오픈 월드 게임 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(컴퓨터 게임, 모바일 게임 및 콘솔 게임), 애플리케이션별(글로벌 오픈 월드 게임 시장P 및 P2P), 지역 통찰력 및 2025년부터 2034년까지 예측

최종 업데이트:27 October 2025
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오픈월드 게임 시장 개요

글로벌 오픈 월드 게임 시장 규모는 2025년 약 294억 1천만 달러에서 2026년 약 319억 1천만 달러로 성장하고, 2025년부터 2034년까지 CAGR 8.5%로 성장하여 2034년에는 약 546억 4천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

비디오 게임의 오픈 월드는 선형적이고 구조화된 게임 환경과 달리 플레이어가 목표에 자유롭게 접근할 수 있는 가상 환경입니다. 수많은 부문과 다양한 제품으로 나누어진 오픈 월드 게임 시장의 성장은 극한 상황에서도 견딜 수 있으며 여전히 번성하고 있는 것으로 나타났습니다.

Sequence를 개발함으로써 회사는 회사의 성장과 운영 확대를 희망하며 web3 게임과 애플리케이션을 더 쉽게 만들 수 있는 포괄적인 개발자 플랫폼이자 스마트 지갑입니다. 더 많은 콘텐츠를 제작하고 더 많은 사람들과 연결함으로써 회사는 주력 게임인 Skyweaver의 플레이어 기반을 늘리기를 희망합니다. 반 대체 가능 토큰을 위한 오픈 월드 게임 시장인 Niftyswap은 회사가 출시할 또 다른 제품입니다.

주요 결과

  • 시장 규모 및 성장: 글로벌 오픈 월드 게임 시장 규모는 2025년 약 294억 1천만 달러에서 2026년 약 319억 1천만 달러로 성장하고, 2025년부터 2034년까지 CAGR 8.5%로 성장하여 2034년에는 약 546억 4천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 주요 시장 동인:오픈 월드 게임 시장에서는 게임 시간 증가로 인해 폐쇄 기간 동안 플레이어 참여도가 약 30~40% 증가했습니다.
  • 주요 시장 제한:경기 침체와 규제 장애물로 인해 일부 지역에서는 성장이 약 10~15% 감소할 수 있습니다.
  • 새로운 트렌드:오픈 월드 게임 시장(클라우드, 크로스 플랫폼)의 기술 통합은 전년 대비 약 25~30% 증가하고 있습니다.
  • 지역 리더십:아시아 태평양 지역은 오픈 월드 게임 시장에서 선두적인 점유율을 차지하고 있으며 전 세계 매출의 35~40% 이상을 차지하고 있습니다.
  • 경쟁 환경:오픈 월드 게임 시장의 상위 5개 회사는 대략 45~50%의 플레이어 또는 시장 영향력을 장악합니다.
  • 시장 세분화:오픈 월드 게임 시장의 모바일 및 콘솔 부문은 전체 시장 사용량의 약 60~65%를 차지합니다.
  • 최근 개발:오픈 월드 게임 시장의 협업 및 투자 거래는 2023년에 약 20~25% 증가했습니다.

코로나19 영향

폐쇄로 인해 전염병이 확산되면서 시장 성장이 급증했습니다.

글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR 증가로 인한 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.

게임 비즈니스의 오픈 월드 게임은 코로나19 전염병의 혜택을 받았습니다. 봉쇄 조치와 기타 사회적 거리 두기 조치로 인해 집에 머무르는 사람들이 늘어나면서 온라인 게임에 대한 수요가 증가했습니다. 전염병은 독특하고 최첨단 수익 전략과 게임 측면을 제공하기 때문에 오픈 월드 게임의 인기가 높아졌습니다. 이에 따라 게이머 수와 게임 플레이 시간도 늘어났습니다. 팬데믹으로 인해 디지털 자산과 수집품에 대한 욕구도 높아졌으며, 이로 인해 시장 확장이 더욱 가속화되었습니다. 이러한 요인으로 인해 오픈 월드 게임 시장 점유율에 많은 어려움이 생겼지만, 과거 팬데믹으로 인해 이러한 어려움이 직면했고 그 이후로 잠잠해졌습니다.

