Application (휴대폰, PC/노트북, 태블릿 컴퓨터 등) 및 2033 년까지의 WebToons 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별 (구독 기반 및 광고 기반), 2033 년까지 지역 예측

최종 업데이트:10 June 2025
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WebToons 시장 개요

2024 년에 493 억 달러에 달하는 Webtoons 시장은 2025 년에 202 억 달러에 달하는 2033 년까지 2033 년까지 3,700 억 달러에 이르렀으며 2025 년에서 2033 년까지 24.3%의 CAGR로 일관되게 성장할 것으로 예상됩니다.

WebToons는 한국에서 시작된 가상 만화이며, 접근성과 다양한 스토리 텔링 코덱 덕분에 전 세계적으로 거대한 인정을 받았습니다. 일반적으로 웹 구조에 게시 된 WebToons는 수직 스크롤과 함께 독특한 독서 계시를 제공하므로 모바일 장치에서 쉽게 검사 할 수 있습니다. 그들은 로맨스, 우화, 공포 및 삶을 포함하여 광범위한 장르를 다루며 많은 청중을 끌어들입니다. 

WebToons의 상향 추진은 추가로 활발한 컬렉션 및 Stay-Motion Dramas와 같은 다양한 미디어로의 적응이 급증하여 도달 범위와 영향을 증가 시켰습니다. WebToons를 통한 코미디언 출현의 민주화는 현대의 하위 문화와 사회적 문제를 반영하여 수많은 목소리와 기억이 번성 할 수있게 해줍니다. Webtoon Enterprise가 계속 준수함에 따라, 만화와 눈에 보이는 스토리 텔링의 미래를 형성하는 것은 마일즈입니다.

WebToons 시장 주요 결과

  • 시장 규모 및 성장 :WebToons 시장의 가치는 2024 년에 약 493 억 달러로 2033 년까지 3,700 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년 사이에 연간 연간 성장률 (CAGR)이 약 24.3% 증가 할 것으로 예상됩니다.
  • 주요 시장 드라이버 :AR, VR 및 AI와 같은 고급 기술의 통합은 사용자 경험을 향상시키고 시장 성장을 주도하고 있습니다.
  • 주요 시장 구속 :2023 년에 전 세계 수익의 약 54.37%를 차지하면서 상위 5 개가 상위 5 명을 차지하면서 상위 플레이어들 사이에서 상당한 집중이 새로운 참가자의 기회를 제한 할 수 있습니다.
  • 신흥 트렌드 :국제 관객을위한 컨텐츠를 번역하는 플랫폼이있는 Webtoons의 세계화는 그들의 범위와 인기를 확대하고 있습니다.
  • 지역 리더십 :아시아 태평양은 2024 년 28.9% 이상의 시장 점유율을 차지했으며 한국은 Weboon Creation의 주요 중심지입니다.
  • 경쟁 환경 :Naver와 Kakao와 같은 주요 회사는 시장을 이끌고 있으며 강력한 콘텐츠 라이브러리와 기술 발전을 활용하여 자신의 위치를 ​​굳히고 있습니다.
  • 시장 세분화 :광고 기반 부문은 2023 년에 27.3%의 수익 지분이 27.3%로 시장을 이끌었고, 가입 기반 부문은 2024 년에서 2030 년까지 거의 30.0%의 가장 빠른 CAGR을 등록 할 것으로 예상됩니다.
  • 최근 개발 :회사는 새로운 국제 시장으로 확장하고 AI, AR 및 VR과 같은 고급 기술을 통합하여 사용자 경험 및 컨텐츠 제공을 향상시키고 있습니다.

Covid-19 영향

Webtoons 산업은 Covid-19 Pandemic 동안 엔터테인먼트 요구 사항이 증가하여 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.

전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.

전통적인 스타일의 즐거움과 함께 영화 및 극장과 함께 잠금으로 인해 제약이 제한되어 많은 사람들이 디지털 시스템에 참여하여 WebToons의 대상 시장이 성장하게되었습니다. 이러한 변화는 이제 독자 기반을 높였을뿐만 아니라 추가로 권장되는 제작자는 다양한 장르와 이야기를 발견하여 불확실성의시기에 어떤 단계에서 신선한 컨텐츠 자료에 대한 촉구를 제공합니다.

