유형별 (지상 레저 활동, 산악 여가 활동, 항공 레저 활동 및 수상 활동), 응용 (아동, 성인 및 노인), 지역 통찰력 및 2033 년까지의 유형별 (지상 레저 활동, 산 레저 활동, 항공 레저 활동 및 물 여가 활동)에 따라 야외 레저 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석
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야외 레저 시장 개요
야외 레저 시장 규모는 2024 년에 약 1,35 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 240 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 연간 연간 성장률 (CAGR)이 약 6.95% 증가 할 것으로 예상됩니다.
야외 여가 또는 야외 활동은 일반적으로 도시 외부의 자연 또는 반 자연 환경에서 야외 활동에 참여하는 레크리에이션 활동입니다. 외부 엔터테인먼트의 주요 목적은 유용하고 즐겁습니다. 엔터테인먼트에 흥분, 신체적 도전 또는 위험이 포함될 때, 때로는 모험 엔터테인먼트, 모험 훈련 또는 모험 훈련이라고도합니다. 그것은 사람들이 자신의 마음과 몸을 젊어지게하고 자유 시간을 더 즐겁고 흥미롭게 만드는 전체 노력을 말합니다. 이것은 집중 기술과 불안과 스트레스를 통제하는 능력을 향상시킵니다. 예를 들어 협력 및 팀워크와 같은 사회적 기술 개발과 즐거움을 누리고 새로운 사람들을 만나고 우정을 발전시키는 좋은 방법을 향상시킵니다.
이 벤처의 모든 연령대에 걸쳐 지상 공중 및 물 이완 작업의 인기가 높아지고 참여율이 높아짐에 따라 시장 수요가 발생하고 있습니다. 외부 활동과 관련된 건강상의 이점에 대한 소비자 인식이 증가하는 것은 시장 성장을 추진하고 있습니다. 관광 산업의 발전, 도시 인구 증가, 청소년들 사이의 활동의 인기가 높아짐에 따라 시장 확장을 강화하고 있습니다.
Covid-19 영향
야외 여가산업은 Covid-19 Pandemic 동안 잠금 및 운송 제한으로 인해 부정적인 영향을 미쳤습니다.
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.
Covid-19 Pandemic은 전 세계적으로 모든 산업에 영향을 미쳤습니다. 이 부문은 전 세계적으로 강타하여 관련 부문에 영향을 미쳤습니다. 전염병은 전 세계적으로 깊은 충격을 받고 있으며 여전히 세계의 많은 지역에 영향을 미치고 있습니다. 시장은 또한 공급망 중단과 제조 지연으로 인해 어려움을 겪었으며, 경제적 불확실성의 전염병 기간 동안 소비자 지출이 줄었습니다. 잠금 조치는 사람들이 집에 머물도록 제한했으며 시장 성장을 방해했습니다. 그러나 전염병은 사람들이 실내 엔터테인먼트 옵션에 대한 안전한 대안으로 외부에 매력적인 게임을 탐색하도록 권장했습니다. 이로 인해 풍선 제품, 특히 뒤뜰 사용 및 개인 모임에 대한 수요가 증가했습니다.
최신 트렌드
시장 성장을 주도하기위한 생태 관광의 성장
생태 관광은 시장 성장의 저명한 동인으로 부상하여 지속 가능하고 책임있는 여행 관행으로의 집단적 전환을 반영했습니다. 이 추세는 환경 적으로 생각한 소비자에게 맞춤화 된 제품 및 서비스를 제공하는 생태 의식 브랜드의 증가로 보완되므로 환경 중심의 외부 활동의 성장을위한 유익한 분위기를 조성합니다. 더 많은 목적지가 지속 가능한 관행에 투자함에 따라 생태 관광의 매력은 계속 번성하여 시장 확장에 상당한 수요를 주도합니다. 소비자들은 자연 생태계에 미치는 영향을 최소화하면서 자연과의 연결을 극대화하는 오락을 추구하면서 환경 친화적 인 선택의 우선 순위를 높이고 있습니다.
야외 레저 시장 세분화
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은 지상 여가 활동, 산악 여가 활동, 항공 레저 활동 및 수상 레저 활동으로 분류 할 수 있습니다.
- 지상 레저 활동 : 이들은 사람들이 휴식을 취하고 즐기기 위해 자유 시간에하는 행위이며,이 엔터테인먼트 중 일부는 자전거 타기, 골프, 캠핑 등입니다.