최신 트렌드

시장 성장을 촉진하기 위한 기술 통합

게임 산업은 지속적인 기술 개선으로 인해 상당한 속도로 성장하고 있습니다. 그들은 게임 제작 과정과 플레이어의 전반적인 게임 경험을 개선하고 있습니다. 신흥 오픈 월드 게임 시장 게임 개발자는 클라우드 플랫폼을 통해 플레이어에게 제공되는 독립 실행형 제품에 통합된 PlayStation, Xbox, Windows PC 등 다양한 콘솔 및 플랫폼용 코드를 출시하고 다시 작성하여 게임 경험을 개선하기 위해 항상 노력하고 있습니다.

  • 클라우드 게임 및 크로스 플랫폼 기능을 포함한 오픈 월드 게임 시장의 기술 통합은 전년 대비 28% 증가하여 게임 접근성과 플레이어 참여가 향상되었습니다.

 

  • 투자일체 포함NPC 중심 행동과 절차적 세계 생성이 22% 증가하여 게임플레이 현실감과 사용자 유지율이 향상되었습니다.

 

 

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오픈 월드 게임 시장 세분화

유형별

유형에 따라 글로벌 시장은 컴퓨터 게임, 모바일 게임, 콘솔 게임으로 분류될 수 있으며 주요 부문은 온라인 서비스입니다.

  • 컴퓨터 게임: 컴퓨터를 통해 플레이되는 게임을 컴퓨터 게임이라고 합니다.

 

  • 모바일 게임: 모바일에서 플레이되는 게임을 모바일 게임이라고 합니다.

 

  • 콘솔 게임(Console Game): 비디오 게임 콘솔은 게임 컨트롤러로 플레이할 수 있는 비디오 게임을 표시하기 위해 비디오 신호나 이미지를 출력하는 전자 장치입니다.

애플리케이션별

애플리케이션에 따라 글로벌 시장은 글로벌 오픈 월드 게임 시장P와 P2P로 분류될 수 있으며 주요 부문은 대기업입니다.

  • 글로벌 오픈 월드 게임 시장: 게임에서 가상 세계를 표현하는 것을 오픈 월드 게임이라고 합니다.

 

  • P2P: 일대일 플레이어 유형은 P2P 게임입니다.

추진 요인

시장 활성화를 위한 안전한 게임 환경

분산되고 투명하며 안전한 게임 환경에 대한 요구가 시장 확장을 주도하고 있습니다. 오픈 월드 게임 기술은 모든 거래에 대한 공개 원장을 제공함으로써 게임 산업의 투명성을 촉진합니다. 이를 통해 플레이어는 게임 내 자산을 소유하고 전송하는 사람을 추적할 수 있는 동시에 모든 거래가 공정하고 투명하게 보장됩니다. 이는 사용자에게 게임 내 자산과 거래에 대한 소유권을 부여하여 중개인이 필요 없는 안전한 거래 처리를 가능하게 합니다. 이러한 추진 요인은 오픈 월드 게임 시장 성장을 확대하는 데 많은 도움이 됩니다.

시장 확대를 위한 게임 수용

오픈 월드 게임과 게임 산업은 최근 자금 조달과 투자가 눈에 띄게 급증했습니다. 이는 오픈 월드 게임 기술에 대한 수용 증가, 오픈 월드 게임 게임에 대한 필요성 증가, 독특한 게임 기회를 제공할 수 있는 잠재력 때문이라고 할 수 있습니다.

  • 분산화되고 투명하며 안전한 게임 환경에 대한 수요가 시장을 부양하고 있으며, 블록체인 기반 게임 내 자산 추적 채택이 35% 증가하여 안전한 거래를 보장하고 있습니다.

