2025 년에서 2034 년까지 Application (Amateur, Professional) 지역 예측 별 (Android, iOS) 별 앱 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석 실행

최종 업데이트:12 September 2025
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앱 시장 개요를 실행합니다

Global Running Apps 시장 규모는 2025 년에 12 억 달러에 달했으며 2034 년까지 2025 년에서 2034 년까지 17.23%의 CAGR로 469 억 달러로 증가했습니다.

미국 운영 앱 시장 규모는 2025 년에 0.3576 억 달러로 예상되며, 유럽 운영 앱 시장 규모는 2025 년에 0.26183 억 달러로 예상되며 중국 운영 앱 시장 규모는 2025 년에 0.35378 억 달러로 예상됩니다.

CAGR의 급격한 증가는 전염병이 끝나면 시장의 성장과 수요에 기인합니다. 전 세계적 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거렸으며, 실행중인 앱은 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다.

"Running Apps"라는 모바일 응용 프로그램은 실행되거나 더 나은 앱을 원하는 사람들을 위해 만들어집니다. 거리, 속도, 지속 시간 및 칼로리를 포함하여 달리기의 많은 특성은 이러한 응용 분야에서 추적 및 분석됩니다. 몇 가지 러닝 애플리케이션은 추가로 청각 신호와 GPS 위치 및 심박수 추적을 제공합니다. 많은 실행 응용 프로그램에는 체중 감량, 속도 증가 또는 레이스 준비 등 다양한 기술 수준과 목표에 맞게 조정할 수있는 교육 계획이 있습니다. 또한, 동기 부여를 높이기 위해 동기 부여를위한 목표 설정, 진행중기 추적 및 네트워킹을위한 도구를 제공합니다.

최근 몇 년 동안 점점 더 많은 개인들이 더 나은 러너가 될 수 있도록 기술을 찾아 내면서 응용 프로그램을 운영하는 시장은 실질적으로 확장되었습니다. 스포츠로 달리기, 웨어러블 기술 상승 및 건강 및 체력 의식 증가의 인기는 러닝 앱 시장 규모를 향상시키는 요소 중 일부입니다. 사람들은 자신의 진보를 측정하고 건강 의식을 높이면서 피트니스 여행을위한 목표를 만들 수있는 방법을 찾고 있습니다. 웨어러블 기술의 출현으로 인해 사람들이 진행 상황을 측정하고 성능에 대한 실시간 피드백을 얻는 것이 더 간단 해졌습니다. 실행중인 응용 프로그램은이를 수행하는 빠르고 간단한 방법을 제공합니다.

주요 결과

 

  • 시장 규모 및 성장 : 2025 년 11 억 2 천만 달러로 2034 년까지 2034 년까지 2025 년에서 2034 년까지 17.23%의 CAGR에서 469 억 달러로 증가했습니다.

 

  • 주요 시장 드라이버 :전 세계 성인의 27.5%가 불충분하게 물리적으로 활동적으로 활동했습니다 (가장 최근의 공중 보건 계획에 사용 된 글로벌 추정치)는 활동을 지원하는 달리기 수요 및 피트니스 앱을 주도했습니다.

 

  • 주요 시장 구속 :업계 벤치 마크는 피트니스 앱의 35% 미만으로 일반적으로 1 개월 보유를 보여 주며 장기 사용자 수익 창출 및 참여를 제한합니다.

 

  • 신흥 트렌드 :웨어러블과 통합 : 앱 실행중인 앱 세션의 60%는 이제 주요 플랫폼의 웨어러블 또는 스마트 워치와 쌍을 이루는 장치에서 비롯됩니다.

 

  • 지역 리더십 :북미와 유럽은 함께 프리미엄 실행 앱에서 활성 사용자의 ~ 45-55%를 차지하는 반면, 중국과 인도가 주도하는 APAC (APAC)는 총 설치의 ~ 25-35%를 기부합니다.

 

  • 경쟁 환경 :상위 10 개 실행 플랫폼은 실행 범주에서 글로벌 액티브 사용자주의의 ~ 80%를 캡처하여 기존 앱과 장치 제조업체 생태계 중에 집중력이 많은 것을 보여줍니다.

 

  • 시장 세분화 :사용자 의도, 교육 및 성능 사용자, 캐주얼 러너 (활동 추적) 및 소셜 / 커뮤니티 사용자는 주요 플랫폼에서 활성 사용자 세그먼트의 약 35% / 45% / 20%를 분할합니다.