또한, 유행성 이벤트 시스템은 서비스를 향상시켜 디지털 이벤트, 전용 컨텐츠 자료 및 대화 형 스토리 텔링으로 구성된 기능을 도입하여 대상 고객을 더 많이 참여 시켰습니다. 제작자들은 순간에 추가로 대문자를 대고 잠금 및 격리 연구에 공명 한 관련성있는 간증을 정기적으로 공유하여 독자들 사이의 네트워킹 경험을 촉진했습니다.

최신 트렌드

시장 성장을 주도하기 위해 Webtoon 플랫폼 간의 협업 확장

시장에 주목할만한 발전이 있었는데 Webtoons 시장 점유율. 이 패스는 가상 미디어와 물리적 미디어 사이의 거리를 연결하여 Weboon 제작자가 더 넓은 대상 청중을 얻고 좋아하는 이야기로 유형의 사본을 제공 할 수 있도록합니다. 이 트렌드는 WebToons의 명성이 점점 커지는 것을 국제 레저 파노라마에서 인근을 굳히는 것 외에도 합법적이고 영향력있는 스토리 텔링 형태로 표시됩니다.

  • 대화식 스토리 텔링은 사용자 참여를 향상시킵니다. 보고서에 따르면 WebToons는 애니메이션 및 음향 효과와 같은 대화식 기능을 점점 더 많이 통합하여 독자 참여를 크게 향상시키고보다 몰입 형 경험을 제공하고 있습니다.
  • Webtoons Content의 세계화 : 분석에 따라 Line Webtoon 및 Kakaopage와 같은 플랫폼은 국제 관객을 수용하기 위해 콘텐츠를 번역하여 북미, 유럽 및 동남아시아를 포함한 지역에서 인기가 급증합니다.
Global Webtoons Market Share, By Type, 2033

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Webtoons 시장 세분화

유형별

유형에 따라 글로벌 시장은 구독 기반 및 광고 기반으로 분류 할 수 있습니다.

  • 구독 기반 : 구독 프레임 기반 모델은 고객에게 일반적으로 매월 또는 매년 청구되는 반복 요금에 대한 컨텐츠 또는 오퍼링에 입장 할 수 있도록합니다. 이 기술은 제작자와 플랫폼에 대한 안정적인 판매 순환을 제시하면서 가입자가 광고 검토 및 독점 콘텐츠를 즐길 수 있도록합니다. 

 

  • 광고 기반 : 광고 기반 패션은 콘텐츠 나 서비스에 무료 입장을 제공하는 것과 동시에 고객에게 광고를 표시하여 수익을 창출합니다. 이 방법은 대상 대상 청중을 유치하여 마케팅 수익성을 높이고 해당 사용자를 얻고 자하는 광고주의 비즈니스 소득과 이익을 제공합니다.

응용 프로그램에 의해


애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 휴대폰, PC/노트북, 태블릿 컴퓨터 및 기타로 분류 할 수 있습니다.

  • 휴대 전화:휴대 전화는 일반적으로 커뮤니케이션을 위해 설계된 전송 가능한 가제트이며, 사용자가 전화를 걸고 텍스트를 보내고 이동 중에 인터넷 입력을받을 수 있도록 허용합니다. 그들의 소형 크기와 Wi-Fi 연결은 사람들이 데이터를 참여시키고 액세스하는 방법에 혁명을 일으켰습니다.

 

  • PC/노트북:개인용 컴퓨터 (PC) 및 노트북은 전문가의 작업에서 즐거움 및 게임에 이르기까지 다양한 업무에 사용되는 다목적 컴퓨팅 가제트입니다. PC는 일반적으로 별도의 화면, 키보드 및 CPU를 포함하며 노트북에는 디스플레이 화면과 키보드가 포함 된 휴대용 올인원 레이아웃을 제공합니다.

 

  • 태블릿 컴퓨터 : 태블릿 컴퓨터는 휴대용 터치 스크린 가제트이며 셀 전화와 랩톱 사이의 거리를 연결하여 서핑, 분석 및 미디어 섭취를위한 사용자가 즐거운 인터페이스를 제공합니다. 일반적으로보다 큰 화면으로 기능합니다스마트 폰가벼운 디자인을 제공하여 운영에 가장 적합합니다. 

