스포츠 온라인 라이브 비디오 스트리밍 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(농구 라이브 스트리밍, 축구 라이브 스트리밍 등), 애플리케이션별(TV, 인터넷 및 휴대폰) 및 2035년 지역 예측

최종 업데이트:10 November 2025
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스포츠 온라인 라이브 비디오 스트리밍 시장 개요

글로벌 스포츠 온라인 라이브 비디오 스트리밍 시장 시장은 2025년 11억 4천만 달러에서 2026년 12억 4천만 달러로 추산되며, 2035년에는 24억 3천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 2025년에서 2035년 사이 연평균 성장률(CAGR) 8.5%로 성장할 것입니다.

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스포츠 온라인 체류 비디오 스트리밍 시장은 스포츠 활동 콘텐츠에 대한 실시간, 즉석 접근 권한에 대한 요구가 증가함에 따라 빠른 호황을 경험하고 있습니다. 광대역 인프라의 발전, 스마트폰의 대대적인 도입, 연결 장치의 확산으로 인해 스포츠 스트리밍의 접근성과 편의성이 눈에 띄게 높아졌습니다. 이러한 변화는 또한 구매자에게 직접 전달하는 시스템의 상승세에 힘입어 리그와 방송사가 매니아와 즉시 상호 작용할 수 있게 되었습니다.

또한, 합성지능(AI) 등 우수한 기술의 결합으로클라우드 컴퓨팅, 그리고 5G는 스트리밍 환경에 혁명을 일으키고 있으며, 개인화된 콘텐츠 자료를 전달하고 여러 구조에 걸쳐 원활한 시청을 제공합니다. 이러한 성장은 이 지역의 대규모 인구, 순 보급률 증가, 다양한 스포츠에 대한 관심 급증에 기인합니다. 스트리밍 시스템이 계속해서 서비스를 혁신하고 확장함에 따라 라인 스테이 비디오 스트리밍 시장의 스포츠 활동은 지속적인 호황을 누릴 준비가 되어 있으며 시청자가 전 세계적으로 스포츠 활동 콘텐츠를 소비하는 방식을 재편하고 있습니다. 

주요 결과

  • 시장 규모 및 성장:글로벌 스포츠 온라인 라이브 비디오 스트리밍 시장 규모는 2025년 11억 4천만 달러로 평가되었으며, 2025년부터 2035년까지 CAGR 8.5%로 성장하여 2035년까지 24억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 주요 시장 동인:업계 협회 데이터에 따르면 스포츠 팬의 68%가 라이브 스트리밍을 선호하며 전 세계적으로 사용자의 54%가 모바일 플랫폼에 참여합니다.
  • 주요 시장 제한:소비자의 약 49%가 연결 문제에 직면하고 있으며, 42%는 전 세계 스트리밍 채택에 영향을 미치는 주요 제한 사항으로 구독 비용을 꼽았습니다.
  • 새로운 트렌드:현재 플랫폼의 약 61%가 다중 카메라 각도를 제공하고 있으며, 57%는 실시간 분석을 통합하여 시청자 참여와 개인화 경험을 향상합니다.
  • 지역 리더십:북미는 시장 점유율의 39%, 유럽은 34%, 아시아 태평양은 약 23%를 차지하여 전 세계적으로 강력한 지역적 채택을 강조합니다.
  • 경쟁 환경:플랫폼의 약 58%는 콘텐츠 다양화에 중점을 두고 있으며, 50%는 사용자 인터페이스 개선에 투자하고, 46%는 전략적 파트너십을 추구합니다.
  • 시장 세분화:농구 라이브 스트리밍은 33%, 축구 라이브 스트리밍은 41%, 기타는 전체 글로벌 스트리밍 소비의 약 26%를 차지합니다.
  • 최근 개발:약 60%의 기업이 대화형 기능을 출시했고, 52%는 지역 콘텐츠를 확장했으며, 48%는 더 많은 사용자를 유치하기 위해 플랫폼 보안을 업그레이드했습니다.

코로나19 영향

스포츠 온라인 라이브 비디오 스트리밍 산업은 코로나19 팬데믹 기간 동안 스트리밍 증가로 긍정적인 영향을 받았습니다.