 

  • 최근 개발 :몇몇 앱은 웨어러블 통합 및 라이브 코칭 기능을 증가시켰다. 보고 된 흡수에 따르면 주요 플랫폼에서 오디오 코칭 기능을 추가 한 후 가이드 훈련 세션이> 25% 증가한 것으로 나타났습니다.

 

 

Covid-19 영향

Pandemic은 건강에 중점을 두어 수요와 기능이 증가함에 따라 업계에 주로 유리한 영향을 미쳤습니다.

앱 실행 시장은 Covid-19 발병으로 크게 영향을 받았습니다. 많은 사람들이 적극적이고 건강한 방법으로 달리기 시작하면서 잠금 및 사회적 고립 조치로 인해 밖에서 안전하게 운동 할 수있었습니다. 조깅 애플리케이션은 사람들이 자신의 발전을 모니터링하고 혼자서 달릴 때 영감을 유지하려는 결과로 인기가 높아졌습니다. 많은 실행중인 앱 개발자가 이러한 수요 증가의 결과로 다운로드 및 사용자가 크게 증가한 것을 보았습니다. 이전에 실행하지 않은 많은 사람들이 전염병의 결과로 그렇게하기 시작했기 때문에 초보자에게 사용자 친화적 인 응용 프로그램을 실행하는 데 특히 그렇습니다. Covid-19 Pandemic은 또한 앱 개발의 안전 및 위생에 대한 강조를 제기했으며, 많은 앱 개발자는 연락처 추적 및 소셜 거리 경보와 같은 기능을 통합했습니다. 이러한 특성은 훈련하는 동안 주자를 안전하게 지키고 바이러스가 확산되는 것을 막는 역할을합니다.

최신 트렌드

실행 응용 프로그램은 시장 동향을 확립하기 위해 웨어러블 기술과 점차 결합되고 있습니다.

러닝 앱 산업에서 가장 최근의 개발 중 하나는 웨어러블 기술과의 통합입니다. 실행 소프트웨어 제조업체는 스마트 워치 및 피트니스 트래커와 응용 프로그램을 점점 더 많이 연결하여 사용자에게보다 포괄적이고 개인화 된 실행 경험을 제공합니다. 웨어러블 기술과 통합되는 응용 프로그램을 실행하면 더 많은 데이터를 수집하고 사용자가 성능에 대한 실시간 통찰력을 제공 할 수 있습니다. 여기에는 심박수 모니터링, GPS 위치 및 수면 패턴이 포함됩니다. 이 데이터는보다 개별화 된 교육 루틴을 개발하고 진행 상황을 추적하며 목표를 설정하는 데 사용될 수 있습니다.

웨어러블 기술과 통합의 또 다른 장점은 추적 및 분석 프로세스를 단순화하고 간소화한다는 것입니다. 사용자는 손목이나 앱을 통해 성능 통계를 즉시 검사하여 데이터를 수동으로 입력 할 필요가 없습니다. 웨어러블 기술과의 통합은 앱 개발자가 개별 사용자의 이점뿐만 아니라 제품을 향상시키는 데 활용할 수있는 많은 데이터를 제공합니다. 여기에는 사용자 행동에 대한 정보와보다 흥미롭고 성공적인 교육 세션을 개발하는 데 활용 될 수있는 트렌드가 포함됩니다.

 

  • 웨어러블 페어링 상승 : 선행 실행 앱에 로그인 된 런의 60% 이상이 이제 전화 GP 만 대신 스마트 워치 또는 피트니스 웨어러블에서 동기화됩니다.

 

  • 이벤트 및 챌린지 참여 : 가상 실행 이벤트 및 과제는 성수기 동안 인앱 이벤트를 실행하는 플랫폼에서 월간 활성 참여의 ~ 15-25%를 주도했습니다.

 

 

앱 시장 세분화 실행

유형별

주어진 앱 시장 실행에 따라 iOS, Android 유형입니다. iOS 유형은 2032 년까지 최대 시장 점유율을 차지합니다..

응용 프로그램에 의해

시장은 응용 프로그램을 기반으로 전문가, 전문가로 나뉩니다. Amateur와 같은 커버 부문의 시장 플레이어는 2024-2032 년 동안 시장 점유율을 지배 할 것입니다.

