PlayStation Network 시장 규모, 공유, 성장, 산업 분석, Application (Smartphones, Tablet, Blu-Ray Player 및 High Definition TV) 및 2034 년까지 Application (PlayStation Games, PlayStation Games 및 PlayStation TV 프로그램)별로.

최종 업데이트:28 July 2025
SKU ID: 29815531

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PlayStation 네트워크 시장 개요

글로벌 플레이 스테이션 네트워크 시장은 2025 년부터 2034 년까지 예측 기간 동안 2025 년까지 7.64 %의 CAGR로 확장 될 것으로 예상되며 2034 년까지 약 42.13 억 달러의 추정치에 도달 할 것으로 예상됩니다.

PlayStation Network는 게이머가 다른 여러 플레이어와 연결하여 게임, 채팅 및 게임 및 게임과 관련된 게임 및 기타 컨텐츠를 구매할 수있는 온라인 서비스 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 Sony Interactive Entertainment에 의해 시작되고 개발되었습니다. 결과적으로 PlayStation Network Market은 글로벌 게임 업계에서 중요한 부분입니다. 온라인 게임의 인기, 클라우드 게임 및 스트리밍 서비스의 빠른 성장으로 시장의 성장이 촉진됩니다.

PlayStation 네트워크 시장 주요 결과

  • 시장 규모와 성장: 2024 년의 Global PlayStation Network Market의 가치는 2,170 억 달러로 평가되었으며, 빠른 성장으로 시장은 2025 년에 2,172 억 달러에 달하는 것으로 추정되며 향후 몇 년 동안 수요가 증가함에 따라 시장은 2033 년까지 39.14 억 달러에 이르렀으며, 예측 기간 동안 CAGR을 반영합니다.
  • 주요 시장 드라이버: 멀티 플레이어 게임은 PSN 사용자의 70% 이상이 사용하는 것으로 밝혀진 주요 시장 드라이버입니다. 이로 인해 게임 구독 증가와 심지어 해당 게임을 구매하는 것도 있습니다.
  • 주요 시장 구속 :데이터 프라이버시는 PSN 사용자의 대다수와 관련된 핵심 요소이며, 사용자의 약 38% 가이 요소로 인해 우려를 표현하고 광범위한 채택을 제한하고 사용자 신뢰를 얻습니다.
  • 신흥 트렌드 :클라우드 게임은 PSN 시장의 주요 추세입니다.
  • 지역 리더십: North America는 PlayStation Network 시장에서 지배적 인 플레이어입니다. 전 세계 Active PSN 사용자의 40%를 보유하고 있습니다. 이 지역은 또한 디지털 게임 다운로드 및 가입에서 글로벌 규모의 선도적 인 플레이어입니다.
  • 주요 플레이어: Sony는 Global PSN 시장에서 지배적 인 플레이어이며 Microsoft Xbox Live 및 Stream과 같은 회사가 이어집니다. 또한 PSN은 글로벌 디지털 게임 네트워크 구독의 45% 이상을 보유하고 있습니다.
  • 시장 세분화: PSN 세그먼트 중에서 가입 서비스 (PlayStation Plus)는 PSN 수익의 약 60%를 차지하는 지배적 인 부문입니다. 디지털 게임 판매 및 게임 내 구매가 이어집니다.
  • 최근 개발: PSN 시장에서 가장 충격적인 개발은 소니가 2026 년 말까지 8 백만 명이 넘는 등록 된 참가자를 보유한 것으로 추정되는 2026 년 말까지 Stars Stars Loyalty Program을 PlayStation Stars로 할 계획이라는 것입니다.

최신 트렌드

AR 및 VR 트렌드의 통합 시장 성장을 촉진

AR 및 VR과 같은 현대 기술의 통합은 게이머에게 게임 경험을 향상시키고 있습니다. AR은 디지털 컨텐츠를 실제 세계에 오버레이 할 수 있으며 VR을 사용하면 몰입감 있고 시뮬레이션 된 환경이 생성됩니다. 이러한 기능을 통해 게이머는 게임을 할 때 실제 경험을 가질 수 있습니다. 이 추세는 또한 글로벌 PSN 시장에서 급격히 증가하고 있습니다.