글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR 증가로 반영된 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.

팬데믹으로 인해 연인들이 남성이나 여성이 참석하지 않는 상황에서 온라인 구조로 전환함에 따라 스포츠 엔터테인먼트의 가상 변화가 배가되었습니다. 이러한 변화로 인해 방송사, 리그 및 스트리밍 서비스가 서둘러 혁신을 이루게 되었고, 이는 구매자에게 직접 전달되는 스트리밍 패션, 가상 팬 연구, OTT(over-the-pinnacle) 시스템 채택의 증가로 이어졌습니다. 결국 팬데믹은 가상 스포츠 활동 소비의 중요성을 강화했으며, 시장 증가에 힘을 실어주는 지속적인 행동 변화를 개발했습니다.

최신 트렌드

시장 성장을 촉진하는 독점 스포츠 방송 권리

스포츠 온라인 라이브 비디오 스트리밍 시장 점유율을 높일 수 있는 잠재력을 가진 시장에서 주목할만한 발전이 있었습니다. 스포츠 온라인 스테이 비디오 스트리밍 시장에서 엄청난 유행은 가입자를 유치하고 유지하기 위해 독점적인 스포츠 활동 방송 권한을 확보하는 방향으로 필수 스트리밍 구조의 전략적 전환입니다. 예를 들어, 2023년 일본의 U-Next는 모든 La Liga 경기를 독점적으로 이동하는 12개월 계약을 체결하여 스포츠 활동 콘텐츠 포트폴리오를 개선하고 축구 애호가에게 매력을 더했습니다. 마찬가지로 Netflix는 Jake Paul과 Mike Tyson의 싸움과 같은 활동에 대한 권리를 획득하여 스포츠 유지에 도전했으며, 이는 신규 구독이 크게 증가하는 결과를 가져왔습니다. 이러한 패션은 보다 광범위한 산업 움직임을 반영합니다.스트리밍 서비스공격적인 시장에서 자신을 차별화하기 위해 스테이 스포츠 콘텐츠에 집중적으로 투자하고, 시청자에게 과도한 수요의 착용 활동을 직접 제공하고, 기존 스포츠 방송 패러다임을 재편하고 있습니다.

  • ITU(국제전기통신연합)에 따르면 현재 시청자의 70% 이상이 기존 TV 방송보다 온라인으로 스포츠 스트리밍을 선호합니다.

 

  • EBU(유럽 방송 연합)에 따르면 스포츠 네트워크의 약 65%가 시청자 참여를 향상하기 위해 멀티 카메라와 대화형 스트리밍 기능을 통합하고 있습니다.

 

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스포츠 온라인 라이브 비디오 스트리밍 시장 세분화

유형별

유형에 따라 글로벌 시장은 농구 라이브 스트리밍, 축구 라이브 스트리밍 등으로 분류될 수 있습니다.

  • 농구 라이브 스트리밍: NBA와 같은 글로벌 리그가 앱과 OTT 시스템을 통해 디지털 존재감을 확대함에 따라 농구 중계 스트리밍의 인기가 급상승했습니다. 팬들은 기기 전체에서 실시간 보험, 하이라이트 및 고유한 콘텐츠를 이용할 수 있습니다. 다중 관점 보기 및 레크리에이션 중 통계와 같은 대화형 기능도 마찬가지로 개인 참여를 향상시킵니다.

 

  • 축구 라이브 스트리밍: 축구는 프리미어 리그, 라 리가, UEFA 챔피언스 리그를 포함한 전 세계 리그가 엄청난 시청자를 끌어들이는 등 스포츠 활동 스트리밍 시장에서 여전히 지배적인 세력을 유지하고 있습니다. 플랫폼은 다양한 팬층을 확보하기 위해 라이브 핏, 스포츠 게시 전 분석, 다국어 해설을 제공하는 등 특별한 권리를 놓고 경쟁하고 있습니다.

