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Visão geral do relatório de mercado de fones de ouvido AR e VR
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O tamanho do mercado global de headsets AR e VR foi de US$ 5.038,9 milhões em 2022 e o mercado está projetado para atingir 118.848,1 milhões até 2031, exibindo um CAGR de 42,1% durante o período de previsão.
VR é um mundo virtual completo que coloca alguém em um mundo virtual, enquanto AR é um mundo semi-real e semi-virtual no qual objetos virtuais são colocados em um ambiente real. As tecnologias AR e VR estão sendo usadas por um número crescente de empresas para melhorar a produtividade, o atendimento ao cliente e a comunicação. Usando acessórios de RV, como macacões, luvas, fones de ouvido ou óculos, os espectadores podem desfrutar de uma experiência envolvente.
Espera-se que o mercado de headsets AR e VR cresça no período de previsão como resultado do crescimento do setor de saúde, aumento da demanda da indústria de jogos, uso generalizado de AR e VR no setor educacional, crescimento da arquitetura, aumento da demanda do varejo e introdução de produtos sofisticados dos principais players.
Impacto da COVID-19: a pandemia aumentou a demanda por headsets AR e VR
A pandemia da COVID-19 proporcionou uma oportunidade para o mercado de headsets AR e VR aumentar sua clientela entre as empresas. Durante a pandemia, um aumento no número de workshops, reuniões e webinars online levou a um aumento na procura de auscultadores de realidade virtual. O encerramento de escolas, faculdades e outros estabelecimentos de ensino em consequência da crise da COVID-19 também aumentou a procura de educação online. Tais demandas ofereceram um potencial atrativo aos mercados de realidade aumentada e virtual. Além disso, novas aplicações de saúde, como telessaúde, atendimento no local de atendimento e atendimento domiciliar, estão utilizando realidade aumentada e virtual. Assim, o mercado testemunhou um aumento substancial durante a pandemia.
Últimas tendências
" Lançamentos de produtos inovadores para estimular a expansão do mercado "
Espera-se que o avanço da tecnologia moderna resulte em um aumento na demanda do mercado durante o período de previsão. Como resultado do desenvolvimento de novos conceitos com a intenção de atrair novos clientes, prevê-se que os principais players do mercado impulsionem o crescimento do mercado de headsets AR e VR. Por exemplo, em 2018, uma montanha-russa VR chamada Eurostat Coastality foi instalada no Europa-Park, um parque de diversões alemão. Permite que os visitantes entrem em um mundo baseado no filme Valerian e a Cidade dos Mil Planetas. A China inaugurou o VR Star Theme Park em 2018 com mais de 40 atrações de realidade virtual. Prevê-se que o mercado se expanda à medida que o entretenimento VR ganha popularidade. Como resultado desses desenvolvimentos no mercado global, poderá haver um aumento na demanda por headsets AR e VR.
Segmentação de mercado de headsets AR e VR
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De acordo com o tipo, o mercado pode ser segmentado em VR Headsets e AR Headsets .
xculCom base na aplicação, o mercado pode ser dividido em Entretenimento, Saúde, Industrial, Educação e Outros.
Fatores determinantes
" Desenvolvimentos no setor de saúde para impulsionar o crescimento do mercado "
A introdução da realidade virtual (RV) não só aumentou a produtividade das instalações de saúde, mas também melhorou enormemente a incorporação de conceitos imaginativos. Desde a compreensão detalhada dos casos até o emprego da estratégia de tratamento mais eficaz, os profissionais médicos estão aproveitando ao máximo a realidade aumentada (AR) e a realidade virtual. A utilização destas tecnologias está a abrir caminho para a digitalização dos cuidados de saúde e dos dispositivos médicos com valiosas oportunidades de aplicação. O aumento da demanda por headsets AR e VR está impulsionando o crescimento do mercado.
" Aumento da demanda no varejo para expandir o tamanho do mercado "
Durante o bloqueio pandêmico, houve uma mudança repentina nas compras on-line. Como as políticas de devolução de muitos sites foram fechadas, experimentações virtuais de maquiagem e joias ajudaram os clientes a determinar se os produtos realmente seriam adequados para eles. Isso contribuiu para uma maior comodidade de compra. À medida que as tecnologias de AR melhoram a satisfação do consumidor, prevê-se que o mercado de fones de ouvido de AR e VR cresça durante o período de previsão.
Fatores de restrição
" Efeito prejudicial do uso excessivo de RA para dificultar o crescimento do mercado "
Os problemas de saúde relacionados à RA estão aumentando à medida que novos dispositivos de jogos são introduzidos. Usar um fone de ouvido por um longo período de tempo pode causar problemas de saúde como ansiedade, cansaço visual, obesidade e estresse devido à natureza altamente interativa dos jogos de realidade aumentada. Além disso, os dispositivos AR expõem os usuários a radiações de frequência eletromagnética infecciosas e prejudiciais. A expansão do mercado de headsets AR e VR está sendo ameaçada por isso.
