장난감 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별 (유아 및 유치원 장난감, 인형, 게임 및 퍼즐, 건축 장난감, 야외 및 스포츠 장난감, 기타), 응용 (0-3 년, 3-5 년, 5-12 년, 12-18 년, 18 세 이상) 및 2033 년까지의 지역 예측.
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장난감 시장 개요
전 세계 장난감 시장 규모는 2024 년에 약 9 천억 달러이며 2033 년까지 1,300 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 연간 연간 성장률 (CAGR)이 약 4.2%로 증가 할 것으로 예상됩니다.
장난감 시장은 어린이, 청소년 및 성인 모두에게 적합한 역동적이고 급히 진화하는 기업으로 인형 및 운동 인물과 같은 기존의 장난감의 다양한 제품을 세련된 디지털 및 학업 장난감에 이끌어냅니다. 이 시장은 기술 개선, 후원자 대안 및 계절 추세를 사용하여 추진됩니다. 설치 브랜드와 새로운 참가자가 지속적으로 관심을 끌기 위해 혁신으로 엄청나게 공격적입니다. 대중 미디어와의 라이센스 파트너십, 지속 가능성 문제 및 보호 규칙이 업계에 실질적으로 영향을 미칩니다. 대화 형 및 공부 기반 장난감이 성장하는 것을 요구함에 따라 시장은 향후 몇 년 동안 더욱 증가 할 것으로 예상됩니다.
Covid-19 영향
장난감 산업은 배달 체인의 혼란으로 인해 부정적인 영향을 미쳤습니다.
글로벌 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며 시장이 경험했습니다.예상보다 낮습니다전염병 전과 비교하여 모든 지역의 수요. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장과 전염병 수준으로 돌아 오는 데 기인합니다.
Covid-19 Pandemic은장난감 시장 성장전 세계적으로 전달 된 체인 중단, 제조 시설 폐쇄 및 배송 지연으로 인해 제품 부족으로 인해 대체로. 실제 장난감 상점은 장기간 폐쇄에 직면하여 소매 판매를 낮추고 고객이 상품을 입력 할 수있는 제한을 제한합니다. 경제적 불확실성은 추가로 지출 행동을 자극했으며, 많은 어머니와 아버지는 장난감과 같은 비 필수적인 사람들보다 중요한 구매를 우선시했습니다. 또한 기존의 장난감 발사 및 광고 활동이 온라인으로 취소되거나 이동하여 소비자 참여가 줄어 듭니다. 온라인 소득으로의 전환에도 불구하고 이러한 까다로운 상황은 시장 성장을 방해했으며 기업이 이러한 좌절을 안정화시키고 극복하는 데 시간이 걸렸습니다.
최신 트렌드
줄기와 교육 장난감의 상승은 시장 성장에 도움이됩니다.
장난감 시장 내부의 트렌드 중 하나는 STEM (과학, 기술, 공학 및 수학) 및 교육 장난감에 대한 콜에 대한 급증입니다. 부모와 교육자들은 아이들의 필수 궁금, 창의성 및 문제 해결 능력을 장려하는 장난감을 점점 더 찾고 있습니다. 이 장난감은 Arms-on 마스터 링을 위해 정기적으로 설계된이 장난감이 코딩, 로봇 공학 및 의료 실험을 발견하도록 장려하고, 소중한 교육 콘텐츠 자료와 놀이를 혼합합니다. 초기 청소년 마스터 링에 가까워지면서 장난감 제조업체는 대화식을 만들기 위해 혁신을하고 있으며, 이러한 패션에 맞는 제품을 알게되며 교육 장난감 섹션 내부의 승차감이 증가합니다.
장난감 시장 세분화
유형별
유형을 기준으로 글로벌 시장은 유아 및 유치원 장난감, 인형, 게임 및 퍼즐, 건축 장난감, 야외 및 스포츠 장난감, 기타로 분류 할 수 있습니다.
- 유아 및 유치원 장난감 : 아기와 유아의 감각 및 운동 능력을 자극하도록 설계된 장난감은 종종 학업을 전문으로합니다.
