Tamanho do mercado de jogos de tabuleiro, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (RPGs, cartões, jogos de dados e jogos de tabuleiro de mesa), por aplicação (fantasia, guerra, sobrevivência e aventura), insights regionais e previsão para 2033

Última atualização:02 June 2025
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Visão geral do mercado de jogos de tabuleiro

O tamanho do mercado de jogos de diretoria foi avaliado em US $ 3,53 bilhões em 2024 e deve atingir US $ 7,87 bilhões até 2033, crescendo a uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 9,3% de 2025 a 2033.

Os videogames de tabuleiro são videogames de mesa que normalmente envolvem componentes corporais, incluindo fóruns, cubo, cartas de jogo, tokens ou peças de jogo. Eles são projetados para dois ou mais jogadores e se concentram na jogabilidade estratégica, competitiva ou cooperativa.

A maioria dos jogos de tabuleiro inclui uma mistura de pranchas, cartas de jogo, dados, tokens, miniaturas e livros de regras. Os jogos modernos geralmente combinam aplicativos complementares ou funções virtuais para aprimorar a jogabilidade. Os videogames do conselho atendem a várias empresas, que incluem famílias, jogadores informais, entusiastas e jogadores competitivos. Alguns videogames são projetados particularmente para crianças, enquanto outros têm como alvo adultos com regras e tópicos complicados.

Impacto covid-19 

A indústria de jogos de tabuleiro teve um efeito negativo devido à interrupção da cadeia de suprimentos durante a pandemia covid-19

A pandemia global da Covid-19 tem sido sem precedentes e impressionantes, com o mercado experimentando uma demanda inferior do que antecipada em todas as regiões em comparação com os níveis pré-pandêmicos. O repentino crescimento do mercado refletido pelo aumento do CAGR é atribuído ao crescimento e à demanda do mercado que retornam aos níveis pré-pandêmicos.

A pandemia desencadeou atrasos na produção e transporte devido ao fechamento das instalações de fabricação, escassez de exercícios e desafios logísticos. Isso impactou consideravelmente a fabricação e o transporte de jogos de tabuleiro, especificamente os dependentes das redes de entrega globais.

Última tendência

Integração tecnológica para impulsionar o crescimento do mercado

Os videogames do conselho estão incorporando AR e VR para oferecer ambientes imersivos. Essas tecnologias permitem elementos 3D interativos, melhorando a narrativa e a intensidade estratégica. Por exemplo, a AR pode encarar os fatores do jogo no quadro, desenvolvendo visuais dinâmicos e saborosos. Muitos videogames modernos, consistindo em mansões de loucura ou gosma, usam aplicativos de cúmplice para otimizar a mecânica esportiva. Os aplicativos gerenciam cálculos complicados, o progresso do player da música e apresentam situações orientadas pela IA, tornando os videogames extras à mão e reduzindo o desejo de livros de regras significativos. Permissões de tecnologia para videogames híbridos que misturam aditivos digitais e corporais, fornecendo aos jogadores uma experiência enriquecida. Os smartboards e as porções habilitadas para NFC podem interagir com aplicativos ou dispositivos diferentes, crescendo integração perfeita entre jogabilidade real-global e melhorias virtuais. Estruturas digitais, como o tabletop Simulator e a Arena de jogos de tabuleiro, cresceram em reconhecimento, permitindo que os jogadores se conectem e joguem remotamente. Essa moda aumentou consideravelmente em algum momento da pandemia covid-19 e continua a pressionar o aumento do mercado por meio da participação global.

 

Global Board Games Market Share, By Type, 2033

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Segmentação de mercado de jogos de tabuleiro

Por tipo

Com base no tipo, o mercado global pode ser categorizado em RPGs, cartões, jogos de dados e jogos de tabuleiro de mesa.

  • RPGs: os RPGs permitem que os jogadores assumam personagens precisos e mergulhem em uma história compartilhada. Jogos como Dungeons e Dragons incentivam a criatividade, a colaboração e a imaginação estratégica enquanto os jogadores navegam em missões e fazem escolhas que afetam os resultados finais. Esses jogos são famosos entre os entusiastas e entusiastas da narrativa.

