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소셜 카지노 게임 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(무료 온라인 게임, 유료 유선 게임) 애플리케이션별(휴대폰, 태블릿, 컴퓨터, 기타) 지역 예측 2035
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소셜 카지노 게임 시장 개요
글로벌 소셜 카지노 게임 시장은 2026년 추정 가치 87억 6천만 달러로 시작하여 2035년까지 궁극적으로 168억 5천만 달러에 도달합니다. 이러한 성장은 2026년부터 2035년까지 7.54%의 꾸준한 CAGR을 반영합니다.
지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.
무료 샘플 다운로드2025년 미국 소셜 카지노 게임 시장 규모는 27억 9,583억 달러, 2025년 유럽 소셜 카지노 게임 시장 규모는 19억 4,454억 달러, 2025년 중국 소셜 카지노 게임 시장 규모는 23억 8,689억 달러로 예상됩니다.
플레이어의 사회적 상호 작용을 허용하는 온라인 게임은 가장 일반적으로 소셜 게임이라고 합니다. 멀티플레이어 보드 게임, 카드 게임, 소셜 네트워크 게임, 대화형 멀티플레이어 비디오 게임이 모두 포함될 수 있습니다. 소셜 게임의 가장 인기 있는 하위 장르 중 하나는 플레이어가 온라인 카지노 게임을 플레이하고 도박을 할 수 있는 소셜 카지노입니다. 포커, 슬롯, 블랙잭 등 잘 알려진 카지노 게임을 사용자가 무료로 즐길 수 있는 온라인 프로그램이나 웹사이트를 소셜 카지노 게임이라고 합니다. 독립 기업이 이러한 소셜 카지노를 관리합니다. 컴퓨터나 모바일 기기에서는 게임 프로그램을 다운로드하여 플레이할 수 있습니다.
소셜 카지노 게임을 플레이하는 데는 돈이 들지 않습니다. 다른 사람들에게는 온라인 도박의 관문 역할을 합니다. 휴대폰과 태블릿은 일반적으로 소셜 카지노 게임을 플레이하는 데 사용됩니다. 더 많은 사람들이 휴대폰과 태블릿에서 소셜 카지노 게임을 즐기고 있다는 사실이 이 사업의 확장에 책임이 있습니다. 향후 이 사업의 확장을 촉진할 또 다른 요소는 컴퓨터에서 소셜 카지노 게임을 플레이하는 것입니다. 원래 2010년대 초반 소셜 네트워크용 브라우저 게임으로 시작된 게임은 스마트폰 사용 증가와 함께 캐주얼 게임 애플리케이션이 엄청난 인기를 얻으면서 Facebook 모바일 게임으로 진화했습니다. 다른 장르와 달리 카지노 앱은 인앱 구매를 통해 수익을 창출하는 경우가 많으며 인앱 광고가 전체 수익의 약 25%를 차지합니다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장: 2025년에는 81억 5천만 달러, 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 7.54%로 추정되어 2034년에는 156억 7천만 달러로 더욱 성장할 것입니다.
- 주요 시장 동인: 전 세계 사용자의 72% 이상이 모바일 플랫폼을 통해 소셜 카지노 게임에 참여하고 있으며 이는 모바일 접근성의 우위를 강조합니다.
- 주요 시장 제한: 카르나타카 내무부 장관은 2023년 이후 주에 등록된 온라인 베팅 건수 347건을 보고했으며 발라리 지역이 가장 높은 비율을 기록해 규제 문제를 나타냈습니다.
- 새로운 트렌드: 시즌 이벤트는 사용자 참여를 52% 증가시켰고 테마 콘텐츠는 진화하는 사용자 참여 전략을 반영하여 2024년 인앱 활동의 39%를 증가시켰습니다.
- 지역 리더십: 인도 게임 시장은 3년 안에 45억 달러에서 90억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 게이머 수는 5억 1,900만 명에 달해 인도를 지역 환경에서 중요한 플레이어로 자리매김할 것입니다.
- 경쟁 환경: 소셜 카지노 게임 시장의 주요 업체로는 Zynga, Tencent, International Game Technology, Scientific Games Corporation, Caesars Entertainment Corporation이 있습니다.
- 시장 세분화: 게임 유형(슬롯, 포커/카드, 빙고, 기타), 플랫폼(모바일, 데스크톱) 및 지역별로 분류되어 시장 구조에 대한 포괄적인 시각을 제공합니다.
- 최근 개발: 라이브 딜러와 실시간 게임 플레이 기능의 통합은 소셜 카지노 업계에서 점차 채택되어 사용자 경험을 향상시키고 있습니다.