- 인형 : 어린이들 사이의 상상력과 포지션 스포츠로 유명한 다양한 인형과 액션 피규어가 포함되어 있습니다.
- 게임 및 퍼즐 :인지 능력, 전략 및 친척 참여를 촉진하는 보드 비디오 게임, 퍼즐 및 대화식 비디오 게임.
- 건설 장난감 : 창의성과 공간 기능을 장려하는 블록 및 모델 키트와 같은 세트.
- 야외 및 스포츠 장난감 : 물리적 놀이를위한 장난감, 자전거, 공 및 문 밖에서 비디오 게임을 통해 활발한 라이프 스타일을 판매합니다.
- 기타 : 디지털 장난감, 학업 키트 및 수집품을 포함한 기타 장난감.
응용 프로그램에 의해
애플리케이션을 바탕으로 글로벌 시장은 0-3 년, 3-5 년, 5-12 년, 12-18 년, 18 년 이상으로 분류 할 수 있습니다.
- 0-3 년 : 감각 및 운동 능력을 전문으로하는 초기 발달 이정표를 돕기 위해 설계된 장난감.
- 3-5 년 : 언어 및 사회적 능력 개발을 지원하는 창의성과 간단한 마스터 링을 강조하는 장난감.
- 5-12 년 : 교육 비디오 게임에서 오락에 이르기까지 다양한 장난감, 학업 및 혁신적인 증가를 육성합니다.
- 12-18 년 : 장난감과 게임은 종종 방법, 고급 역량 및 사회적 참여를 포함하는 청년들과 더 가깝게 준비되어 있습니다.
- 18 세 이상 : 성인을 대상으로하는 수집품과 복잡한 비디오 게임은 향수, 창의성 및 레저 스포츠를 전문으로합니다.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
기술 발전은 시장을 주도합니다
기술이 발전함에 따라 장난감 제조업체는 증강 진실 (AR), Digital Reality (VR) 및 인공 지능 (AI)을 장난감에 통합하여 기술에 정통한 어린이와 어머니와 아버지에게 매력적인 대화식 연구를 개발하고 있습니다. 이러한 혁신은 시장을 공격적으로 유지하고 현재의 몰입 형 플레이 리뷰를 찾아서 고객에게 호소합니다.
교육 장난감에 대한 초점이 증가하면 시장을 주도합니다
초기 생애 개발에 중점을 둔 부모는 STEM (과학, 기술, 공학 및 수학)과 같은 지역에서 학습하는 데 도움이되는 장난감에 투자하고 있습니다. 재미있는 기술 건설과 재미있는 교육 장난감에 대한 이러한 수요는 장난감 마켓 플레이스에서 상당한 규모의 라이딩 힘으로, 생산자에게인지 적 성장과 창의성을 판매하는 붐 제품을 촉구합니다.
구속 요인
엄격한 안전 규정은 시장 성장을 제한합니다
장난감 시장에서 한 가지 막대한 구속 요소는 별개의 지역에서 엄격한 보호 규정이 존재한다는 것입니다. 장난감은 재료, 디자인 및 내구성과 관련된 엄격한 안전 표준을 준수하여 어린이, 특히 부상에 대한 청소년 그룹에게 안전을 보장해야합니다. 이러한 규칙을 준수하면 생산자가 위험한 화학 물질, 소형 이동식 부품 및 기타 기회 요소로부터 멀어 지도록해야하기 때문에 이러한 규칙을 준수하면 특정 설계 기회를 제한 할 수 있습니다. 비준수는 형사 처벌, 회수 및 브랜드 손상을 위험에 빠뜨려 보호 지침이 장난감 산업 내에서 일하는 데 어려움을 겪고 있지만 중요한 일입니다.
기회
친환경적이고 지속 가능한 장난감을위한 시장 확장은 시장 확장에 도움이됩니다.
