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교육 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석에서의 게임 화, Application (Academic, Corporate Training, Other) 및 지역 통찰력 및 2033 년의 유형별 (클라우드 기반, 온-프레미스 기반).
교육 시장 조사 보고서 2033
에서 글로벌 게임 화의 상세한 TOC 1 보고서 개요
1.1 학습 범위
1.2 유형
에 의한 시장 분석
1.2.1 교육 시장 규모의 글로벌 게임 유형별 성장률 : 2019 vs 2023 vs 2030
1.2.2 클라우드 기반
1.2.3 온 프레미스 기반
1.3 응용 프로그램 별 시장
1.3.1 교육 시장 성장의 글로벌 게임 화 응용 프로그램 : 2019 vs 2023 vs 2030
1.3.2 학업
1.3.3 기업 교육
1.3.4 기타
1.4 연구 목표
1.5 년 고려
1.6 년 고려
2 글로벌 성장 동향
2.1 교육 시장 관점에서의 글로벌 게임 화 (2019-2030)
2.2 지역에 의한 교육 성장 동향에서의 게임 화
2.2.1 지역 별 교육 시장 규모의 글로벌 게임 화 : 2019 vs 2023 vs 2030
2.2.2 지역의 게임 화 역사 시장 규모 (2019-2024)
2.2.3 교육에서의 게임 화는 지역별 시장 규모 (2025-2030)
2.3 교육 시장 역학에서의 게임 화
2.3.1 교육 산업 동향에서의 게임 화
2.3.2 교육 시장 운전자의 게임 화
2.3.3 교육 시장 도전에서의 게임 화
2.3.4 교육 시장 제한에서의 게임 화
3 주요 선수에 의한 경쟁 환경
3.1 수익에 의한 교육 업체의 글로벌 최고 게임 화
3.1.1 수익에 의한 교육 업체의 글로벌 최고 게임 화 (2019-2024)
3.1.2 선수들에 의한 교육 수익 시장 점유율 (2019-2024)
3.2 회사 유형별 교육 시장 점유율 (Tier 1, Tier 2 및 Tier 3)
3.3 선수 : 교육 수익에서 게임 화로 순위
3.4 교육 시장 집중 비율의 글로벌 게임 화
3.4.1 교육 시장 집중 비율 (CR5 및 HHI)의 글로벌 게임 화
3.4.2 Gamification in 2023
의 Gamification의 Global Top 10 및 Top 5 회사
3.5 교육의 게임 화 주요 선수 본사 및 지역 제공
3.6 주요 선수 교육 제품 솔루션 및 서비스
3.7 교육 시장에서의 게임에 들어간 날짜
3.8 합병 및 인수, 확장 계획
4 유형
에 의한 교육 고장 데이터의 게임 화
4.1 교육의 글로벌 게임 유형별 역사 시장 규모 (2019-2024)
4.2 교육에서의 글로벌 게임 화 유형별 시장 규모 (2025-2030)
5 응용 프로그램에 의한 교육 고장 데이터의 게임 화
5.1 응용 프로그램에 의한 교육 역사 시장 규모의 글로벌 게임 화 (2019-2024)
5.2 교육에서의 글로벌 게임 화 응용 프로그램 별 시장 규모 (2025-2030)
6 북미
6.1 교육 시장 규모의 북미 게임 화 (2019-2030)
6.2 교육 시장 성장률의 북미 게임 화 : 2019 vs 2023 vs 2030
6.3 국가 별 교육 시장 규모의 북미 게임 화 (2019-2024)
6.4 국가 별 교육 시장 규모의 북미 게임 화 (2025-2030)
6.5 미국
6.6 캐나다
7 유럽
7.1 교육 시장 규모의 유럽 게임 화 (2019-2030)
7.2 교육 시장 성장률에서 유럽 게임 화 : 2019 vs 2023 vs 2030
7.3 국가 별 교육 시장 규모의 유럽 게임 화 (2019-2024)
7.4 국가 별 교육 시장 규모의 유럽 게임 화 (2025-2030)
7.5 독일
7.6 프랑스
7.7 영국
7.8 이탈리아
7.9 러시아
7.10 북유럽 국가
8 아시아 태평양
8.1 교육 시장 규모의 아시아 태평양 게임 화 (2019-2030)
8.2 지역 별 교육 시장 성장률의 아시아 태평양 게임 화 : 2019 vs 2023 vs 2030
8.3 지역별 교육 시장 규모의 아시아 태평양 게임 화 (2019-2024)
8.4 지역별 교육 시장 규모의 아시아 태평양 게임 화 (2025-2030)
8.5 중국
8.6 일본
8.7 한국
8.8 동남아시아
8.9 인도
8.10 호주
9 라틴 아메리카
9.1 교육 시장 규모의 라틴 아메리카 게임 화 (2019-2030)
9.2 국가 별 교육 시장 성장률에서의 라틴 아메리카 게임 화 : 2019 vs 2023 vs 2030
9.3 국가 별 교육 시장 규모의 라틴 아메리카 게임 화 (2019-2024)
9.4 국가 별 교육 시장 규모의 라틴 아메리카 게임 화 (2025-2030)
9.5 멕시코
9.6 브라질
10 중동 및 아프리카
10.1 교육 시장 규모의 중동 및 아프리카 게임 화 (2019-2030)
10.2 교육 시장 성장률에서 중동 및 아프리카 게임 화 : 2019 vs 2023 vs 2030
10.3 국가 별 교육 시장 규모의 중동 및 아프리카 게임 화 (2019-2024)
10.4 국가 별 교육 시장 규모의 중동 및 아프리카 게임 화 (2025-2030)
10.5 터키
10.6 사우디 아라비아
10.7 UAE
