O que está incluído nesta amostra?
- * Segmentação de mercado
- * Principais descobertas
- * Escopo da pesquisa
- * Índice
- * Estrutura do relatório
- * Metodologia do relatório
Baixar GRÁTIS Relatório de amostra
Tamanho do mercado de jogos móveis de realidade aumentada, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (baseado em localização geográfica, não baseado em localização geográfica), por aplicação (telefones celulares, tablets) e previsão regional para 2035
Insights em Alta
Líderes globais em estratégia e inovação confiam em nós para o crescimento.
Nossa Pesquisa é a Base de 1000 Empresas para se Manterem na Liderança
1000 Empresas Principais Parceiras para Explorar Novos Canais de Receita
VISÃO GERAL DO MERCADO DE JOGOS MÓVEIS DE REALIDADE AUMENTADA
O mercado global de jogos móveis de realidade aumentada está avaliado em US$ 7,3 bilhões em 2026 e progredindo constantemente para US$ 19,93 bilhões até 2035, com um CAGR de 12,7% de 2026 a 2035.
Preciso das tabelas de dados completas, da divisão de segmentos e do panorama competitivo para uma análise regional detalhada e estimativas de receita.
Baixe uma amostra GRÁTISO mercado de jogos móveis de realidade aumentada está aumentando exponencialmente à medida que a tecnologia AR atualiza a experiência tradicional de jogos móveis. Os jogos móveis AR permitem que os jogadores interajam com objetos virtuais que se tornam parte de seu ambiente físico; portanto, apresentam um tipo de imersão nunca vista na indústria de jogos. Esta mudança nos jogos está sendo impulsionada por uma combinação de recursos avançados de hardware emsmartphonese tablets e inovação contínua no desenvolvimento de software AR. Os participantes da indústria estão investindo em estruturas intuitivas de AR, permitindo uma jogabilidade contínua e mais envolvente. Embora o uso de RA para jogos móveis não seja mais estritamente uma atividade de diversão, as instituições de ensino e os campos de treinamento adotam os jogos de RA porque podem proporcionar aprendizagem baseada na experiência. Colaboração com desenvolvedores de jogos ehardwarefornecedores em inovação de AR estimula a geração de novos recursos do mais alto desempenho. Pode ser grande, mas ainda deve resolver problemas relacionados à compatibilidade e compatibilidade, segurança de dados e aceitação do usuário. Isso também tornou a indústria responsiva, de modo que os jogos móveis AR são uma das partes mais dinâmicas e mutáveis do universo dos jogos.
IMPACTO DA COVID-19
Mercado de jogos móveis de realidade aumentadaTeve um efeito negativo devido a interrupções no fornecimento ocorridas durante a pandemia de COVID-19
A pandemia global da COVID-19 tem sido sem precedentes e surpreendente, com o mercado enfrentandomais baixo-do que o previstodemanda em todas as regiões em comparação com os níveis pré-pandemia. O crescimento repentino do mercado refletido pelo aumento do CAGR é atribuível ao crescimento do mercado e ao regresso da procura aos níveis pré-pandemia.
A pandemia COVID-19 proporcionou ao mercado de jogos móveis de realidade aumentada alguns desafios diferentes de tudo o que já foi experimentado. Interrompeu o crescimento do mercado, uma vez que problemas nas cadeias de abastecimento reduziram a produção de dispositivos habilitados para AR, que incluem smartphones e tablets de última geração. Além disso, a instabilidade económica limitou os rendimentos dos consumidores, o que afectou ainda mais o rendimento disponível dos consumidores, levando à redução do consumo de produtos premium.Jogo de RAS. A pandemia mostrou que o entretenimento doméstico tem valor para jogos em plataformas AR. Com as atividades ao ar livre severamente restringidas, as pessoas migraram para jogos de RA que proporcionavam experiências simuladas ao ar livre, incluindo jogos de RA baseados em exploração ou multijogador. Isto mostrou quão bem os jogos AR poderiam responder às mudanças nas necessidades dos consumidores na sequência das crises globais. Embora os choques iniciais não prometam bons resultados para o crescimento, a resiliência do ecossistema de RA e a sua capacidade de inovar prepararam rapidamente o mercado para uma forte recuperação pós-pandemia. A procura por jogos de RA ultrapassará os níveis pré-pandemia à medida que as cadeias de abastecimento e as economias recuperam.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
Integração de recursos de interação social em jogos de realidade aumentada para impulsionar o crescimento do mercado
Os recursos de interação social são uma tendência dominante no mercado de jogos móveis de realidade aumentada, transformando a forma como as pessoas jogam. Com recursos sociais, os usuários podem interagir uns com os outros em tempo real no ambiente de AR, criando comunidade e cooperação. Os desenvolvedores de jogos utilizam tecnologias AR de ponta para criar experiências multijogador que permitem aos jogadores colaborar, competir ou compartilhar conquistas. Recursos como encontros virtuais, desafios cooperativos e eventos ao vivo no jogo estão se tornando bastante comuns para transformar os jogos de RA em uma plataforma social interativa. Ele também se integra bem com outros aplicativos de mídia social para permitir que os jogadores compartilhem experiências com o mundo, ampliando assim o alcance e a popularidade dos jogos de RA. Este desenvolvimento não só aumenta o envolvimento do usuário, mas também a geração de receita para os desenvolvedores devido a compras e publicidade no jogo. O foco na interatividade social está mudando a cara dos jogos, com os jogos de RA se tornando um componente central no cenário do entretenimento.
