PVC 피규어 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(애니메이션 피규어, 영화 피규어 등), 애플리케이션별(오프라인 판매 및 온라인 판매), 지역 통찰력 및 예측(2026~2035년)

최종 업데이트:06 December 2025
SKU ID: 21059403

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PVC 피규어 시장 개요

세계 PVC 피규어 시장 규모는 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 15.8%를 기록하며 2026년 117억 3천만 달러에서 2035년에는 447억 7천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

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PVC 피규어는 폴리염화비닐 소재를 사용해 만든 캐릭터 토이입니다. 0~10세 어린이들 사이에서 큰 인기를 끌고 있습니다. 이러한 장난감 캐릭터는 대부분 유명한 영화, 만화책 또는 만화 캐릭터를 기반으로 합니다. 이 피규어는 성인 및 어린이 수집가를 대상으로 판매됩니다. 이러한 캐릭터는 간단한 방법으로 제작할 수 있습니다. 액션 피규어라고도 알려져 있습니다. 그들은 일반적으로 만화책, 애니메이션, 영화 및 기타 미디어의 캐릭터를 가지고 놀고 있습니다. 

소년과 성인 수집가는 일반적으로 이러한 피규어 마케팅의 대상이 됩니다. Hasbro는 1964년에 G.I.를 홍보하기 위해 이 문구를 생각해 냈습니다. Joe to Boys(경쟁업체에서는 유사한 제품에 소년 인형이라는 이름을 사용하는 반면). 2005년 스웨덴 연구에서는 고정관념적으로 남성적인 특성을 나타내는 액션 피규어의 주요 관객이 소년인 것으로 나타났습니다. 액션 피규어는 주로 어린이를 위한 장난감으로 판매되면서 성인을 위한 수집가 품목으로 널리 받아들여졌습니다. 이 장난감 역시 장난감이 아닌 수집용으로만 사용된다는 점을 이해하고 제작 및 제작되었습니다. 

코로나19 영향

봉쇄 제한 강화로 제품 수요 증가

대유행의 발발은 거의 모든 시장을 혼란에 빠뜨렸습니다. 운송이 금지되면서 소비재 공급에 큰 영향을 미쳤습니다. 아이들은 집 안과 집에서 더 많은 시간을 보내고 있었습니다. 따라서 창의적인 게임과 활동이 시간을 보내는 최신 방법으로 등장했습니다. 더욱이, 제작자들은 온라인으로 플레이할 수 있는 독특하고 독특한 게임 반복을 만들고 출시하기 시작했습니다. 젊은 세대는 OTT 플랫폼을 엔터테인먼트 소스로 활용했습니다. 팬데믹으로 인해 젊은 세대 사이에 팬이 생겨났고, 이로 인해 봉쇄 조치가 해제된 후 제품에 대한 수요가 높아졌습니다.

최신 트렌드

1인당 국민소득 증가로 시장 성장 가속화

PVC 피규어 시장 성장은 가처분 소득 증가와 급속한 세계 도시 인구 증가에 의해 주도될 것으로 예상됩니다. 수많은 대규모 제조업체와 판매자가 존재하면 판매량이 늘어납니다. 이는 주요 참가자들 사이에서 강력한 수익 창출 역량을 개발하며, 이는 예측 기간 동안 전반적인 개발을 가속화할 것으로 예상됩니다. 또한 이러한 변수는 온라인 소매점의 수가 가용성 관련 이점과 가용성 편의성을 향상시켰기 때문에 잠재 구매자가 예측 기간 동안 투자 결정을 내리도록 더욱 동기를 부여할 것으로 예상됩니다.

 

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PVC 피규어 시장 세분화

유형별

유형별로 시장은 애니메이션 피규어, 영화 피규어 등으로 분류됩니다.

애플리케이션 별

적용에 따라 시장은 오프라인 판매와 온라인 판매로 분류됩니다. 

오프라인 판매 부문은 대형마트, 문구점, 소매점, 슈퍼마켓 등 오프라인 매장과 채널에서 다양한 제품을 취급할 수 있어 글로벌 시장을 선도할 것으로 예상됩니다. 

추진 요인

제품 인기 상승으로 제품 판매 강화

PVC 피규어의 제조 및 판매는 PVC 피규어에 수익성 있는 기회를 제공합니다. 시장 인기는 여러 중요한 변수에 의해 크게 영향을 받으며, 그 중 하나는 시장의 막대한 수익성입니다. PVC 피규어는 일반적으로 소매점에서 도매로 구매하는 데 드는 비용의 두 배에 이릅니다. 시장 참가자들은 아시아 태평양 지역에서 상당한 성장 잠재력을 가지고 있습니다. 대규모 소비자 기반과 소비자 가처분 소득 확대는 시장 참여자들에게 수익성 있는 기회를 제공합니다. 업계의 플레이어는 이 분야에서 고급형 및 대화형 장난감을 소개할 기회를 찾을 수 있습니다. 고객층을 확대하고 지리적 범위를 확대하기 위해 제조업체는 이제 이 분야에서 비즈니스 성장에 집중하고 있습니다.