 

  • Cartão: os videogames de cartas giram decks redondos de cartas de jogo que são por excelência na jogabilidade, frequentemente envolvendo estratégia, boa sorte e habilidade. Exemplos abrangem Uno, a reunião e o poker. Eles são extensivamente favorecidos por sua portabilidade, configuração curta e acessibilidade a jogadores de todas as idades e níveis de habilidade.

 

  • Jogos de dados: Dice videogames Centro Rolante Rolling Cube Para decidir consequências, adicionando frequentemente um elemento de perigo à jogabilidade. Títulos como Yahtzee e rei de Tóquio usam dados como um mecânico -chave para marcar ou progredir no jogo. Esses videogames encantam as pessoas que experimentam desafios bastante baseados na sorte, misturados com elementos estratégicos.

 

  • Jogos de tabuleiro de mesa: os videogames de tabuleiro de mesa são grandes e numerosos, oferecendo um quadro físico como os detalhes da jogabilidade central. Exemplos consistem em clássicos como monopólio e sucessos modernos como Catan. Esses jogos geralmente consciência sobre estratégia, negociação e planejamento, atendendo a uma enorme variedade de públicos, de jogadores casuais a entusiastas agressivos de jogos.  

 

Por aplicação

Com base na aplicação, o mercado global pode ser categorizado em fantasia, guerra, sobrevivência e aventura. 

  • Fantasia: Esta categoria consiste em videogames que mergulham jogadores em mundos imaginativos cheios de criaturas míticas, poderes mágicos e missões épicas. Exemplos populares abrangem masmorras e dragões e Gloomhaven, que enfatizam a narrativa, a melhoria do homem ou da mulher e a tomada de decisões estratégicas. Esses videogames atribuem aos amantes do escapismo e a interpretação criativa.

 

  • Guerra: Jogos de guerra de guerra CONCONSCEITO NA BATICAS ESTRATÉGICAS E SIMULAÇÃO DE LUTURS, geralmente situadas em ambientes históricos, futuristas ou fictícios. Os títulos como Risk e Axis e Alieds desafiam os jogadores a instalar métodos, manipular recursos e formar partidos em guerra. Esses videogames atraem fãs de fanáticos e histórico de abordagem.

 

  • Sobrevivência: os videogames com tema de sobrevivência giram em torno da superação de situações ou adversidades exigentes, que incluem desastres ambientais, zumbis ou escassez de recursos. Jogos como Pandemia e Dead of Winter checam a capacidade dos jogadores de colaborar, criar estratégias e fazer escolhas cruciais sob pressão, atraentes para os caçadores de delícias e jogadores cooperativos.

 

  • Aventura: jogadores de entrega de videogames de aventura em viagens interessantes com exploração, quebra -cabeças e gols. Títulos como The Legend of Drizzt e T.I.M.E Stories fornecem narrativas imersivas e jogabilidade dinâmica. Esses jogos cativam os jogadores que gostam de descobertas e histórias que se desenrolam.

 

Dinâmica de mercado

A dinâmica do mercado inclui fatores de direção e restrição, oportunidades e desafios declarando as condições do mercado.

Fatores determinantes


Crescente popularidade das atividades de vínculo social e familiar para aumentar o mercado

Os jogos de tabuleiro são cada vez mais reconhecidos como uma força motriz considerável do crescimento do mercado de jogos de tabuleiro, pois promovem a interação social e endurecem as relações entre a própria família e os amigos. Essa demanda crescente impulsionou o desenvolvimento de jogos projetados para atender a jogadores de todas as idades, solidificando os jogos de tabuleiro como um desejo desejado de reuniões e esportes de lazer.

O aumento do interesse do consumidor em jogos de amador e estratégia para expandir o mercado

Videogames complexos e baseados em métodos, como Catan e Gloomhaven, ganharam reputação entre os entusiastas que buscam experiências intelectualmente atraentes e imersivas. Essa moda aumentou o mercado de jogos de nicho e fantásticos que atendem a jogadores comprometidos.

 

Fator de restrição

Altos custos de produção e material para impedir potencialmente o crescimento do mercado

Os jogos de tabuleiro exigem regularmente substâncias notáveis ​​como madeira, plástico e papelão resistente, juntamente com obras de arte e design direcionados. O aumento do material não cozido e os preços de fabricação de crescimento de taxas de fabricação, levando à participação de mercado dos jogos de tabuleiro.