Insights regionais do mercado de fones de ouvido AR e VR
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" Espera-se que o aumento da demanda na América do Norte aumente o tamanho do mercado "
Grandes empresas que fornecem soluções de ponta, como Google, Facebook, DAQRI e outras, estão sediadas na América do Norte. Devido ao aumento da demanda das indústrias de manufatura, varejo, aeroespacial e defesa, entretenimento e mídia e jogos, a América do Norte detém a posição de liderança em participação de mercado de headsets AR e VR. Nos próximos anos, prevê-se que o mercado cresça devido à expansão da linha de produtos para atender à crescente demanda de muitas empresas de uso final.
Principais participantes da indústria
" Adoção de novas técnicas pelos principais participantes para promover o desenvolvimento do mercado "
Intervenientes proeminentes do mercado estão a fazer esforços de colaboração através de parcerias com outras empresas para se manterem à frente da concorrência. Muitas empresas também estão investindo no lançamento de novos produtos para expandir seu portfólio de produtos.
Os principais players do mercado são Meta, Microsoft, Sony, DPVR, Pico Interactive, Google, HTC, Pimax, Vuzix Corporation e Lenovo. Fusões e aquisições também estão entre as principais estratégias utilizadas pelos players para expandir seus portfólios de produtos. Além disso, as estratégias para desenvolver novas tecnologias, investimento de capital em I&D, melhorar a qualidade dos produtos, aquisições, fusões e competir pela concorrência de mercado ajudam-nos a perpetuar a sua posição e valor no mercado. Além disso, a colaboração com outras empresas e a ampla posse de participações de mercado pelos principais players estimulam o crescimento do mercado.
Lista de participantes do mercado perfilados
xculCobertura do relatório
Este relatório examina a compreensão do tamanho, participação e taxa de crescimento do mercado de headsets AR e VR, segmentação por tipo, aplicação, principais players e cenários de mercado anteriores e atuais. O relatório também coleta dados e previsões precisas do mercado feitas por especialistas de mercado. Além disso, descreve o estudo do desempenho financeiro, investimentos, crescimento, marcas de inovação e lançamentos de novos produtos desta indústria pelas principais empresas e oferece insights profundos sobre a estrutura atual do mercado, análise competitiva baseada nos principais players, principais forças motrizes e restrições. que afetam a demanda por crescimento, oportunidades e riscos.
Além disso, os efeitos da pandemia pós-COVID-19 nas restrições do mercado internacional e uma profunda compreensão de como a indústria irá recuperar, e as estratégias também são indicadas no relatório. O cenário competitivo também foi examinado detalhadamente para esclarecer o cenário competitivo.
Este relatório também divulga a pesquisa baseada em metodologias que definem a análise de tendências de preços das empresas-alvo, coleta de dados, estatísticas, concorrentes-alvo, importação-exportação, informações e registros de anos anteriores com base nas vendas do mercado. Além disso, todos os fatores significativos que influenciam o mercado, como a indústria de pequenas ou médias empresas, indicadores macroeconómicos, análise da cadeia de valor e dinâmica do lado da procura, com todos os principais intervenientes empresariais, foram explicados detalhadamente. Esta análise está sujeita a modificações se os principais participantes e a análise viável da dinâmica do mercado mudarem.
Cobertura do relatório | detalhe |
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valor do tamanho do mercado | US $ 5038.9 Milhão de 2022 |
Por valor de tamanho de mercado | US $ 118848.1 Milhão Para 2031 |
taxa de crescimento | CAGR de 42.1% de 2022 to 2031 |
Período de previsão | 2024-2031 |
ano base | 2021 |
Dados históricos disponíveis | Sim |
Segmento alvo | Tipo e Aplicação |
Faixa de área | Global |
Perguntas frequentes
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Qual valor o mercado global de headsets AR e VR deverá atingir até 2028?
O mercado global de headsets AR e VR deverá atingir US$ 41.420 milhões até 2028.
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Qual CAGR o mercado de headsets AR e VR deverá exibir durante 2022-2028?
Espera-se que o mercado de headsets AR e VR apresente um CAGR de 42,1% entre 2022-2028.
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Quais são os fatores determinantes do mercado de headsets AR e VR?
A crescente demanda por smartphones e o aumento do uso no setor de saúde são os fatores impulsionadores do mercado de headsets AR e VR.
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Quais são as principais empresas que operam no mercado de headsets AR e VR?
Meta, Microsoft, Sony, DPVR, Pico Interactive, Google, HTC, Pimax, Vuzix Corporation e Lenovo são as principais empresas que operam no mercado de headsets AR e VR.