코로나19 영향
시장 성장 둔화를 위해 제조 운영 중단
코로나19 팬데믹으로 인해 소셜 카지노 게임 부문의 매출도 증가했습니다. 코로나19 팬데믹으로 인해 소셜 카지노 게임이 붐을 이루었고 해당 분야의 수많은 기업이 상장되었거나 상장 과정에 있었습니다. 카지노 및 슬롯 게임 애플리케이션은 특히 2020년과 2021년에 코로나19로 인해 발생한 모바일 게임 붐 이후 사용자 상호 작용이 평준화되기 시작하면서 다운로드 및 수익 감소로 어려움을 겪고 있습니다. 또한 많은 사람들이 사회적 배제 및 의무적 격리로 인해 집에 갇혀 시간을 보내기 위해 소셜 카지노 게임을 사용했기 때문에 코로나19 팬데믹 사태는 2020년 소셜 카지노 게임 시장 성장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다.
최신 트렌드
시장 성장을 촉진하기 위해 클라우드 게임 사용 증가
소셜카지노 게임 시장은 게임 산업의 급속한 성장, 모바일 게이머 수의 증가, 스마트 기기 및 연결 수의 증가, 인터넷 사용자 보급률 증가, 게임 이용자 수 급증 등의 요인으로 인해 더욱 커질 것입니다.소셜 미디어사용자. 모바일 게임 광고에 대한 투자 증가, 5세대 무선(5G) 기술 구현 가속화, 증강 현실/가상 현실(AR/VR) 수용, 클라우드 게임 사용 증가는 몇 가지 두드러진 추세입니다.
- 보고서에 따르면, 미국의 온라인 게임 수익은 2025년 5월에 28.8% 증가하여 22억 1천만 달러에 달했습니다. 미국 게임 협회.
- 보고서에 따르면 iGaming 수익은 2025년 5월에 33% 증가하여 온라인 게임의 전반적인 성장에 기여했습니다.
소셜 카지노 게임 시장 세분화
유형별 분석
유형에 따라 시장은 무료 온라인 게임과 유료 유선 게임으로 분류됩니다. 무료 온라인 게임이 소셜 카지노 게임 시장 점유율을 장악하고 있습니다.
애플리케이션 분석별
응용 프로그램을 기준으로 시장은 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터 및 기타로 분류됩니다. 휴대폰 부문은 소셜 카지노 게임 시장 점유율을 주도하고 있습니다.
추진 요인
산업적 목적으로의 채택 증가 시장 개발 촉진
소셜카지노 게임 시장은 스마트폰 보급 확대, 인터넷 보급률 증가, 온라인 게임 접근성 향상 등으로 성장이 예상된다. 빠르게 발전하는 게임 부문은 광범위한 인터넷 접근성과 함께 전 세계 소셜 카지노 게임 시장의 확장을 이끄는 주요 요인입니다. 게임 사업이 빠르게 확장되면서 주요 게임 제작사들은 새로운 게임 출시에 점점 더 중점을 두고 있습니다. 가장 많이 플레이되는 소셜카지노 게임은 슬롯으로 이는 소셜카지노 시장 확대에 큰 영향을 미친다. 이 게임은 재미있으면서도 플레이가 간단합니다. 더 많은 플레이어를 끌어들이기 위해 다양하고 재미있는 게임과 보너스를 제공합니다. 실시간 시각적 렌더링을 개선하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어의 기술 개발과 지속적인 혁신은 예상 기간 동안 소셜 카지노 게임 시장 확장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
온라인 게임에 대한 선호도 증가 산업 발전을 촉진하기 위해
대규모 멀티플레이어 온라인(MMO), Free2Play(F2P) 및 멀티플레이어 게임의 인기가 점점 높아지고 있으며 이러한 추세는 예측 기간 동안 계속될 것으로 예상됩니다. 결과적으로 하드웨어 효율성과 호환성은 게임 개발자에게 특히 중요합니다. 동시에 기록 및 공유, 크로스 플랫폼 게임 플레이와 같은 복잡한 기능을 갖춘 최첨단 게임 콘솔의 광범위한 채택은 전 세계적으로 소비자 선호도 변화와 가처분 소득 수준 증가로 인해 가속화되고 있습니다. 많은 사람들이 자신이 원하는 비디오 게임을 찾기 위해 소셜 미디어를 활용한다는 사실을 깨달은 결과, 게임 제작자들은 액션, 롤플레잉, 시뮬레이션, 전략 게임 등 플레이어의 관심을 끌기 위해 소셜 미디어에 다양한 게임을 출시하고 있습니다. 앞서 언급한 요인들이 소셜 카지노 게임 시장 성장을 주도하고 있습니다.
- 조사에 따르면 2024년 온라인 게임 매출은 42억9000만 달러에 달해 2023년 같은 기간에 비해 29.5% 증가했다.
- 보고서에 따르면, 미국 상업용 게임 산업은 2024년에 전년 대비 7.5% 증가한 719억 달러의 기록적인 매출을 달성했습니다.
