개인용 컴퓨터 시장 규모, 점유율, 성장, 동향 및 산업 분석, 유형별(게임 시리즈, 비즈니스 시리즈), 애플리케이션별(온라인, 오프라인), 지역 통찰력 및 예측(2025~2035년)

최종 업데이트:01 December 2025
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개인용 컴퓨터 시장 개요

세계 개인용 컴퓨터 시장은 2025년 2,481억 5천만 달러로 평가되었으며, 2026년에는 2,528억 7천만 달러에 달하고, 2035년에는 2,994억 1천만 달러로 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다. 2025년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR)은 1.9%입니다.

지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.

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개인용 컴퓨터(PC)는 개인이 사용할 수 있는 크기, 기능 및 가격을 갖춘 다목적 컴퓨터입니다. PC는 컴퓨터 전문가나 기술자가 아닌 최종 사용자가 직접 작동하도록 만들어졌습니다. 일반적으로 더 크고 값비싼 미니컴퓨터와 메인프레임 시스템에 사용되어 많은 사람이 동시에 사용할 수 있도록 했던 컴퓨터 시분할 모델은 PC에서는 사용되지 않습니다. 이러한 컴퓨터에는 일반적으로 태블릿이나 스마트폰과 같은 소형 장치에 사용되는 것보다 더 강력한 하드웨어와 소프트웨어가 있습니다. 개인용 컴퓨터는 오락, 오락 등 다양한 목적으로 사용됩니다.교육, 비즈니스 및 커뮤니케이션. 또한 많은 작업에 필수적인 도구이기도 합니다. 개인용 컴퓨터(PC)는 개인이 사용할 수 있는 크기, 기능 및 가격을 갖춘 다목적 컴퓨터입니다. 개인용 컴퓨터는 컴퓨터 전문가나 기술자가 아닌 최종 사용자가 직접 작동하도록 만들어졌습니다. 또한 모든 사람이 전통적인 업무 방식에서 재택근무 및 원격 근무로 전환함에 따라 많은 조직에서 우선순위를 바꾸고 있습니다. 또한, 코로나19 팬데믹으로 인해 노트북과 데스크탑에 대한 수요가 증가했습니다.

참가자들은 R&D 장려에 힘쓰고 있습니다. 기술 개발은 지역 시장 성장을 지원하고 있습니다. 제조업체는 변화하는 시장 동향에 대한 최신 정보를 유지하고 증가하는 소비자 요구를 충족하는 제품을 개발해야 합니다. 기업은 자신의 입지를 확고히 하기 위해 진보적인 기술 솔루션을 내놓고 있습니다.

주요 결과

  • 시장 규모 및 성장:2025년에는 2,481억 5천만 달러로 평가되었으며, 연평균 성장률(CAGR) 1.9%로 2035년에는 2,994억 1천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 주요 시장 동인:시장 성장의 55%는 재택근무 솔루션과 온라인 교육 도구에 대한 수요 증가에 의해 주도됩니다.
  • 주요 시장 제한:시장의 25%는 주로 반도체 부족과 물류 중단으로 인해 공급망 문제에 직면해 있습니다.
  • 새로운 트렌드:시장 활동의 35%는 울트라포터블(Ultra Portable) 노트북과 게이밍 PC의 부상에 초점을 맞추고 있으며, 더 높은 성능을 원하는 소비자에게 어필하고 있습니다.
  • 지역 리더십:아시아태평양 지역이 40%의 시장 점유율로 압도적이고, 북미가 30%, 유럽이 25%로 그 뒤를 따릅니다.
  • 경쟁 환경:HP, Dell, Lenovo와 같은 주요 업체가 시장 점유율의 60%를 차지하고 소규모 업체가 나머지를 보유합니다.
  • 시장 세분화:게이밍 시리즈 부문은 시장 점유율 40%를 차지하고 있으며, 비즈니스 PC가 35%, 교육용 PC가 25%를 차지하고 있습니다.
  • 최근 개발:2023년에는 PC 제조업체의 15%가 현대적인 요구 사항을 충족하기 위해 기존 컴퓨팅과 클라우드 기반 컴퓨팅을 모두 지원하는 하이브리드 시스템을 도입했습니다.

코로나19 영향

전염병은 해당 부문의 예상치 못한 중단으로 인해 시장을 방해했습니다.

글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR 증가로 인한 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.

코로나19 팬데믹은 전 세계에 큰 영향을 미쳤습니다. 이는 예상치 못한 많은 혼란을 야기했고 업계에 영향을 미쳤습니다. 코로나19는 경기 둔화, 금융 부문의 예측 불가능성, 시장 불안정성 등으로 인해 시장에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 전염병으로 인해 공급망 중단, 제품 판매 감소, 배송 일정으로 인해 수요가 감소했습니다. 여행 금지령이 내려지면서 사업 협력과 파트너십에 영향을 미쳤습니다. 최근 코로나19 팬데믹으로 인한 여행 금지와 봉쇄로 인해 수요가 감소했습니다. 봉쇄 조치로 인한 지속적인 사업 손실은 시장 투자 성장에 직접적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.