 

  • 기타: 테니스, 크리켓, e스포츠 등 기타 스포츠 활동이 시장 확장에 상당한 기여를 하고 있습니다. Wimbledon, IPL 및 국제 e스포츠 토너먼트와 같은 이벤트는 전문화되고 선호되는 플랫폼에서 스트리밍됩니다. 발전하는 글로벌 팬 기반과 관심 분야 취미는 스트리밍 환경 내에서 다양화와 지역 구독을 촉진하고 있습니다.

애플리케이션별

응용 분야에 따라 글로벌 시장은 TV, 인터넷, 휴대폰으로 분류될 수 있습니다.

  • TV: 전통적인 TV는 영리한 TV와 연결된 장치를 통해 계속 적용 가능하므로 시청자는 ESPN+, Amazon Prime Video 또는 DAZN과 같은 앱을 통해 스포츠 활동을 순환할 수 있습니다. 인터넷 기반 전체 스트리밍 서비스를 TV 시스템에 통합하면 대형 디스플레이 화면에 고화질 콘텐츠가 제공되어 집에서 스포츠 활동 시청 경험이 향상됩니다.

 

  • 인터넷: 인터넷 기반 스트리밍은 스포츠 스트리밍 분위기의 핵심으로, 노트북과 컴퓨터 시스템 전반에 걸쳐 실시간 입장권을 제공합니다. 초고속 광대역 및 5G의 발전으로 고객은 멀티 카메라 각도, 실시간 통계 및 대화형 옵션과 같은 기능 측면에서 원활하고 화려한 스포츠 활동 스트림을 경험할 수 있습니다.

 

  • 휴대전화: 휴대전화는 휴대성과 접근성으로 인해 스포츠 활동 스트리밍의 주요 플랫폼으로 부상했습니다. 스트리밍 앱을 통해 사용자는 핏을 보고, 체류 알림을 받고, 소셜 미디어 댓글에 참여할 수도 있어 팬 참여와 시청률이 크게 향상됩니다.

시장 역학

시장 역학에는 시장 상황을 나타내는 추진 및 제한 요인, 기회 및 과제가 포함됩니다.

추진 요인

시장 성장을 위한 온디맨드 및 실시간 스포츠 콘텐츠에 대한 수요 증가

이는 스포츠 온라인 라이브 비디오 스트리밍 시장 성장의 주요 요인입니다. 더 유연한 시청 옵션을 향한 구매자 행동의 변화로 인해 주문형 및 실시간 스포츠 활동 스트리밍에 대한 요구가 눈에 띄게 높아졌습니다. 이제 시청자들은 기존의 방송 일정에 얽매이지 않고 원활한 활동을 위해 원활한 입장권을 기대하고 있습니다. 특히 젊은층은 셀룰러 우선 시청, 다중 장치 접속 및 실시간 하이라이트를 선호합니다. 스마트 TV 채택, 빠른 속도의 인터넷 및 셀룰러 보급이 전 세계적으로 증가함에 따라 스트리밍 구조를 통해 HD 및 4K 스포츠 콘텐츠 자료를 효과적으로 전달하여 사람들의 즐거움을 높일 수 있습니다. 또한 실시간 통계, 즉각적인 재생, 사용자 정의 가능한 보기 각도 등의 기능으로 즐거움이 더욱 향상되어 사용자의 끈기와 구독 갱신 가격이 높아집니다.

  • 전국스포츠미디어협회(National Sports Media Association)에 따르면 밀레니얼 세대의 60% 이상이 기존 미디어가 아닌 온라인 라이브 스트리밍 플랫폼을 통해 스포츠 콘텐츠에 액세스합니다.

 

  • 고속 인터넷 범위의 확장으로 인해 전 세계 가구의 55% 이상이 중단 없이 라이브 스포츠를 스트리밍할 수 있게 되었습니다.