Oportunidade

Crescente popularidade dos jogos de tabuleiro como entretenimento social para criar oportunidades para o produto no mercado

Os videogames do conselho são cada vez mais diagnosticados como uma maneira de promover a interação social e fortalecer relacionamentos, atraentes para famílias, amigos e grupos no local de trabalho. Expandir a atração dos jogos como uma oportunidade de entretenimento virtual e posicioná -los como ferramentas para o vínculo social pode atrair novos segmentos de patrono.

Desafio

Alta concorrência e saturação do mercado podem ser um desafio potencial para os consumidores

O mercado é relativamente agressivo, com inúmeros jogadores e construtores independentes lançando novos videogames com frequência. Essa saturação torna difícil para os novos títulos que beneficiam a visibilidade e a tração.

Mercado de jogos de tabuleiro Insights regionais

  • América do Norte

A América do Norte é o maior mercado de jogos de tabuleiro dos Estados Unidos. Altos ganhos descartáveis ​​e um estilo de vida prolongado de círculo de parentes noites de jogos fazem contribuições ao seu domínio. Os videogames populares variam de círculo fácil de clássicos de parentes a títulos de estratégia complexos.

  • Europa

A Europa tem um forte modo de vida para jogos, apoiado por convenções como Essen Spiel, onde novos jogos são exibidos. Além disso, os clientes da Eco-Aware inspiram práticas sustentáveis ​​de fabricação.

  • Ásia

O lugar da Ásia-Pacífico é um mercado crescente de videogames de diretoria. O crescente ganho disponível, urbanização e tempo de lazer elevado contribuem para sua rápida adoção. Os editores locais estão desenvolvendo videogames adaptados a alternativas culturais, além de adaptar os títulos ocidentais populares.

Principais participantes do setor

Principais participantes do setor que moldam o mercado através da inovação e expansão do mercado

Os principais jogadores do setor no mercado de jogos de tabuleiro geralmente consistem em empresas montadas há muito tempo e fabricantes emergentes. Esses grupos estão preocupados em projetar, produzir e distribuir videogames do conselho globalmente.

Lista das principais empresas de jogos de tabuleiro

  • Goliath Games (U.S.)
  • Hasbro Inc. (U.S.)
  • Mattel Inc. (U.S.)
  • Mindware Inc. (U.S.)

Principais desenvolvimentos da indústria

Novembro de 2024: Guia em crescimento da indústria para defender os interesses, que inclui a segurança da propriedade e os padrões da indústria, dos editores e arquitetos do Sport Sport impulsionarão o aumento do mercado. As associações da indústria facilitam a colaboração e a rede entre seus membros, promovendo o boom da empresa geral.

Cobertura do relatório

O estudo abrange uma análise SWOT abrangente e fornece informações sobre desenvolvimentos futuros no mercado. Ele examina vários fatores que contribuem para o crescimento do mercado, explorando uma ampla gama de categorias de mercado e possíveis aplicações que podem afetar sua trajetória nos próximos anos. A análise leva em consideração as tendências atuais e os pontos de virada histórica, fornecendo uma compreensão holística dos componentes do mercado e identificando possíveis áreas de crescimento.

O mercado de jogos de tabuleiro desempenha uma posição essencial dentro do panorama da administração, particularmente no design e distribuição de grandes videogames e acessórios para uma base global de compras, incluindo amantes, jogadores especializados e credores. Técnicas avançadas de produção no mercado garantem a precisão e a consistência na produção de componentes, conselhos e complementos de recreação que atendam aos requisitos globais e às expectativas dos patronos. Esse compromisso com a excelência complementa o jogador, promove o consumidor e impulsiona a demanda por videogames do conselho.

Mercado de jogos de tabuleiro Escopo e segmentação do relatório

Atributos Detalhes

Valor do Tamanho do Mercado em

US$ 3.53 Billion em 2024

Valor do Tamanho do Mercado por

US$ 7.87 Billion por 2033

Taxa de Crescimento

CAGR de 9.3% de 2024 até 2033

Período de Previsão

2025-2033

Ano Base

2024

Dados Históricos Disponíveis

Yes

Escopo Regional

Global

Segmentos Cobertos

Types & Application

Perguntas Frequentes