SEGMENTAÇÃO DO MERCADO DE JOGOS MÓVEIS DE REALIDADE AUMENTADA
Por tipo
Com base no tipo, o mercado global pode ser categorizado em baseado em localização geográfica, baseado em localização não geográfica
- Baseado em localização geográfica: os jogos de AR baseados em localização usam dados de GPS do mundo real para criar experiências de jogo específicas de localização. Tais jogos incentivam os usuários a se movimentarem no ambiente, tocando objetos ou personagens digitais em pontos específicos do espaço real. Os mais comuns incluem caça ao tesouro em RA, desafios de condicionamento físico e jogos de exploração de cidades. Este é um gênero interessante para jogadores ativos e ao ar livre que integram movimento físico com interação digital. Os desenvolvedores deste segmento estão integrando cada vez mais recursos avançados, como navegação aumentada e atualizações de localização em tempo real, que proporcionam experiências de jogo mais ricas e dinâmicas. À medida que as tecnologias de cidades inteligentes continuam a ser adotadas em áreas urbanas, espera-se que cresçam as oportunidades de integração de jogos geográficos de RA com espaços públicos e eventos, tornando este segmento altamente promissor.
- Baseados em localização não geográfica: Os jogos de AR não baseados em localização geográfica são versáteis devido à sua capacidade de fornecer experiências sem depender de locais reais. Esses jogos são projetados e adequados para uso interno ou estacionário, permitindo que os jogadores interajam com elementos virtuais em qualquer lugar. Os usuários podem estar em casa, nas salas de aula ou em outros locais de lazer. Esta flexibilidade tornou-o, ao longo do tempo, num dos mais adotados pelos utilizadores que preferem a comodidade ou têm meios limitados para espaço exterior. Exemplos comuns incluem jogos de resolução de quebra-cabeças, experiências educacionais de RA e jogos de simulação que sobrepõem elementos digitais em ambientes cotidianos. A eliminação da dependência de dados de GPS permitirá que os desenvolvedores se concentrem na criação de histórias e mecânicas de jogo intrincadas, o que expandirá o apelo deste segmento. À medida que os dispositivos habilitados para AR continuam a se tornar mais acessíveis e a capacidade de criar conteúdo de AR continua a melhorar, os jogos de AR não geográficos continuarão a ser parte integrante do mercado.
Por aplicativo
Com base na aplicação, o mercado global pode ser categorizado em Celulares, Tablets
- Telefones celulares: sendo extremamente móveis, portáteis e contendo hardware de alto desempenho, são um forte candidato para dominar as arenas de jogos de RA. Um smartphone moderno muito recente provou muito pela sua usabilidade por causa de um processador compatível com AR, uma câmera de muito boa qualidade com maior resolução e sensores de movimento para realidades aumentadas perfeitas que não param de jogar durante esse movimento. Os desenvolvedores otimizaram os jogos de RA para caber em telas menores sem comprometer as visualizações de alta qualidade e o controle intuitivo. A introdução na economia de aplicativos móveis poderia facilitar o download e a atualização dos jogos. À medida que os fabricantes de telefones continuam a colocar recursos exclusivos de AR nos aparelhos, esse segmento continua a crescer e a promover o jogo ainda mais.
- Tablets: Os tablets oferecem uma proposta única no mundo dos jogos de RA: uma tela maior e processamento gráfico aprimorado. Esses dispositivos atraem principalmente aqueles que valorizam visualizações de qualidade e uma interface talvez mais envolvente. Assim, ao jogar jogos de RA nesta categoria, o escopo abrange aplicações educacionais, modos colaborativos de multiplayer, ferramentas criativas que aproveitam o aumento do espaço da tela. A participação em grupo é particularmente facilitada nas aulas, sessões de treinamento ou jogos voltados para a família, e os tablets são especialmente apreciados para tais fins. Os jogos AR específicos para tablets são projetados por desenvolvedores, enfatizando o poder de processamento superior e a funcionalidade da câmera dos dispositivos para fornecer experiências altamente interativas e muito estéticas. Espera-se que o segmento de tablets esteja bastante avançado, uma vez que instituições educacionais e profissionais criativos começam a usar tecnologias de AR para fins colaborativos.