 

  • 투자 증가로 인해 오픈 월드 게임에 대한 수용이 확대되고 있으며, 플레이어와 투자자의 관심 증가를 반영하여 오픈 월드 게임 스타트업에 대한 자금이 작년에 25% 증가했습니다.

제한 요인

잠재적으로 시장 성장을 방해하는 경기 침체

여러 정부가 제정한 규칙은 시장 확장의 주요 장애물 중 하나입니다. 법률과 지원을 제공함으로써 정부는 오픈 월드 게임 및 게임 산업에서 중요한 역할을 합니다.

  • 경기 침체와 정부 규제 제한은 규정 준수 문제로 인해 특정 지역에서 약 15%의 신규 게임 출시가 지연되거나 취소되는 등 성장에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.

 

  • 서버 인프라 및 라이선스를 포함한 오픈 월드 게임의 높은 개발 비용이 20% 증가하여 소규모 개발자의 시장 참여가 제한되었습니다.

 

오픈 월드 게임 시장 지역별 통찰력

대규모 농장 규모로 인해 시장을 지배하는 아시아 태평양 지역

시장은 주로 유럽, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 북미, 중동 및 아프리카로 분류됩니다.

다른 어떤 지역보다 전 세계 매출 비중이 높은 아시아태평양 지역이 업계를 주도했다. 이러한 확장은 암호화폐의 인기 상승과 스마트폰 및 인터넷의 광범위한 사용에 기인할 수 있습니다. 이 지역은 주로 온라인 베팅 및 거래로 인해 이 특정 분야에서 성장을 목격했습니다. 이러한 게임은 특정 기능을 위해 돈을 사용하고 있기 때문입니다. 아시아 태평양 지역에서는 암호화폐에 대한 투자자와 소비자의 관심이 높아지고 있으며 이는 오픈 월드 게임 시장 참여 증가로 이어지고 있습니다.

주요 산업 플레이어

시장 입지를 유지하기 위해 협력에 투자하는 시장 참여자

시장의 경쟁 환경은 글로벌 및 지역 수준에서 운영되는 몇몇 주요 경쟁업체와 함께 통합되었습니다. 주요 업체들은 각자의 제품 포트폴리오를 확장하고 글로벌 시장에서 강력한 입지를 확보하기 위해 제품 개발과 전략적 제휴를 추구하고 있습니다.  그들은 또한 시장에서 경쟁 우위를 확보하기 위해 인수합병, 파트너십, 유통 계약, 파트너십, 광고, 유명인 추천과 같은 기술을 사용합니다.

  • MiHoYo(중국): 2024년에 새로운 게임 업데이트와 게임 내 이벤트 캠페인을 통해 플레이어 참여도를 32% 높였습니다.

 

  • Tencent(중국): 전략적 인수 및 인디 스튜디오와의 파트너십을 통해 오픈 월드 게임 포트폴리오를 28% 확장했습니다.

최고의 오픈 월드 게임 회사 목록

  • MiHoYo (China)
  • Tencnt (China)
  • Ubisoft (France)
  • Sony (Japan)
  • Net Ease (China)

산업 발전

2023년 2월: Vi는 Gamerji와 협력하여 e스포츠 현장에 진출했습니다. Vi Games의 사업부인 Vi가 e스포츠 스타트업 Gamerji와 협력하여 Vi App을 통해 e스포츠 플랫폼을 선보였습니다.

보고서 범위

이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 소개합니다. 상세한 연구가 완료되면 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율 및 제한 사항과 같은 요소를 검사하여 포괄적인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되는 경우 변경될 수 있습니다. 

오픈 월드 게임 마켓 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 29.41 Billion 내 2025

시장 규모 값 기준

US$ 54.64 Billion 기준 2034

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 8.5% ~ 2025 to 2034

예측 기간

2025-2034

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 컴퓨터 게임
  • 모바일게임
  • 콘솔 게임

애플리케이션별

  • P2P

자주 묻는 질문