최신 트렌드

시장 성장을 촉진하기 위해 혁신적인 제품 사용

기술 개선과 개발을 통해 제품의 표현력이 더욱 향상되어 시장에서 다양한 요구 사항을 충족할 수 있습니다. 기술 발전은 성능을 향상시키고 시장 성장을 촉진할 것입니다. 높은 수요에 따른 기술 발전은 점점 더 생산성을 높이는 원동력이 되고 있습니다. 일부 플레이어는 소비자 요구 사항과 선호도를 충족하기 위해 제품 개선에 중점을 둡니다. 제품 제조의 지속적인 혁신은 제품 수요를 자극할 것으로 예상됩니다.

  • 미국 인구조사국에 따르면 2023년 미국 가구의 82%가 최소 한 대 이상의 개인용 컴퓨터를 보유하고 있었습니다. 이는 업무, 교육, 엔터테인먼트 등 일상 생활에서 PC의 중요성이 커지고 있음을 반영합니다.

 

  • IDC(International Data Corporation)에 따르면 원격 작업과 하이브리드 학습이 휴대용 컴퓨팅 장치에 대한 수요를 지속적으로 촉진함에 따라 개인용 컴퓨터 판매에서 노트북이 차지하는 전 세계 점유율은 2023년에 15% 증가했습니다.

 

 

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개인용 컴퓨터 시장 세분화

유형별

유형에 따라 시장은 게임 시리즈로 분류될 수 있습니다.,비즈니스 시리즈

게이밍 시리즈는 예측 기간 동안 최대 시장 점유율을 차지할 것입니다.  

  • 게임 시리즈 - 개인용 컴퓨터는 다음을 위해 설계되었습니다.노름그리고 고성능 기능을 제공합니다. 여기에는 사용자가 최신 게임을 쉽게 플레이할 수 있는 강력한 프로세서, 그래픽 카드 및 메모리가 포함되어 있습니다. 게임 시리즈 개인용 컴퓨터에는 게임 플레이를 쉽게 제어할 수 있는 키보드와 마우스가 장착되어 있는 경우도 많습니다.

 

  • 비즈니스 시리즈 - 개인용 컴퓨터는 비즈니스 사용자를 위해 설계되었으며 긴 배터리 수명, 백라이트 키보드 및 대형 화면과 같은 기능을 제공합니다. 또한 일반적으로 게임 시리즈 개인용 컴퓨터보다 가격이 더 비쌉니다.

애플리케이션 별

응용 프로그램에 따라 시장은 온라인으로 분류될 수 있습니다.,오프라인

예측 기간 동안 오프라인이 시장 점유율을 지배할 것이기 때문에 개인용 컴퓨터 시장 플레이어는 해당 부문을 커버합니다.

  • 온라인 - 이 세그먼트에는 온라인을 통해 구입한 PC가 포함됩니다.전자상거래플랫폼, 브랜드 홈페이지 등 온라인소매채널. 특히 젊은 소비자와 인터넷 인프라가 강력한 지역에서 온라인 판매가 증가하고 있습니다.

 

  • 오프라인 - 이 세그먼트에는 실제 소매점, 브랜드 쇼룸 및 기타 오프라인 매장에서 구입한 PC가 포함됩니다. 게임 콘솔 및 기타 휴대용 장치에 대한 소비자 수요 증가스마트폰 Windows OS 플랫폼에서 실행되는 태블릿은 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

추진 요인

시장 성장을 촉진하기 위해 인터넷 보급률 증가

인터넷 보급률이 증가하고 디지털 활용 능력이 향상되면서 쇼핑, 엔터테인먼트부터 은행 업무, 통신에 이르기까지 일상 업무에 컴퓨터가 더욱 중요해졌습니다. 데스크톱 PC에 비해 휴대성과 배터리 수명이 더 나은 개인용 컴퓨터로도 사용할 수 있는 노트북의 인기가 높아지고 있습니다.

시장을 고양시키는 기술 발전과 혁신

기술 발전과 혁신은 개인용 컴퓨터 시장 성장을 촉진할 고유한 수익 증대 기회를 활성화합니다. 연구 개발 활동에 대한 투자 증가와 이점에 대한 인식 증가는 시장에 수익성 있는 기회를 제공할 것으로 예상됩니다. 처리 능력, 배터리 수명, 디스플레이 기술, 저장 용량의 지속적인 혁신으로 인해 더 새롭고 빠르며 효율적인 PC에 대한 소비자와 기업의 요구가 높아지고 있습니다.

  • 미국 노동통계청(BLS)에 따르면 원격 근무로의 전환으로 기업이 직원들에게 원격 근무 도구를 제공함에 따라 2022년 개인용 컴퓨터 수요가 12% 증가했습니다.

