레이싱 시뮬레이터 장비 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별 (SIM 레이싱 조종석, 페달, 좌석, 시프터 및 기타), 애플리케이션 (온라인 판매 및 오프라인 판매) 및 2033 년 지역 예측.

최종 업데이트:11 June 2025
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레이싱 시뮬레이터 장비 시장 보고서 개요

글로벌 레이싱 시뮬레이터 장비 시장 규모는 2024 년에 약 15 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 38 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년 사이에 연간 연간 성장률 (CAGR)이 약 9.8% 증가 할 것으로 예상됩니다.

레이싱 시뮬레이터 장비는 특히 실제 환경을 복제하는 하드웨어 및 소프트웨어 경주 용 자동차를 말합니다. 이 장비는 실무에 관심이있는 프로 경주자, ETAR 운전자 및 레이싱 경험에 관심이있는 팬에게 적용됩니다.

Covid-19 영향

경주 시뮬레이터 장비 산업은 Covid-19 Pandemic 동안 가정 엔터테인먼트 수요가 급증하여 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.

전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 수요는 전염병 전 수준으로 돌아 오는 수요에 기인합니다.

사회적 거리를 통해 운동이 제한되어 사람들이 자주 밖으로 나갈 수 없었을 때, 그들은 집에서 탈출이 필요했습니다. 전문 자동차 레이싱 시뮬레이션은 모터 스포츠 팬과 게임 애호가에게 바퀴, 페달 및 조종석과 같은 액세서리에 돈을 쓰는 새로운 이유를 제공했습니다.

최신 트렌드

시장 성장을 추진하기 위해 모션 시뮬레이션 기술의 발전

레이싱 시뮬레이터 장비에서 모션 시뮬레이션 기술에 혁신을 적용하는 것은 레이싱 시뮬레이터의 컨텐츠와 컨텐츠를 빠르게 변화시켜 레이서에게보다 현실적인 느낌을줍니다. 오늘날의 모션 플랫폼은 최대 6 도의 자유 (6DOF)를 제어 할 수 있으므로 현실적인 시뮬레이터가 피치, 롤, 요 및 번역을 캡처 할 수 있습니다. 이 시스템은 실제 차량에 작용하는 힘을 재현하면서 가속, 제동 또는 코너링을 통해 다양한 지형과 트랙에서 연습하는 환경의 실제 또는 실제 경험을 운전자에게 제공합니다.

  • International Data Corporation (IDC)에 따르면, Global AR/VR 헤드셋 발송물은 2023 년에 810 만 대에 도달하여 가정 및 상업용 레이싱 시뮬레이터에 상당히 더 큰 설치 기반을 제공했습니다.

 

  • IMSA (International Motor Sports Association)는 2023 년 e 스포츠 글로벌 챔피언십이 4 개의 가상 지구력 경주에서 180,000 명 이상의 라이브 시청자를 모았으며, 프로 시뮬레이션 경주에 대한 관중 참여가 커지고 있다고보고했다.

 

  • FIA Motorsport Games Association은 2024 FIA Motorsport Games (2022 년 60 개 팀의 UP)에서 72 명의 국가 대표팀의 SIM 경주 항목을 기록하여 전 세계 채택을 확대했습니다.
Racing Simulator Equipment Market Share, By Type, 2033

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레이싱 시뮬레이터 장비 시장 세분화

유형별

유형을 기준으로 글로벌 시장은 SIM 경주 조종석, 페달, 좌석, 시프터 및 기타로 분류 할 수 있습니다.

  • SIIM Racing Cockpits- 경주 시뮬레이터 장비의 필수 부분 인 조종석은 스티어링 휠, 페달 및 시트와 같은 추가 장비를위한 안정적인 지원 및 조절 가능한 프레임을 제공합니다.

 

  • 페달- 사용자가 속도를 제어하고, 브레이크를 적용하며, 바닥 페달을 통해 실제 자동차에서와 같이 클러치를 관리합니다.

 

  • 좌석- 경주에서 카시트의 위치를 ​​복사하는 긴 게임 또는 훈련 세션 중에 편안한 지원 역할을합니다.

 

  • 시프터- 기어를 수동으로 이동할 때 느꼈던 것처럼 실제 기어 박스에 가까운 기어 사이를 이동하는 데 사용됩니다.

응용 프로그램에 의해

애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 온라인 판매 및 오프라인 판매로 분류 할 수 있습니다.

  • 레이싱 시뮬레이터 장비에 대한 온라인 판매 구성 요소는 전자 상거래 판매자, 공식 브랜드 웹 사이트 및 온라인 시장을 통해 인터넷에서 주로 인수됩니다. 월드 와이드 웹의 편의성, 소비자 접근성 및 글로벌 마을 특성과 특수 제품을 제공하는 능력으로 인해 새로운 판매 채널이 등장했습니다.

 

  • 오프라인 판매- 오프라인 판매에는 소매점, 게임 장비 상점 및 쇼룸이 포함됩니다. 이 채널은 고객이 현금으로 참여할 때 고객에게 전달되는 햅틱 매력을지지하는 경향이 있습니다.

