비디오 게임 더빙 서비스 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (모국어 더빙 및 외국어 더빙), 응용 프로그램 (액션 게임, 어드벤처 게임, 레이싱 게임, 촬영 게임, 실시간 전략 게임 및 기타), 지역 통찰력 및 2033 년의 예측.

최종 업데이트:09 June 2025
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비디오 게임 더빙 서비스 시장 보고서 개요

비디오 게임 더빙 서비스 시장 규모의 가치는 2024 년에 약 4,400 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 1,370 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 연간 연간 성장률 (CAGR)으로 증가했습니다.

선호도와 기술적 배경이 발전하는 온라인 엔터테인먼트 산업의 한가운데서 비디오 게임 더빙 서비스 산업도 증가하고 있습니다. COVID-19 바이러스의 검역 기간은 사람들이 잠금 순서로 인해 가상 세계에서 게임을하는 습관을 발전함에 따라 현지 게임 컨텐츠와 몰입 형 게임 세계의 필요성을 가져 왔습니다. 결과적으로 개발자와 스튜디오가 고품질 현지화를 통해 다양한 청중에게 전 세계적으로 말하는 것을 선호한다는 점을 고려하면 비디오 게임을 더빙 서비스 주문의 긍정적 인 추세가 있습니다. 이러한 증가 된 수요는 이제 더빙 프로세스를 단추화하는 혁신적인 방법을 찾고 온라인 플랫폼을 활용하여 전 세계의 게이머 수를 제공하는 주요 원인입니다.

비디오 게임 더빙 서비스 시장에 영향을 미치는 기술적 진보는 생산의 품질과 효율성을 향상시킴으로써 나타납니다. 음성 합성, 음성 인식 및 디지털 레코딩 기술의 출현은 더빙 워크 플로의 변화에 ​​혁신적인 영향을 미치며, 처리 시간에 할당 된 시간이 적고 생산량 증가를 우선시합니다. 사용자 친화 성과 시스템을 연결하는 능력과 디지털화 능력을 고려할 때, 미래는 비디오 게임 더빙 서비스 시장에 대해 밝게 보입니다. 플레이어는 전 세계 잠재 고객을 위해 게임 경험을 완벽하고 흥미롭게하기 위해 기술을 적용하기 위해 노력하고 있습니다.

Covid-19 영향

수요 증가로 인해 전염병으로 인해 시장 성장이 증가했습니다

전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 수요는 전염병 전과 유사한 수준을 지속적으로 유지합니다.

Covid-19 Pandemic은 비디오 게임 더빙 서비스 시장에서 급격히 증가하는 촉매제 역할을했습니다. 정지 주문 및 안전 거리 규칙에 따라 비디오 게임을 포함하여 여가 시간이 크게 증가했습니다. 따라서 독창적 인 게임 활동으로 인해 전세계 여러 지역의 게임 플레이어를위한 게임을 현지화하기 위해보다 고급 더빙 서비스가 필요했습니다. 따라서, 수많은 더빙 스튜디오는 원격 녹음 솔루션을 도입하여 절차를 변형 시켰으며, 음성 행위자와 생산 장치가 원격 통신을 통해 협력 할 수있게되었습니다. 그러나 혁신과 성장의 촉매제가 아니라, 전염병은 비디오 게임 더빙 서비스 산업이 확장 할 수있는 기회로 사용되었습니다.

최신 트렌드

시장에 혁명을 일으키기위한 원격 더빙의 상승

더빙 시장에서 중요한 개발 중 하나는 원격 더빙 엔진의 일반적인 사용입니다. 새로운 미디어 커뮤니케이션 및 대화식 대화를 개발하는 것은 스튜디오와 개발 회사를 이끌고있는 주요 변화 변수는 원격 더빙을 녹음을위한 스팟 더빙 세션에 대한 저렴하고 시간 효율적인 대안으로 받아들이도록하는 주요 변화 변수입니다. 기술이 항상 발전함에 따라, 원격 더빙은 곧 표준이 될 것입니다. 게임 현지화를 우리 모두가 알고있는 방식으로 전복하고 인터넷을 통해 전 세계 청중에게 몰입 형 경험을 제공합니다.