D2C(Direct-to-Consumer) 스트리밍 모델 확장으로 시장 확대

스포츠 리그와 콘텐츠 소유자는 전통적인 방송 중개자를 통과하기 위해 D2C 스트리밍 시스템을 점점 더 많이 채택하고 있습니다. NBA League Pass, WWE Network 및 NFL+와 같은 서비스를 통해 대행사는 콘텐츠로 즉시 수익을 창출하고 가격 전략을 제어하며 고유한 팬층에 맞게 제품을 맞춤화할 수 있습니다. 이 버전은 시청자 행동에 대한 더 나은 정보 통찰력을 제공하여 개인화된 마케팅 및 콘텐츠 자료 지침을 허용합니다. 또한 국제적인 팬 참여를 허용하여 이전에 케이블을 통해 서비스가 부족했던 지역의 방문객에게 접근할 수 있게 해줍니다. 이러한 분산된 타겟 전송 접근 방식은 콘텐츠 권리가 제공되고 소비되는 방식을 재편하여 리그와 골프 장비에 더 큰 자율성과 다양한 판매 흐름을 제공합니다.

억제 요인

잠재적으로 시장 성장을 방해하는 개발 지역의 대역폭 및 연결 제한

스트리밍 시대가 빠르게 발전하는 동안 많은 지역, 특히 아프리카, 아시아 및 라틴 아메리카 지역에서는 그럼에도 불구하고 신뢰할 수 없는 인터넷 인프라와 제한된 광대역 속도로 인해 문제에 직면해 있습니다. 라이브 스포츠 스트리밍은 연결 상태가 좋지 않은 지역에서는 얻기 어려운 낮은 대기 시간과 과도한 결정을 요구합니다. 이러한 제약으로 인해 일반적인 버퍼링이 발생하고 비디오 일등급이 감소하며 궁극적으로 시청자 만족도가 낮아집니다. 또한 이 지역의 높은 통계 비용으로 인해 스트리밍은 일반 고객에게 재정적으로 부담이 되고, 구독을 스트리밍하는 최고 수준의 스포츠 활동의 채택을 제한하고 시장의 전 세계 성장 역량을 제한합니다.

  • FCC(연방통신위원회)에 따르면 농촌 지역의 약 50%가 여전히 네트워크 지연 문제를 겪고 있어 원활한 온라인 스포츠 스트리밍이 제한되고 있습니다.

 

  • 불법 복제 문제는 스트리밍 서비스의 약 45%에 영향을 미쳐 상당한 손실을 초래하고 콘텐츠 제공업체의 성장 기회를 제한합니다.
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시장에서 제품의 기회를 창출하기 위한 스포츠 스트리밍 분야의 몰입형 기술(AR/VR) 출현

기회

 

증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 확장 현실(XR)과 같은 몰입형 기술의 채택은 스포츠 방송사 및 스트리밍 서비스에 혁신적인 가능성을 제시합니다. 이러한 기술은 매니아들에게 디지털 앞줄 좌석에서 레크리에이션을 보거나 실시간 통계와 상호 작용하거나 국내에서 경기장의 360도 뷰를 탐색하는 등 뚜렷한 대화형 즐거움을 제공할 수 있습니다. 이러한 혁신에 투자하는 플랫폼은 최고 수준의 콘텐츠 수준을 제시하고 사용자 참여를 통해 공격적인 측면을 활용할 것으로 예상됩니다. 이는 또한 디지털 광고 마케팅, 게임화, 새로운 종류의 팬 수익 창출 등이 있습니다.

  • Global Web Index에 따르면 온라인 스포츠 시청자의 60% 이상이 개인화된 구독 기반 스트리밍 패키지에 관심을 보이고 있습니다.

 

  • 증강 현실과 대화형 분석을 통합하면 약 55%의 스포츠 팬의 참여를 향상시켜 새로운 수익 창출 모델을 만들 수 있습니다.

 

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스포츠 방송 권리의 비용 상승은 소비자에게 잠재적인 도전이 될 수 있습니다.

