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짧은 비디오 플랫폼 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형별 (라이브 및 비디오 및 비디오), 응용 프로그램 (개인 엔터테인먼트, 공공 성과 및 기타) 및 2031 년 지역 예측별로.
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짧은 비디오 플랫폼 시장 개요
Global Short Video Platforms Market은 2024 년에 약 55 억 달러에 달했으며 2025 년에 60 억 달러로 증가하여 약 10%의 CAGR에서 2033 년까지 130 억 달러에 달하는 강력한 성장 궤적을 유지했습니다.
짧은 비디오 플랫폼은 디지털 서비스/애플리케이션으로 사용자가 몇 초에서 몇 분 길이의 비디오를 생성, 업로드 및 공유 할 수 있습니다. 이러한 플랫폼의 이러한 인기는 컨텐츠를 빠르고 흥미롭고 쉽게 소비 할 수있는 능력으로 설명되며, 이는 모바일 우선 디지털 컨텍스트에서 사용자의 감소 된 관심에 반응합니다.
Covid-19 영향
짧은 비디오 플랫폼 산업은 Covid-19 Pandemic 동안 사용자 참여 및 콘텐츠 생성의 급증으로 인해 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 수요는 전염병 전 수준으로 돌아 오는 수요에 기인합니다.
잠금 및 제한 중에 사람들은 엔터테인먼트 및 사교를위한 디지털 플랫폼에 의지하여 짧은 비디오 플랫폼에서의 사용 및 참여가 엄청나게 급증했습니다. 외부의 활동이 제한되어 있기 때문에 사용자는 더 유휴 시간으로 자신을 발견하여 자신의 짧은 비디오를 만들고 게시하기 시작하여 사용자 생성 콘텐츠의 빠른 성장을 향상 시켰습니다.
최신 트렌드
시장 성장을 추진하기 위해 마이크로 드라마 및 직렬화 된 스토리 텔링
짧은 비디오 서비스를 촬영하면 빠른 줄거리 비틀기를 제공하는 한 입 크기의 이야기 비디오 인 마이크로 드라마를 빠르게 채택하고 있습니다. 이 마이크로 드라마는 시청자의 짧은 관심 범위와 모바일 우선 소비 습관에 호소합니다. 예를 들어, 인도 OTT 플랫폼은 사용자의 관심을 유지하고 재실행을 옹호하기 위해 마이크로 드라마를 사용하여 포화 디지털 엔터테인먼트 시장에 잠재 고객 유지 문제를 해결합니다.
짧은 비디오 플랫폼 시장 세분화
유형별
유형을 기준으로 글로벌 시장은 라이브 및 비디오 및 비디오로 분류 할 수 있습니다.
- Live and Video- Live Short Video 플랫폼은 라이브 컨텐츠 전송에 중점을 두어 제작자가 비디오를 소비자에게 스트리밍 할 수 있습니다.
- 비디오- 이들은 사용자가 요청시 동영상을 볼 수있는 짧은 형식의 예정된 컨텐츠에 중점을 둡니다. 콘텐츠는 일반적으로 15 초에서 3 분 사이이며 음악, 효과 및 상상력 편집도 포함될 수 있습니다.
응용 프로그램에 의해
응용 프로그램을 기반으로 글로벌 시장은 개인 엔터테인먼트, 공공 성과 및 기타로 분류 될 수 있습니다.
- 개인 엔터테인먼트- 짧은 비디오 플랫폼은 주로 개인 엔터테인먼트 목적으로 사용하여 사용자가 지속적인 즐거움의 흐름을 즐기고 다양한 콘텐츠를 물기 부분으로 즐길 수 있습니다.