- 산 레저 활동 : 산악 지역, 일반적으로 하이킹, 트레킹 및 산의 독특한 지형과 풍경을 활용하는 기타 추구에서 이루어지는 레크리에이션 행동을 말합니다.
- 항공 레저 활동 : 이들은 사람들이 비행, 스카이 다이빙 및 패러 글라이딩과 같은 여가 시간 동안 즐기는 공중 추구입니다. 여기에는 패러 글라이딩, 행 글라이딩 및 풍선이 포함 된 항공 스포츠 유형이 포함되어 있습니다.
- 물 여가 활동 : 수영, 보트, 낚시, 서핑, 백수 래프팅 등을 포함하여 물에서 발생하는 여가 시간 착취를 말합니다.
응용 프로그램에 의해
응용 프로그램을 기반으로 글로벌 시장은 아동, 성인 및 노인으로 분류 할 수 있습니다.
- 어린이 :이 범주에서 벤처는 신체 운동을 장려하고 건강한 발달과 운동을 촉진하며, 놀이터 장비, 달리기, 점프, 수영, 날씨와 환경에 따라 샌드 캐슬을 구축하는 것을 포함합니다.
- 성인 :이 응용 프로그램에는 하이킹, 자전거 타기, 패들 탑승, 지오 캐싱 및 해변가 등이 포함됩니다. 본질적으로 야외에서 일어나고 시간이 쉬는 목적으로 수행 할 수 있으며 사람들이 자연과 연결하고 정신 건강을 제공 할 수있는 활동이 포함됩니다.
- 노인 :이 카테고리의 경우, 활동에는 걷기, 원예, 조류 관찰, 식물원 방문, 다른 사람들과 사귀고 개인의 신체적 능력을 편안하고 자극하는 것이 포함됩니다.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
시장을 강요하기 위해 야외 모험의 인기를 높이고 있습니다
야외 레저 시장 성장의 요인은 더 많은 사람들이 도시 생활의 번잡함을 피하려고 노력함에 따라 이러한 취미로의 변화가 증가한다는 것입니다. 신체 활동의 중요성에 대한 인식과 장려되는 정신 건강이 더욱 주류가되면서 이러한 오락은 점점 인기를 얻고 있습니다. 도로 외부에서 시간을 보내는이 좋아하는이 좋아하는 것은 개인적인 복지를 향상시키고 더 건강한 삶의 방식을 수용하는 데 대한 더 넓은 경향을 반영합니다. 이러한 변화는 다양한 미디어 플랫폼을 통해 액세스 할 수있는 야외 추구에 대한 정보의 가용성이 증가함에 따라 부분적으로 주도되어 관심과 참여를 강조했습니다.
시장 확장을위한 가족 중심의 행사
또 다른 점점 더 커지는 측면은 사람들 사이의 가족 중심의 엔터테인먼트가 증가하는 것이 시장 성장을 촉진하고 있다는 것입니다. 점점 더 많은 행동은 피크닉, 자연 산책 및 외부 스포츠와 같이 집단적으로 즐길 수있는 행동이 점점 더 많은 행동을 취하고 있습니다. 더 많은 개인들이 외부 장비와 경험에 기꺼이 투자하여 글로벌 활동 물리 부문 내에서 수요를 높이기 때문에 일회용 소득의 증가는 여기서 중요한 역할을합니다. 자연 환경 탐험의 매력, 관련된 사회적 측면 및 모험의 기회주의는 이러한 관행에 깊이 갇혀 있습니다. 궁극적으로, 그러한 행동의 인기가 높아지는 것은 산업의 성장에 기여할뿐만 아니라 지속 가능성과 환경 인식을 향한 움직임을 지원하여 경험을보다 매력적으로 만듭니다.
