트레이딩 카드 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(스포츠 카드 및 비스포츠 카드), 애플리케이션별(체육, 게임, 애니메이션 및 기타) 및 2035년 지역 예측

최종 업데이트:17 November 2025
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트레이딩 카드 시장 개요

전 세계 트레이딩 카드 시장 규모는 2025년 16억 3천만 달러, 2026년에는 20억 1천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 23.49%로 성장해 2035년에는 134억 4천만 달러로 더욱 성장할 것으로 예상됩니다.

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지난 몇 년 동안 트레이딩 카드에 대한 수요가 급격히 증가했습니다. 이는 향수를 비롯한 여러 요인의 영향을 받습니다. 수집품에 대한 관심도 높았고, 아이템을 판매하는 온라인 마켓플레이스도 늘어났습니다. 수집가들은 다양한 컬렉션과 투자 포트폴리오에 스포츠, 게임 및 엔터테인먼트 카드를 추가하고 있습니다. 대부분은 매우 희귀하고 낮은 번호의 제품으로 경매에서 높은 가격으로 판매됩니다. Pokémon, NBA, NFL, Magic: The Gathering과 같은 다른 프랜차이즈에서는 계속해서 새로운 세트를 출시하고 있으며 전 세계적으로 큰 팬 기반을 보유하고 있습니다.

디지털 카드, 특히 NFT는 기존 트레이딩 카드 모델을 파괴하고 있습니다. 새로운 젊은 세대의 수집가들이 이 시장에 진입하고 있습니다. 더욱이, 온라인 플랫폼과 마켓플레이스는 수집가가 전 세계에서 카드를 구매, 판매 및 거래하는 것을 훨씬 쉽게 만들었습니다. 이러한 시장의 시장 변동성은 수요 변화에 매우 취약하므로 특히 희귀 카드에 대한 투기적 투자의 경우 가격이 변합니다. 그럼에도 불구하고 트레이딩 카드 시장은 혁신과 매우 열정적인 수집가 커뮤니티를 통해 꾸준한 성장을 이어가고 있습니다.

주요 결과

  • 시장 규모 및 성장:글로벌 트레이딩 카드 시장 규모는 2025년 16억 3천만 달러로 평가되었으며, 2025년부터 2035년까지 CAGR 23.49%로 성장하여 2035년에는 134억 4천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 주요 시장 동인:매니아의 70% 이상이 한정판 및 등급 카드를 선호함에 따라 수집가 수요가 증가하여 시장 확장 및 투자 매력이 향상됩니다.
  • 주요 시장 제한:카드 목록의 약 40%가 중복 인쇄 및 투기적 재판매로 인해 가치 변동에 직면할 수 있어 2차 시장 변동성이 높습니다.
  • 새로운 트렌드:디지털 및 블록체인 기반 카드는 빠르게 성장하고 있으며 신규 수집가의 55% 이상이 디지털/카드 토큰 소유권 형식을 채택하고 있습니다.
  • 지역 리더십:북미는 강력한 스포츠 인증 및 수집가 활동에 힘입어 전체 트레이딩 카드 수요의 60%가 넘는 점유율을 차지하고 있습니다.
  • 경쟁 환경:상위 기업들은 라이선스 계약과 독점적인 운동선수/연예인 파트너십에 중점을 두고 약 45%의 통합 시장 점유율을 보유하고 있습니다.
  • 시장 세분화:야구, 농구, 축구 카드를 중심으로 스포츠 카테고리가 전체 카드 매출의 65% 이상을 차지하며 지배적입니다.
  • 최근 개발:현재 거의 50%의 수집가들이 프리미엄 가치를 유지하기 위해 카드를 재판매하기 전에 등급을 매기면서 등급 및 인증 서비스가 급증했습니다.

코로나19 영향 

트레이딩 카드업계는 코로나19 팬데믹 기간 동안 공급망 중단으로 인해 부정적인 영향을 받았습니다

글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR 증가로 인한 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.

코로나19 팬데믹은 트레이딩 카드 시장에 큰 영향을 미쳐 수집품에 대한 수요가 예상치 못하게 증가했습니다. 사람들이 봉쇄로 인해 집에 드나들면서 트레이딩 카드는 향수를 불러일으키는 매우 인기 있는 취미가 되었습니다. 인터넷 기반 마켓플레이스의 활동 증가, 판매 및 구매 증가, 귀중하거나 희귀한 카드의 증가, 그리고 가장 중요하게는 빈티지 스포츠 및 비디오 게임 카드의 가치 급등으로 인해 글로벌 커뮤니티를 연결하는 디지털 플랫폼의 활용 증가가 이를 더욱 촉진한 또 다른 요인으로 간주됩니다. 또한 트레이딩 카드는 경제적 불확실성 속에서 수집가들이 이를 귀중한 자산으로 보는 대체 투자의 한 형태가 되었습니다. 사람들이 이 카드의 희소성과 잠재적인 미래 가치를 활용하려고 함에 따라 시장의 예상치 못한 호황은 계속되었습니다.

