제품 여행 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별 (클라우드 기반, 온 프레미스), 애플리케이션 (소매, 채용, 교육, 여행 및 기타), 지역 통찰력 및 2025 년에서 2033 년까지 예측

최종 업데이트:16 June 2025
SKU ID: 22083065

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제품 투어 시장 보고서 개요

Global Product Tours 시장 규모의 가치는 2024 년에 약 58 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 173 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년 사이에 연간 연간 성장률 (CAGR)이 약 15.5% 증가 할 것으로 예상됩니다.

제품 Tours Market은 대화식 가이드 여행을 통해 사람 리뷰를 개선하는 데 중점을 둔 기술 산업의 역동적 인 지역입니다. 이 투어는 소프트웨어 패키지, 웹 사이트 및 셀룰러 앱을 포함한 가상 구조 내부의 주요 기능의 스텝 비아 단계 지침과 하이라이트를 제공합니다. 영화 및 툴팁과 같은 직관적 인 인터페이스 및 멀티미디어 요소를 활용하여 제품 투어는 사용자가 성공적으로 사용하고 제품 채택을 개선하며 성장 사용자 참여를 향상시킵니다. 이 시장 단계는 소비자 온 보딩 기술을 간소화하고 고객의 즐거움을 유도하기 위해 SaaS 회사, 전자 거래 구조 및 회사 소프트웨어 공급 업체를 포함한 다양한 도메인의 기업에 적용됩니다.

Covid-19 영향

여행 제한으로 인해 전염병에 의해 제한되는 시장 성장

전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 수요는 전염병 전 수준으로 돌아 오는 수요에 기인합니다.

Covid-19 Pandemic은 특히 여행 및 인간 또는 여성 모임에 대한 제한으로 인해 제품 투어 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 이동성 및 보호 걱정에 제한이 있기 때문에 대행사는 상당한 수익 손실에 주된 제품 여행, 무역 및 전시회를 취소하거나 지연하도록 압력을 받았습니다. 디지털 이벤트의 방향과 가상 광고 전략의 변화는 그 효과를 완화하기 위해 이어졌습니다. 그러나 대면 상호 작용이 없으면 제품 데모와 고객 참여의 효과가 방해되었습니다. 여행 규정의 기간과 양을 둘러싼 불확실성은 시장을 계속 예상하여 고객 취미를 유지하고 판매를 유지하기위한 혁신적인 절차가 필요합니다.

최신 트렌드

시장 성장을 추진하기 위해 제품 투어에서 에지 컴퓨팅 통합 활용

제품 투어 시장의 최신 트렌드 중 하나는 방문 즐거움을 아름답게하기 위해 디지털 및 증강 진실 (VR/AR) 기술을 채택하는 것입니다. 이 혁신을 통해 고객은 원격으로 상품을 탐색하여 물리적 인 존재없이 몰입감 있고 대화식 모험을 제공 할 수 있습니다. VR/AR 제품 소풍은 회사에 제품을 선보일 수있는 가치 효율적인 답변을 제공하여 잠재적 소비자가 실제 시간에 제품을 시각화하고 상호 작용할 수 있도록합니다. 또한 이러한 기술은 후원자 참여 및 옵션에 대한 귀중한 분석을 제공하여 대행사가 광고 기술을 개선 할 수 있도록 도와줍니다. VR/AR 기술이 더 커지면서 제품 여행에 통합 된 통합은 저명한 추세로 계속 성장할 것으로 예상됩니다.

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제품 투어 시장 세분화

유형별

유형에 따라 시장은 클라우드 기반 온 프레미스로 분류 할 수 있습니다.

  • 클라우드 기반 : 제품 투어 시장은 인터넷을 통해 소프트웨어 프로그램 솔루션을 호스팅하고 원격으로 액세스하는 클라우드 기반으로 분류 될 수 있습니다. 이러한 구름 기반 구조는 접근성, 확장 성 및 다양한 클라우드 제품과 완벽한 통합을 제공합니다. 고객을위한 대화식 가이드 투어, 튜토리얼 및 온보드 경험을 제공하여 제품 채택 및 개인 참여를 개선합니다.

 

  • 온 프레미스 : 온-프레미스 답변 외에도 자동 에세이 스코어링 엔진 시장은 클라우드 기반 옵션으로 구성됩니다. 클라우드 기반 완전히 솔루션은 스코어링을 위해 서버를 멀리 떨어 뜨려 확장 성, 유연성 및 사전 가격이 낮아집니다. 사용자는 인터넷을 통해 스코어링 엔진에 입학하여 쉽게 협업하고 다양한 장소에서 입장 할 수 있습니다. 이 모델에는 종종 가입 기반의 전적 가격이 포함됩니다.