Video Game Dubbing Service Market, By Application, 2033

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비디오 게임 더빙 서비스 시장 세분화

유형별

유형을 기준으로 글로벌 시장은 모국어 더빙 및 외국어 더빙으로 분류 할 수 있습니다.

  • 모국어 더빙 : 모국어 더빙에는 게임의 주요 대상 청중 또는 지역의 언어로 대화와 음성을 녹음하는 것이 포함됩니다.

 

  • 외국어 더빙 : 외국어 더빙에는 게임의 원래 언어에서 국제 시장을위한 다른 언어로 대화와 음성을 번역하고 녹음하는 것이 포함됩니다.

응용 프로그램에 의해

애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 액션 게임, 어드벤처 게임, 레이싱 게임, 슈팅 게임, 실시간 전략 게임 및 기타로 분류 할 수 있습니다.

  • 액션 게임 : 액션 게임은 빠르게 진행되는 게임 플레이, 강렬한 전투 및 아드레날린 연료 도전이 특징입니다.

 

  • Adventure Game : Adventure Game은 탐사, 퍼즐 해결 및 내러티브 중심의 게임 플레이를 강조합니다.

 

  • 레이싱 게임 : 레이싱 게임은 고속 경쟁과 짜릿한 레이싱 경험을 시뮬레이션합니다.

 

  • 촬영 게임 : 촬영 게임은 빠르게 진행되는 액션, 전략적 전투 및 격렬한 소방에 중점을 둡니다.

 

  • 실시간 전략 게임 : 실시간 전략 게임에는 전략 계획, 자원 관리 및 전술적 의사 결정이 필요합니다.

 

  • 기타 : "기타"범주는 미리 정의 된 범주에 맞지 않을 수있는 다양한 비디오 게임의 장르와 하위 장르를 포함합니다.

운전 요인

시장을 늘리기 위해 글로벌 범위를 확대합니다

비디오 게임을 더빙 서비스 시장 성장을 주도하는 것은 글로벌 잠재 고객을 넓히기위한 게시자들 사이의 관심이 높아지고 있습니다. 비디오 게임 산업이 끊임없이 성장하고 다각화함에 따라 점점 더 많은 게임 개발자가 국제 시장을 목표로 대상으로 청중을 넓히고 이익을 증가시킵니다. 새로운 시장에서 성공하고 지역 플레이어에게 호소하기 위해 개발자는 전문적인 더빙 서비스를 사용하여 게임 컨텐츠를 여러 언어로 현지화합니다. 비디오 게임이 더빙되어야 할 필요성은 비디오 게임 더빙 서비스 시장의 성장을위한 공간을 만듭니다. 개발자는 자신의 게임이 전 세계 플레이어에게 액세스 할 수 있고 호소력이 있음을 보장하려고 노력합니다.

시장 확장을위한 침수 향상

몰입과 플레이어 경험의 중요성은 비디오 게임 더빙 서비스 시장의 또 다른 주요 주행 시장 요소로 유병률을 얻습니다. 경쟁력있는 게임 업계의 플레이어를 지속적으로 만족시키기 위해 개발자는 플레이어가 게임 세계에 매혹되고 충성 할 수있는 대화식 및 흥미로운 게임을 제공 할 필요성을 깨닫습니다. 좋은 더빙은 캐릭터가 실제로 어떻게되어 있는지, 감정을 전달하고 이야기를 더 좋게 만드는 중요한 부분입니다. 게임 개발자가 최고의 영화 및 TV 쇼와 마찬가지로 게이머를 스릴을하는 가장 현실적이고 생생한 게임 경험을 발명하려고 노력하면서 전문 음성 연기 서비스에 대한 수요가 증가하여 비디오 게임 더빙 산업과 창의성의 성장을 촉진합니다.