도전

 

독특한 스포츠 활동 콘텐츠를 확보하기 위한 거대 기술 기업, 스트리밍 스타트업, 방송사 간의 경쟁으로 인해 라이센스 비용이 상당히 높아졌습니다. 올림픽, FIFA 월드컵 또는 NFL 비디오 게임과 같은 주요 활동은 수십억 달러 규모의 거래를 요구하므로 소규모 게이머의 접근 장벽이 높아집니다. 스트리밍 플랫폼의 경우 이로 인해 손익 분기점이 길어지고 투자를 상쇄하기 위해 구독자 증가에 대한 의존도가 높아집니다. 또한, 과도한 입찰 전쟁은 권리 분배의 단편화로 이어질 수 있으며, 자신이 좋아하는 팀이나 리그를 팔로우하기 위해 두 개 이상의 구독이 필요할 수도 있는 고객을 실망시킬 수 있습니다. 이는 또한 이탈 위험을 증가시켜 플랫폼이 콘텐츠에 접근할 수 있는 것 이상의 가치를 지속적으로 혁신하고 업로드하는 데 부담을 줄 것입니다.

  • 광대역 위원회(Broadband Commission)에 따르면 플랫폼의 50% 이상이 주요 스포츠 이벤트 중 최대 동시 스트림을 처리하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

 

  • 라이브 방송에 대한 사이버 보안을 보장하는 것은 약 45%의 서비스 제공업체의 관심사로 남아 있어 완전한 디지털 채택을 제한하고 있습니다.

 

스포츠 온라인 라이브 비디오 스트리밍 시장 지역 통찰력

  • 북아메리카

북미는 빠른 속도의 인터넷, 영리한 장치 및 강력한 스포츠 활동 라이프스타일의 대규모 채택으로 인해 스포츠 온라인 숙박 비디오 스트리밍 시장에서 선두적인 비율을 차지하고 있습니다. 미국 스포츠 온라인 스테이 비디오 스트리밍 시장은 ESPN+, Peacock 및 Amazon Prime Video와 같은 플랫폼에 대한 구독이 증가하고 NFL, NBA 및 MLB와 함께 기본 리그의 특정 스트리밍 권한에 대한 투자가 늘어나면서 급속한 성장을 목격하고 있습니다.

  • 유럽

유럽 ​​시장은 축구가 시청자 선택권을 장악하고 있는 영국, 독일, 스페인 등 국가의 탄탄한 수요로 꾸준히 성장하고 있습니다. DAZN 및 Sky Sports의 디지털 서비스와 같은 서비스의 상승세는 셀 보급률 증가와 함께 확장을 촉진하고 있습니다. 국경 간 라이센스 복잡성은 여전히 ​​주요 고려 사항으로 남아 있습니다.

  • 아시아

아시아는 인터넷 접속 확대, 스마트폰 사용 확대, 글로벌 및 지역 스포츠 활동 리그에 대한 열정 증가를 통해 일류 성장 지역으로 부상하고 있습니다. 인도, 일본, 한국과 같은 시장은 SonyLIV, Tencent Sports 및 U-Next로 구성된 플랫폼이 주요 행사 스트리밍 권한을 획득하면서 광범위한 견인력을 보이고 있습니다. 현지 언어 콘텐츠와 현지 파트너십이 주요 성공 요인입니다.

주요 산업 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 산업 플레이어

주요 업계 선수들은 전략적 혁신과 끊임없는 시장 성장을 통해 스포츠 온라인 라이브 비디오 스트리밍 시장을 형성하고 있습니다. 이들 대행사는 AI 기반 콘텐츠 개인화, 다중 카메라 각도, 저지연 방송을 포함한 최신 스트리밍 기술을 구현하여 시청자의 몰입도와 성능 신뢰성을 향상시키고 있습니다. 또한 틈새 시장 및 지역 스포츠 활동에 대한 특정 권리를 확보하여 보다 폭넓은 시청자 가능성을 충족함으로써 콘텐츠 제공을 다양화하고 있습니다. 또한 디지털 구조를 활용하여 전 세계적으로 도달률을 높이고 참여 및 구독 증가를 장식하는 구매자에게 직접 판매할 수 있는 패션을 가능하게 합니다.

  • LiveTV: 업계 보고서에 따르면 LiveTV는 멀티 스포츠 보도 및 안정성에 중점을 두고 온라인 시청자의 35% 이상에게 스포츠 콘텐츠를 스트리밍합니다.