미국 관세 영향

미국 관세 구현으로 최종 사용자의 가격이 상승했습니다.

PlayStation Network 시장에서의 관세 구현은 주로 최종 사용자의 가격이 상승하게됩니다. 많은 중산층 가정에서 비용이 증가하는 게임을 구매하기가 어렵 기 때문에 이는 시장의 전반적인 성장에 영향을 미칩니다. 이는 궁극적으로 예측 기간 동안 시장 성장의 급격한 감소로 이어질 것입니다. PlayStation 콘솔의 현재 관세는 약 30%이며 10% 트럼프 시대 관세에 추가로 세분화되고 다른 20%는 펜타닐 관련 관세에 추가로 분류 될 수 있습니다. 전반적으로 관세는 PlayStation Network 시장의 성장에 큰 도전을 제기한다는 점에 유의해야합니다.

 

 

PlayStation 네트워크 시장 세분화

유형별

유형을 기반으로 한 시장은 PlayStation 게임, PlayStation Movies 및 PlayStation TV 쇼로 분류됩니다.

  • PlayStation Games : PSN을 위해 독점적으로 만들어지고 다양한 장르의 장르가있는 단일 또는 다중 플레이어 형식으로 플레이 할 수있는 게임이 PlayStation 게임에서 제공됩니다. PlayStation 게임은 일반적으로 몰입 형 스토리 텔링, 다중 플레이어 옵션, 고급 그래픽 및 혁신적인 게임 플레이 메커니즘으로 유명합니다. 2024 년에 PlayStation Games의 가치는 약 3,500 억 달러였으며 급속한 성장으로 시장은 2034 년까지 516 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.

 

  • PlayStation Movies :이 세그먼트는 PlayStation Store Movie Section이라고도합니다. 이 세그먼트는 사용자에게 개인 취향에 따라 영화를 렌더링하고 구매할 수 있도록 제공합니다. 다양한 영화를 제공하기 위해 Sony Pictures Entertainment는 전 세계에서 훌륭한 영화를 가져 오기 위해 주요 스튜디오와 파트너 관계를 맺었습니다. 사용자가 집에서 편안하게 영화를 보는 데 관심이있는 수가 증가함에 따라 PlayStation 영화 세그먼트는 최근 몇 년 동안 크게 증가했습니다.

 

  • PlayStation TV 프로그램 : 사용자가 다양한 TV 쇼를 스트리밍 할 수있는 PSN의 세그먼트는 PlayStation TV 쇼입니다. 이 세그먼트를 통해 사용자는 플레이 스테이션 콘솔과 집에서 편리하게 좋아하는 TV 쇼를 편리하게 즐길 수 있습니다. 따라서 PlayStation TV 쇼 세그먼트는 PlayStation 네트워크 시장 성장에서 상당한 위치를 차지합니다.

응용 프로그램에 의해

응용 프로그램을 기반으로 시장은 스마트 폰, 태블릿, Blu-ray 플레이어 및 고화질 텔레비전으로 분류됩니다.

  • 스마트 폰 : 스마트 폰의 PSN을 통해 사용자는 언제 어디서나 게임에 액세스 할 수 있습니다. 클라우드 게임 개발을 통해 PSN은 이제 사용자가 콘솔이 필요로 게임을 플레이 할 수있게 해줍니다. 스마트 폰에서 PlayStation Network의 시장 가치는 2025 년에 1621 억 달러이며, 빠른 디지털화로 시장은 2033 년까지 292 억 달러에이를 것으로 예상됩니다. 북미는 전 세계 PlayStation 네트워크 시장 점유율의 39.30%로 지배적 인 위치를 차지할 것으로 예상됩니다.

 

  • 태블릿 : 태블릿의 플레이 스테이션을 통해 사용자는 언제 어디서나 사용할 수있는 크고 휴대용 장치에서 게임을 플레이하거나 영화 나 쇼를 볼 수 있습니다. 이 태블릿은 또한 PSN 사용자가 이동 중에 PSN 커뮤니티와 계속 연결할 수 있도록합니다. 태블릿은 또한 클라우드 게임 및 원격 놀이를 허용합니다. 이러한 기능으로 인해 글로벌 PSN 시장에서 중요한 위치를 차지하고 있습니다.

