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Visão geral do mercado de jogos de tabuleiro
O tamanho do mercado de jogos de tabuleiro avaliado em US $ 16,1 bilhões em 2024 e deve atingir US $ 41,17 bilhões até 2032, crescendo a uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 12,45% de 2024 a 2032.
Os jogos de tabuleiro sofreram um aumento notável de popularidade nos últimos anos, pois os jogos de mesa encontram um novo público da noite dos Jogos em Família para jogadores totalmente dedicados. Para eles, esse crescimento é resultado de uma combinação de apelo retrô, interação social e um interesse geral em produtos que não dependem fortemente da tecnologia baseada em tela. O tipo de aula está se expandindo e os jogos incluem estratégia, aventura, jogos com temas educacionais e aulas de cooperação. Além disso, não relacionados aos quadrinhos porque são um mercado de nicho, o financiamento de multidões deu aos criadores independentes uma plataforma para criar conceitos exclusivos e grandes empresas financiaram temas licenciados e populares de filmes, livros e videogames. A mudança nas tendências em direção à sustentabilidade do meio ambiente na produção e a versão digital dos jogos de tabuleiro aumentam os aspectos de interesse até disponibilizando -os para um público além do conselho. As áreas de alto crescimento estão na região da América do Norte, Europa e Ásia-Pacífico, devido à crescente popularidade dos jogos de tabuleiro em formato físico e baixado, enquanto se fundem para o entretenimento convencional.
Impacto covid-19
"O mercado de jogos de tabuleiro teve um efeito negativo devido à interrupção na cadeia de suprimentos durante a pandemia covid-19"
A pandemia global da Covid-19 tem sido sem precedentes e impressionantes, com o mercado experimentando uma demanda inferior do que antecipada em todas as regiões em comparação com os níveis pré-pandêmicos. O repentino crescimento do mercado refletido pelo aumento do CAGR é atribuído ao crescimento e à demanda do mercado que retornam aos níveis pré-pandêmicos.
A pandemia COVID-19 apresentou vários riscos à participação de mercado do jogo de tabuleiro principalmente nas áreas de varejo, riscos de oferta e riscos de adoração de jogos com caça humano de reuniões pessoais. Algumas lojas de varejo fecharam suas operações no início da pandemia, reduzindo assim o alcance físico das pessoas a esses jogos e reduzindo as vendas para os grandes e pequenos fabricantes de jogos de tabuleiro. Ao mesmo tempo, a pandemia covid-19 afetou os suprimentos, o desligamento das fábricas e as remessas atrasadas, os custos de produção aumentam e os estoques reduzidos, o que também afetou os lançamentos de novos jogos e os pacotes de expansão. No entanto, situações como distanciamento social e bloqueio que se tornaram uma norma em todo o mundo interferiu na reunião de grupos, o que forma uma grande parte dos jogos de quadro, incentivando a interação humana da vida real. Enquanto alguns desenvolvedores de jogos mudaram para opções on -line ou desenvolveram equivalentes digitais de suas produções anteriores, esses formatos não ofereceram pontos de contato físicos e sociais para o jogo entre os jogadores e, portanto, um número de jogos de grande porte desapareceu e todos se aposentaram em ambientes fechados ou em plataformas tecnológicas para entretenimento.
Última tendência
"ASSENHO DE JOGOS HYBRID DIGITAL-FYSICAL DE BACK para impulsionar o crescimento do mercado"
Um fenômeno que surgiu no mercado de jogos de tabuleiro é a combinação, a variedade e o uso dos jogos físicos e digitais. Essa tendência combina a atividade social física dos jogos de tabuleiro e viajando com a interatividade tecnológica e a opção individual de gadgets pessoais ao oferecer um jogo. Esses jogos com aplicativos ocultos incluem produtos em que um aplicativo expande a narrativa, calcula regras complexas ou gera eventos e situações aleatórias para sessões de jogo subsequentes. As inovações mais específicas introduzidas pelos aplicativos aumentados de realidade (AR) e smartphones são novas dimensões no rastreamento de recursos de jogabilidade, estatísticas, impactos imediatos aplicados durante o jogo e até o jogo de localização cruzada. Essa tendência atrairá os jogadores de jogos de tabuleiro da velha escola e a geração mais jovem que gostam de computador e videogames, pois fornece um toque do sabor moderno no jogo de tabuleiro. Assim, à medida que a disponibilidade de tecnologia aumenta, espera -se que mais jogos híbridos sejam criados para atrair uma população diversificada, ansiosa para jogar novos jogos.