시장 역학

시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.

운전 요인

시장을 향상시키는 디지털 접근성

WebToons 시장 성장에 영감을주는 몇 가지 요소가 있습니다. 스마트 폰과 의약품의 상승으로 WebToons는 전 세계 청중에게 어려움을 겪지 않고 독자들이 매번 컨텐츠를 할 수있게 해주었습니다. 이 안락함은 가상 만화에 대한 수요를 불러 일으켜 비공식 독자와 헌신적 인 광신자를 유치했습니다. WebToons는 다양한 장르와 패턴을 제공하며 다양한 인구 통계에 매력적입니다. 로맨스와 망상에서 공포와 존재의 슬라이스에 이르기까지 다양한 콘텐츠는 광범위한 대상 청중을 끌어 들여 추가 독자들이 특별한 이야기를 탐구하도록 장려합니다.

시장을 확장하기위한 형식의 참여

WebToons의 수직 스크롤 형식은 연구의 반드시 강화를 향상시켜 원활한 내비게이션과 이야기와의 관계를 고려합니다. 채색 삽화, 애니메이션 및 음향 효과를 포함한 특징은 독자들을 더욱 매혹시켜 더 몰입감있게 발전시킬 수 있습니다. 많은 Webtoon 시스템은 댓글 섹션, 팬 아트 및 소셜 미디어 참여를 통해 제작자와 독자들 사이에서 커뮤니티의 경험을 촉진합니다. 이 상호 작용은 헌신적 인 팬베이스를 구축하고 Webtoon Collection에서 지속적인 취미를 타면서 독자 참여를 장려합니다.

  • Advanced Technologies의 통합 : 증강 현실 (AR), VR (Virtual Reality) 및 인공 지능 (AI)과 같은 새로운 기술의 통합으로 인해 웹 툰 시장을 발전시켜 제작자가 사용자 상호 작용 및 몰입을 향상시킬 수 있다고보고했습니다.
  • 다른 미디어 형식으로의 적응 : Netflix의 "Sweet Home"및 "Love Alarm"과 같은 Webtoon 기반 적응의 성공에 따르면 WebToons의 컨텐츠 저장소의 잠재력을 강조 하여이 매체에 대한 추가 관심과 투자를 주도했습니다.

구속 요인

지적 재산권 문제는 잠재적으로 시장 성장을 방해합니다

WebToons의 디지털 특성으로 인해 불법 복제 및 무단 재생산에 취약 해져서 제작자가 시간과 출처를 업무에 투자하는 것을 막을 수 있습니다. 지적 재산권을 보호하는 것은 각 창조주와 시스템에 대한 큰 주제입니다. 오픈 플랫폼 모델은 다양한 컨텐츠를 허용합니다. 그러나 그것은 또한 불일치로 이어질 수 있습니다. 독자들은 제작되지 않았거나 미완성 된 시리즈에 좌절감을 느낄 수 있으며, 아마도 평범한 경험과 새로운 타이틀을 발견하려는 의지에 영향을 줄 수 있습니다.

  • 최고 선수들 사이의 시장 집중 : 보고서에 따라 2023 년에 Webtoons 산업의 상위 5 명은 전 세계 시장 매출의 약 54.37%를 차지했으며, 이는 새로운 참가자를 방해 할 수있는 높은 농도를 나타냅니다.
  • 수익 창출 모델의 과제 : 광고 기반 부문은 2023 년에 27.3%의 수익 점유율이 가장 큰 시장을 이끌었던 반면, 광고 수익에 대한 의존은 변동성이 높을 수 있으며 모든 제작자에게 안정적인 소득 흐름을 제공하지 않을 수 있습니다.

기회

시장에서 제품을위한 기회를 창출하기위한 미디어 교차 적응

더 많은 WebToons가 인기를 얻음에 따라 애니메이션 시리즈, 영화 및 비디오 게임으로의 변형 능력은 점점 더 실현 가능해집니다. 이러한 추세는 제작자에게 추가 수익원을 제공 할뿐만 아니라 Weboon 레이아웃과 상호 작용하지 않는 광범위한 청중에게 작업을 추가로 소개합니다. 더욱이, 푹 빠진 놀이 그룹과의 협력은 제조 고품질 및 광고 및 마케팅 노력을 향상시켜 엔터테인먼트 산업 내에서 WebToons의 전반적인 명성을 높일 수 있습니다.