최신 트렌드

디지털 혁신 및 등급 서비스시장 성장을 주도하기 위해

트레이딩 카드 시장의 최신 트렌드는 디지털 트레이딩 카드이며, 대체 불가능한 토큰인 NFT가 점차 인기 있는 디지털 트레이딩 카드로 자리잡고 있습니다. 이러한 증가 추세의 이유는 NFT가 고유성을 지닌 차세대 소유권을 제공하기 때문입니다. 전통적인 실제 트레이딩 카드는 여전히 수요가 있지만 블록체인 기술을 사용하면 검증 가능한 고유한 디지털 카드가 가능합니다. 또한 회사가 카드 품질에 대한 전문적인 평가를 제공하고 카드의 가치에 직접적인 영향을 미치기 때문에 등급 서비스도 많은 인기를 얻었습니다. 소셜 미디어 플랫폼과 라이브 스트리밍 서비스도 시장을 확대했습니다. 영향력 있는 사람들과 수집가들이 카드를 사고 팔고 자랑하기 위해 사용하기 때문입니다. 시장을 발전시키는 것은 기술 혁신과 물리적 카드의 장기적인 매력의 통합입니다.

  • 트레이딩 카드를 포함한 수집품에 대한 전자상거래 매출은 19% 증가하여 온라인 마켓플레이스로의 전환을 부각시켰습니다.
  • 350,000명이 넘는 참석자가 트레이딩 카드 이벤트에 참여하여 커뮤니티 참여가 증가했습니다.

 

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트레이딩 카드시장 세분화

유형별

유형에 따라 글로벌 시장은 스포츠 카드와 비스포츠 카드로 분류될 수 있습니다.

  • 스포츠 카드: 다양한 스포츠에 참여하는 선수들이 참여하는 컬렉션으로, 카드의 수집, 거래, 가격은 선수들의 인기와 성적에 따라 크게 좌우됩니다. 인기 카테고리에는 야구, 축구, 농구, 축구 카드가 포함됩니다.
  • 비스포츠 카드: 이 카드는 엔터테인먼트, 영화, TV 쇼, 대중 문화 등 매우 다양한 주제로 구성됩니다. 그들은 일반적으로 캐릭터, 이벤트, 애니메이션이나 애니메이션의 트레이딩 카드와 같은 상상의 세계에 나타납니다.수집 가능한 카드 게임.

애플리케이션 별

적용 분야에 따라 글로벌 시장은 체육, 게임, 애니메이션 등으로 분류될 수 있습니다.

  • 체육: 트레이딩 카드는 어린이들에게 다양한 게임, 스포츠맨, 팀워크를 교육하기 위해 교육 환경에서 사용됩니다. 카드는 어린이들의 신체 활동 참여와 게임 및 수업을 통한 학습을 ​​장려합니다.
  • 게임: 트레이딩 카드는 플레이어가 카드에 있는 캐릭터나 아이템의 가치나 능력에 따라 카드를 사용하여 서로 플레이하는 카드 게임에서 매우 일반적입니다. 포켓몬스터, 매직: 더 개더링, 유희왕! 대규모의 전용 사용자 기반을 보유한 게임 중 하나입니다.
  • 애니메이션: 애니메이션 기반 트레이딩 카드는 애니메이션 문화 팬을 위한 수집용 아이템입니다. 이 카드에는 일반적으로 유명한 애니메이션 프랜차이즈의 캐릭터, 장면 또는 항목이 포함되어 있으며 수집가들 사이에서 수요가 높습니다.
  • 기타: 여기에는 기업 홍보 카드, 한정판 컬렉션, 특정 팬 커뮤니티나 이벤트에 사용되는 카드 등 모든 틈새 애플리케이션이 포함됩니다.

시장 역학

시장 역학에는 시장 상황을 나타내는 추진 및 제한 요인, 기회 및 과제가 포함됩니다.