 

  • Blu-ray 플레이어 : PlayStation 콘솔 중 일부는 Blu-ray와 함께 제공됩니다. 이를 통해 사용자는 집에서 편안하게 우수한 비디오와 오디오 품질로 고화질 영화를 볼 수 있습니다. 이것은 영화 비평가와 애호가가 매우 즐겁습니다. Global Bue-ray Market의 가치는 2020 년에 13 억 달러이며 수요가 증가함에 따라 시장은 2026 년까지 28 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.

 

  • 고화질 텔레비전 : 일부 플레이 스테이션은 고화질 TV에 연결될 수 있습니다. 이를 통해 사용자는 향상된 게임 경험을 가질 수 있습니다. HDTV는 고품질 오디오 및 비디오 품질을 가지고 있으며 게이머가 매우 선호합니다. 이러한 기능으로 인해 HDTVS 시장은 향후 몇 년 동안 상당한 성장을 보이고 있습니다.

시장 역학

시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.

운전 요인

시장 성장을 주도하는 비디오 게임의 인기가 높아집니다

최근에는 비디오 게임의 인기가 급격히 증가했습니다. 여기에는 우연히 플레이되는 게임과 점수와 순위가 포함 된 경쟁 게임이 모두 포함됩니다. 또한, 젊은 세대의 게이머 인구가 증가함에 따라 PlayStation Network 시장은 향후 몇 년 동안 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다.

온라인 게임의 편의성 시장 성장에 힘 입어

기술의 성장으로 사용자는 집에서 편안하게 온라인으로 게임을 할 수 있습니다. 이로 인해 사용자가 고품질 게임, 스트리밍 서비스 및 온라인 상점에 액세스 할 수 있도록 온라인 게임 플랫폼이 성장했습니다. 따라서 글로벌 시장에서 PSN의 성장이 발생했습니다.

구속 요인

경쟁 업계는 시장 성장을 방해합니다

온라인 게임 플랫폼은 Xbox Live, Stream 및 기타 많은 게임 서비스와 같은 다른 게임 서비스가 사용자의 관심을 끌기 위해 새롭고 혁신적인 게임을 제공하기 위해 경쟁하는 경쟁력있는 장소입니다. 이는 장기적으로 PSN 시장의 성장을 방해 할 수 있습니다.

 

Market Growth Icon

클라우드 기반 게임 옵션 PlayStation 네트워크 산업을위한 새로운 기회를 열어줍니다.

기회

PlayStation의 클라우드 기반 게임은 게이머에게 훌륭한 수준의 유연성과 편의성을 제공합니다. 이 기능을 통해 게이머는 지정된 콘솔이 필요없이 집에서 편안하게 다양한 장치에서 고품질 게임을 할 수 있습니다. 따라서 클라우드 기반 게임은 PSN의 성장을위한 새로운 기회를 열고 있습니다.

 

Market Growth Icon

연령 제한은 시장 성장에 도전하는 요소입니다

도전

PSN의 일부 게임은 연령 제한 상태이며 성인이나 성인 만으로만 액세스 할 수 있습니다. 이것은 젊은 선수들이 온라인 게임 서비스에 PSN을 사용하지 못하게 할 수 있습니다. 사용자가 이러한 게임을하기 위해 대체 플랫폼을 찾을 수 있기 때문에 PSN 시장에 어려움을 겪을 수 있습니다.

 

 

 

 

PlayStation 네트워크 시장 지역 통찰력

북미 (미국)

미국 플레이 스테이션 네트워크 시장은 세계에서 가장 큰 시장으로 간주됩니다. 이 지역의 성장은 사용자, 특히 중산층의 인터넷 액세스 증가, 게이머 인구 증가 및 AI 및 VR의 통합으로 인해 크게 연료를 공급받습니다. 2024 년 미국 플레이 스테이션 네트워크 시장은 82 억 달러로 가치가 있었으며 2033 년까지 시장이 225 억 달러에이를 것으로 예상됩니다. 또한 2023 년에 북미가 세계 시장 매출의 40%를 보유하고 있음에 주목해야합니다.