응용 프로그램에 의해

응용 프로그램을 기반으로 시장은 소매, 채용, 교육, 여행 및 기타로 분류 할 수 있습니다.

  • 소매 : 제품 투어 시장에서 프로그램은 소매를 포함한 수많은 부문으로 분류됩니다. 소매 구역 내에서 제품 여행은 서비스 또는 제품의 대화식 시연을 제공하여 고객 리뷰를 장식하는 역할을합니다. 이 투어는 선수를 선보이고, 장점을 강조하고, 구매 방법을 통해 고객을 안내하고, 궁극적으로 판매를 사용하고 고객의 즐거움을 향상시킬 수 있습니다.

 

  • 채용 : 제품 투어 시장에서 채용 지역은 제품 여행을 활용하여 후보 온 보딩 방식을 간소화합니다. 이러한 여행은 기업 전통, 규정 및 도구에 새로운 고용을 익히는 대화식 연구를 제공합니다. 또한 HR 시스템의 디지털 연습, 승무원 소개 및 비즈니스 엔터프라이즈 이점의 개요를 포함하여 신입 사원의 부드러운 전환을 촉진 할 수 있습니다.

 

  • 교육 : 제품 투어 시장에서 Schooling Quarter는 제품 여행을 사용하여 대학생 및 교육자 모두를위한 학습 리뷰를 장식합니다. 이러한 여행은 튜토리얼 장비, 구조 및 자산의 대화식 데모를 제공하며, 고객은 복잡한 구조를 탐색하고 물질을 추가로 알 수 있도록 입장 할 수 있습니다. 그들은 경로 내비게이션에서 대화식에 이르기까지 다양한 피험자를 모듈을 살펴보고 참여를 촉진하고 마스터 링 결과를 향상시킬 수 있습니다.

 

  • 여행 : 제품 투어 시장에서 여행 부문은 제품 투어를 사용하여 목적지, 리조트 및 능력 관광객 활동을 선보입니다. 이 투어는 사용자가 다양한 투어 대안, 광경 및 시설을 진심으로 발견 할 수있는 몰입 형 스토리를 제공합니다. 대화 형지도, 롯지의 가상 투어 및 인기있는 휴가자인 지점의 하이라이트로 구성되어 휴가 자들이 지식이 풍부한 결정을 내리고 기억에 남는 여행을 계획하는 데 도움이됩니다.

운전 요인

가상 현실 (VR) 및 증강 현실 (AR)의 기술 발전 시장 성장을 추진합니다

VR 및 AR 기술의 급속한 개선으로 인해 제품 투어 시장 성장에 혁명을 일으켰습니다. 이러한 기술을 통해 조직은 고객에게 비교적 합리적이고 몰입감있는 경험을 만들어 시뮬레이션 된 주변 환경에서 제품에 명확하게 참여할 수 있습니다. VR 및 AR 제품 투어는 존재 및 몰입감을 제공하여 사용자 참여를 개선하고 기억에 남는 리뷰를 만듭니다. VR 및 AR 기술이 더욱 접근 가능하고 비용이 적게 들면서 다양한 산업 전역의 기업은 강력한 제품 투어를 제공하기 위해 광고 전략에 통합하여 시장 성장을 거두고 있습니다.

시장 성장을 주도하기 위해 대화식 고객 경험에 대한 수요 증가

조직에서 구매자 참여와 즐거움을 우선 순위로 인정함에 따라 대화식 제품 소풍에 대한 수요가 급증했습니다. 제품 투어는 고객이 서비스 나 제품의 기능과 장점을 발견하고 이해할 수있는 몰입 형 방법을 제공합니다. 그들은 시각적으로 매력적인 즐거움을 제공하여 고객이 제품과 사실상 상호 작용할 수 있으며, 더 나은 이해력과 전환 확률을 향상시킬 수 있습니다. 대행사는 디지털화 및 온라인 구매로의 전환으로 제품 여행을 라인의 존재 및 전력 판매를 아름답게하는 핵심 도구로 활용하고 있습니다.

구속 요인

경제적 불확실성과 여행 제한은 시장 성장에 잠재적 인 장애를 제기합니다.

제품 여행 시장에서 중요한 제한 사항 중 하나는 여행 규정에 의해 악화 된 지속적인 금전적 불확실성입니다. Covid-19 Pandemic은 국제 관광에 중대한 영향을 미쳤으며, 주정부는 여행 요청 감소 및 구매자 행동을 방해하는 데 주된 영향을 미쳤습니다. 오염에 대한 두려움, 대략 미래의 여행 규정 및 재정적 제약으로 인해 많은 잠재 고객이 제품 여행을 예약하는 것을 막았습니다. 또한, 모임 및 관광 스포츠에 대한 당국이 부과 한 규정은 여행 사업의 운영을 더욱 제한했습니다. 이러한 요소들은 제품 여행에 대한 요구가 줄어들면서 진행중인 불확실성 속 에서이 지역에서 일하는 기관에 대한 까다로운 상황을 초래했습니다.

