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트레이딩 카드 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (스포츠 카드 및 비 스포츠 카드), 응용 프로그램 (체육, 게임, 애니메이션 및 기타) 및 지역 예측으로 2033 년
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거래 카드 시장 개요
거래 카드 시장 규모는 2024 년에 약 1,32 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 881 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년 사이에 연간 연간 성장률 (CAGR)이 약 23.49% 증가 할 것으로 예상됩니다.
지난 몇 년간 거래 카드에 대한 수요는 급격히 증가했습니다. 이것은 몇 가지 요인에 의해 영향을받으며, 하나는 향수입니다. 수집품에 대한 관심은 또한 품목을 판매하는 온라인 마켓 플레이스의 수뿐만 아니라 높았습니다. 수집가들은 다양한 컬렉션 및 투자 포트폴리오에 스포츠, 게임 및 엔터테인먼트 카드를 추가하고 있습니다. 대부분은 매우 드물고 높은 가격으로 경매에서 판매되는 저렴한 번호가 낮습니다. Pokémon, NBA, NFL, Magic : The Gathering과 같은 다른 프랜차이즈는 계속해서 새로운 세트를 출시하고 전 세계에 훌륭한 팬베이스를 가지고 있습니다.
Digital Cards는 특히 NFT가 구식 거래 카드 모델을 방해하고 있습니다. 새로운 젊은 세대의 수집가 들이이 시장에 진출하고 있습니다. 또한 온라인 플랫폼과 마켓 플레이스를 통해 수집가가 전 세계에서 카드를 구매, 판매 및 거래하기가 훨씬 쉬워졌습니다. 그러한 시장의 시장 변동성은 수요의 변화에 상당히 취약하므로 특히 희귀 카드의 투기 투자에서 가격이 변경됩니다. 그럼에도 불구하고, 거래 카드 시장은 혁신과 매우 열정적 인 수집가 커뮤니티를 통해 꾸준한 성장을 계속합니다.
Covid-19 영향
거래 카드산업은 Covid-19 Pandemic 동안 공급망 중단으로 인해 부정적인 영향을 미쳤습니다.
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.
Covid-19 Pandemic은 거래 카드 시장에 큰 영향을 미쳐 예상치 못한 수집품 수요 증가를 일으켰습니다. 잠금으로 인해 사람들이 집 안팎으로 나왔을 때, 트레이딩 카드는 매우 인기있는 향수를 불러 일으켰습니다. 인터넷 기반 마켓 플레이스, 판매 및 구매에 대한 활동이 증가함에 따라 귀중하거나 희귀 한 카드의 증가와 가장 중요한 것은 빈티지 스포츠 및 비디오 게임 카드의 가치가 급증하기 때문에 글로벌 커뮤니티를 연결하는 데 디지털 플랫폼의 활용도가 증가하는 또 다른 요인으로 간주됩니다. 또한 거래 카드는 대체 투자의 한 형태가되었으며, 수집가는 경제적 불확실성 속에서 귀중한 자산으로보고 있습니다. 사람들 이이 카드의 부족과 잠재적 인 미래 가치를 활용하려고 노력하면서 시장에서 예상치 못한 붐이 계속되었습니다.
최신 트렌드
디지털 혁신 및 등급 서비스시장 성장을 주도합니다
트레이딩 카드 시장의 최신 트렌드는 디지털 트레이딩 카드이며 NFT 또는 비관 할 수없는 토큰은 점차 인기있는 디지털 트레이딩 카드가되고 있습니다. The reason for this increased trend is that NFTs give a new generation ownership with uniqueness. Although traditional physical trading cards are still in demand, the use of blockchain technology allows for verifiable unique digital cards. 또한, 기업은 카드의 품질에 대한 전문적인 평가를 제공하고 그 가치에 직접적인 영향을 미치기 때문에 등급 서비스는 많은 인기를 얻었습니다. 소셜 미디어 플랫폼과 라이브 스트리밍 서비스는 또한 시장을 늘 렸습니다. 인플 루 언서와 수집가는 그러한 카드를 구매, 판매 및 과시하기 위해 사용하기 때문입니다. What is driving the market forward is the integration of technological innovation with the long-term appeal of physical cards.
거래 카드시장 세분화
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은 스포츠 카드 및 비 스포츠 카드로 분류 할 수 있습니다.
- 스포츠 카드 :이 컬렉션에는 다양한 스포츠에 참여하는 운동 선수와 카드의 컬렉션, 무역 및 가격은 크게 플레이어의 인기와 성능에 달려 있습니다. 인기있는 카테고리에는 야구, 축구, 농구 및 축구 카드가 포함됩니다.
