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VISÃO GERAL DO RELATÓRIO DE MERCADO DE ANIMAÇÃO
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O tamanho do mercado de animação global foi de US$ 263,9 milhões em 2020 e o mercado está projetado para atingir US$ 519,6 milhões até 2027, exibindo um CAGR de 9,7% durante o período de previsão.
Animação é uma forma de fotografar desenhos sequenciais, modelos ou mesmo fantoches para criar a ilusão de movimento sequencial. A animação cria uma simulação do movimento criado por uma sequência de imagens. A animação envolve o uso e manipulação de imagens estáticas para criar a ilusão de movimento. A animação permite contar histórias de maneiras únicas. A animação é importante porque permite contar histórias e transmitir sentimentos e ideias de uma forma única e fácil de entender tanto para crianças pequenas como para adultos. A animação ajuda a conectar pessoas ao redor do mundo de uma forma que a escrita e os filmes de ação ao vivo às vezes não conseguem. Os filmes de animação atraem um grande público.
Espera-se que a crescente demanda por materiais de alta definição (HD), especialmente marketing de vídeo, impulsione o mercado. O conteúdo HD tem resolução mais alta, pixels significativamente maiores e melhor qualidade de conteúdo em comparação com a definição padrão. Nos próximos anos, o mercado provavelmente será impulsionado pela crescente demanda por software de animação nas áreas médica e de pesquisa, bem como pela crescente demanda por animação nas indústrias de entretenimento e jogos.
Impacto da COVID-19: efeito positivo do desenvolvimento da colaboração organizacional e da comunicação nos mercados
A pandemia global da COVID-19 tem sido sem precedentes e surpreendente, com o mercado a registar uma procura inferior ao previsto em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia. O crescimento repentino do mercado refletido pelo aumento do CAGR é atribuível ao crescimento do mercado e ao retorno da demanda aos níveis pré-pandêmicos.
Devido ao surto de COVID-19, vários países implementaram bloqueios rigorosos, encerramentos e outras restrições de transporte para impedir a propagação do vírus. À medida que a adoção da produção de vídeos de animação de marketing evoluiu para comunicação e colaboração organizacional, o impacto positivo do mercado de produção de vídeos de animação de marketing pôde ser visto. Além disso, a epidemia afetou as operações comerciais globais e a produtividade dos funcionários. Com isso, a utilização de soluções e serviços de vídeos publicitários foi de grande ajuda durante a pandemia, o que contribuiu favoravelmente para a expansão do mercado.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
"Crescentes programas de filmes de animação virtual impulsionam o crescimento do mercado"
Um animador de ponta em uma empresa de animação de ponta (como Pixar, Dream Works ou Disney Animation) só pode animar 2 segundos de filme por semana. O fato de o processo ser extremamente demorado explica por que esses filmes costumam custar centenas de milhões ou mais. A maior parte deste trabalho não é de natureza criativa. Ele anima o personagem e se move no espaço e mapeia como o personagem reage ao seu ambiente. Um bom animador pode passar uma semana fazendo algo tão simples como um personagem pegando um molho de chaves. A tecnologia interage com técnicas de captura de movimento utilizadas em todos os filmes importantes, parte integrante da produção virtual. O movimento dos performers subindo no palco em trajes cobertos de bolinhas é gravado e traduzido de uma forma adequada para um artista de efeitos visuais.
SEGMENTAÇÃO DO MERCADO DE ANIMAÇÃO
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Por tipo
Com base no tipo, o mercado global pode ser categorizado em Animação, Caricatura, Outros.
- O conceito de animação é a conversão de imagens bidimensionais (2D) e tridimensionais (3D) em imagens em movimento.
- Alguns sinônimos comuns para caricatura são burlesco, paródia e paródia. Embora todas essas palavras signifiquem “imitação cômica ou grotesca” e caricatura signifique um exagero ridículo das características do sujeito. caricaturas de políticos em desenhos animados.
Por aplicativo
Com base na aplicação, o mercado global pode ser categorizado em Roupas, Brinquedos, Jogos Eletrônicos, Cinema e Televisão, Outros.