제한 요인
시장 성장을 방해하는 엄격한 규제 환경
제3자 플랫폼에 대한 의존, 무료 게임에서 실제 화폐 게임으로의 전환, 엄격한 규제 환경은 모두 소셜 카지노 게임 시장 성장에 어려움을 초래할 것입니다. 데이터 보안 및 불법 복제 방지에 대한 우려 증가, 게임 관련 사기 증가 등은 모두 소셜 카지노 게임 시장의 확장을 방해할 수 있는 위험 요소입니다. 예측 기간 동안 소셜 카지노 게임 시장의 확장은 비디오 게임 중독과 관련된 건강 문제 및 장애의 급격한 증가로 인해 제약을 받을 것으로 예상됩니다.
- 보고서에 따르면 주의 게임 수익은 2024년에 사상 최고치를 기록했으며, 이는 신규 진입자의 성장 기회가 제한될 수 있는 경쟁 환경을 나타냅니다.
- 연구에 따르면 네바다주는 2025년 5월 매출이 3.1% 감소했는데, 이는 특정 시장에서 잠재적인 어려움을 시사합니다.
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소셜 카지노 게임 시장 지역 통찰력
북미 시장 발전을 촉진하기 위한 수요 증가
북미는 모든 연령층을 대상으로 소셜 카지노 게임의 폭발적인 인기, 10대를 포함한 지역 내 스마트폰과 태블릿의 접근성, 기술 기반 제안의 확대, 5G 기술의 급속한 사용으로 인해 가장 빠르게 성장하는 지역 소셜 카지노 게임 시장입니다. 또한 북미 소셜 카지노 게임 시장 확장의 주요 동인은 기술적으로 개선된 제품에 대한 선진국의 강한 욕구입니다. 이러한 시장 확대는 게임 부문의 증가, 스마트폰 사용 증가, 간단한 인터넷 연결, 개발도상국의 디지털화 증가에 기인할 수 있습니다.
주요 산업 플레이어
시장 참가자들은 시장 지위 강화를 위해 신제품 출시에 집중
시장의 주요 업체들은 시장에서의 입지를 확대하기 위해 다양한 전략을 채택하고 있습니다. 여기에는 R&D 투자와 기술적으로 진보된 신제품 시장 출시가 포함됩니다. 일부 회사는 시장 지위를 강화하기 위해 파트너십, 합병, 인수와 같은 전략을 채택하고 있습니다.
- Zynga: International Masters of Gaming Law에 따르면 Caesars Entertainment Corporation은 최근 몇 년 동안 Zynga가 개발한 회사를 포함해 여러 소셜 게임 회사를 인수하여 소셜 카지노 게임 시장에서 입지를 확대했습니다.
- Scientific Games Corporation: 유럽 게임 및 베팅 협회(European Gaming and Betting Association)에 따르면 Scientific Games Corporation은 온라인 도박 부문에서 탁월한 기업으로 유럽 소셜 카지노 게임의 성장에 기여하고 있습니다.
최고의 소셜 카지노 게임 회사 목록
- Zynga
- Scientific Games Corporation
- SG Digital
- Aristocrat Leisure
- International Game Technology
- Playtika
- Tencent
- AppLovin
- Caesars Entertainment Corporation
보고서 범위
이 보고서는 유형 및 응용 프로그램에 따른 시장 세분화를 포함하여 전반적인 시장 측면을 다룹니다. 이 보고서는 시장과 잠재적인 시장 리더를 포함하는 다양한 참가자 그룹을 설명합니다. 시장의 주요 성장을 이끌 것으로 예상되는 주요 요인. 시장 통찰력을 제공하기 위해 시장 점유율 확대가 예상되는 요소도 보고서에 포함됩니다. 예측 기간 동안 시장의 예상 성장도 보고서에 포함됩니다. 글로벌 시장에서 해당 지역의 지배력을 설명하기 위해 지역 분석이 완료되었습니다. 시장 성장을 방해하는 요인에 대해 자세히 논의합니다. 시장에 대한 SWOT 분석이 보고서에 설명되어 있습니다. 여기에는 모든 것을 포함하는 시장 세부정보가 포함되어 있습니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 8.76 Billion 내 2026 |
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시장 규모 값 기준 |
US$ 16.85 Billion 기준 2035 |
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성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 7.54% ~ 2026 to 2035 |
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예측 기간 |
2026 - 2035 |
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기준 연도 |
2025 |
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과거 데이터 이용 가능 |
예 |
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지역 범위 |
글로벌 |
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해당 세그먼트 |
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유형별
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애플리케이션별
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자주 묻는 질문
글로벌 소셜 카지노 게임 시장은 2026년에 87억 6천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
글로벌 소셜 카지노 게임 시장은 2035년까지 약 168억 5천만 달러 규모에 이를 것으로 예상됩니다.
소셜 카지노 게임 시장은 2035년까지 약 7.54%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
소셜 카지노 게임 시장은 유형 무료 온라인 게임, 유료 유선 게임 및 애플리케이션 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터, 기타,
북미가 시장을 선도한다
Zynga, Scientific Games Corporation, SG Digital, Aristocrat Leisure, International Game Technology, Playtika, Tencent, AppLovin, Caesars Entertainment Corporation은 소셜 카지노 게임 시장에서 활동하는 최고의 회사입니다.