11 개의 주요 플레이어 프로파일
11.1 묶음
11.1.1 Bunchball Company 세부 사항
11.1.2 Bunchball Business Overview
11.1.3 교육 소개의 번치 볼 게임 화
11.1.4 교육 비즈니스의 게임 화에서의 Bunchball 수익 (2019-2024)
11.1.5 Bunchball 최근 개발
11.2 niit
11.2.1 NIIT 회사 세부 사항
11.2.2 NIIT 비즈니스 개요
11.2.3 교육의 Niit Gamification 소개
11.2.4 교육 비즈니스의 게임 화에서 NIIT 수익 (2019-2024)
11.2.5 NIIT 최근 개발
11.3 MPS Interactive
11.3.1 MPS 대화식 회사 세부 사항
11.3.2 MPS 대화식 비즈니스 개요
11.3.3 MPS 교육 소개의 대화식 게임 화
11.3.4 교육 비즈니스의 게임 화에서의 대화식 수익 (2019-2024)
11.3.5 MPS 대화식 최근 개발
11.4 Microsoft
11.4.1 Microsoft Company 세부 사항
11.4.2 Microsoft 비즈니스 개요
11.4.3 교육의 Microsoft Gamification 소개
11.4.4 교육 사업의 게임 화에서 Microsoft 수익 (2019-2024)
11.4.5 Microsoft 최근 개발
11.5 D2L
11.5.1 D2L 회사 세부 사항
11.5.2 D2L 비즈니스 개요
11.5.3 D2L 교육에서의 게임 화 소개
11.5.4 D2L 교육 비즈니스 게임의 D2L 수익 (2019-2024)
11.5.5 D2L 최근 개발
11.6 상단 모자
11.6.1 상단 모자 회사 세부 사항
11.6.2 최고 모자 비즈니스 개요
11.6.3 교육 소개에서 최고 모자 게임 화
11.6.4 교육 비즈니스 게임의 최고 모자 수익 (2019-2024)
11.6.5 최고 모자 최근 개발
11.7 Classcraft Studios
11.7.1 Classcraft Studios 회사 세부 사항
11.7.2 Classcraft Studios 비즈니스 개요
11.7.3 Classcraft Studios Gamification in Education 소개
11.7.4 Classcraft Studios Education Business의 게임 화에서의 수익 (2019-2024)
11.7.5 Classcraft Studios 최근 개발
11.8 재발
11.8.1 재발 회사 세부 사항
11.8.2 재발 비즈니스 개요
11.8.3 교육에서의 재발 성 게임 화 소개
11.8.4 교육 사업의 게임 화에서의 재발 수익 (2019-2024)
11.8.5 재발 최근 발달
11.9 기초
11.9.1 기초 회사 세부 사항
11.9.2 기초 비즈니스 개요
11.9.3 교육 소개의 기본 게임 화
11.9.4 교육 사업의 게임 화에서의 기본 수익 (2019-2024)
11.9.5 Fundamentor 최근 개발
11.10 인식
11.10.1 Cognizant Company 세부 사항
11.10.2인지 비즈니스 개요
11.10.3 교육에서의 인식 게임 화 소개
11.10.4 교육 비즈니스의 게임 화인지 수익 (2019-2024)
11.10.5 인식 최근 최근 개발
11.11 Bluerabbit
11.11.1 Bluerabbit Company 세부 사항
11.11.2 Bluerabbit 비즈니스 개요
11.11.3 Bluerabbit Gamification in Education 소개
11.11.4 교육 사업의 게임 화에서의 Bluerabbit 수익 (2019-2024)
11.11.5 Bluerabbit 최근 개발
11.12 Google
11.12.1 Google 회사 세부 사항
11.12.2 Google 비즈니스 개요
11.12.3 교육의 Google Gamification 소개
11.12.4 교육 비즈니스 게임의 Google 수익 (2019-2024)
11.12.5 Google 최근 개발
11.13 Kahoot
11.13.1 Kahoot Company 세부 사항
11.13.2 Kahoot 비즈니스 개요
11.13.3 교육의 Kahoot Gamification 소개
11.13.4 교육 사업의 게임 화에서 카우 트 수입 (2019-2024)
11.13.5 Kahoot 최근 개발
11.14 CK-12
11.14.1 CK-12 회사 세부 사항
11.14.2 CK-12 비즈니스 개요
11.14.3 CK-12 Gamification in Education 소개
11.14.4 CK-12 수익 교육 사업의 게임 화 (2019-2024)
11.14.5 CK-12 최근 개발
11.15 Kuato Studios
11.15.1 Kuato Studios 회사 세부 사항
11.15.2 Kuato Studios 비즈니스 개요
11.15.3 Kuato Studios Gamification in Education 소개
11.15.4 Kuato Studios Education Business의 게임화 수익 (2019-2024)
11.15.5 Kuato Studios 최근 개발
12 분석가의 관점 /결론
13 부록
13.1 연구 방법론
13.1.1 방법론 /연구 접근 방식
13.1.2 데이터 소스
13.2 면책 조항
13.3 저자 세부 사항