- 비 스포츠 카드 :이 카드는 엔터테인먼트, 영화, TV 쇼 및 팝 문화와 같은 많은 테마로 구성됩니다. 그들은 일반적으로 애니메이션 또는 수집 가능한 카드 게임의 거래 카드와 같은 캐릭터, 이벤트 및 상상의 세계에 나타납니다.
응용 프로그램에 의해
애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 체육, 게임, 애니메이션 및 기타로 분류 할 수 있습니다.
- 체육 : 거래 카드는 교육 환경에서 다양한 게임, 스포츠맨 및 팀워크에 대한 어린이를 교육하는 데 사용됩니다. 이 카드는 신체 활동에 어린이의 참여와 게임과 수업을 통해 학습을 장려합니다.
- 게임 : 트레이딩 카드는 카드 게임에서 매우 일반적이며, 카드는 카드의 캐릭터 나 항목의 가치 또는 능력에 따라 카드를 서로 대적하여 플레이합니다. Pokémon, Magic : Gathering, Yu-Gi-oh! 크고 전용 사용자 기반이있는 게임 중 하나입니다.
- 애니메이션 : 애니메이션 기반 거래 카드는 애니메이션 문화 팬을위한 수집 가능한 아이템입니다. 이 카드에는 일반적으로 잘 알려진 애니메이션 프랜차이즈의 캐릭터, 장면 또는 항목이 포함되어 있으며 수집가들 사이에 수요가 많습니다.
- 기타 : 여기에는 회사 프로모션 카드, 한정판 컬렉션 또는 특정 팬 커뮤니티 또는 이벤트에 사용되는 카드와 같은 모든 틈새 응용 프로그램이 포함됩니다.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
수집 가능한 카드 게임의 인기 증가시장을 향상시키기 위해
Magic : The Gathering, Yu-Gi-Oh! 및 Pokémon과 같은 수집 가능한 카드 게임 (CCG)의 인기가 증가하고 있으며 트레이딩 카드 시장 성장을 크게 향상 시켰습니다. 이 게임은 엔터테인먼트의 수단 역할을했을뿐만 아니라 국제 토너먼트, 높은 지갑 및 팬들의 감사와 경쟁력있는 스포츠 행사가되기 위해 성장했습니다. 수집가와 게임 플레이어는 게임 데크를 완성하기 위해 트레이딩 카드를 구매하지만 컬렉션에 추가하기 위해 희귀하거나 매우 귀중한 카드를 구입합니다. 플레이어가 온라인으로 거래, 구매 및 카드 게임을 할 수있는 디지털 플랫폼의 통합은 이러한 게임의 범위를 더욱 확대하여 거래 카드 시장에 기여했습니다. 온라인 및 가상 게임 플레이로의 전환과 직접 토너먼트와 함께 전 세계 거래 카드의 매력을 향상시켜 더 많은 청중에게 더 많은 액세스를 가능하게하고 취미에 대한 지속적인 투자를 장려합니다.
향수와 대중 문화 수집품에 대한 관심 증가 시장을 확장하기 위해
향수 증가 추세와 대중 문화 기념품의 인식은 거래 카드 시장의 성장을 촉진하고 있습니다. 스포츠, 영화, TV 및 애니메이션 팬들은 좋아하는 캐릭터, 운동 선수 또는 역사의 순간과 묶인 카드를 수집하기를 간절히 원합니다. 이것은 특히 구식 및 한정판 카드가 대부분의 투자자에게 소중한 소유물 인 스포츠 카드의 경우입니다. Pokémon, Star Wars, Marvel 및 Japanese Anime과 같은 상징적 인 프랜차이즈와 함께 거래 카드에 대한 새로운 관심이 새로워지기 때문에 한 번 소중히 여기는 추억을 재현하거나 희귀 한 수집품에 투자하는 팬의 관심을 끌었습니다. 거래 카드의 가치뿐만 아니라 수집 가능성을 높이는 요인 중 일부에는 제한된 릴리스, 유명인 사인 및 이벤트 기반 독점 카드가 포함됩니다.
구속 요인
카드 가치와 시장 불확실성의 변동성잠재적으로 시장 성장을 방해합니다
거래 카드 시장의 성장을위한 주요 제한 요인 중 하나는 카드 가치와 시장 불확실성의 변동성입니다. 트레이딩 카드 가격, 특히 희귀 또는 한정판의 경우 트렌드 변화, 경제 상황 및 추측과 같은 요인으로 인해 크게 변동 할 수 있습니다. 스포츠 카드 가치가 급락했을 때 1990 년대에 보이는 것과 같은 시장 충돌은 수집가와 투자자에게 불확실성을 만듭니다. 그러한 시장의 불확실성은 잠재적 인 구매자를 겁나게하여 시장의 확장 가능성을 줄일 수 있습니다. 또한, 단조 카드의 판매 및 채점 표준화가 없으면 시장에서 더욱 불안정 해져 거래 카드에 대한 수요와 투자에 영향을 미칩니다.