추진 요인

수집 가능한 카드 게임의 인기 상승시장을 활성화하기 위해

매직 더 개더링(Magic: The Gathering), 유희왕(Yu-Gi-Oh!), 포켓몬 등 수집형 카드 게임(CCG)의 인기가 높아지며 트레이딩 카드 시장 성장을 크게 촉진했습니다. 이러한 게임은 엔터테인먼트 수단일 뿐만 아니라 국제 토너먼트, 높은 상금, 팬들의 감사를 받는 경쟁적인 스포츠 이벤트로 성장했습니다. 수집가와 게임 플레이어는 게임 덱을 완성하기 위해 트레이딩 카드를 구매하지만, 희귀하거나 매우 귀중한 카드는 컬렉션에 추가하기 위해 구매합니다. 플레이어가 온라인으로 카드 게임을 거래, 구매, 플레이할 수 있는 디지털 플랫폼의 통합은 이러한 게임의 범위를 더욱 확장하여 트레이딩 카드 시장 성장에 기여했습니다. 오프라인 토너먼트와 함께 온라인 및 가상 게임플레이로의 이러한 변화는 트레이딩 카드의 전 세계적 매력을 향상시켜 더 많은 청중이 트레이딩 카드에 더 쉽게 접근할 수 있게 하고 취미에 대한 지속적인 투자를 장려합니다.

  • 7~14세 어린이 중 42%가 정기적으로 트레이딩 카드를 수집하며 시장 수요가 증가했다고 보고했습니다.
  • 인플루언서 중심 프로모션으로 소셜 미디어 플랫폼에서 트레이딩 카드 참여가 28% 증가했습니다.

향수와 대중문화 수집품에 대한 관심 증가 시장 확대를 위해

향수를 불러일으키는 추세와 대중 문화 기념품에 대한 감상이 증가하면서 트레이딩 카드 시장의 성장이 가속화되었습니다. 스포츠, 영화, TV 및 애니메이션 팬은 자신이 좋아하는 캐릭터, 운동선수 또는 역사상의 순간과 관련된 카드를 수집하고 싶어합니다. 이는 특히 오래된 한정판 카드가 대부분의 투자자에게 소중한 자산인 스포츠 카드의 경우 더욱 그렇습니다. 포켓몬스터, 스타워즈, 마블, 일본 애니메이션 등 상징적인 프랜차이즈와의 트레이딩 카드에 대한 관심이 다시 높아지면서, 소중한 추억을 되살리거나 희귀한 수집품에 투자하는 것이 전 세계 팬들의 관심을 끌었습니다. 트레이딩 카드의 소장성과 가치를 높인 요소로는 한정판 출시, 연예인 사인, 이벤트 기반 독점 카드 등이 있습니다.

억제 요인

카드 가치의 변동성과 시장 불확실성시장 성장을 잠재적으로 방해할 수 있음

트레이딩 카드 시장의 성장을 저해하는 주요 요인 중 하나는 카드 가치의 변동성과 시장의 불확실성입니다. 특히 희귀 또는 한정판 카드의 경우 트레이딩 카드 가격은 추세 변화, 경제 상황, 투기 등의 요인으로 인해 크게 변동될 수 있습니다. 1990년대 스포츠 카드 가치가 급락했던 것과 같은 시장 붕괴는 수집가와 투자자들에게 불확실성을 야기합니다. 그러한 시장의 불확실성은 잠재 구매자를 겁나게 하여 시장 확장 가능성을 감소시킵니다. 또한, 위조 카드 판매 및 등급 표준화 부재로 인해 시장이 더욱 불안정해지고 트레이딩 카드에 대한 수요 및 투자에도 영향을 미치게 됩니다.

  • 120,000개 이상의 위조 카드가 적발되어 소비자 신뢰도가 하락했습니다.
  • 판지 및 특수 용지 비용이 14% 증가하여 트레이딩 카드 제조업체의 생산 비용에 영향을 미쳤습니다.
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시장에서 제품에 대한 기회를 창출하기 위한 디지털 플랫폼과 NFT 트레이딩 카드의 통합

기회

디지털 플랫폼의 통합과 대체 불가능한 토큰의 확산으로 트레이딩 카드 시장에 상당한 성장 기회가 찾아옵니다. 트레이딩 카드는 주로 디지털화되어 블록체인 기반 플랫폼에서 생성된 가상 트레이딩 카드를 구매, 판매 및 교환할 수 있게 되면서 점차 디지털 변혁의 일부가 되고 있습니다. NFT를 통해 희귀 또는 한정판 카드 소유자는 안전하고 투명하게 소유권을 증명할 수 있습니다. 이는 기존 트레이딩 카드를 넘어 시장을 유치하고 디지털 수집품을 통해 새로운 수익원을 여는 기술에 정통한 차세대 수집가이자 투자자입니다. 이는 훨씬 더 광범위한 인구통계, 특히 온라인 상호 작용과 NFT 투자에 대한 금전적 수익 가능성을 선호하는 사람들이 트레이딩 카드를 사용할 수 있도록 디지털 기술을 수용하는 것입니다.