시장 역학

시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.

운전 요인

시장 발전을 주도하기 위해 e 스포츠 및 SIM 경주 경쟁의 인기 증가

레이싱 시뮬레이터 장비 시장 성장의 주요 주행 요소 중 하나는 eSports 및 SIM 레이싱 대회의 인기가 높아지고 있다는 것입니다. eSports 및 Sim Racing 이벤트 증가는 경쟁이 치열한 가상 레이싱이 수백만 명의 팬과 참가자가 즐기는 새로운 수준으로 끌려 가기 때문에 레이싱 시뮬레이터 장비 시장의 주요 동인이됩니다. Formula One, NASCAR 및 FIA와 같은 공식 Motorsport 시리즈는 SIM Racing을 승인했으며 공식 프로그램의 일환으로 라이브 레이스를 금지 한 전염병 기간 동안 주로 큰 관심을 받았습니다.

시장 확장을위한 몰입 형 게임 경험에 대한 수요 증가

레이싱 게임과 다른 형태의 게임의 인기가 결합 된 성장은 사용자가 경험에 완전히 몰입 할 수 있습니다. 또한 경주 시뮬레이터 장비에 대한 전반적인 수요를 주도하는 데 도움이되는 중요한 요소입니다. 레이싱 시뮬레이터는 효과적인 그래픽, 모션 시스템 및 플레이어가 게임의 진정한 감각을 허용하는 현실적인 레이스를 제공하는 강제 피드백 시스템을 특징으로합니다.

  • IESF (International Esports Federation)는 2023 World Esports Championship (2022 년 동안 25 % 증가한 연료 장비 수요)에서 SIM 레이싱 타이틀로 30,000 명 이상의 예선 경쟁자를 기록했습니다.

 

  • 유엔 글로벌 기술 규정 데이터에 따르면, 12 개국은 2023 년까지 전문 라이센스를위한 고급 운전자 훈련 시뮬레이터를 요구하는 규칙을 제정하여 레이싱 시뮬레이터의 제도적 조달을 직접 강화했습니다.

구속 요인

잠재적으로 시장 성장을 방해하기위한 높은 장비 비용

레이싱 시뮬레이터 경험에 대한 실질적인 장벽 중 하나는 시장에 더 광범위하게 접근 할 수 있도록 장비의 높은 비용입니다. 예상대로, 가장 정교한 시뮬레이터에는 모션 플랫폼, 강제 피드백 시스템 및 VR 기술 사용과 같은 구성 요소가 포함됩니다. 그러나 이러한 훈련 장비는 가격이 나옵니다. 이 가격이 허리는 이들을 구매하기 위해 주머니에 깊이 들어가기를 원하지 않는 많은 게이머를 제거합니다.

  • AAA 교통 안전 재단은 북미 운전 학교의 45 %가 2022 년에 시뮬레이터 업그레이드를위한 불충분 한 자금을 인용하여 장비 상쾌한주기를 제한하는 것으로 나타났습니다.

 

  • NHTSA의"Confermeasures the Work"가이드는 주 고속도로 안전 사무소의 38 %만이 2023 년 후반까지 시뮬레이터를 운전하기위한 최신 유지 보수 프로토콜을 설립하여 자주 다운 타임을 일으켰다 고보고했습니다.

기회

시장에서 제품을위한 기회를 창출하기위한 e 스포츠 및 가상 레이싱의 인기가 높아짐

eSports의 출현, 가상 레이싱은 레이싱 시뮬레이터 장비 시장에서 과속 기회입니다. 전 세계 e 스포츠의 성장으로 레이싱 게임과 가상 레이싱 리그는 e 스포츠의 저명한 하위 부문입니다. Formula 1 Esports Series 및 NASCAR Iracing 대회와 같은 주요 모터 스포츠 레이싱 대회는 컴퓨터 게임뿐만 아니라 프로 경주 서비스에 관심이있는 많은 사람들뿐만 아니라 많은 청중을 얻었습니다.

  • 미국 국제 무역위원회 (International Trade Commission)는 USMCA에 따른 면세 수입 조항이 2023 년 북미 시뮬레이션 하드웨어 비용을 최대 10 %까지 낮추어 기업 및 교육 부문의 성장을 개방 할 수 있다고 언급했다.

 

  •  UNECE에 따르면, 48 개의 회원국이 2024 년 초까지 시뮬레이션 기반 드라이버 테스트 프레임 워크를 평가하거나 구현하여 턴키 레이싱 시뮬레이터의 새로운 시장을 제시했습니다.

도전

제한된 컨텐츠 및 플랫폼 호환성은 소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다.

