이 샘플에는 무엇이 포함되어 있나요?
- * 시장 세분화
- * 주요 결과
- * 연구 범위
- * 목차
- * 보고서 구성
- * 보고서 방법론
다운로드 무료 샘플 보고서
네트워크 저작권 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형별 (긴 비디오, 짧은 비디오 및 기타 유형), 응용 프로그램 (개인을위한 저작권, 비즈니스 및 기타 응용 프로그램에 대한 저작권) 지역 예측 2034
트렌딩 인사이트

전략과 혁신의 글로벌 리더들이 성장 기회를 포착하기 위해 당사의 전문성을 신뢰합니다

우리의 연구는 1000개 기업이 선두를 유지하는 기반입니다

1000대 기업이 새로운 수익 채널을 탐색하기 위해 당사와 협력합니다
네트워크 저작권 시장 개요
Global Network Copyright 시장 규모는 2025 년에 772 억 달러에 달했으며 예측 기간 동안 2025 년에서 2034 년 사이에 20.94%의 추정 CAGR에서 2034 년까지 427.31 억 달러로 증가했습니다.
미국 네트워크 저작권 시장 규모는 2025 년에 26.94343 억 달러로 예상되며, 유럽 네트워크 저작권 시장 규모는 2025 년에 18.34841 억 달러로 예상되며 중국 네트워크 저작권 시장 규모는 2025 년에 21.38331 억 달러로 예상됩니다.
네트워크 저작권으로 알려진 지적 재산 법의 유형은 저작권이있는 작품을 보유하고 네트워크를 통해 전자적으로 해당 작품을 전파하는 저자 및 기타 당사자의 권리를 보호합니다. 여기에는 오디오, 비주얼 및 기타 디지털 컨텐츠의 온라인 배포가 포함됩니다. 네트워크 저작권을 통해 개인은 다른 사람의 권리를 위반하는 것에 대해 걱정하지 않고 저작권으로 보호되는 공사를 교환 할 수 있습니다.
Network Copyright는 책, 비디오, 영화, 멜로디 및 컴퓨터 프로그램과 같은 사용 권한 및 적절한 특정 창의 작품의 소유권을 설명하는 데 사용되는 공식 용어입니다. 일반적으로, 지적 재산법은 독창적 인 작품을 사용하고 재사용하려는 사회의 욕구를 조정하기 위해 의무화되어 장인 정신, 작문, 음악 및 기타 형태의 예술 제작자의 권리에 대항하여 "하위 작품"을 제한하여 사본을 생산하고 판매 할 수있는 사람을 제한함으로써 자신의 작품을 조정합니다. 어느 정도의 조화를 달성하기 위해, 제어의 선택성은 사전 결정된 수년 동안 종종 제한되며, 그 후에 저작권 보안 작업은 공개 도메인에서 다시 한 번 사용할 수 있으며 자유롭게 사용될 수 있습니다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장 : 2025 년에 77.22 억 달러로 2034 년까지 20.94%의 CAGR에서 2034 년까지 427.31 억 달러로 증가했습니다.
- 주요 시장 드라이버 : 2010 년에 해적 된 소프트웨어의 총 5,900 억 달러의 총 3,99 억 달러 이상은 확대 된 저작권 집행에 대한 중요한 필요성을 나타냅니다.
- 주요 시장 구속 :유럽
- 신흥 트렌드 : 소셜 미디어에 매일 5 천만 개가 넘는 이미지가 업로드됩니다.
- 지역 리더십 : 북미는 2022 년에 강력한 네트워크 및 방송 제공 업체와 높은 인터넷 사용으로 인해 시장을 이끌었습니다.
- 경쟁 환경 : Guardaley는 다운로드, 스트리밍 및 P2P를 포함한 모든 불법 복제 벡터에서 디지털 컨텐츠를 모니터링하고 보호하기 위해 글로벌 인프라 및 독점 소프트웨어를 개발했습니다.
- 시장 세분화 : 시장 활동의 50% 이상이 짧은 형태 또는 기타 유형과 달리 긴 형식의 비디오 컨텐츠에 기인합니다.
- 최근 개발 : 플랫폼은 이제 새로운 필터링 메커니즘을 채택 할 의무가 있습니다. 이는 자동화 된 준수 도구의 배포가 가속화되었습니다.