  • 신흥 시장으로의 확장 : 인도의 Webtoons 시장이 2024 년에서 2030 년 사이에 34.0%의 빠른 CAGR을 목격 할 것으로 예상되어 신흥 시장에서 상당한 성장 기회를 제시합니다.
  • 컨텐츠 장르의 다양 화 : 사용자가 생성 한 컨텐츠와 독립 제작자의 부상에 따르면 Webtoon 시장을 민주화하여보다 다양한 스토리 텔링을 가능하게하고 더 광범위한 청중을 유치합니다.

도전

경쟁 및 시장 포화 증가는 소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다.

제작자의 진입에 대한 제한이 낮기 때문에 새로운 타이틀의 유입은 독자를 압도 할 수 있으므로 단일 웹 툰이 거대한 관심을 장악하기가 어렵습니다. 이러한 포화는 청중이 추가로 우수한 콘텐츠 자료를 발견하기 위해 무한한 옵션을 통해 체계해야 할 수 있으므로 독자 참여가 감소해야합니다. 또한 가시성을위한 플랫폼 알고리즘에 의존한다는 것은 제작자가 지속적인 독자층을 유지하기가 어려울 수 있음을 의미합니다.

  • 컨텐츠 현지화 및 문화적 민감도 : WebToons는 전 세계적으로 확장되는 반면, 컨텐츠가 문화적으로 민감하고 적절하게 현지화 된 상태로 다양한 청중을 효과적으로 참여시키는 데 어려움을 겪고 있습니다.
  • 지적 재산권 관리 : WebToons가 다른 미디어 형식으로의 적응을 증가 시키면 업계의 추세에 의해 지적 된 바와 같이 제작자의 작품을 보호하고 공정한 보상을 보장하기 위해 강력한 지적 재산권 관리가 필요합니다. 

Webtoons 시장 지역 통찰력

  • 북아메리카

북미는이 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역입니다. 미국 WebToons 시장 여러 가지 이유로 인해 기하 급수적으로 증가하고 있습니다. 이 위치는 로맨스에서 판타지와 공포에 이르기까지 관객과 공명하는 수많은 콘텐츠를 생성하는 동네 제작자의 호황을 보았습니다. 전통적인 출판 및 애니메이션 스튜디오와의 협력은 유명한 WebToons를 이미지 소설과 활기찬 컬렉션에 적응시키는 방법을 포장하고 있습니다. 이 크로스 미디어 용량은 가시성을 향상시키고 더 광범위한 청중에게 웹 토론을 소개합니다. WebToons의 문화적 인기가 계속 발전함에 따라 점점 더 증가하는 수는 주류 레저 환경 내에서 유효한 형태의 스토리 텔링으로 식별됩니다.

  • 유럽

유럽에서는 WebToons가 점차적으로 견인력을 얻고 있으며, 다양한 플랫폼이 현지 취향과 옵션을 수용하기 위해 제품을 확장합니다. 프랑스와 독일과 같은 국가는 각 독자층이 증가하고 정통 웹 툰 콘텐츠의 출현으로 인근 문화적 주제를 정기적으로 인기있는 장르와 혼합하고 있습니다. Webtoon Structures와 European Comic Publishers 간의 협력 노력은 가상 만화를위한 완전히 독특한 시장을 육성하여 청중에게 추가로 편리하게 만들고 있습니다. 또한, 유럽 국가의 다국어 특성으로 인해 지역화 된 번역을 할 수있어 대상 청중 기반이 넓어집니다. 

  • 아시아

주로 한국과 중국의 아시아 태평양 지역은 계속해서 웹 툰 개발의 진원지로, 현대적인 스토리 텔링과 세대의 글로벌 시장을 이끌고 있습니다. Naver Webtoon 및 Daum과 같은 한국 시스템은 유명한 타이틀의 큰 배열에 국내이며, 많은 사람들이 라이브 영화 드라마와 애니메이션 시리즈에 적합 할뿐만 아니라 관심을 불러 일으키고 있습니다. 중국에서는 Tencent와 같은 기술 그룹이 WebToons에 많은 투자를하고 있으며 제작자와 독자 모두를 돕는 구조를 성장하고 있습니다.