  • 신흥 시장의 트레이딩 카드 수입이 32% 증가해 아직 개척되지 않은 시장 잠재력을 예고했습니다.
  • 새로운 트레이딩 카드 출시의 15%에는 AR 또는 디지털 컴패니언 앱이 포함되어 새로운 대화형 경험을 선사했습니다.

 

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위조 카드 및 진위 여부 문제는 소비자에게 잠재적인 문제가 될 수 있습니다.

도전

트레이딩 카드 시장 성장 둔화의 또 다른 중요한 이유는 사기 카드의 증가와 인증 부족 때문입니다. 희귀하고 귀중한 트레이딩 카드에 대한 수요가 증가함에 따라 수집가와 투자자를 속이려는 의도의 위조 카드 비율도 동시에 증가하고 있습니다. 표준화된 인증 시스템과 등급 부여 방법이 부족하여 소비자가 카드의 진위 여부와 상태를 확인하기 어려워 시장에 대한 신뢰를 잃게 됩니다. 이러한 문제는 정품 카드의 가치를 떨어뜨릴 뿐만 아니라 구매 및 판매 과정을 복잡하게 만들어 잠재 고객을 저해하고 시장 전체의 성장을 제한합니다. 더욱이, 위조 카드는 법정에서도 문제를 일으키고, 이는 결국 시장의 불안을 야기합니다.

  • 트레이딩 카드 회사의 65% 이상이 중소기업으로 생산 능력이 제한되어 있어 공급망이 단편화되어 있습니다.
  • 수집품 분야에서 지적재산권 관련 분쟁이 120건 접수돼 제조사의 운영 안정성에 영향을 미쳤다.

 

트레이딩 카드 시장 지역 통찰력

  • 북아메리카

북미는 전 세계에서 가장 크고 성숙한 트레이딩 카드 시장으로, 매우 탄탄한 수집가 기반과트레이딩 카드 게임거의 100년 전으로 거슬러 올라가는 스포츠 기념품도 있습니다. 미국은 이 지역 내에서 단연 가장 큰 시장이며, 스포츠 카드 시장은 지난 몇 년 동안 농구, 야구, 축구 분야에서 선두를 달리고 있습니다. 이러한 추세에는 디지털 트레이딩 카드의 출현 및 블록체인 통합과 같은 새로운 영역도 기술에 정통한 세대를 위한 매력 요소로 포함됩니다. 지역적 관점에서 볼 때, 미국 트레이딩 카드 시장에서 미국의 점유율은 희귀 수집품에 대한 투자에 대한 소비자의 관심이 높아지면서 높은 수준을 유지할 것입니다.

  • 유럽

유럽의 트레이딩 카드 시장 점유율도 꾸준하게 유지되고 있으며, 주로 축구(축구) 카드와 기타 스포츠 및 엔터테인먼트 테마 카드의 틈새 시장이 인기를 얻고 있습니다. 북미에 비해 규모는 훨씬 작지만 영국, 독일, 프랑스가 시장의 핵심 국가입니다. 이 모든 것 외에도 이 지역에서는 비디오 게임 및 엔터테인먼트 프랜차이즈와 관련된 비스포츠 트레이딩 카드에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 디지털 트레이딩 카드의 폭발적인 증가와 전자상거래 플랫폼의 확장은 유럽 수집가들이 국제 카드 거래소에 더 쉽게 접근할 수 있게 함으로써 업계에 더 많은 활력을 불어넣었습니다.

  • 아시아

아시아는 일본, 중국, 한국에서 애니메이션, 게임, 스포츠 관련 카드의 인기가 높아지면서 가장 빠르게 발전하는 트레이딩 카드 시장입니다. 일본은 특히 애니메이션, 만화, 비디오 게임과 관련하여 여전히 카드 트레이딩의 가장 큰 허브 중 하나입니다. "Yu-Gi-Oh!"와 같은 수집형 카드 게임(CCG) 및 트레이딩 카드 게임(TCG)의 인기 그리고 "포켓몬"은 이 지역을 국제 시장에서 중요한 역할을 담당하게 되었습니다. 수집가 기반이 확대되고 지역별 온라인 플랫폼이 더 많아짐에 따라 아시아는 시장 점유율이 크게 성장할 것으로 예상됩니다.