기회
디지털 플랫폼 및 NFT 거래 카드의 통합 시장에서 제품을위한 기회를 창출합니다
디지털 플랫폼의 통합과 욕설이없는 토큰의 확산으로 트레이딩 카드 시장의 상당한 성장 기회가 이루어집니다. 트레이딩 카드는 점점 더 디지털 혁신의 일부가되고 있으며, 주로 구매, 판매 및 교환 된 블록 체인 기반 플랫폼에서 생성 된 가상 거래 카드를 허용 할 수있는 디지털화되어 디지털화되어 점점 더 디지털화되고 있습니다. NFT는 희귀 또는 한정판 카드의 소유자가 소유권을 안전하고 투명하게 증명할 수 있도록합니다. 이것은 원래의 거래 카드를 넘어 시장을 유치하고 디지털 수집품을 통해 새로운 수익원을 개방하는 새로운 세대의 기술에 정통한 수집가와 투자자입니다. 이것은 훨씬 더 넓은 인구 통계, 특히 온라인 상호 작용을 선호하는 사람들과 NFT 투자에 대한 금전적 수익의 가능성을 선호하는 사람들에게 거래 카드를 이용할 수 있도록 디지털 기술을 수용 할 것입니다.
도전
위조 카드 및 진위 문제소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다
거래 카드 시장 성장의 둔화의 또 다른 중요한 이유는 사기 카드의 증가와 인증 부족 때문입니다. 희귀하고 귀중한 거래 카드에 대한 수요가 증가하기 때문에 수집가와 투자자를 속이는 허위 카드의 비율은 동시에 성장합니다. 소비자가 카드의 진위와 상태를 확인하기가 어렵게 만들 수있는 표준화 된 인증 시스템과 등급화 방법이 부족하여 시장에 대한 신뢰가 상실됩니다. 이 문제는 정통 카드의 가치를 낮출뿐만 아니라 구매 및 판매 프로세스를 복잡하게하여 잠재 고객을 억제하고 시장의 전반적인 성장을 제한합니다. 또한 사기 카드는 법원에서 문제를 일으켜 시장에서 불안정성을 초래할 것입니다.
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거래 카드 시장 지역 통찰력
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북아메리카
북미는 전 세계에서 가장 크고 가장 성숙한 트레이딩 카드 시장으로, 매우 강력한 수집가 기반과 거의 1 세기로 거슬러 올라가는 거래 카드 게임 및 스포츠 기념품의 역사에 의해 유지됩니다. 미국은이 지역 내에서 가장 큰 시장이며, 스포츠 카드 시장은 지난 몇 년 동안 농구, 야구 및 축구에서 책임을 맡고 있습니다. 이 트렌드에는 더 많은 기술에 정통한 세대의 매력 요소로서 디지털 트레이딩 카드의 출현 및 블록 체인 통합과 같은 새로운 영역도 포함됩니다. 지역 관점과 관련하여, 미국 거래 카드 시장의 미국 점유율은 희귀 한 수집품에 대한 투자에 대한 추가 소비자 이익을 통해 높은 수준을 유지하는 것입니다.
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유럽
유럽의 트레이딩 카드 시장 점유율은 주로 다른 스포츠 및 엔터테인먼트 테마 카드에 대한 축구 (축구) 카드 및 틈새 시장의 인기와 함께 꾸준히 진행되고 있습니다. 북미, 영국, 독일 및 프랑스보다 훨씬 작지만 시장의 주요 국가입니다. 이 모든 것 외에도이 지역은 비디오 게임 및 엔터테인먼트 프랜차이즈와 관련된 비 스포츠 거래 카드에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 디지털 트레이딩 카드의 폭발과 전자 상거래 플랫폼의 확장은 유럽 수집가가 국제 카드 교환에 쉽게 접근 할 수 있도록 업계에 더 많은 연료를 추가했습니다.
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아시아
아시아는 일본, 중국 및 한국에서 애니메이션, 게임 및 스포츠 관련 카드의 인기가 높아짐에 따라 가장 빠르게 거래 카드 시장입니다. 일본은 여전히 애니메이션, 만화 및 비디오 게임과 관련하여 거래 카드의 가장 큰 허브 중 하나입니다. "Yu-Gi-Oh!"와 같은 수집 가능한 카드 게임 (CCG) 및 거래 카드 게임 (TCG)의 인기. 그리고 "Pokémon"은이 지역을 국제 시장에서 중요한 선수로 배치했습니다. 아시아는 수집가 기반 확대와 더 많은 지역 온라인 플랫폼으로 인해 시장 점유율이 크게 증가 할 것으로 예상됩니다.