DINÂMICA DE MERCADO
A dinâmica do mercado inclui fatores impulsionadores e restritivos, oportunidades e desafios que determinam as condições do mercado.
Fatores determinantes
Aumento da demanda por experiências de jogo envolventes para impulsionar o mercado
A crescente aceitação de jogos altamente envolventes é o que está impulsionando a popularidade doCrescimento do mercado de jogos móveis de realidade aumentada. Ao contrário dos jogos tradicionais, os jogos AR permitem aos jogadores a interação com conteúdo digital em ambientes físicos reais, o que é inovador e envolvente. Os jogadores se encontrariam explorando novos mundos, resolvendo quebra-cabeças ou batalhando com outros enquanto interagiam com o ambiente de maneiras inovadoras. Esse apelo por uma jogabilidade imersiva está forçando os desenvolvedores a inovar, a integrar gráficos realistas, física avançada e narrativas interativas em jogos de RA. Além do entretenimento, os jogos de RA também são interessantes porque suas qualidades imersivas os tornam adequados para aplicações educacionais, de treinamento e terapêuticas, ampliando assim seu potencial de mercado.
Avanços nas tecnologias de smartphones para expandir o mercado
Os desenvolvimentos tecnológicos no hardware do smartphone incluem processadores poderosos, chips específicos de AR e monitores de alta resolução para tornar os jogos de AR facilmente acessíveis. Com capacidade de hardware aprimorada, os desenvolvedores podem criar jogos AR graficamente ricos e responsivos, o que também atrairá mais pessoas e impulsionará ainda mais o mercado de jogos AR.
Fator de restrição
Altos custos de dispositivos e tecnologia para impedir potencialmente o crescimento do mercado
O uso generalizado de jogos móveis de RA sofre com dispositivos de alto preço que permitirão e facilitarão esse uso com tecnologias de suporte. Os telemóveis e tablets compatíveis com AR custam muito caro e, até agora, só conseguem atingir um segmento-alvo de consumidores relativamente reduzido e sensível ao orçamento. Para projetar e desenvolver jogos de RA serão necessárias ferramentas e competências adicionais especializadas, o que aumenta o seu custo de produção e impõe custos adicionais para jogadores menores.
Oportunidade
Aumento da demanda por jogos educacionais de RA em mercados emergentes para criar oportunidades para o produto no mercado
O mercado de jogos móveis de realidade aumentada oferece uma grande oportunidade em países em desenvolvimento onde os jogos educacionais também começaram a ganhar impulso, embora os jogos AR projetados especificamente com visualizações interativas e conceitos de aprendizagem estejam crescendo entre escolas, pais e educadores. Ao apresentar produtos ou soluções de AR localizados e de baixo custo, as empresas podem ajudar a reivindicar uma parcela cada vez maior deste mercado de jogos educacionais, consolidando ainda mais sua posição.
Desafio
Garantir a compatibilidade com uma ampla gama de dispositivos pode ser um desafio potencial para o mercado
Desenvolver jogos de RA que funcionem perfeitamente em uma ampla variedade de dispositivos é o maior desafio. Variações nas especificações de hardware, sistemas operacionais e recursos de AR exigem otimização extensiva e aumentam os custos e o tempo de desenvolvimento. Enfrentar este desafio seria importante para garantir a adaptação em massa dos jogos de RA.
-
Baixe uma amostra GRÁTIS para saber mais sobre este relatório
INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO DE JOGOS MÓVEIS DE REALIDADE AUMENTADA
-
América do Norte
A América do Norte constitui uma grande parte do mercado de jogos móveis de realidade aumentada devido à extensa penetração de tecnologias avançadas de jogos, bem como à alta penetração de dispositivos habilitados para AR no mercado de jogos móveis de realidade aumentada dos Estados Unidos. A região está focada na inovação tecnológica através dos principais players da indústria que impulsionarão o mercado. A conscientização dos consumidores e a demanda por soluções de entretenimento baseadas em AR impulsionam ainda mais o crescimento nesta região.
-
Europa
No mercado de jogos móveis de realidade aumentada, a Europa é caracterizada por um crescimento consistente, com adoção notável em países como Alemanha, Reino Unido e França. A forte cultura de jogos na região aliada aos investimentos em tecnologia AR promove a expansão do mercado. Políticas de apoio, juntamente com colaborações entre empresas de tecnologia e estúdios de jogos, melhoram o desenvolvimento de soluções inovadoras de jogos AR.