Segmentação de mercado de jogos de tabuleiro
Por tipo
Com base no tipo, o mercado global pode ser categorizado em jogos de mesa, cartões e dados, jogos de cartas colecionáveis, jogos em miniatura, RPGs
- Tabletop: Esses jogos são jogados em uma superfície plana se tocando principalmente através do uso de tabuleiro, tokens ou figuras. Eles vêm em várias categorias; Outros jogos de estratégia além dos colonos de Catan ou de outros jogos familiares, incluindo o monopólio.
- Jogos de cartas e dados: eles dependem de decks de cartas ou dados para o jogo significa ser baseado em uma chance e estratégia. Alguns são calmos para cartas e Yatzhee para jogos de dados; A maioria é fácil de aprender e rápida para jogar.
- Jogos de cartas colecionáveis: as cartas são coletadas, trocadas e lutadas em usar cartas com individualidade em que um jogador cria seu próprio baralho para brincar. Os títulos populares incluem Magic: The Gathering coleciona e Pokémon TCG em que os raros são o valor.
- Jogos em miniatura: jogos detalhados, às vezes totalmente personalizáveis, se concentram no planejamento, onde os jogadores deslizam os números de topografias representadas. O War Hammer é claro porque combina estratégia baseada em turnos com a montagem de modelos.
- RPGs: esses são jogos pelos quais as pessoas são obrigadas a pensar em papéis de personagens que jogam jogos baseados em histórias nos quais uma pessoa conhecida como mestre de jogos lidera os jogadores. Dungeons & Dragons é clássico, com personagens trabalhando juntos para alcançar certos objetivos e resolver problemas em um lugar imaginário.
Por aplicação
Com base na análise da indústria, o mercado global pode ser categorizado em varejo offline, varejo on -line, outros
- Varejo off -line: inclua relatórios de locais físicos dos jogos de tabuleiro, incluindo lojas de brinquedos, lojas de hobby e lojas de departamento ou outros comerciantes em geral, onde é considerada uma compra física. Este canal específico permite o exame físico dos jogos e às vezes é seguido pelo acesso imediato.
- Varejo on -line: lojas de internet e mídia e jogo específicos ebay oferecem facilmente disponíveis e diferentes conjuntos com preços comparativamente baixos e feedbacks dos clientes. O varejo on -line cresceu rapidamente através de entregas domésticas e opções globais nas seleções de jogos.
- Outros: essa categoria abrange outras formas de venda, como através de sites de financiamento de multidões, como o Kick Starter, através de conveniências e outros serviços de assinatura. Essas plataformas oferecem a oportunidade aos jogos específicos ou independentes para se conectar diretamente com a base do consumidor e propor jogos específicos ou até exclusivos.
Dinâmica de mercado
A dinâmica do mercado inclui fatores de direção e restrição, oportunidades e desafios declarando as condições do mercado.
Fatores determinantes
"Crescente demanda por interação social e entretenimento livre de tela para aumentar o mercado"
Como resultado do tempo gasto no trabalho e assistindo ao conteúdo digital, os clientes agora estão procurando maneiras de passar o tempo de entretenimento com seus entes queridos sem dispositivos de tela. Os quadros de brincadeiras são uma boa forma de entretenimento, pois promove a interação cara a cara e o trabalho em grupo direcionado a criar uma estratégia vencedora, portanto, eles são populares para os eventos. Isso acabou levando à crescente inovação na produção de jogos de tabuleiro, como resultado, o mercado estava mudando sua necessidade para jogos de qualidade para o tempo social e a mecânica e os temas divertidos que podem atrair todas as faixas etárias. Além disso, os adultos procuram a próxima grande recaída nostálgica para o hobby que serve como reforço do crescimento do mercado de jogos de tabuleiro como a atividade do playground de escolha em tablets e na tela digital.
"Financiamento da multidão e desenvolvimento de jogos indie para expandir o mercado"
Agora, mais e mais jogos de tabuleiro estão disponíveis no mercado por causa das novas plataformas on-line como o Kick-Starter, ondedesenvolvedor de jogospode criar seus jogos sem apoiar nenhum grande editor. Isso aumentou a criação de jogos mais inovadores, mais específicos e experimentais que provavelmente não teriam sido criados. Com isso, as campanhas de financiamento de multidões ajudam a criar uma base de fãs central antes do lançamento de um jogo que aumenta as expectativas do mercado e também é um bom feedback para os desenvolvedores. Assim, os jogos independentes estão atualmente ocupando uma grande parte da esquina, cobrem todos os tipos de preferências e experimentam em termos de temas, ilustrações e recursos jogáveis.