 

  • NCES(National Center for Education Statistics)에 따르면 미국 학교의 디지털 학습 플랫폼에 대한 수요가 2023년에 18% 증가하여 교육 환경에서 개인용 컴퓨터에 대한 수요가 증가했습니다.

억제 요인

시장 성장을 방해하는 환경 문제

전자 폐기물에 대한 인식이 높아지고 PC 제조 및 폐기가 환경에 미치는 영향은 소비자 행동과 규제 요구 사항에 영향을 미칠 수 있습니다. 기술적 어려움으로 인해 업계 수익이 감소할 것입니다.

  • 연방거래위원회(FTC)에 따르면, 미국 소비자의 30%는 개인용 컴퓨터의 높은 가격을 구매 장벽으로 꼽았으며, 특히 저소득 가구에서 특정 인구 집단의 시장 침투가 제한되는 것으로 나타났습니다.

 

  • NIST(국립표준기술연구소)에 따르면 2023년 공급망 중단으로 인해 개인용 컴퓨터 가용성이 22% 감소했으며 특히 보급형 및 예산 모델에 영향을 미쳤습니다.

 

개인용 컴퓨터 시장 지역별 통찰력

북미로 인해 지역을 지배소비자의 높은 기술 채택률 

시장은 주로 유럽, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 북미, 중동 및 아프리카로 구분됩니다.

북미 지역에서는 개인용 컴퓨터 시장 점유율이 증가할 것으로 예상됩니다. 이 지역은 소비자들 사이의 높은 기술 채택률로 인해 시장을 지배하고 있습니다.  인구 증가와 소득 수준 증가도 시장 발전에 기여하고 있습니다. 주요 시장 참가자들의 R&D 사업에 대한 투자가 급증하고 생산 능력과 제품 포트폴리오가 확대되면서 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다. 지역 시장 확대는 기술 발전에 힘입어 이루어지고 있습니다.

주요 산업 플레이어

주요 플레이어는 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 중점을 둡니다.

주요 업체들은 합병, 파트너십 등을 통해 강력한 시장 지위를 유지하고 시장 점유율을 높이는 것을 목표로 하는 전략적 이벤트에 역동적으로 기여하고 있습니다. 주요 플레이어는 새로운 혁신적인 제품을 출시하려는 동기를 부여받습니다. 그들은 기존 시장을 유지하고 개선할 수 있도록 더 많은 신기술을 개발하기 위해 연구 개발에 많은 투자를 하고 있습니다. 시장 확대, 파트너십, 합병 등 시장 변화는 역동적입니다. 이러한 주요 업체들의 공동 노력은 시장의 경쟁 환경과 미래 경로에 명시적으로 영향을 미칩니다.

  • Dell Technologies에 따르면 Dell은 계속해서 비즈니스 부문을 장악하고 있으며 Fortune 500대 기업 중 40% 이상이 기업 운영에 Dell PC를 사용하여 전문 컴퓨팅 솔루션에서의 역할을 강조하고 있습니다.

 

  • HP Inc.에 따르면 HP는 고성능 및 친환경 컴퓨팅 솔루션에 중점을 두고 소비자 및 기업 부문 모두에서 강력한 입지를 확보하며 전 세계 PC 시장에서 20%의 시장 점유율을 유지하고 있습니다.

최고의 개인용 컴퓨터 회사 목록

  • Dell (U.S.)
  • HP (U.S.)
  • Lenovo (U.S.)
  • Asus (Taiwan)
  • Samsung (South Korea)

산업 발전

2021년 4월: Lenovo의 지능형 장치 그룹은 중소기업의 요구 사항에 맞는 새로운 서비스 제공 장치를 만들었습니다.

보고서 범위

이 보고서는 시장 부문에 따라 정밀 조사 및 정보를 제공합니다. 비즈니스 개요, 재무 개요, 제품 포트폴리오, 신규 프로젝트 출시, 최근 개발 문의 등이 프로필에 포함된 요소입니다. 이 보고서에는 다양한 설명 도구를 사용하여 눈에 띄는 플레이어와 시장에서의 위치에 대한 완전히 조사되고 평가된 증거가 포함되어 있습니다. 이 보고서는 국가 및 지역 수준의 시장 규모와 예측을 다룹니다. 이 보고서는 기업들에게 다양한 분야에서 새로운 전망을 조사할 수 있는 기회를 제공합니다. 이 보고서는 플레이어가 상대보다 경쟁 우위를 확보하고 시장에서 지속적인 성과를 보장하는 데 사용할 수 있는 운영 도구임을 보여줍니다.  

개인용 컴퓨터 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 248.15 Billion 내 2025

시장 규모 값 기준

US$ 299.41 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 1.9% ~ 2025 to 2035

예측 기간

2025-2035

기준 연도

2025

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 게이밍 시리즈
  • 비즈니스 시리즈

애플리케이션 별

  • 온라인
  • 오프라인

자주 묻는 질문