영화 흥행 부진의 주요 원인이 됐다. 따라서 많은 제작자와 배급사는 이 특정 기간 동안 영화를 개봉하는 위험을 감수하지 않았습니다. 이는 결국 영화 상품 시장에 영향을 미쳐 점유율을 하락시켰습니다.
최신 동향
" 시장 성장을 높이기 위해 봉쇄 기간 동안 OTT 플랫폼의 눈에 띄는 성장 "
팬데믹 기간 동안 전자상거래 플랫폼은 많은 인기를 얻었습니다. OTT 플랫폼은 사람들이 영화 스트리밍을 시작한 매체가 되었습니다. 이는 사람들이 영화를 보는 데 더 안전한 옵션일 뿐만 아니라 집에 갇혀 있을 때 사람들을 즐겁게 하는 데도 도움이 되었습니다.
모든 영화인들은 이 기회를 보고 다양한 OTT 플랫폼에서 많은 영화를 개봉하기 시작했습니다. 또한 전자상거래 플랫폼을 통한 다양한 상품 판매 증가도 시장 성장에 도움이 됐다. 이는 시장의 최신 추세로 관찰되었습니다.
영화 상품 시장 세분화
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- 유형별:
시장은 유형에 따라 다음과 같은 부문으로 나눌 수 있습니다.
의류, 실내 장식품, 장난감, 액세서리 등. 예측 기간 동안 의류 부문이 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
- 애플리케이션별:
응용 프로그램에 따라 다음 세그먼트로 분류:
남성, 여성, 그리고 청소년. 연구 기간 동안 남성 부문이 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.
추진 요인
" 영화 판매를 통한 수입원 증대로 시장 성장 가속화 "
영화 홍보에 있어서 영화 머천다이징은 매우 중요합니다. 모두가 영화에 대해 매우 친숙하게 만듭니다. 광고 영화 상품화의 이점을 제공하는 동시에 스튜디오가 추가 수입원을 얻는 데 도움이 됩니다. 사람들이 영화 이름이 적힌 티셔츠, 머그컵, 컵 등을 구매하면 이는 영화 홍보뿐만 아니라 추가 수익으로도 계산됩니다.
기술이 발전하면서 시장 상품 판매를 지원하는 많은 전자상거래 플랫폼이 등장했습니다. 이러한 상품은 대중적인 매력을 갖고 있습니다. 대화, 노래, 심지어 영화 속 스타를 기반으로 만들 수도 있습니다. 이는 영화상품 시장 점유율을 높이는 요인으로 꼽힌다.
" 시장 성장을 촉진하기 위한 영화 상품 라이센스 "
제작사에서 판매할 수 있는 잠재적인 영화 상품에는 티셔츠, 장난감, 의류, 비디오 게임, 만화책 등이 있습니다. 판권을 선판매하면 많은 수익을 창출할 수 있습니다. 때로는 많은 영화가 흥행보다 영화 상품을 판매하여 더 많은 수익을 창출하는 경우가 있습니다.
제작자가 영화 상품에 대한 라이선스를 부여하면 영화가 극장에서 상영을 중단한 후에도 수익을 얻을 수 있는 가능성이 있습니다. 또 다른 장점은 이 상품이 영화를 불멸의 영화로 만든다는 것입니다. 이러한 모든 요소가 시장 성장에 기여했습니다.
제한 요소
" 영화 상품의 품질 문제로 인해 시장 성장이 둔화됨 "
영화 상품이 판촉 도구 역할을 하고 수익 창출에 도움이 되더라도 이러한 제품과 관련하여 특정 문제가 있을 수 있습니다. 제품의 품질이 나쁘면 영화를 보는 사람의 마음에 나쁜 인상을 줄 수 있습니다.
이러한 제품의 판매에 대해서도 확실하지 않습니다. 판매되지 않은 재고는 시장에 문제가 될 수 있습니다. 영화가 잘 흥행하면 매출에도 영향을 미칠 수 있습니다. 게다가 모든 영화가 상품 친화적인 것은 아닙니다. 이는 해당 제품의 산업적 성장을 저해하는 주요 요인으로 볼 수 있다.
영화 상품 시장 지역 통찰력
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" 북미 지역이 향후 시장 점유율을 장악할 예정 "
북미는 영화 상품 시장의 대주주이다. 여기에는 많은 요인이 기여했습니다. 시장 성장에 도움이 된 주요 요인 중 하나는 워너 브라더스, 카툰 네트워크, 디즈니, 유니버설 스튜디오, NBC 등과 같은 일부 TV 및 영화 거대 기업의 존재입니다.
이 상품을 구매하는 사람들의 수도 북미 지역이 더 많습니다. 고객의 대부분은 어린이입니다. 북미 지역에서 이러한 상품의 범위가 넓다는 점은 이 지역의 매출을 높이는 주요 요인입니다.
주요 산업 플레이어
" 선두 기업들은 경쟁력을 유지하기 위해 인수 전략을 채택합니다 "
시장의 여러 기업이 인수 전략을 사용하여 비즈니스 포트폴리오를 구축하고 시장 입지를 강화하고 있습니다. 또한 파트너십과 협업은 기업이 채택하는 일반적인 전략 중 하나입니다. 주요 시장 참가자들은 첨단 기술과 솔루션을 시장에 출시하기 위해 R&D 투자를 하고 있습니다.
프로파일링된 시장 참여자 목록
-
Sony Picture(미국)
파라마운트 픽처스(미국)
- 워너 브라더스(미국)
- Huayi Brothers (중국) Enlight Media(중국)
- Lionsgate Films(미국)
- NBC 유니버설(미국)
- 니켈로디언(미국)
- TOEI 회사(일본)
- Alpha Group (중국) 월트 디즈니 컴퍼니(미국) 20세기 폭스(미국) Toho Company (일본)
보고서 범위
이 보고서는 수요와 공급 측면 모두에서 업계에 대한 통찰력을 제공합니다. 또한 지역별 통찰력과 함께 코로나19가 시장에 미치는 영향, 추진 요인 및 제한 요인에 대한 정보도 제공합니다. 시장 상황을 더 잘 이해하기 위해 예측 기간 동안 시장의 역동적인 힘에 대해서도 논의했습니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 29.85 Billion ~에 2022 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 1287.72 Billion ~에 의해 2030 |
성장률 |
CAGR of 2.3% 에서 2022 to 2030 |
예측기간 |
2023-2030 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |
자주 묻는 질문
-
2030년까지 영화상품 시장은 어떤 가치에 도달할 것으로 예상되는가?
영화 상품 시장은 2030년까지 1,2877억 2천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
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2030년까지 영화 상품 시장은 어떤 CAGR을 나타낼 것으로 예상됩니까?
영화 상품 시장은 2030년까지 연평균 성장률(CAGR) 2.3%로 성장할 것으로 예상됩니다.
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영화 상품 시장의 성장 요인은 무엇입니까?
뛰어난 영화 프로모터가 되는 것 외에도 이러한 상품은 수익원이 되기도 합니다. 이러한 제품의 라이센스는 영구적인 수익원을 창출할 수 있습니다.
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영화 상품 시장의 최고 기업은 누구입니까?
Sony Picture, Paramount Pictures 및 Warner Bros는 영화 상품 시장에서 활동하는 최고의 회사입니다.