운전 요인

운동의 형태로 달리기의 인기가 높아집니다시장 성장을 주도합니다

시장에서 시장에서 성장을 추진하는 주요 요인 중 하나는 운동의 형태로 달리기를 수용하는 것이 증가한다는 것입니다. 달리기는 언제 어디서나 할 수있는 저렴하고 편리하며 간단한 운동이기 때문에 활동을 유지하려는 사람들에게 유혹적인 대안입니다. 인기 때문에 점점 더 많은 사람들이 달리기 효율성을 측정하고 향상 시키려고 노력하고 있습니다. GPS 추적, 훈련 요법 및 진행 모니터링과 같은 기능을 제공하는 앱을 실행하면 사용자에게이를 달성 할 수있는 실용적이고 효율적인 방법을 제공합니다. 앱 실행에 대한 수요 증가로 인해 응용 프로그램을 실행하기위한 시장이 확장되고 있습니다. 러닝 애플리케이션 시장은 체력의 형태로 달리기의 인기가 높아짐에 따라 크게 확장되고 있습니다. 더 많은 개인이 활동을 유지하고 달리기 능력을 향상시키는 방법을 탐색함에 따라 달리기 앱 시장 성장은 향후 몇 년 동안 증가 할 것으로 예상됩니다.

건강과 복지에 대한 우려가 커지고 있습니다실행 앱의 시장 성장을 추진합니다

앱을 실행하는 시장은 건강 상승 및 복지 문제로 인해 확장되고 있습니다. 달리기 응용 프로그램은 더 많은 개인이 활동적을 유지하고 건강한 라이프 스타일을 유지하려고 노력함에 따라 달리기 성능을 측정하고 향상시키는 효율적이고 실용적인 방법을 제공합니다. 사람들은 심혈관과 정신 건강이 길고 더 긴 수명을 포함하여 달리기의 여러 가지 건강상의 이점을 점점 더 많이 인식하고 있습니다. 결과적으로, 더 많은 개인이 체력 목표에 도달하고 건강과 체력을 유지하는 수단으로 실행을 돕기 위해 앱을 실행하는 앱을 채택하고 있습니다. 또한 사람들이 스마트 워치 및 피트니스 트래커와 같은 웨어러블 기술과 웨어러블 기술과의 통합 덕분에 사람들이 진행 상황을 측정하고 건강에 대한 탭을 유지하는 것이 훨씬 간단 해졌습니다. 이로 인해 앱 실행에 대한 수요가 높아지고 확장에 도움이되었습니다. 러닝 앱 시장 성장은 확대되고 있으며 건강과 복지에 대한 우려가 높아지고, 달리기의 인기 및 웨어러블 기술 개발에 대한 우려가 증가함에 따라 미래에도 그렇게 할 것입니다.

 

  • 스마트 폰 침투 : 글로벌 스마트 폰 침투 (사용자 기반)는 ~ 5.5 ~ 60 억 장치를 초과하여 러닝 -APP 다운로드 및 사용을위한 대규모 주소 기반을 제공합니다.

 

  • 웨어러블의 성장 : 웨어러블 피트니스 장치의 연간 글로벌 발송물은 연간 수천만 명을 초과하여 러닝 앱 사용 및 센서 충실도를 공급하는 하드웨어 기반을 확장합니다.

 

구속 요인

앱 실행을 위해 시장의 성장 능력을 제한하는 제한된 애플리케이션 기능     

운영 응용 프로그램 시장은 제한된 기능을 포함한 요인으로 인해 성장 제한을 가질 수 있습니다. 프로그램을 실행하여 제공되는 많은 기능과 기능이 있지만 일부 사용자는 작업을 완료하는 데 필요한 모든 리소스 및 기능에 액세스 할 수 없다는 것을 알 수 있습니다. 예를 들어, 일부 실행 중 일부는 기본 모니터링 및 분석 기능을 제공 할 수 있으며, 더 정교한 교육 계획이나 고유 한 통찰력은 아닙니다. 사용자는 결과적으로 실행중인 목표에 도달하기가 어려울 수 있습니다. Running Applications에는 모든 웨어러블 기어를 항상 지원하지는 않는 추가 단점이 있습니다. 예를 들어, 일부 응용 프로그램은 특정 스마트 워치 또는 피트니스 추적기와 호환 될 수 있으며, 이는 대체 기기를 선호하는 소비자에게 유용성을 제한하여 실행 앱 시장 성장을 방해 할 수 있습니다.

 

  • 유지 및 참여 강하 : 피트니스/실행 앱에 대한 일반적인 3 개월 활성 사용자 유지는 종종 ~ 20-30%로 떨어지므로 재입수 기능이 채택되지 않는 한 수명 값을 제한합니다.

 

  • 개인 정보 및 데이터 규정 : 엄격한 개인 정보 보호 규정이있는 지역 (예 : GDPR 관할 구역)은 눈에 띄는 규정 준수 오버 헤드 및 앱 처리 위치 및 건강 데이터에 대한 약 10-15% 더 높은 구현 비용을보고합니다.