Covid-19 영향
잠금은 사용자를 곱하고 시장 성장을 확대했습니다
Covid-19 발병은 네트워크 저작권 시장 점유율에 매우 낙관적 인 영향을 미쳤습니다. 전염병은 사람들이 집에서 중유 할 수있는 바람직하지 않은 상황을 일으켰지 만 네트워크 저작권 서비스는 상황에 혜택을 얻었으며, 자신의 집에있는 사람들에게 유리한 환경을 조성하고, 즐겁고 편안하게 느끼게함으로써 유리한 환경을 조성했습니다. 따라서 Covid-19는 네트워크 저작권 시장 성장에서 큰 돌파구로 판명되었습니다.
최신 트렌드
시장 성장을 거부하기 위해 시장에서 불법화 된 콘텐츠의 순환
불법 복제는 고객이 승인되지 않은 웹 소스에서 진정한 사본을 획득했는지 또는 해적 된 사본을 인수하는지 여부를 식별하는 것이 불가능하기 때문에 저작권 침해에 대한 또 다른 큰 기여자입니다. 불법 복제에 대한 정부 집행의 부족은 또한 저작권 침해가 증가하는 데 기여했습니다. 왜냐하면 자신의 행동에 대해 잡히거나 처벌받는 것에 대해 거의 걱정하지 않고 저작권 정보에 액세스 할 필요없이 저작권 정보에 액세스 할 수있는 사람들이 허용하기 때문입니다. 저작권법을 최대한 시행하는 방법에 대한 국제 협약이 없기 때문에 국가는 불법 복제를 구성하는 요소와 불법 복제를 저지르는 개인에게 배치 해야하는 처벌에 관한 다양한 법률을 가지고 있습니다.
- 저작권 거래에서 블록 체인 기반 워터 마킹 사용은 2021 년에서 2023 년까지 30% 증가했습니다.
- 모든 디지털 불법 복제의 90%는 영화, 음악 및 소프트웨어를 포함하여 진행중인 시행 문제를 알리는 신호입니다.
네트워크 저작권 시장 세분화
-
유형별
유형을 기준으로 시장은 신문, 방송, 영화, 라디오 및 TV 등으로 세분됩니다.
-
응용 프로그램에 의해
응용 프로그램을 기반으로 시장은 개인을위한 저작권, 사업을위한 저작권 및 기타 응용 프로그램으로 세분화됩니다.
개인을위한 저작권은 응용 프로그램 세그먼트의 주요 유형입니다.
운전 요인
고속 인터넷 서비스와 출현소셜 미디어시장 점유율을 높이기 위해
인터넷의 발전과 소셜 미디어의 출현으로 저작권이있는 콘텐츠에 액세스 할 수있는 사람들의 수는 크게 증가했습니다. LTE 및 5G 무선 서비스는 우리가 연결하는 방식을 변화시키고 있습니다. 초고속 Wi-Fi 또는 고속 인터넷은 요즘 필요한 모든 것입니다. 실제로 매우 간단합니다. 인터넷 속도는 지금보다 더 중요합니다. 사람들은 매일 온라인으로 12 시간을 보내며 엔터테인먼트 네트워크 저작권이 제공하는 것은 소비자를 유치하고 시장 점유율을 높이기 위해 촉진 할 수 있습니다.
전자 장치 사용에 대한 성향은 시장 점유율을 높일 것입니다.
디지털 디지털 세계에서 살면 인구가 스마트 폰, 랩톱, 컴퓨터, I-POD, 태블릿 및 디지털화 된 시장에서 우세한 기타 여러 전자 장치를 소유하는 것이 가장 분명합니다. EVICE의 새로운 추세와 활용으로 인해 사람들은 네트워크 저작권과 연결되는 경향이 있으며 Netflix, Hulu 및 Amazon Prime과 같은 스트리밍 서비스의 인기 증가는 네트워크 저작권 시장 성장의 증가에 기여했습니다.
- 2010 년에 신흥 시장은 전 세계적 손실의 절반 이상, 즉 집행 인프라에 대한 투자를 제공하는 불법적 인 소프트웨어 가치로 3,900 억 달러를 창출했습니다.
- WIPO가 인한 산업 분석에 따르면 저작권 기반 산업은 2019 년 글로벌 GDP의 6.3%로 구성되어 보호 솔루션에 대한 수요가 높아졌습니다.
구속 요인
여러 응용 프로그램 및 웹 사이트는 해커가 오용 할 수있는 사용자 정보를 수집합니다.