유럽

유럽에서는 PlayStation Network 시장은 꾸준한 성장 시장으로 간주됩니다. 이 지역의 성장은 스트리밍 서비스의 증가, 젊은 세대의 게이머 증가 및 다양한 온라인 게임 기능의 가용성으로 인해 크게 연료를 공급받습니다. 유럽은 글로벌 플레이 스테이션 네트워크 시장 매출의 30%를 보유하고 있습니다. 영국, 독일 및 프랑스와 같은 국가 가이 지역에서 지배적 인 선수입니다.

아시아

아시아 태평양 지역은 PlayStation 네트워크 시장에서 빠르게 성장하는 지역으로 간주됩니다. 이 지역의 성장은 클라우드 게임, 스마트 폰 사용량 증가 및 기술 발전으로 인해 촉진됩니다. 이 지역에서 게임 개발자는 지역 플레이어와 공명하는 게임 개발에 중점을 두어 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 2023 년 에이 지역의 시장은 1,355 억 달러의 가치가 있었고 급속한 성장으로 시장은 2030 년까지 2,500 억 5 천만 달러에이를 것으로 예상됩니다. 중국, 한국 및 일본과 같은 국가에서 시장 성장을 늘 렸습니다.

주요 업계 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어

PSN 시장의 주요 업계 플레이어는 지배적 인 플레이어라고도합니다. 그들은 시장의 최신 트렌드를 따라 잡고 성장을 촉진 할 책임이 있습니다. 주요 플레이어는 연구 개발에 광범위하게 투자하여 업그레이드 된 신제품 및 서비스를 제시하여 시장 성장을 촉진합니다. 주요 플레이어는 최종 사용자에게 제품의 원활한 배포 및 공급을 담당합니다. 주요 업체들은 또한 시장 감소 단계에서 시장 성장을 촉진하기위한 새로운 전략을 제시합니다.

주요 플레이 스테이션 네트워크 회사 목록

  • Sony Interactive Entertainment (Japan)
  • Tencent (China)
  • Microsoft (U.S.)
  • Apple (U.S.)
  • NetEase (China)
  • Google (U.S.)
  • Electronic Arts (U.S.)
  • Nintendo (Japan)
  • Take-Two Interactive (U.S.)
  • Nexon (Japan)

주요 산업 개발

2023 년 3 월 : 2023 년 3 월 현재, PlayStation Company는 PS5의 약 3,210 만 대를 판매했으며 회사는 2024 년 3 월 회계 연도에 PS5 1,800 만 더 판매 될 것으로 추정했습니다. 이것은 젊은 세대의 온라인 게임의 빠른 성장 때문입니다.

보고서 적용 범위

이 보고서는 PlayStation 네트워크의 기초와 글로벌 시장의 기초를 다룹니다. 시장 성장에 도움이 된 시장의 최신 트렌드를 간략하게 설명합니다. PlayStation Network 산업에 대한 관세 구현 및 글로벌 및 국내 시장에 미치는 영향.

이 보고서는 유형 및 응용 프로그램을 기준으로 PSN 시장의 세분화 및 시장 성장에 대한 기여에 대해 설명합니다. 시장 성장을 촉진하는 운전 요인과 기회와 제한 요인과 과제는 PSN 시장의 성장을 방해합니다.

이 보고서는 PSN 시장의 지역 통찰력을 설명합니다. 시장에서 주요 산업 업체의 역할과 최근 시장에서 일어난 주요 산업 개발.

PlayStation 네트워크 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 21.72 Billion 내 2025

시장 규모 값 기준

US$ 42.13 Billion 기준 2034

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 7.64% ~ 2025 to 2034

예측 기간

2025-2034

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 음식과 음료
  • 제약
  • 기타

응용 프로그램에 의해

  • 합성 카페인
  • 천연 카페인

자주 묻는 질문