구속 요인
시장 성장을 방해하기 위해 경제 침체와 소비자 선호도 변화
시장 성장의 오프 퍼팅 요소는 경제 침체와 변화하는 소비자 선호도입니다. 경기 침체와 경제 불안정성은 일회용 소득을 줄일 수 있으며, 이로 인해 소비자가 자유 시간 게임 및 여행에 지출하는 것을 방해 할 수 있습니다. 일부 유해한 사건은 건강과 안전의 중요성을 강조했습니다. 지속적인 우려로 인해 특정 여가 시간 활동, 특히 혼잡하고 높은 접촉 환경에서의 참여가 줄어들 수 있습니다. 또한 지속 가능성과 관련된 인식 및 규제 조치가 증가하면 시간이 쉬는 활동, 특히 환경에 해를 끼칠 수있는 활동을 강요 할 수 있습니다. 또한 전통적인 여가 시간 취미보다 디지털 엔터테인먼트에 대한 선호도가 커지는 것을 포함하여 소비자 이익의 변화는 특정 부문의 수요에 영향을 줄 수 있습니다. 또한 빠른 기술 발전은 여가 시간 행동의 시나리오를 스트리밍 서비스, 전통적인 활동에 대한 수요가 감소하는 가상 현실과 같은 새로운 형태의 엔터테인먼트로 변경 될 수 있습니다.
기회
시장 성장 기회를 창출하기위한 야외 장비의 기술 발전
시장은 기어 및 장비의 품질과 성능을 향상시킨 기술의 발전에 크게 영향을받습니다. 재료와 디자인의 개선으로 외부 제품은 더 가볍고 내구성이 뛰어나며 다양한 기상 조건에 적응할 수 있습니다. GPS 장치, 피트니스 트래커 및 고급 캠핑 장비와 같은 야외 자유 시간 추구에 기술이 추가되어 사용자 경험이 향상되어 건물 추구를 더 안전하고 즐겁게 만듭니다. 소비자는 고품질의 기술적으로 진보 된 제품에 투자하여 시장 진보에 기여하는 경향이 있습니다. 장비 및 경험의 사용자 정의는 또한 다양한 고객 선호도를 수용하여 사용자 참여를 향상시킬 수있는 기회를 제공합니다.
도전
경쟁 및 시장 포화는 시장 성장의 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다.
시장은 높은 경쟁과 시장 포화로 시장 성장을 방해 할 수있는 특정 과제에 직면하고 있습니다. 기업은 경쟁이 치열하여 시장이 포화 된 지역에서 가격 전쟁과 수익성을 줄일 수 있습니다. 또한 건강 위기, 지정 학적 문제 또는 자연 재해로 인한 지역 및 국제 여행 제한은 시장 성장의 관광 부문에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 많은 벤처 기업은 계절에 따라 성공과 출석의 변동으로 이어질 수 있으므로 일년 내내 호소하지 않는 비즈니스가 어렵습니다. 운송, 숙박 및 편의 시설과 같은 부적절한 인프라는 특히 원격 및 개발 지역에서 시간 휴가 활동에 대한 접근을 제한 할 수 있습니다. 더욱이 운송, 숙박 및 편의 시설과 같은 부적절한 인프라는 특히 자유 시간 활동에 대한 사회적 규범과 문화적 태도와 소비가 특정 지역의 시장 성장을 제한 할 수있는 원격 및 개발 영역에서 이완 활동에 대한 접근을 제한 할 수 있습니다.
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야외 레저 시장 지역 통찰력
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북아메리카
북아메리카는이 야외 레저 시장 점유율에서 가장 빠르게 성장하는 지역으로, 야외 벤처 및 레크리에이션에 대한 강력한 성향, 그러한 오락에 대한 높은 참여 및 활동과 관련된 다양한 도구의 기존 제조업체의 존재는 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 미국 야외 레저 시장은 체력과 스포츠에 대한 수요가 증가함에 따라 추진되었습니다. 또한, 사회적 수용의 중요성이 증가하고 소비자들 사이에서 외모 개선의 필요성, 스포츠, 레저 및 피트니스 취미에 대한 참여는이 지역의 스포츠웨어 수용을 촉진하고 스포츠 및 자유 시간 장비 시장의 판매 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다.
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유럽
유럽은 독일, 프랑스, 영국 및 스위스와 같은 국가에서 널리 퍼져있는 중대한 문화로 인해 시장 성장을 목격하고 있습니다.이 지역에서는 종종 야외 여행을하는 일반 가족이 캠핑 장비, 하이킹 액세서리, 마무리 장비 및 기타 필수품을 포함한 장비에 대략 소비합니다. 지출의 증가는 평균 유럽 가족 계획과 함께 외부 여행의 인기가 높아짐에 따라 영향을받습니다. 온라인 쇼핑은 또한 인기있는 사이트와 온라인 쇼핑의 편의성과 광범위한 제품 범위와 경쟁력있는 가격과 함께 유럽 소비자들에게 호소력을 발휘 하여이 시장에 연료를 공급했습니다.