제품 여행 시장 지역 통찰력

시장은 주로 유럽, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 북미 및 중동 및 아프리카로 분리됩니다.

첨단 기술 인프라로 인해 시장을 지배하는 북미

유럽은 수많은 요인으로 인해 제품 투어 시장 점유율 내에서 지배적 인 기능을 수행 할 준비가되어 있습니다. 첫째, 유럽은 고대의 랜드 마크에서 자연 경이로움에 이르기까지 풍부한 문화적 배경과 다양한 휴가 관광 명소를 자랑합니다. 이 풍부한 관심 지점은 수많은 관심사와 옵션을 제공하는 제품 투어의 개발 및 확산을위한 비옥 한 근거를 만듭니다. 또한 녹색 운송 네트워크 및 다양한 숙박 옵션을 포함한 유럽의 잘 확립 된 관광 인프라를 통해 비즈니스 엔터프라이즈 및 제품 여행을 운영 할 수 있습니다. 또한, 지속 가능한 관광에 대한이 위치의 강조는 책임있는 여행 경험을 향한 글로벌 트렌드 개발과 일치하며, 유럽은 몰입 형 및 녹색 제품 투어를 공급하는 리더로 유럽을 배치합니다.

주요 업계 플레이어

핵심 플레이어를 변화시킵니다 제품 여행 혁신과 글로벌 전략을 통한 환경

제품 Tours Market 내의 주요 업체는 현대적인 여행 서비스를 성장하고, 사용자 경험을 향상시키기 위해 시대를 활용하고, 전략적 파트너십 및 광고 프로젝트를 통해 시장을 늘리는 데 중요한 기능을합니다. 그들은 경쟁을 강요하고 산업 특성을 형성하여 궁극적으로 고객의 선택과 시장 역학에 영향을 미칩니다.

최고의 제품 투어 회사 목록

  • Chameleon (U.S)
  • Intercom (U.S)
  • Whatfix (India)

산업 개발

2022 년 10 월 : UserLane은 모바일 애플리케이션에 대한 지원으로 구성되어 제품 여행 플랫폼의 확장을 도입했습니다. 이 확장으로 인해 사용자 라인은 모바일 앱 개발자에게 대화식 개인 유쾌한 제품 투어를 제공 할 수 있으므로 모바일 장치에서 고객에게 매력적이고 유익한 경험을 만들 수 있습니다. 이러한 움직임은 제품 투어 시장 내부에서 광범위한 개선입니다.이 도구의 범위를 새로운 플랫폼과 훨씬 더 넓은 대상 고객으로 확장하기 때문입니다.

보고서 적용 범위

이 보고서는 독자가 여러 각도에서 글로벌 제품 투어 시장에 대한 포괄적 인 이해를 얻는 데 도움이되는 과거 분석 및 예측 계산을 기반으로하며 독자의 전략 및 의사 결정에 충분한 지원을 제공합니다. 또한이 연구는 SWOT에 대한 포괄적 인 분석으로 구성되며 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 다가오는 해에 응용 프로그램이 궤적에 영향을 줄 수있는 역동적 인 범주와 잠재적 혁신 영역을 발견함으로써 시장 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사합니다. 이 분석에는 최근 동향과 역사적 전환점이 모두 고려되어 시장 경쟁 업체에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장을위한 유능한 영역을 식별합니다. 이 연구 보고서는 정량적 및 질적 방법을 모두 사용하여 시장에 대한 전략 및 재무 관점의 영향을 평가하는 철저한 분석을 제공하여 시장의 분할을 검토합니다. 또한 보고서의 지역 평가는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적 인 공급 및 수요력을 고려합니다. 경쟁 환경은 상당한 시장 경쟁 업체의 주식을 포함하여 세 심하게 상세합니다. 이 보고서에는 예상되는 시간 프레임에 맞게 조정 된 비 전통적인 연구 기술, 방법론 및 주요 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로, 그것은 전문적이고 이해할 수있는 시장 역학에 대한 귀중하고 포괄적 인 통찰력을 제공합니다.

제품 투어 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 0.58 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 1.73 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 15.5% ~ 2025 to 2033

예측 기간

2025 - 2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

Yes

지역 범위

글로벌

포함된 세그먼트

Type and Application

자주 묻는 질문