오늘날의 디지털화 된 세계에서 서버 또는 클라우드를 기반으로하는 데이터가 가장 가치있는 것입니다. 검색된 데이터는 해커, 스패머 및 기타 상업용 웹 사이트 및 회사가 여러 번 사용할 수 있으므로 소비자 데이터의 보안을 제공하는 것이 매우 중요합니다. 경우에 따라 Mastermind 해커는 서버를 해킹하고 피싱 범죄를 저지르면 네트워크 저작권 시장 점유율에 대한 제한 위협으로 제기 할 수 있으며 소비자가 안전하다고 느끼도록 격퇴 할 수 있습니다.
- 유럽
- 집행 격차가 지속됩니다 : 침해 콘텐츠의 30%만이 공식 게시 중지 통지를 통해 해결됩니다.
-
무료 샘플 요청 이 보고서에 대해 자세히 알아보려면
네트워크 저작권 시장 지역 통찰력
기술 발전의 존재로 시장을 이끄는 북미
북아메리카는 2020 년에 사자의 비중을 차지하고 가장 많은 수입을 창출 할 것으로 예측하면서 네트워크 저작권 시장에서 나머지 세계를 능가했습니다. 잘 알려진 자율 네트워크 및 방송 서비스 제공 업체의 존재는 북아메리카가 글로벌 네트워크 저작권 산업을 지배하는 데 도움이되는 중요한 요소 중 하나입니다. 또한 시장은 엔터테인먼트에 사용하는 북미 지역의 인터넷 사용자 수가 증가 할 것으로 보입니다. 시장 성장은 소프트웨어, 하드웨어 기술 및 기타 부문을 포함한 수직에서 고급 기술의 구현 및 개발과 같은 요소에 해당합니다. 북미 지역의 자동화, 소비자 전자 제품 및 판매가 증가하면 네트워크 저작권 시장 성장을 자극합니다.
주요 업계 플레이어
주목할만한 플레이어는 전 세계 시장에 기여할 수 있습니다
이 보고서는 업계의 다양한 시장 플레이어를 분석합니다. 이 정보는 적절한 연구, 동향 분석, 주요 개발, 새로운 이니셔티브 도입, 기술 개발 및 혁신 후에 발표됩니다. 이 보고서의 다른 측면에는 회사, 지역, 자동화, 기술 개발 및 새로 신흥 산업의 영향과 위험에 대한 연구가 포함됩니다. 시장 플레이어의 상황을 고려할 때 보고서의 사실은 때때로 변화 될 수 있습니다.
- SIIA : 정책 수준의 옹호 및 산업 표준을 주도하는 최고 기업과 함께 주요 참가자로 프로파일 링.
- Guardaley : 독점적 인 글로벌 모니터링 인프라, 소프트웨어, TV, 음악, 영화 및 게임 컨텐츠 보호 기능
최고 네트워크 저작권 회사 목록
- SIIA
- Guardaley
- LawFirms.com
- Gryphon Group LLC
- LegalZoom
보고서 적용 범위
이 보고서는 수요 및 공급 측면에 영향을 미치는 요소를 조사하고 예측 기간 동안 동적 시장 힘을 추정합니다. 이 보고서는 운전자, 구속 및 향후 트렌드를 제공합니다. 정부, 재무 및 기술 시장 요소를 평가 한 후이 보고서는 지역에 대한 철저한 해충 및 SWOT 분석을 제공합니다. 주요 플레이어와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되면이 연구는 변경 될 수 있습니다. 이 정보는 철저한 연구 후에 고려 된 언급 된 요인의 대략적인 추정치입니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 77.22 Billion 내 2025 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 427.31 Billion 기준 2034 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 20.94% ~ 2025 to 2034 |
예측 기간 |
2025TO2034 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 |
|
유형별
|
|
응용 프로그램에 의해
|
자주 묻는 질문
네트워크 저작권 시장은 2034 년까지 427.31 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
네트워크 저작권 시장은 2034 년까지 20.94%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
네트워크 저작권 시장은 2025 년에 USD77.22 억입니다.
네트워크 저작권 시장은 유형 신문, 방송, 영화, 라디오 및 TV, 사운드 녹음, 소프트웨어 게시자, 위성, 유선, 유선, 무선 통신 및 응용 프로그램에 의해 세분화됩니다.
북미가 시장을 이끌고 있습니다
SIIA, Guardaley, Lawfirms.com, Gryphon Group LLC, Legalzoom 네트워크 저작권 시장에서 운영되는 최고 회사.