Fator de restrição
"Altos custos de produção e distribuição que afetam a expansão do mercado impedem o crescimento do mercado"
Existem restrições importantes para a administração do mercado de jogos de tabuleiro, principalmente onde os custos de matérias -primas, fabricação e transporte dos jogos de tabuleiro provavelmente permanecerão altos. Esses custos de entrada no mercado podem impedir pequenos desenvolvedores de ganharem uma posição nesse mercado e corroem os lucros para os já estabelecidos. Como os jogos de tabuleiro geralmente exigem materiais de alta qualidade para fabricação e cobertura ou embalagem distintas, é um desafio controlar custos e qualidade. Assim, o alto custo pode provar atuar como um fator de controle no desenvolvimento do mercado, porque a maioria dos clientes não pode comprar produtos caros.
Oportunidade
"Expandindo a demanda por jogos de tabuleiro educacional e terapêutico para criar oportunidades para o produto no mercado"
O nicho que se aproxima no mercado de jogos de tabuleiro é os jogos focados na educação ou no impacto terapêutico nos clientes. Muitas escolas, terapeutas e famílias usam jogos de tabuleiro como meio de conceitos de ensino, aprimorando as habilidades de pensamento crítico e até sessões de terapia. Jogos que são estabelecidos com a intenção de desenvolver habilidades como saúde cognitiva, social ou emocional e jogos destinados a reduzir o estresse estão sendo apreciados, adotados especialmente por pais, educadores e terapeutas. Essa tendência permite que as organizações embarquem em novos segmentos criados para fins específicos no espaço de mercado.
Desafio
"Equilibrar a integração digital sem perder o apelo tradicional pode ser um desafio potencial para os consumidores"
Um fator especialmente complicador de integração digital está apresentando -o ao lado ou de assíncrono com as qualidades essenciais para os jogos de tabuleiro tradicionais. Pode -se argumentar que o uso de componentes digitais - como aplicações ou realidade aumentada - pode adicionar valores, no entanto, eles se tornam muito invasivos, poderiam potencialmente diminuir a proposição de valor única do núcleo dos jogos da placa, que é a interação humana direta. As empresas precisam adaptar novos esquemas sem ofender jogadores antigos da economia que preferem principalmente a tangibilidade. A sustentação desse equilíbrio não é fácil e envolveu essencialmente a incorporação do aspecto tecnológico, mas de maneiras que abordam adequadamente os players orientados a energia sem, em igual medida, margem a sensação prática que ainda hoje continua sendo uma característica essencial do mercado de jogos de tabuleiro.
Mercado de jogos de tabuleiro Insights regionais
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América do Norte
Atualmente, a América do Norte domina o mercado de jogos de tabuleiro graças ao mercado de jogos de tabuleiro dos Estados Unidos, em particular, uma região considerada uma base de consumidores saudável e diversificada, com renda disponível relativamente alta. As pessoas dessa região gostam de socializar enquanto jogam e as pessoas querem jogar esse tipo de jogo que eles usam para jogar na infância. Além disso, a América do Norte é uma região de grande interesse para designers e editores independentes, que ajuda a criar tópicos novos e diversos para jogos. Também existem muitas plataformas de iniciantes aqui que acompanham uma cultura indie ativa, o que ajuda a trazer algumas experiências bastante variadas ao mercado. A região continua a dominar as redes mundiais de varejo de vendas de alimentos, mesmo offline, juntamente com os pontos de venda on -line.
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Europa
Historicamente, o centro de jogos de diretoria mais reconhecido é a Europa, especialmente a Alemanha, que domina o mercado estratégico de jogos de quadros "no estilo euro" hoje. Essa tradição pode acomodar um grande mercado de jogos de tabuleiro doméstico familiar, pois as pessoas consideram jogar como uma parte fundamental de sua existência. A Spiel Game Fair realizada na Alemanha também é organizada anualmente para contribuir para a forte posição de mercado da Europa nesse setor, à medida que pessoas de todo o mundo a atendem. O mercado europeu de jogos de tabuleiro tem diversidade regional porque todo país aprende e aceita os novos temas e mecanismos dos jogos de tabuleiro, e a Europa ainda é considerada o principal produtor de jogos de tabuleiro de qualidade que são interessantes para os consumidores em todo o mundo.
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Ásia
O mercado da Ásia, especialmente a China e o Japão, deve crescer no mercado de jogos de tabuleiro devido à maior renda per capita, urbanização e uma geração que está adotando jogos de tabuleiro. Por muito tempo considerado mais centrado no jogo, são os jogos sociais e presenciais que estão surgindo mais fortemente na Ásia devido à atual necessidade de entretenimento interativo. Novos jogos de editores locais agora são concebidos em resposta a preferências regionais e cafés de jogos de tabuleiro estão surgindo mais populares e cada vez mais localizados nas cidades. Espera -se que o mercado da Ásia cresça ano após ano, à medida que as pessoas se familiarizam com os jogos de tabuleiro do padrão ocidental e a introdução de jogos mais culturalmente relevantes.