 

 

앱을 실행하는 지역 통찰력

북미는 더 많은 개인이 이러한 응용 프로그램을 사용하여 활발한 라이프 스타일을 유지함에 따라 전 세계적으로 지배하고 확장 할 것으로 예상됩니다.

응용 프로그램을 운영하기위한 가장 크고 가장 활발한 마켓 플레이스 중 하나는 북아메리카에 있으며, 상당한 규모의 사용자 인구는 이러한 앱을 사용하여 진행 상황을 모니터링하고 동기를 유지합니다. 웨어러블 기술의 사용 증가, 건강 및 체력에 대한 강조 증가, 이러한 응용 프로그램의 실용성 및 접근성을 포함한 수많은 요인이 북미에서 앱을 실행하는 인기에 기여했습니다. 더 많은 사람들이 활동적이고 건강을 유지할 수있는 새로운 방법을 찾고 있기 때문에 응용 프로그램을 실행하는 것이 더 일반적인 옵션이되고 있습니다. 북아메리카에서는 운영 애플리케이션을위한 Running Apps 시장 점유율은 비슷하게 경쟁력이 뛰어나며 비즈니스는 지속적으로 눈에 띄고 고객에게 최고의 경험을 제공하기 위해 경쟁합니다. 결과적으로 웨어러블 기술 통합, 가상 이벤트 및 과제, 맞춤형 교육 요법과 같은 몇 가지 새로운 기능과 기능이 추가되었습니다.

유럽의 운영 응용 프로그램 시장은 빠르게 확장되고 있으며 경쟁이 치열하며 많은 비즈니스가 광범위한 상품과 서비스를 제공합니다. 달리기는 유럽에서 좋아하고 확립 된 활동으로, 많은 개인들이 매년 대회 및 토너먼트를 운영하는 데 참여합니다. 결과적으로 성능을 측정하고 향상시키려는 사용자의 응용 프로그램 실행에 대한 수요가 높습니다. 좋아하는 달리기 애플리케이션 덕분에 시장에 상당한 시장에 진출한 Nike와 Adidas와 같은 글로벌 스포츠 회사는 앱 시장 점유율 실행 측면에서 유럽의 최고 참가자 인 경향이 있습니다. 이 브랜드는 강력한 브랜드 인지도와 다양한 상품과 서비스를 제공하여 고객이 실행 목표를 달성 할 수 있도록 다양한 상품 및 서비스를 제공 할 수있는 능력으로 이익을 얻습니다. 가상 이벤트와 과제의 인기가 높아지는 것은 유럽 운영 앱 산업의 주요 트렌드 중 하나입니다. Covid-19 Pandemic으로 인해 많은 직접 행사가 취소되거나 연기되어야했습니다. 결과적으로, 가상 레이스는 사람들이 달리기에 관심을 갖고 영감을주는 수단으로 인기가 높아졌습니다.

주요 업계 플레이어

주요 플레이어는 파트너십에 중점을 두어 경쟁 우위를 확보합니다.

저명한 시장 플레이어는 다른 회사와 파트너십을 맺어 경쟁을 앞당기도록 협력 노력을 기울이고 있습니다. 많은 회사들이 또한 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 합병 및 인수는 또한 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.

 

  • 스포츠 트래커 : 유럽의 수십만 명의 월간 활성 사용자가 사용하는 수백만 건의 설치 및 유지 관리를보고합니다. 

 

  • Runtastic (Adidas Runtastic) : Runtastic 앱은 역사적으로 강력한 유럽 사용자 기반 수로 전 세계적으로 수천만 개의 다운로드를 보여줍니다.

 

최고의 실행 앱 회사 목록

  • Sports Tracker
  • Runtastic
  • MapMyRun
  • Garmin
  • Polar
  • Run with Map My Run
  • FitBit
  • Strava
  • Endomondo
  • Codoon
  • Runkeeper
  • Suunto
  • Cadence Trainer

보고서 적용 범위

이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 프로파일 링합니다. 자세한 연구를 통해 세분화, 기회, 산업 개발, 동향, 성장, 규모, 공유 및 제약과 같은 요소를 검사하여 포괄적 인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 업체와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되면 변경 될 수 있습니다.

앱 시장 실행 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 1.12 Billion 내 2025

시장 규모 값 기준

US$ 4.69 Billion 기준 2034

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 17.23% ~ 2025 to 2034

예측 기간

2025TO2034

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • iOS
  • 기계적 인조 인간

응용 프로그램에 의해

  • 아마추어
  • 전문적인

자주 묻는 질문