모든 레이싱 시뮬레이터는 모든 게임이나 시장에있는 다른 플랫폼을 지원하지는 않습니다. 애플리케이션 간의 호환성, 선택할 수있는 컨텐츠가 적거나 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 전환 할 수있는 기능 부족으로 인해 소비자에게 불편을 끼칠 수 있습니다. 일부 독자들이 알 수 있듯이, 시뮬레이터가 Iracing, Assetto Corsa 또는 Rfactor 2와 같은 다양한 유형의 레이싱 게임과 호환되거나 다른 게임 플랫폼을 사용하는 것이 제조업체에게는 상당히 큰 주문이 될 수 있습니다.

  • AAA Foundation의 2024 년 2 월 산만 운전 연구에 따르면 처음 시뮬레이터 사용자의 35 %가 처음 20 분 이내에 메스꺼움이나 혼란을 경험하여 세션 길이를 제한하는 것으로 나타났습니다.

 

  • IDC 데이터에 따르면 2023 년 말까지 적극적으로 사용중인 헤드 마운트 디스플레이의 62 %가 1 년보다 오래되었으며, 새로운 SIM-SOFTWARE 릴리스와의 호환성 격차가 발생했습니다.

레이싱 시뮬레이터 장비 시장 지역 통찰력

  • 북아메리카

북미, 특히 미국에는 Motorsports의 열렬한 팬이 있습니다. 여기에는 NASCAR, IndyCar Racing 및 모든 형태의 레이싱 리그가 포함됩니다. 이로 인해 가상의 racy 및 전문 교육의 맥락에서 레이싱 시뮬레이터 사용을 아웃소싱합니다.

  • 유럽

유럽은이 역동적 인 산업에서 리더십을 추진하는 요인의 수렴으로 인해 레이싱 시뮬레이터 장비 시장 점유율에서 가장 지배적 인 지역으로 부상했습니다. 유럽은 최고의 모터 스포츠 대륙 중 하나이며, 영국, 독일, 이탈리아 및 프랑스 호스팅 포뮬러 1, 집회 및 투어링 자동차와 같은 국가에서도 더욱 그렇습니다.

  • 아시아

아시아 태평양 국가 중 일본, 중국 및 한국은 최근 과거에 e 스포츠와 레이싱 게임을 많이 받아 들였습니다. 이것은 사람들이 경주 시뮬레이터를 선호하게 만들고 있지만 시장은 여전히 ​​유럽과 북미에 비해 초기 단계에 있습니다.

주요 업계 플레이어

혁신 및 시장 확장을 통해 레이싱 시뮬레이터 장비 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어

주요 엔터프라이즈 플레이어는 전략적 혁신과 시장 성장을 통해 레이싱 시뮬레이터 장비 시장을 형성하고 있습니다. 세 번째 주장은 기업이 기술의 발전을 통합하여 상품을 수정하고 있음을 나타냅니다." 이 기능은 6DOF로 자유 모션 시뮬레이션을 확장, 힘 피드백 기술 향상, 가상 현실 (VR) 및 증강 현실 (AR)을 실제 레이싱으로 혼합하는 것과 같은 기능입니다.

  • Endor AG의 2023 년 법정 보고서에 따르면 FanAtec은 전 세계적으로 120,000 개의 직접 드라이브 레이싱 휠을 운송하여 45 개국에 배포하여 고급 심 하드웨어에서 리더십을 확보했습니다.

 

  • Dutch Esports Association은 20123 년 중반까지 유럽 상업 및 훈련 시설에 전년 대비 30 % 증가한 1,500 개 이상의 전문가 급 SIM 경작 조종석을 배치했다고 보도했다.

최고의 레이싱 시뮬레이터 장비 회사 목록

  • Fanatec(Endor AG)(Germany)
  • Simplace(Netherlands)
  • Ricmotech(U.S.)
  • Sim -Lab(Singapore)
  • MOZA Racing(China)

주요 산업 개발

2023 년 1 월 :Next Level Racing은 새로운 Next Level Racing Gtracer를 출시하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. 실제로이 저렴한 시뮬레이터 조종석은 레이스 애호가에게 호소하는 GT 스타일 레이싱 경험을 제공하기 위해 높은 수준의 프레젠테이션으로 제작되었습니다.

보고서 적용 범위       

이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장의 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.

연구 보고서는 정 성적 및 정량적 연구 방법을 활용하여 철저한 분석을 제공하는 시장 세분화를 탐구합니다. 또한 재무 및 전략적 관점이 시장에 미치는 영향을 평가합니다. 또한이 보고서는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적 공급 및 수요의 세력을 고려하여 국가 및 지역 평가를 제시합니다. 경쟁 환경은 중요한 경쟁 업체의 시장 점유율을 포함하여 세 심하게 상세합니다. 이 보고서에는 새로운 연구 방법론과 예상 시간에 맞게 조정 된 플레이어 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로, 시장 역학에 대한 귀중하고 포괄적 인 통찰력을 공식적이고 쉽게 이해할 수있는 방식으로 제공합니다.

경주 시뮬레이터 장비 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 1.5 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 3.8 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 9.8% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • SIM 경주 조종석
  • 페달
  • 좌석
  • 시프터
  • 기타

응용 프로그램에 의해

  • 온라인 판매
  • 오프라인 판매

자주 묻는 질문