- Animação é a arte e a ciência de fazer com que imagens pareçam se mover. Roupas e brinquedos animados em programas de TV são formas populares de entretenimento para crianças.
- Com o avanço da tecnologia e do software, os desenvolvedores de jogos agora podem criar animações muito complexas e visualmente impressionantes. Ao animar cada elemento, os designers podem evocar emoções nos jogadores, seja uma perseguição emocionante ou uma tristeza dolorosa por um personagem e pela perda.
- Filmes e programas de TV usam animações VFX e 3D em filmes de realidade virtual para proporcionar experiências extraordinárias com narrativas imersivas e interativas em um ambiente de 360 graus.
FATORES MOTORISTAS
"Adoção crescente da tecnologia de nuvem por produtores de conteúdo de animação para impulsionar a expansão do mercado"
Espera-se que a adoção contínua da tecnologia em nuvem pelos produtores de conteúdo de animação acelere o crescimento do mercado. A indústria de animação se beneficia de serviços em nuvem que fornecem recursos computacionais escaláveis e exigentes. Usar serviços de animação baseados em nuvem é fácil, simples e fornece poder computacional. Por exemplo, o ESDIP Animation Studio escolheu Simple Cloud como sua solução de desktop virtual, que permite a colaboração remota e reúne artistas de diferentes partes do mundo para realizar seus curtas-metragens de animação.
"Filmes de animação e novelas diárias estão em ascensão para promover o crescimento do mercado"
O conteúdo animado cresce em ritmo saudável em todo o mundo, o que levou a um aumento no interesse das emissoras em lançar séries animadas e a uma forte demanda por novelas diárias infantis, o que impulsionou os lançamentos. de novos sabonetes diários. Assim, a tendência crescente de filmes de animação e novelas diárias é o principal impulsionador do crescimento do mercado de animação global.
FATORES DE RESTRIÇÃO
"Falta de apoio governamental e de profissionais qualificados prejudicam o crescimento do mercado"
O apoio governamental inadequado afeta o crescimento da animação em todo o mundo. A animação entre diferentes países não recebe financiamento do governo, o que afeta a produção de grande parte dos filmes de animação porque os investimentos iniciais não foram feitos. O estado também não oferece incentivos fiscais e contratos. Os rápidos desenvolvimentos técnicos e as inovações na indústria dos meios de comunicação social e do entretenimento dificultam a adaptação das competências dos colaboradores, trabalhadores e colaboradores às necessidades das empresas em crescimento e tecnologicamente atualizadas. Isso cria uma qualificação entre trabalhadores e empregadores. Há escassez de trabalhadores qualificados com as qualificações necessárias, pois a tecnologia é atualizada todos os dias.
INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO DE ANIMAÇÃO
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"O mercado é segregado principalmente na Europa, América Latina, Ásia-Pacífico, América do Norte e Oriente Médio e África."
"América do Norte dominará o mercado devido ao uso de animação em diversas aplicações de uso final"
A América do Norte ocupa a maior participação no mercado de animação devido ao crescimento do uso de animação em diversas aplicações de uso final, à presença de grandes empresas na América do Norte e aos planos de negócios de grandes players em os países. É provável que a região da América do Norte registe um CAGR significativo à medida que a procura por animação aumenta nas economias em desenvolvimento devido à preferência crescente pela indústria automóvel. Além disso, a maioria das empresas que operam no mercado está se esforçando para obter uma vantagem modesta no mercado de animação da América do Norte. Além disso, o crescimento na América Latina e nas regiões do Médio Oriente e de África deverá ser moderado num futuro próximo.
PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA
"Principais participantes da indústria moldando o mercado por meio da inovação e da expansão do mercado"
O mercado de animação é significativamente influenciado pelos principais players da indústria que desempenham um papel fundamental na condução da dinâmica do mercado e na formação das preferências dos consumidores. Estes principais intervenientes possuem extensas redes retalhistas e plataformas online, proporcionando aos consumidores acesso fácil a uma ampla variedade de opções. A sua forte presença global e o reconhecimento da marca contribuíram para aumentar a confiança e a fidelidade do consumidor, impulsionando a adoção do produto. Além disso, estes gigantes da indústria investem continuamente em investigação e desenvolvimento, introduzindo designs, materiais e funcionalidades inteligentes inovadores, atendendo às crescentes necessidades e preferências dos consumidores. Os esforços coletivos desses grandes players impactam significativamente o cenário competitivo e a trajetória futura do mercado.
Lista de participantes do mercado perfilados
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Disney (EUA)
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Dreamworks Studios (EUA)
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Blue Sky Studios (EUA)
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Studioghibli (Japão)
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Ossos
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Nascer do sol
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Gainax (Japão)
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Gonzo (EUA)
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Warner Bros. Entertainment, Inc (EUA)
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Akom (EUA)
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Vooz Club (Coréia do Sul)
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A empresa Walt Disney (EUA)
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Dreamworks Animation Animation Skg, Inc (EUA)
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Toei Animation Co (Japão)
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Shanda Games Ltd (EUA)
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Global Digital Creations Holdings (Reino Unido)
DESENVOLVIMENTO INDUSTRIAL
Julho de 2021: Adobe fez parceria com o Blender para desenvolver novos plug-ins e financiar a indústria 3D para garantir que produtos como Mixamo e Substance 3D estejam disponíveis para o maior número possível de consumidores.
COBERTURA DO RELATÓRIO
O estudo abrange uma análise SWOT abrangente e fornece insights sobre desenvolvimentos futuros no mercado. Examina diversos fatores que contribuem para o crescimento do mercado, explorando uma ampla gama de categorias de mercado e potenciais aplicações que podem impactar sua trajetória nos próximos anos. A análise leva em consideração as tendências atuais e os pontos de inflexão históricos, proporcionando uma compreensão holística dos componentes do mercado e identificando áreas potenciais de crescimento.
O relatório de pesquisa investiga a segmentação de mercado, utilizando métodos de pesquisa qualitativos e quantitativos para fornecer uma análise completa. Também avalia o impacto das perspectivas financeiras e estratégicas no mercado. Além disso, o relatório apresenta avaliações nacionais e regionais, considerando as forças dominantes da oferta e da procura que influenciam o crescimento do mercado. O cenário competitivo é meticulosamente detalhado, incluindo as participações de mercado de concorrentes significativos. O relatório incorpora novas metodologias de pesquisa e estratégias de jogadores adaptadas ao prazo previsto. No geral, oferece informações valiosas e abrangentes sobre a dinâmica do mercado de uma forma formal e facilmente compreensível.
Cobertura do relatório | detalhe |
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valor do tamanho do mercado | US $ 263.9 Milhão de 2020 |
Por valor de tamanho de mercado | US $ 519.6 Milhão Para 2027 |
taxa de crescimento | CAGR de 9.7% de 2020 to 2027 |
Período de previsão | 2023-2027 |
ano base | 2021 |
Dados históricos disponíveis | Sim |
Segmento alvo | Tipo e Aplicação |
Faixa de área | Global |
Perguntas frequentes
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Qual valor o mercado de animação deverá atingir até 2027?
O mercado global de animação deverá atingir US$ 519,6 milhões até 2027.
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Qual CAGR o mercado de animação deverá exibir até 2027?
Espera-se que o mercado de animação apresente um CAGR de 9,7% até 2027.
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Quais são os fatores determinantes do mercado de animação?
A crescente adoção da tecnologia em nuvem por produtores de conteúdo de animação e o aumento da acessibilidade e das opções de personalização são alguns dos fatores impulsionadores do mercado.
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Quais são os principais segmentos do mercado de animação?
A principal segmentação de mercado que você deve conhecer, que inclui, Com base no tipo, o mercado de animação é classificado como Animação, Caricatura, Outros. Com base na aplicação o mercado de animação é classificado em Roupas, Brinquedos, Jogos Eletrônicos, Cinema e Televisão, Outros.