장난감 시장에서 새로운 기회는 친환경적이고 지속 가능한 장난감에 대한 수요를 개발하는 것입니다. 환경 인식이 증가함에 따라 고객은 플라스틱 기반 완전히 상품의 대안으로 생분해 성, 재활용 또는 지속 가능한 소재로 만든 장난감을 찾고 있습니다. 학부모와 간병인은 가치와 일치하는 장난감을 더 많이 결정하고 있으며 생산 및 포장의 지속 가능성을 우선시하는 브랜드를 돕습니다. 이러한 변화는 환경에 책임이있는 설계, 재료 및 프로세스로 혁신 할 수있는 자리를 개발하고 있으며, 새로운 증가 수단을 시작하고 친환경 구매자들 사이에서 상징적 충성도를 구성합니다. 지속 가능한 장난감은 향후 몇 년 동안 추가 명성에도 도움이 될 수 있습니다.
도전
강렬한 경쟁은 시장에 대한 도전으로 포즈를 취합니다
장난감 시장 내에서 가장 까다로운 상황 중 하나는 제조업체 간의 강렬한 경쟁이며, 적절하게 조리하고 신흥하는 것입니다. 많은 양의 플레이어가 후원자의 관심을 끌기 위해 경쟁하기 때문에 장난감 제조업체는 제품을 구별하기 위해 지속적으로 혁신해야합니다. 주요 브랜드는 종종 인기있는 영화, TV 쇼 및 게임 프랜차이즈의 라이센스를 활용하여 소규모 대행사가 비슷한 라이센스 오퍼에 진입 할 수없는 상태에서 경쟁하기가 더 어려워집니다. 또한, 일반적인 신제품 출시 및 홍보 캠페인은 회사에 대한 스트레스를받으며 광고 및 R & D에 상당한 규모의 출처를 할당합니다. 이 공격적인 환경은 시장 비율과 구매자 취미를 보존하기 위해 노력하는 제조업체에게 어려움을 겪습니다.
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장난감 시장 지역 통찰력
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북아메리카
북미 장난감 시장 점유율과도한 고객 지출, 강력한 브랜드 존재 및 기존의 선물을주는 문화를 사용하여 주로 연말 연시 시즌에 주로 전 세계에서 가장 큰 것 중 하나입니다. 최근 몇 년 동안,이 장소는 진화하는 후원자 선호도와 일치하는 기술 통합, 교육 및 지속 가능한 장난감에 대한 요구가 커지고 있습니다. 시장은 또한 온라인 소득이 전염병으로 인해 상당히 확장되었으므로 강력한 전자 거래 존재를 특징으로합니다. 북미 장난감 시장을 지배하는 미국에서는 유명한 미디어 프랜차이즈와의 라이센스 계약이 제품 인기에 상당한 위치를 차지합니다. 미국 고객은 추가로 혁명적 및 줄기 기반 장난감에 대한 강력한 선호도를 보여 주며이 부문에서 붐을 유도합니다.
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유럽
아시아의 장난감 시장은 급격한 증가를 경험하고, 일회용 수입 증가, 거대한 어린이 인구, 초기 청소년 훈련에 중점을두고 있습니다. 중국, 일본 및 인도와 같은 국가는 전통적인 장난감과 기술 기반 장난감 모두에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 현지 생산자와 전세계 브랜드는 이러한 방식을 활용하여 지역의 선택 및 문화적 주제와 일치하도록 상품을 자주 조정합니다. 예를 들어, 중국에서는 학업 및 가상 장난감이 아빠와 엄마가 완전히 기반으로 플레이하는 것을 우선시하는 데 특히 인기가 있습니다. 일본에서는 애니메이션 및 비디오 게임 프랜차이즈의 개인 부담 장난감이 과도한 요구를 경험하지만 인도에서는 경제성과 내구성이 고객 대안에 영향을 미치는 주요 요소입니다.
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아시아
유럽의 장난감 시장은 성숙하고 다양하며 탁월하고 보호 및 지속 가능성에 대한 높은 요구 사항을 강화했습니다. 유럽 소비자들은이 지역의 환경 초점을 반영하여 지속 가능한 재료로 만든 상품에 대한 강력한 욕구와 함께 친환경 장난감 비용을 지불합니다. 시장은 또한 부모와 교육자들이 어린 나이의 기술 구축을 강조함에 따라 교육 및 혁신적인 놀이 기기를 끊임없이 요구합니다. 서유럽에서는 독일, 프랑스 및 영국과 같은 국가들이 우수한 브랜드 장난감에 대한 과도한 수요로 시장을 이끌고 있습니다. 한편, 동유럽에서는 경제성과 비용이 더 큰 역할을하며 EU 보호 요구 사항을 충족하는 지역 합성 장난감의 증가를 요구합니다.