주요 업계 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어
주요 트레이딩 카드 시장 회사는 이제 제품 라인 강화, 디지털 플랫폼의 업그레이드, 전자 상업을 통한 소비자 기반 측면에서 도달 범위를 늘리는 데 중점을두고 있습니다. 주요 시장 플레이어는 인증 목적으로 블록 체인을 사용하여 희귀 카드의 소유권을 증명하고 있으며, 더 젊고 기술 스마트 수집가를 끌어들이는 거래 카드를위한 디지털 솔루션을 제공하고 있습니다. 또한 일부 플레이어는 현재 스포츠 리그, 엔터테인먼트 프랜차이즈 및 비디오 게임 개발자와 파트너 관계를 맺고 소비자의 관심을 끌 수있는 특별판, 한정판 카드 컬렉션을 제작하고 있다는 것입니다. 물리 및 디지털 거래 카드에 대한 투자가 증가함에 따라 아시아 및 유럽과 같은 분야의 수집가 기반을 포착하여 새로운 시장으로 확장하기위한 노력이 이루어지고 있습니다.
최고의 거래 카드 회사 목록
- Wizards of the Coast (Hasbro) (United States)
- Konami Group (Japan)
- SAGE (United States)
- Panini (Italy)
- Topps (United States)
- Futera (United Kingdom)
- Cryptozoi (United States)
- Upper Deck (United States)
- Rittenhouse (United States)
- Leaf (United States)
- Pokemon (Japan)
주요 산업 개발
2024 년 9 월 : 미국의 Wizards of the Coast (Hasbro)는 거래 카드 사업에 대한 확장을 선언하여 최고 디지털 비즈니스와 새로운 파트너십을 확인하여 고객 이이 카드를 거의 플레이 할 수있는 수집 가능한 증강 현실 거래 카드를 도입했습니다. 그것은 카드를 다른 상호 작용의 세계로 가져올 것이며, 수집가는 물리적 카드의 존재의 가상 모드를 경험할 수 있습니다. 새로운 확장은 거래 카드 경쟁에서 스스로를 통합하기위한 단계입니다.
보고서 적용 범위
이 보고서는 현재 시장 동향, 성장 동인 및 거래 카드 시장의 확장에 영향을 미치는 주요 요인에 대한 광범위한 분석을 제공합니다. 문화적 가치와 스포츠 및 엔터테인먼트 관련 카드 시리즈에 대한 관심이 높아짐에 따라 카드 수집은 최근 인기를 얻었습니다. 또한, 디지털 트레이딩 카드가 증가하고 시장을 진화로 이끄는 전통적인 거래 카드 시스템에서 기술 주입이 있습니다. 이 보고서는 커뮤니티가 거래 및 수집을 적극적으로 홍보하고있는 소셜 미디어 플랫폼의 영향으로 더 파고 들어 거래 카드 게임의 전 세계 범위를 늘립니다.
시장 세분화 하에서이 보고서는 카드 유형을 제시하고 지역 성과에 중점을 둔 스포츠 카드, 엔터테인먼트 카드 및 게임 카드를 포함한 다양한 카드 유형으로 분류합니다. 그것은 다양한 세그먼트의 리더의 시장 점유율을 제공하고 한정판 릴리스, 파트너십 및 협업이 시장에 어떻게 영향을 줄 수 있는지 분석합니다. 보고서는 또한 경쟁과 경쟁 환경에 중점을 둡니다. 시장에서 점유율을 유지하고 확장하려고 노력하면서 업계의 주요 업체를위한 전략이 제공됩니다. 새로운 기회와 도전에 관한 자세한 정보를 바탕 으로이 보고서는 거래 카드의 역학을 확인하는 데 관심이있는 이해 당사자들에게 큰 관심을 끌 것입니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 1.32 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 8.81 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 23.49% ~ 2025 to 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 |
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유형별
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
거래 카드 시장은 2033 년까지 881 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
거래 카드 시장은 2033 년까지 23.49%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
수집 가능한 카드 게임의 인기가 높아지고 향수 및 대중 문화 수집품에 대한 관심이 높아져 시장 성장을 확대합니다.
유형을 기준으로 트레이딩 카드 시장은 스포츠 카드 및 비 스포츠 카드를 포함하여 주요 시장 세분화는 스포츠 카드입니다. 응용 프로그램을 기반으로 트레이딩 카드 시장은 체육, 게임, 애니메이션 및 기타로 분류됩니다.