- 공개 성능- 짧은 비디오 플랫폼은 공공 성과의 개념을 보았으며, 사용자가 전 세계 무대를 통해 사용자가 자신의 인재를 선보일 수 있도록 할 수있게 해주었다.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
스마트 폰 침투 및 시장 발전을 추진하기위한 저렴한 인터넷 액세스
짧은 비디오 플랫폼 시장 성장의 주요 주도 요소 중 하나는 스마트 폰 보급률이 높아지고 저렴한 인터넷 액세스입니다. 저렴하고 고속 인터넷 (특히 4G 및 5G)과 함께 스마트 폰의 대규모 침투는 짧은 비디오 플랫폼의 성장을 엄청나게 증가 시켰습니다. 전 세계에서 모바일 장치에 접근 할 수있게되면서 도시 및 농촌 지역의 사용자는 이제 짧은 비디오 컨텐츠에 쉽게 액세스 할 수 있습니다.
시장을 확장하기 위해 간식에 대한 콘텐츠 소비로 전환합니다
현재의 디지털 소비자, 특히 Gen Z와 Millennials는주의 스팬과 빠르게 진행되는 삶 때문에 짧고 흥미롭고 빠르게 소비 할 수있는 콘텐츠를 원합니다. 짧은 동영상은 몇 초 또는 몇 분 안에 영향을 미치는 컨텐츠를 제공 할 수있는 필요성을 해결하기에 완벽합니다. 이러한 소비 패턴의 변화는 제작자와 브랜드를 짧은 형식의 컨텐츠 전략으로 밀어 붙이고 있으며, 이는 Tiktok, Instagram Reels 및 YouTube 반바지와 같은 플랫폼의 인기와 채택을 증가시키고 있습니다.
구속 요인
잠재적으로 시장 성장을 방해하기위한 콘텐츠 조정 및 잘못된 정보
유해하거나 오도하는 콘텐츠의 폭발은 짧은 비디오 플랫폼이 직면 한 가장 중요한 문제 중 하나입니다. 사이버 공간의 고객 정보는 상당히 제한적일 수 있으며 비디오가 대량으로 업로드되고 인간적으로 불가능하지 않은 속도로 모든 컨텐츠를 실시간으로 효과적으로 추적하고 필터링 할 수 없습니다. 이로 인해 잘못된 정보, 증오 연설, 명시 적 컨텐츠 및 기타 적용 할 수없는 콘텐츠가 확산되어 플랫폼의 명성에 해를 끼치고 플랫폼에 규제를 주목할 수 있습니다.

사용자가 생성 한 컨텐츠 및 제작자 경제 성장을 위해 시장에서 제품을위한 기회를 창출합니다.
기회
자신의 내용과 영향력을 발휘할 수있는 제작자 경제의 출현으로 더 많은 사람들이 콘텐츠 제작자가 될 수 있습니다. 짧은 비디오 플랫폼에는 브랜드 협업, 팁 및 인앱 보상과 같은 사용자 친화적 인 도구 및 수익 창출 옵션이 있습니다. 콘텐츠를 작성하고 게시하는 사용자가 많을수록 플랫폼이 새로운 자료를 지속적으로 흐르면서 감시자와 광고주를 제공합니다.

규제 및 법적 압력은 소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다.
도전
전 세계 정부는 디지털 플랫폼, 특히 사용자 생성 컨텐츠에 대한 통제력을 높이고 있습니다. 데이터 개인 정보 보호, 잘못된 정보, 국가 안보 및 콘텐츠 검열과 관련된 업무는 규정 준수 문제를 제시합니다. 예를 들어, Tiktok과 같은 플랫폼은 데이터 보안에 대한 두려움 때문에 인도 및 미국과 같은 국가에서 금지되거나 조사되었습니다.
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짧은 비디오 플랫폼 시장 지역 통찰력
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북아메리카
북아메리카 대표 인 미국은 플랫폼의 혁신가, 인플 루 언서 문화 및 광고 구조의 기초로서 짧은 비디오 플랫폼 시장에서 중심적인 역할을합니다.
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유럽
짧은 비디오 플랫폼은 유럽에서 유망하고 확장되는 시장을 가지고 있습니다. 영국, 독일, 프랑스 및 스페인과 같은 사람들은 Tiktok과 Instagram Reels가 타격을 입은 짧은 형태의 콘텐츠를 사용했습니다.