주요 업계 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어

주요 업계 플레이어는 전략적 혁신과 시장 확장을 통해 Webtoons Marketplace를 형성하고 있습니다. 이 회사들은 제품의 품질과 성능을 향상시키기 위해 고급 기술과 프로세스를 도입하고 있습니다. 또한 다양한 고객 선호도를 수용하는 특수 변형을 포함하도록 제품 라인을 확장하고 있습니다. 또한 디지털 플랫폼을 활용하여 시장 범위를 높이고 유통 효율성을 높이고 있습니다. 연구 개발에 투자하고, 공급망 운영 최적화 및 새로운 지역 시장을 탐색 함으로써이 플레이어들은 WebToons 내에서 성장을 주도하고 트렌드를 설정하고 있습니다.

  • Naver Corporation (한국) : Wikipedia에 따르면 2023 년 9 월 현재 Naver Webtoon은 전 세계적으로 1 억 8 천만 개월의 Active 사용자 (MAU)로 성장하여 WebToons 시장에서 주요 플랫폼으로서의 위치를 ​​확고히했습니다.
  • Kakao Corporation (한국) : Goover AI는 Kakao Corp.가 Global Webtoons Market의 성장에 영향을 미치는 주요 회사 중 하나이며 다양한 플랫폼에서 다양한 Webtoon 컨텐츠를 제공합니다.

최고의 웹 토론 회사 목록

  • Naver [South Korea]
  • Kakao [South Korea]
  • Comico (NHN) [South Korea]
  • KidariStudio [South Korea]
  • Ridibooks (RIDI Corp) [South Korea]

주요 산업 개발

2022 년 3 월: Webtoon은 WebToons 마켓 플레이스에서 상당한 노력을 기울였습니다. 그들은 최근에 Lore Olympus를 개발했습니다. 이 컬렉션은 물리적 그래픽 소설 레이아웃으로 바뀌어 전통적인 분석 리뷰를 결정하는 팬들에게 도달 할 수있게되었습니다. 아름다운 예술 작품과 관련성있는 스토리 텔링의 집계는 "Lore Olympus"가 눈에 띄는 식별으로 만들어졌으며, 현대 대중 문화에서 WebToons의 명성이 높아지는 데 기여했습니다.

보고서 적용 범위       

SWOT 분석은이 작업에서 높은 수준으로 제시되며 시장의 추가 진화에 관한 유용한 권장 사항이 고려됩니다. 이 백서는 미래의 시장 성장에 영향을 줄 수있는 시장 부문 및 가능한 응용 프로그램을 검토하고 논의 할 수있는 기회를 갖습니다. 이 작업은 시장의 현대 상태에 관한 데이터와 진화에 관한 정보를 모두 사용하여 가능한 개발 동향을 식별합니다.

 이식성이 우수한 WebToons는 더 나은 소비자 채택 추세, 응용 분야 증가 및보다 혁신적인 제품 개발로 인해 높은 성장률을 얻을 것으로 예상됩니다. 그러나 예를 들어, 원자재 부족 또는 가격이 더 높은 가격과 같은 몇 가지 문제가있을 수 있지만, 품질을 향상시키기위한 특수 제품과 경향의 인기가 높아짐에 따라 시장의 성장을 촉진합니다. 그들 모두는 공급망 및 시장뿐만 아니라 개발 기술과 혁신적인 전략을 통해 진행되고 있습니다. 시장 환경의 변화와 다양성에 대한 수요 증가로 인해 WebToons는 끊임없이 응용 프로그램을 개발하고 확장하기 때문에 유망한 개발을 가지고 있습니다.

WebToons 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 4.93 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 37 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 24.3% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 구독 기반
  • 광고 기반

응용 프로그램에 의해

  • 휴대 전화
  • PC/노트북
  • 태블릿 컴퓨터
  • 기타

자주 묻는 질문