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아시아
아시아 태평양은 상당한 시장 성장을 목격하고 있으며 엄청난 성장 잠재력을 가진 진화하는 환경을 나타냅니다. 그들은 중국, 일본, 한국 및 호주와 같은 국가에서 점점 인기를 얻고 있습니다. 이 지역에서 자유 시간 활동을 수행하는 평균 가족은 장비에 많은 금액을 소비 하며이 수는 가처분 소득과 도시화로 증가 할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 가족들이 계획 한 평균 야외 여행의 평균 수는 레크리에이션에 대한 관심이 커지고 있습니다. 전자 상거래 플랫폼은 국제 브랜드의 가용성과 함께 인터넷 침투가 증가함에 따라이 지역의 시장 수요 증가에 상당한 기여를하면서 이러한 플랫폼을 선호하는 쇼핑 목적지를 만들었습니다.
주요 업계 플레이어
R & D 지출 및 시장 전략을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어
시장은 혁신, 품질 및 마케팅 전략에 중점을 둔 수많은 Ley 플레이어와 함께 경쟁이 치열합니다. 주요 기업들은 연구 개발에 지출하여 제품 및 레크리에이션 활동에 대한 증가하는 소비자 수요를 포착하기 위해 내구성 있고 매력적이며 기능적인 풍선 제품을 만들고 있습니다. 저명한 시장 거래는 다른 회사와 파트너십을 맺어 경쟁을 앞서함으로써 협력 노력을 기울이고 있습니다. 기업은 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 혁신적인 제품 출시에 투자하고 있습니다. 합병 및 인수는 또한 플레이어가 시장 그립을 강화하기 위해 사용하는 중요한 접근법 중 하나입니다.
최고의 야외 레저 회사 목록
- Johnson Outdoors Inc. (U.S.)
- Vista Outdoor Inc (U.S.)
- VF Corporation (U.S.)
- Bestway Global Holding Inc. (China)
주요 산업 개발
2023 년 7 월 :L.L. Bean은 Saint-Bruno-De-Montarville과 Boisbriand에있는 2 개의 매장을 시작하여 퀘벡 시장을 확대 할 계획이었습니다. 두 매장을 개설하면 캐나다의 시장 확장에 도움이 될 것입니다. 이 전략은 또한 협회가 오픈 스포츠 의류 시장에서 시장 분배를 얻는 데 도움이됩니다.
보고서 적용 범위
이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장의 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.
야외 레저 시장은 외부 활동의 인기가 높아지고 외부에서 시간을 보내는 선호도가 높아짐에 따라 지속적인 붐으로 추진할 수 있습니다. 많은 벤처를 포함한 도전에도 불구하고 계절적이며 수익성과 출석의 불일치로 이어질 수 있으며 높은 경쟁 및 시장 포화는 시장 확장을 방해 할 수 있습니다. 주요 업계 플레이어는 연구 개발에 투자하여 제품 및 레크리에이션 활동에 대한 증가하는 소비자 수요를 포착하기 위해 내구성 있고 매력적이며 기능적인 풍선 제품을 만들고 있습니다. 시장은 야외 장비 및 장비의 품질과 성능을 향상시킨 기술의 발전에 의해 크게 영향을받습니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 13.15 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 24.07 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 6.95% ~ 2024 까지 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
yes |
지역 범위 |
글로벌 |
포함된 세그먼트 |
Types and Application |
자주 묻는 질문
야외 레저 시장은 2033 년까지 240 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
야외 레저 시장은 2033 년까지 6.95%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
유형을 기반으로 한 주요 시장 세분화는 야외 레저 시장은 지상 레저 활동, 산 레저 활동, 항공 레저 활동 및 수상 레저 활동입니다. 응용 프로그램에 따라 야외 레저 시장은 아동, 성인 및 노인으로 분류됩니다.
북아메리카는 야외 활동과 레크리에이션에 대한 강한 성향과 높은 참여로 인해 야외 레저 시장의 주요 지역입니다.
야외 모험과 가족 중심의 이벤트의 인기가 높아지는 것은 야외 레저 시장의 운전 요인 중 일부입니다.