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아시아
아시아 태평양은이 역동적 인 산업에서 리더십을 추진하는 요인의 수렴으로 인해 짧은 비디오 플랫폼 시장 점유율에서 가장 지배적 인 지역으로 부상했습니다. 아시아 태평양은 중국, 인도, 인도네시아 및 동남아시아와의 짧은 비디오 플랫폼 시장의 핵심 지역으로, 대규모 사용자 기반, 높은 스마트 폰 침투 및 디지털 첫 사고 방식으로 시장을 주도합니다.
주요 업계 플레이어
주요 업계 플레이어를 형성합니다 혁신 및 시장 확장을 통해 짧은 비디오 플랫폼 시장
주요 엔터프라이즈 플레이어는 전략적 혁신과 시장 성장을 통해 짧은 비디오 플랫폼 시장을 형성하고 있습니다. 짧은 비디오 플랫폼 시장의 핵심 회사는 혁신적인 접근 방식을 적극적으로 추구하고 대상 고객을 참여 시키며 시장 점유율을 유지하고 향상시키기위한 전략적 성장 전략을 추구하고 있습니다. Tiktok, YouTube Shorts 및 Instagram Reels와 같은 신흥 리더는 정교한 AI 및 기계 학습 솔루션을 사용하여 고도로 개인화 된 콘텐츠를 제공하여 사용자의 유지 및 참여를 크게 향상시켜 시스템을 지속적으로 업데이트하고 있습니다.
가장 짧은 비디오 플랫폼 회사 목록
- Periscope (U.S.)
- YouTube (U.S.)
- Snapchat Live Stories (U.S.)
- Facebook (U.S.)
- YouNow (U.S.)
주요 산업 개발
2024 년 11 월 :Tiktok은 광고주가 사용자에게 참여하는 품질의 컨텐츠를 생산할 수 있도록 돕는 AI 기반 플랫폼 인 Symphony Creative Studios를 소개했습니다.
보고서 적용 범위
이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 시장의 성장에 기여하는 다양한 요인을 조사하여 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.
연구 보고서는 정 성적 및 정량적 연구 방법을 활용하여 철저한 분석을 제공하는 시장 세분화를 탐구합니다. 또한 재무 및 전략적 관점이 시장에 미치는 영향을 평가합니다. 또한이 보고서는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적 공급 및 수요의 세력을 고려하여 국가 및 지역 평가를 제시합니다. 경쟁 환경은 중요한 경쟁 업체의 시장 점유율을 포함하여 세 심하게 상세합니다. 이 보고서에는 새로운 연구 방법론과 예상 시간에 맞게 조정 된 플레이어 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로, 시장 역학에 대한 귀중하고 포괄적 인 통찰력을 공식적이고 쉽게 이해할 수있는 방식으로 제공합니다.
속성 | 세부사항 |
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 5.5 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 13 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 10% ~ 2025 to 2033 |
예측 기간 |
2025 - 2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 |
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유형별
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
아시아 태평양은 대규모 사용자 기반으로 인해 짧은 비디오 플랫폼 시장의 주요 영역입니다.
스마트 폰 침투력이 높아지고 저렴한 인터넷 액세스 및 간식 가능한 콘텐츠 소비로의 전환은 짧은 비디오 플랫폼 시장의 운전 요인 중 일부입니다.
유형을 기반으로 한 주요 시장 세분화는 짧은 비디오 플랫폼 시장이 라이브 및 비디오 및 비디오입니다. 애플리케이션을 기반으로 한 짧은 비디오 플랫폼 시장은 개인 엔터테인먼트, 공공 성능 및 기타로 분류됩니다.
Global Short Video Platforms 시장은 2033 년까지 130 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.
짧은 비디오 플랫폼 시장은 2033 년까지 10%의 CAGR을 전시 할 것으로 예상됩니다.