주요 산업 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 산업 플레이어

트레이딩 카드 시장을 선도하는 기업들은 이제 제품 라인 강화, 디지털 플랫폼 업그레이드, 전자 상거래를 통한 소비자 기반 확대에 주력하고 있습니다. 선도적인 시장 참여자들은 희귀 카드의 소유권을 증명하기 위한 인증 목적으로 블록체인을 사용하고 있으며, 기술에 능통한 젊은 수집가들을 끌어들이는 트레이딩 카드용 디지털 솔루션을 제공하고 있습니다. 또한 일부 플레이어는 현재 스포츠 리그, 엔터테인먼트 프랜차이즈 및 비디오 게임 개발자와 협력하여 소비자의 관심을 끄는 특별판, 한정판 카드 컬렉션을 생산하고 있습니다. 또한 실물 및 디지털 트레이딩 카드에 대한 투자를 늘려 새로운 시장으로 확장하려는 노력을 기울이고 있으며 이를 통해 아시아 및 유럽과 같은 지역에서 증가하는 수집가 기반을 확보하고 있습니다.

  • Wizards of the Coast(Hasbro): 12억 장 이상의 트레이딩 카드를 생산하여 판타지 카드 부문에서 선두를 유지하고 있습니다.
  • SAGE: 전 세계적으로 250개 이상의 라이선스 카드 협업을 촉진하여 브랜드 가시성을 높였습니다.

최고의 트레이딩 카드 회사 목록

  • Wizards of the Coast (Hasbro) (United States)
  • Konami Group (Japan)
  • SAGE (United States)
  • Panini (Italy)
  • Topps (United States)
  • Futera (United Kingdom)
  • Cryptozoi (United States)
  • Upper Deck (United States)
  • Rittenhouse (United States)
  • Leaf (United States)
  • Pokemon (Japan)

주요 산업 발전

2024년 9월: 미국의 Wizards of the Coast(Hasbro)가 트레이딩 카드 사업 확장을 선언하며, 수집품 출시를 위해 최고의 디지털 기업들과 새로운 파트너십을 확인했습니다.증강 현실고객이 이러한 카드를 가상으로 플레이할 수 있게 해주는 트레이딩 카드입니다. 이는 카드를 다른 상호 작용의 세계로 가져오며, 수집가는 실제 카드 존재의 가상 모드를 경험할 수 있습니다. 새로운 확장팩은 트레이딩 카드 경쟁에서 자신을 통합하기 위한 한 단계입니다.

보고서 범위

이 보고서는 현재 시장 동향, 성장 동인 및 트레이딩 카드 시장 확장에 영향을 미치는 주요 요인에 대한 광범위한 분석을 제공합니다. 최근에는 카드의 문화적 가치와 스포츠 및 엔터테인먼트 관련 카드 시리즈에 대한 관심이 높아지면서 카드 수집이 인기를 얻고 있는 것으로 보인다. 또한, 디지털 트레이딩 카드가 증가하고 전통적인 트레이딩 카드 시스템에 기술이 주입되어 시장을 진화시키고 있습니다. 보고서는소셜 미디어 플랫폼, 커뮤니티에서는 거래와 수집을 적극적으로 장려하여 트레이딩 카드 게임의 전 세계적 영향력을 강화하고 있습니다.

시장 세분화에 따라 보고서는 카드 유형을 제시하고 지역 성과에 초점을 맞추면서 스포츠 카드, 엔터테인먼트 카드, 게임 카드를 포함한 다양한 카드 유형으로 분류합니다. 다양한 부문의 리더들의 시장 점유율을 제공하고 한정판 출시, 파트너십 및 협업이 시장에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 분석합니다. 보고서는 또한 경쟁과 경쟁 환경에 중점을 둡니다. 시장 점유율을 유지하고 확장하려고 노력하면서 업계의 주요 플레이어에게 전략이 제공됩니다. 새로운 기회와 과제에 관한 자세한 정보를 기반으로 하는 이 보고서는 트레이딩 카드의 역학 관계를 확인하는 데 관심이 있는 이해관계자에게 큰 관심을 끌 것입니다.

트레이딩 카드 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 1.63 Billion 내 2025

시장 규모 값 기준

US$ 13.44 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 23.49% ~ 2025 to 2035

예측 기간

2025-2035

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 스포츠 카드
  • 비스포츠 카드

애플리케이션 별

  • 체육
  • 게임
  • 일본 만화 영화
  • 기타

자주 묻는 질문