구속 요인

잠재적으로 시장 성장을 방해하기위한 언어 적응의 도전

비디오 게임 서비스 현지화에 대한 주목할만한 도전은 여러 언어 관객을위한 언어 적 적응과 관련 가격 및 복잡성 문제입니다. 여러 언어로 비디오 게임의 번역, 현지화 및 음성 녹음은 시간이 많이 걸리고 노력을 기울이는 문제로 가득 찬 고통스러운 작업입니다. 따라서 언어 적응은 국제 시장에 게임을 더빙하려고 계획하는 개발자들에게 여전히 심각한 감소 장애물이며, 이로 인해 시장 진보가 느려지고 전 세계의 지친 플레이어의 수가 줄어 듭니다.

비디오 게임 더빙 서비스 시장 지역 통찰력

기술 발전으로 인해 시장을 지배하는 북미 지역

시장은 주로 유럽, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 북미 및 중동 및 아프리카로 분리됩니다.

북아메리카는 비디오 게임에서 가장 진보 된 기술 프레임 워크 및 여러 스튜디오의 프로 스튜디오와 함께 비디오 게임을 더빙 서비스 시장 점유율의 주요 지역이되었습니다. 이 지역에는 현대적인 제작 스튜디오, 최신 최첨단 녹음 도구 및 스튜디오 현지화를 효율적이고 효과적으로 만드는 수많은 숙련 된 성우가 있습니다. 혁신 및 품질에 중점을 둔 북미 더빙 스튜디오는 모션 캡처, 립싱크 알고리즘 및 고급 오디오 처리 도구를 포함한 최신 기술을 통해 영화 제작에 대한 음성을 몰입시키는 데 기여하여 영화 제작의 전반적인 리더가되었습니다.

주요 업계 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어

이 부문의 일부인 몇몇 주요 회사는 비디오 게임 더빙 시장에서 새로운 요소를 도입하고 업계의 표준을 설정함으로써 중요한 역할을합니다. 업계의 이러한 큰 플레이어는 충분한 경험, 혁신적인 기술 및 글로벌 인재 풀을 활용하여 게임 전반에 걸쳐 다양한 청중을위한 고품질 더빙 솔루션을 제공 할 수 있습니다. 가장 큰 게임 출판사 또는 개발자는 게임을 외국 시장에 성공적으로 현지화하기 위해 Dubbing Studios와 협력한다는 것을 의미합니다. 비디오 게임 더빙 서비스 제공 업체를 구성하고 경쟁하는 플레이어는 해당 서비스의 경쟁, 혁신 및 매력의 환경을 만듭니다. 따라서 전 세계 플레이어의 게임 경험이 풍부합니다.

최고의 비디오 게임 더빙 서비스 회사 목록

  • Voquent  (U.K.)
  • SPG Studios (U.S.)
  • Linguaserve (Spain)
  • Graffitti Studio (Bulgaria)
  • BLEND (U.S.)

산업 개발

2020 년 9 월 : 시장의 최신 개발 중 하나는 클라우드 기반 더빙 플랫폼 및 원격 녹음의 개발입니다. 이 혁신은 클라우드 기술 및 원격 녹음 기능을 활용하여 더빙 프로세스를 간소화합니다.

보고서 적용 범위

이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장의 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.

연구 보고서는 정 성적 및 정량적 연구 방법을 활용하여 철저한 분석을 제공하는 시장 세분화를 탐구합니다. 또한 재무 및 전략적 관점이 시장에 미치는 영향을 평가합니다. 또한이 보고서는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적 공급 및 수요의 세력을 고려하여 국가 및 지역 평가를 제시합니다. 경쟁 환경은 중요한 경쟁 업체의 시장 점유율을 포함하여 세 심하게 상세합니다. 이 보고서에는 예상 기간 동안 조정 된 새로운 연구 방법론과 플레이어 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로, 시장 역학에 대한 귀중하고 포괄적 인 통찰력을 공식적이고 쉽게 이해할 수있는 방식으로 제공합니다.

비디오 게임 더빙 서비스 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 0.46 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 1.37 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 9% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025 - 2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

Yes

지역 범위

글로벌

세그먼트는

유형별

  • 모국어 더빙
  • 외국 언어 더빙

응용 프로그램

  • 액션 게임
  • 어드벤처 게임
  • 레이싱 게임
  • 촬영 게임
  • 실시간 전략 게임
  • 기타

자주 묻는 질문