주요 업계 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어
장난감 시장의 주요 플레이어는 공격적인 이점을 활용하기 위해 파트너십 및 협업에 점점 더 집중하고 있습니다. 장난감 제작자는 대중 미디어 프랜차이즈와 전략적 동맹을 형성함으로써 기존 팬베이스를 활용하여 로고 가시성을 향상시키고 소득을 사용 할 수 있습니다. 교육 시설 및 전문가와의 협력을 통해 기업은 중심 상품에 대한 지식을 얻기위한 후원자 요구를 충족시키는 혁신적인 커리큘럼 정렬 장난감을 증가시킬 수 있습니다. 또한 전자 거래 플랫폼과의 파트너십은 유통 채널을 아름답게하여 제조업체가 더 광범위한 잠재 고객을 얻을 수 있도록합니다. 이러한 협업 노력은 가장 단순한 위탁 혁신이 아니라 시장의 존재를 향상시켜 경쟁 파노라마의 장기적인 증가를위한 기업을 포지셔닝합니다.
장난감 회사 목록
- Surprised Stare (U.K.)
- Schmidt Spiele (Germany)
- Kenner Products (U.S.)
- NECA (U.S.)
- Pegasus Spiele (Germany)
- K'NEX (U.S.)
주요 산업 개발
2023 년 5 월 :장난감 시장에서 산업 개발 중 하나는 인공 지능 (AI)의 사용 증가와 제품 설계 및 고객 참여에 대한 지식을 얻는 시스템입니다. 회사는 AI를 활용하여 고객 개발 및 대안을 조사하여 목표 청중과 공감하는 장난감을 개발할 수 있습니다. 또한, Kid의 마스터 링 패턴과 행동에 적응하는 AI-Pushed 대화식 장난감은 인식을 얻고 있으며 놀이와 훈련을 장식하는 개인화 된 연구를 제공합니다. 이 기술 통합은 더 이상 제품 혁신을 가장 잘 향상시키지 않고 광고 및 마케팅 전략을 보완하여 브랜드가 공격적인 장난감 산업 내에서 장기 라이딩 증가에서 대상 캠페인을 만들고 고객 자부심을 향상시킬 수 있습니다.
보고서 적용 범위
장난감 시장은 기술 개선, 구매자 대안 변경 및 지속 가능성에 대한 인식을 높이면 현재 과정에서 상당한 차이가 있습니다. 주요 플레이어는 혁신적인 제품 디자인, 교육 가치 및 전략적 파트너십에 중점을 두어 공격적인 측면을 꾸미기 위해 이러한 변화에 적응하고 있습니다. 엄격한 보호 지침과 심각한 반대가 포함 된 까다로운 상황에도 불구하고, 특히 친환경 장난감 및 대화식 연구의 지리적 지역에서 가능성이 많습니다. 시장이 적응을 유지함에 따라, 후원자 참여를 우선시하고 증가하는 트렌드에 적응하는 생산자들은이 역동적 인 산업에서 성취 할 수있는 좋은 위치에있을 수 있습니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 90 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 130 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 4.2% ~ 2024 까지 2033 |
예측 기간 |
2025 - 2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
자주 묻는 질문
글로벌 장난감은 2033 년까지 900 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.
이 장난감은 2033 년까지 4.2 %의 CAGR을 전시 할 것으로 예상됩니다.
장난감 시장의 주요 주행 요소는 학습 및 대화식 놀이를 지원하는 혁신, 교육 및 기술 통합 장난감에 대한 수요가 증가한다는 것입니다.
유형, 유아 및 유치원 장난감, 인형, 게임 및 퍼즐, 건축 장난감, 야외 및 스포츠 장난감 등을 포함하여 주요 시장 세분화. 애플리케이션을 바탕으로 장난감 시장은 0-3 년, 3-5 년, 5-12 년, 12-18 년, 18 년 이상으로 분류됩니다.