Principais participantes do setor
"Principais participantes do setor que moldam o mercado através da inovação e expansão do mercado"
Principais participantes do setor No mercado de jogos de tabuleiro, estão a Hasbro que convida as pessoas a jogarem monopólio e scrabble, Mattel, que oferece jogos de tabuleiro ONU e de risco; e Asmodee que distribui Catan e ingressos para andar. Outros são Ravensburger, uma empresa de estratégia e quebra -cabeças na Alemanha, e Days of Wonder a empresa por trás deste maravilhoso conjunto de jogos conhecidos por sua série de ingressos. Os desenvolvedores independentes também parecem sempre ter uma grande parte do mercado; Por exemplo, jogos de StoneMaier que desenvolveram Scythe; Ou jogos de vôo de fantasia que desenvolveram o Arkham Horror.
Lista das principais empresas de jogos de tabuleiro
USDADIASJDOASDANSDJASNDAJSD_405Desenvolvimento principal da indústria
Em outubro de 2024: A Asmodee, que é um dos maiores e mais rápidos editores de jogos de tabuleiro internacional, revelou sua compra do Alderac Entertainment Group (AEG). Essa aquisição estratégica fortalece o portfólio da Asmodee, adicionando os títulos populares de jogos da AEG, como Arkham Horror: The Card Game e Thunderstone, e assim consolidam sua posição como líder de mercado na indústria global de jogos de mesa. Tal movimento faz parte da diversificação contínua de Asmodee e expansão do portfólio de jogos, a fim de alcançar um hobby mais amplo e o público para jogos de família. O acordo significa um processo de estratificação crescente no mercado de jogos de tabuleiro.
Cobertura do relatório
T observou que o comércio de jogos de tabuleiro mostrou o crescimento constante da consistência principalmente devido a jogos de tabuleiro social, combinação de jogos digital e física, jogos educacionais e terapêuticos. Todas essas áreas -chave permanecem centralmente importantes, cada uma trazendo suas influências e idéias culturais para a mesa, bem como a inovação na Ásia. Como na maioria das empresas, os principais players como Hasbro, Asmodee e Mattel, entre outros, desenvolvedores independentes, estão em processo de definição do mercado com vários produtos. No entanto, o mercado não é isento de problemas; Possui problemas como altos custos de produção e a questão de como mesclar sistemas digitais com jogabilidade convencional. No entanto, existem grandes oportunidades que podem ser aproveitadas em relação a diferentes obstáculos, principalmente para mercados especiais, como financiamento e jogos para terapia. Prevê-se que a indústria se desenvolva ainda mais, caracterizada por aumentar os recursos digitais, tópicos anteriormente intocados e obter todos os marcos de acessibilidade para impulsionar o crescimento futuro. Tendo em conta a dinâmica da mudança nas preferências do consumidor e na progressão tecnológica, o setor de jogos de tabuleiro deve continuar como uma forma importante de entretenimento social.
Cobertura do relatório | detalhe |
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valor do tamanho do mercado | US $ 16.1 Bilhão de 2024 |
Por valor de tamanho de mercado | US $ 41.17 Bilhão Para 2032 |
taxa de crescimento | CAGR de 12.45% de 2024 to 2032 |
Período de previsão | 2024-2032 |
ano base | 2024 |
Dados históricos disponíveis | Sim |
Segmento alvo | Tipos e aplicações |
Faixa de área | Global |
Perguntas frequentes
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Que valor o mercado de jogos de tabuleiro deve tocar até 2032?
O mercado de jogos de tabuleiro deve atingir US $ 41,17 bilhões até 2032.
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Qual CAGR é esperado para o mercado de jogos de tabuleiro exibir até 2032?
O mercado de jogos de tabuleiro deve exibir um CAGR de 12,45% até 2032.
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Quais são os fatores determinantes do mercado de jogos de tabuleiro?
Os fatores determinantes do mercado de jogos de tabuleiro são a crescente demanda por interação social e entretenimento gratuito e financiamento de multidões e desenvolvimento de jogos indie.
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Quais são os principais segmentos de mercado do jogo de tabuleiro?
A principal segmentação de mercado, que inclui, com base no tipo, o mercado de jogos de tabuleiro é jogos de mesa, cartões e dados, jogos de cartas colecionáveis, jogos em miniatura, RPGs. Com base na análise da indústria, o mercado de jogos de tabuleiro é classificado como varejo offline, varejo on -line, outros.