-
Ásia
A região Ásia-Pacífico, liderada pela China, domina o mercado global de jogos móveis de realidade aumentada. Os rápidos desenvolvimentos tecnológicos, juntamente com uma grande base populacional de consumidores conhecedores de tecnologia, contribuem para a sua liderança. A proliferação de smartphones baratos e ecossistemas fortes de aplicativos facilitam a ampla adoção. As empresas desta região investem ativamente em inovações de AR para moldar o futuro dos jogos globais de AR.
PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA
Principais players da indústria moldando o mercado por meio da inovação e expansão do mercado
Os principais players no mercado de jogos móveis de realidade aumentada são Niantic Inc., Next Games, Ludia Inc., Tencent, Sony Interactive Entertainment, Rovio Entertainment Corporation, Ubisoft Entertainment SA e Reality Games. Esses líderes de mercado estão continuamente inovando e fornecendo produtos diferentes para mudar as preferências dos consumidores. As suas amplas redes de distribuição e parcerias estratégicas ajudaram-nos a servir eficazmente os mercados regionais e globais e levaram ao crescimento do setor de jogos de RA.
Lista das principais empresas de jogos móveis de realidade aumentada
- Niantic (United States)
- Sony (Japan)
- Six to Start (United Kingdom)
- Nordau Creative (Information not readily available)
- Machine Zone (United States)
- Microsoft (United States)
- Tencent (China)
- NetEase (China)
- Supercell (Finland)
- Netmarble (South Korea)
- King Digital Entertainment (United Kingdom)
- EA Mobile (United States)
- Mixi (Japan)
- GungHo Online Entertainment (Japan)
- Nintendo (Japan)
- Jam City (United States)
DESENVOLVIMENTO INDUSTRIAL
Maio de 2024: lançou um jogo revolucionário que utiliza tecnologia de posicionamento visual de ponta para permitir que seus jogadores se envolvam com ambientes do mundo real de maneiras nunca antes imagináveis. Este é o esforço pioneiro para revolucionar os jogos AR baseados em localização, estabelecendo uma nova referência em experiências de jogo imersivas.
COBERTURA DO RELATÓRIO
O estudo abrange uma análise SWOT abrangente e fornece insights sobre desenvolvimentos futuros no mercado. Examina diversos fatores que contribuem para o crescimento do mercado, explorando uma ampla gama de categorias de mercado e potenciais aplicações que podem impactar sua trajetória nos próximos anos. A análise considera tanto as tendências atuais como os pontos de viragem históricos, proporcionando uma compreensão holística dos componentes do mercado e identificando áreas potenciais de crescimento.
O relatório de pesquisa investiga a segmentação de mercado, utilizando métodos de pesquisa qualitativos e quantitativos para fornecer uma análise completa. Também avalia o impacto das perspectivas financeiras e estratégicas no mercado. Além disso, o relatório apresenta avaliações nacionais e regionais, considerando as forças dominantes da oferta e da procura que influenciam o crescimento do mercado. O cenário competitivo é meticulosamente detalhado, incluindo as participações de mercado de concorrentes significativos. O relatório incorpora novas metodologias de pesquisa e estratégias de jogadores adaptadas ao prazo previsto. No geral, oferece informações valiosas e abrangentes sobre a dinâmica do mercado de uma forma formal e facilmente compreensível.
| Atributos | Detalhes |
|---|---|
|
Valor do Tamanho do Mercado em |
US$ 7.3 Billion em 2026 |
|
Valor do Tamanho do Mercado por |
US$ 19.93 Billion por 2035 |
|
Taxa de Crescimento |
CAGR de 12.7% de 2026 to 2035 |
|
Período de Previsão |
2026 - 2035 |
|
Ano Base |
2025 |
|
Dados Históricos Disponíveis |
Sim |
|
Escopo Regional |
Global |
|
Segmentos cobertos |
|
|
Por tipo
|
|
|
Por aplicativo
|
Perguntas Frequentes
O mercado de jogos móveis de realidade aumentada deverá atingir US$ 19,93 bilhões até 2035.
Espera-se que o mercado de jogos móveis de realidade aumentada apresente um CAGR de 12,7% até 2035.
A América do Norte é a área principal para o mercado de jogos móveis de realidade aumentada devido à ampla penetração de tecnologias avançadas de jogos.
Aumento da demanda por experiências de jogos imersivas para impulsionar o mercado e avanços nas tecnologias de smartphones para expandir o mercado.
A principal segmentação do mercado, que inclui, com base no tipo, o mercado de Jogos Móveis de Realidade Aumentada é baseada em Localização Geográfica, baseada em Localização Não Geográfica. Com base na aplicação, o mercado de jogos móveis de realidade aumentada é de telefones celulares, tablets.