 

  • Hulu + Live TV: 시장 조사에 따르면 Hulu + Live TV는 사용자 친화적인 기능을 강조하면서 북미 스포츠 시청자의 40% 이상에게 스트리밍 액세스를 제공합니다.

연구 및 개발, 고급 콘텐츠 전송 네트워크(CDN), 전 세계 지역에 걸친 전략적 파트너십에 대한 집중적인 투자를 통해 이들 플레이어는 운영 성능을 향상시키는 데 도움이 되지 않고 팬 경험을 재정의하기도 합니다. 그들의 노력은 시장 내에서 추진력을 얻고 있으며 대화형 및 몰입형 숙박 스포츠 섭취에 대한 새로운 요구 사항을 제시하고 있습니다.

최고의 스포츠 온라인 라이브 비디오 스트리밍 회사 목록

  • LiveTV (U.S.)
  • Hulu + Live TV (U.S.)
  • FreeStreamsLive (U.S.)
  • Stream2watch (U.K.)
  • WatchESPN (U.S.)
  • DAZN US (U.K.)
  • FuboTV (U.S.)
  • Philo (U.S.)
  • Sling TV (U.S.)
  • AT&T TV (U.S.)
  • FloSports (U.S.)
  • BoxCast (U.S.)

주요 산업 발전

2023년 6월: 일본 스트리밍 플랫폼인 U-Next는 2023~28시즌 동안 Copa del Rey, Supercopa de España 등 La Liga의 모든 경기를 일본 내에서 라이브 스트리밍할 수 있는 독보적인 권리를 확보했습니다. 이 전략적 패스는 U-Next의 스포츠 콘텐츠 자료 서비스의 엄청난 성장을 의미했으며 일본 시장 내에서 전 세계 축구 콘텐츠에 대한 수요 증가를 강조했습니다. 이 파트너십은 2023년 6월 21일에 공식화되었으며, 스페인 축구 대회에 대한 완전한 보험을 제공함으로써 축구 애호가들에게 플랫폼의 매력을 장식할 예정입니다.

보고서 범위

이 연구는 상세한 SWOT 분석을 제공하고 시장 내 향후 개발에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다. 시장 성장을 이끄는 다양한 요인을 탐구하고, 향후 몇 년 동안 그 궤적을 형성할 수 있는 광범위한 시장 부문과 잠재적 응용 프로그램을 조사합니다. 분석에서는 현재 추세와 역사적 이정표를 모두 고려하여 시장 역학에 대한 포괄적인 이해를 제공하고 잠재적인 성장 영역을 강조합니다.

스포츠 온라인 라이브 비디오 스트리밍 시장은 온디맨드 실시간 콘텐츠에 대한 구매자 선택의 진화와 다양한 가상 플랫폼 전반에 걸친 스포츠 활동에 대한 수요 증가에 따라 크게 성장할 준비가 되어 있습니다. 시장 확대는 AI 기반 콘텐츠 개인화, 대화형 기능, 몰입형 시청 연구 등 기술 개선을 통해 지원됩니다. 일부 지역의 높은 방송권료와 네트워크 인프라 제한 등의 문제에도 불구하고 더 많은 구매자가 기존 케이블 TV에서 온라인 스트리밍 시스템으로 전환함에 따라 시장은 계속해서 성장하고 있습니다. 주요 기업 게이머들은 전략적 파트너십, 콘텐츠 다양화, 쾌적하고 접근성 높은 스트리밍 혁신을 통해 발전하고 있습니다. 고객 행동이 계속 진화하고 틈새 스포츠 활동 콘텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라 시장은 장기적인 성취에 기여하는 스트리밍 서비스의 지속적인 혁신과 광범위한 채택을 통해 빠르게 발전할 것으로 예상됩니다.

스포츠 온라인 라이브 비디오 스트리밍 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 1.14 Billion 내 2025

시장 규모 값 기준

US$ 2.43 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 8.5% ~ 2025 to 2035

예측 기간

2025-2035

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 농구 라이브 스트리밍
  • 축구 라이브 스트리밍
  • 기타

애플리케이션별

  • TV
  • 인터넷
  • 휴대전화

자주 묻는 질문