시장 성장을 촉진하기 위한 젊은 세대의 꾸준한 제품 채택

애니메이션, 만화 영화, 액션 영화 및 기타 TV 프로그램의 열풍으로 인해 PVC 피규어에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다. 젊은 세대는 즐거움을 유지하기 위해 다양한 웹 쇼와 TV 시리즈를 시청하며, 이는 그러한 쇼와 영화의 PVC 피규어에 대한 열풍을 증가시키고 있습니다. 제품 판매는 키즈의 존재에 힘입었지만, 액션 피규어에 대한 젊은 세대의 성향도 PVC 피규어 시장 성장의 또 다른 요인이 될 것으로 예상됩니다. 더욱이, 전자상거래 플랫폼의 가용성으로 인해 고객은 자신이 좋아하는 PVC 피규어를 온라인으로 쉽게 구매할 수 있게 되었으며, 이는 글로벌 시장에서 성장할 가능성이 가장 높습니다. 

제한 요인

시장 성장을 방해하는 높은 비용과 PVC 제품 금지

PVC 피규어는 애니메이션의 본고장인 일본에서 생산되기 때문에 가격이 비쌉니다. 판매자는 배송 제품에 대한 적절한 라이센스를 취득하고 완료해야 하며, 이로 인해 제품의 기본 비용이 증가합니다. 또한 PVC 기반 제품에 대한 금지로 인해 시장 성장도 저해될 것으로 예상됩니다. PVC에는 어린이의 건강에 해로운 카드뮴, 납, 유기주석 등 다양한 위험한 화학물질이 포함되어 있습니다. 이러한 요인들은 시장 확대를 방해할 것으로 예상됩니다. 

PVC 피규어 시장 지역 통찰력

인구의 1인당 소득 증가로 인해 아시아 태평양이 지배적일 것 

아시아 태평양 지역은 소비자의 1인당 소득이 크게 증가함에 따라 PVC 피규어 시장 점유율의 주요 부분을 차지할 것으로 예상됩니다. 또한, 일하는 여성의 증가로 인해 유아용 장난감 판매가 증가하여 전체 시장의 약 58%를 차지할 것으로 예상됩니다. 

북미는 이 지역의 주요 주요 제조업체의 존재로 인해 글로벌 시장에서 눈에 띄는 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 운영 플레이어의 존재는 지역 성장을 강화할 것으로 추정됩니다.

유럽은 첨단 장난감의 보급률이 높아 시장에서 상당한 성장을 보일 가능성이 가장 높습니다. 

주요 산업 플레이어

주요 기업들은 시장에서 성장하기 위해 지속 가능한 제품 개발에 노력하고 있습니다.

주요 기업들은 글로벌 시장에서 생존하기 위해 다양한 유기, 무기 성장 전략을 개발하기 위해 노력하고 있습니다. 주요 업체들은 포트폴리오를 확장하기 위해 PVC 없이 피규어를 개발하려고 노력하고 있습니다. PVC의 사용은 보안 목적으로 많은 국가에서 금지되어 있습니다. 따라서 주요 업체들은 제품 포트폴리오를 개발하기 위해 생체 지속 가능한 제품을 개발하기 위해 노력하고 있습니다. 주요 기업은 시장 확대를 위해 다른 주요 기업과 파트너십을 구축하려고 노력하고 있습니다.

최고의 PVC 피규어 회사 목록

  • Good Smile Company (Japan)
  • MaxFactory (Japan)
  • ALTER (U.S.)
  • Aniplex (Japan)
  • Bandai (Japan)
  • Kaiyodo (Japan)
  • Kotobukiya (Japan)
  • Funko (U.S.)
  • Hasbro (U.S.)
  • Mattel (U.S.)
  • Hot Toys (China)
  • Sideshow Collectibles (U.S.)
  • POP MART (China)

보고서 범위

제품에 대한 개요와 함께 제품 설명이 제공됩니다. 다양한 산업 요소가 연구에 포함됩니다.

  • 팬데믹의 여파와 그에 따른 봉쇄.
  • 현재 시장의 가장 최근 추세는 확장을 촉진하고 있습니다.
  • 이러한 요인은 시장 성장을 촉진할 가능성이 가장 높습니다.
  • 시장이 더 느리게 성장할 것으로 예상되는 이유.
  • 시장에 대한 포괄적인 지역 분석이 수행됩니다.
  • 이 기사에서는 주요 플레이어와 해당 비즈니스 사무실도 다룹니다.

PVC 피규어 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 11.73 Billion 내 2026

시장 규모 값 기준

US$ 44.77 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 15.8% ~ 2026 to 2035

예측 기간

2026-2035

기준 연도

2025

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 애니메이션 피규어
  • 영화 피규어
  • 기타

애플리케이션 별

  • 오프라인 판매
  • 온라인 판매

자주 묻는 질문