Tamanho do mercado de apostas ESports, participação, crescimento e análise da indústria global por tipo (League of Legends, Dota 2, CS:GO e outros) por idade do jogador (idades 19-25, idades 26-30, idades 31 e acima), impacto do Covid-19, últimas tendências, segmentação, fatores de condução, fatores de restrição, principais players da indústria, insights regionais e previsão de 2026 a 2035

Última atualização:02 February 2026
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VISÃO GERAL DO MERCADO DE APOSTAS ESPORTIVAS

O mercado global de apostas esportivas está estimado em US$ 17,5 bilhões em 2026. O mercado está projetado para atingir US$ 55,5 bilhões até 2035, expandindo a um CAGR de 13,7% de 2026 a 2035. A Europa lidera com ~35% de participação devido à regulamentação, a Ásia-Pacífico segue em ~30%, e a América do Norte detém ~25%. O crescimento é impulsionado pela popularidade dos esportes eletrônicos.

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Esportesestão se tornando cada vez mais difundidos nos últimos anos e hoje em dia podem se contrapor aos esportes antiquados em termos de espectadores, promotores e organização. Portanto, as apostas em esportes eletrônicos também estão em ascensão, e um número substancial de jogadores estão criando isso como o principal esforço de suas apostas. A ideia do esports é como um esporte normal. Você tem equipes ou indivíduos se opondo em diferentes videogames em um ambiente extremamente competitivo. Portanto, as apostas esportivas e as apostas esportivas também compartilham muitas semelhanças.

Os principais aspectos que impulsionam o crescimento do tamanho do mercado global de esportes eletrônicos são a crescente popularidade dos videogames, a proibição de investimentos, a crescente transmissão ao vivo de esportes e a crescente infraestrutura para os play-offs da liga.  O mercado de jogos online está crescendo a um ritmo forte devido a características como a crescente aceitação de habilidades de jogo inovadoras, a mudança nas inclinações de entretenimento dos clientes, o aumento dos níveis de renda e a demanda cumulativa por jogos móveis. Além disso, prevê-se que a crescente saturação móvel e o aumento da velocidade da Internet alimentem o tamanho do mercado de esportes eletrônicos durante o período de previsão.

PRINCIPAIS CONCLUSÕES

  • Tamanho e crescimento do mercado: O tamanho do mercado global de apostas esportivas está avaliado em US$ 17,5 bilhões em 2026, devendo atingir US$ 55,5 bilhões até 2035, com um CAGR de 13,7% de 2026 a 2035.
  • Principais impulsionadores do mercado:A crescente participação global em torneios de esportes eletrônicos aumentou quase 45% nos últimos cinco anos, impulsionando significativamente a demanda por apostas.
  • Restrição principal do mercado:As restrições governamentais aos jogos de azar online impactam quase 30% dos mercados globais de apostas esportivas, limitando a adoção generalizada em várias regiões.
  • Tendências emergentes:Quase 60% dos apostadores de esportes eletrônicos agora se envolvem por meio de plataformas móveis, refletindo a forte mudança em direção aos jogos e ao comportamento de apostas que priorizam os dispositivos móveis.
  • Liderança Regional:A Europa é responsável por mais de 40% da atividade de apostas esportivas em 2024, liderada pela forte adoção no Reino Unido e na Alemanha.
  • Cenário Competitivo:Mais de 35% da receita da indústria em 2024 é gerada pelos 10 principais operadores de apostas, mostrando uma concentração moderada de mercado.
  • Segmentação de mercado:League of Legends, Dota 2, CS: GO e outros respondem coletivamente por 70%, 15%, 10% e 5% da participação de mercado, respectivamente.
  • Desenvolvimento recente:Em 2021, a LeoVegas expandiu-se para os EUA através da sua plataforma Rhino, marcando a entrada no mercado de Nova Jersey com acesso 100% ao casino online.

Impacto da COVID-19

Interrupção da cadeia de suprimentos e restrições de bloqueio para impedir o progresso do mercado

A pandemia global da COVID-19 tem sido sem precedentes e surpreendente, com os comutadores de RF a registarem uma procura inferior ao previsto/superior ao previsto em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia. O aumento repentino do CAGR é atribuível ao crescimento do mercado de apostas esportivas e ao retorno da demanda aos níveis pré-pandêmicos assim que a pandemia acabar.

O surto de covid-19 perturbou a cadeia de abastecimento e houve um declínio na procura durante a pandemia devido a regras governamentais rigorosas associadas a limitações ao movimento que afectaram a cadeia de abastecimento da indústria em toda a geografia e encerramento de empresas. As apostas esportivas se desenvolveram nos últimos anos para se tornar uma parte muito melhor da indústria. Com a Covid 19 interrompendo muitos esportes, houve uma melhoria nos esportes eletrônicos. As apostas em esportes eletrônicos em 2021 cresceram junto com a audiência e o reconhecimento nos esportes eletrônicos em comum. As casas de apostas estão cada vez mais envolvidas com os esportes, grupos de apoio diretos. Novos terrenos foram alterados para permitir apostas em esportes eletrônicos também. O mercado de jogos de azar em esportes eletrônicos está crescendo nos próximos anos.

ÚLTIMAS TENDÊNCIAS

Avanços tecnológicos para promover o crescimento do mercado

A indústria global de jogos de azar esportivos apresentou um excedente de chances de desenvolvimento para os principais participantes. Os avanços tecnológicos, como VR e jogos online, apresentam grandes perspectivas de desenvolvimento no futuro próximo. As assinaturas online permitiram streaming ilimitado de jogos online por especialistas, uma tendência que incentivará principalmente a demanda. Os jogos esportivos ou, mais popularmente, os esportes eletrônicos abriram caminho para um novo fenômeno no ramo de videogames. Com os rápidos avanços nas unidades de manuseio usadas em consoles de jogos, a demanda por videogames em todo o mundo aumentou muito. Além disso, com os avanços nas técnicas de computação gráfica, os jogos trazem uma sensação de envolvimento mais envolvente para os jogadores. Estas melhorias foram tão grandes que os especialistas propõem que a tecnologia de jogos não seja mais uma restrição, mas um facilitador do rápido progresso do mercado global.

  • De acordo com a Entertainment Software Association (ESA), mais de 227 milhões de americanos jogaram videogame em 2023 e mais de 65% dos jogadores participaram de formatos competitivos ou online, impulsionando diretamente a atividade de apostas esportivas.

 

  • O Comité Olímpico Internacional (COI) reconheceu os esports na sua Série Virtual Olímpica de 2021, que atraiu mais de 500.000 participantes em todo o mundo, indicando uma aceitação crescente e promovendo oportunidades de apostas.

 

 

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SEGMENTAÇÃO DO MERCADO DE APOSTAS ESPORTIVAS

  • Análise por tipo

Por tipo, o mercado é segmentado em League of Legends, Dota 2, CS: GO, entre outros.

  • Por análise da idade do jogador

Com base nas inscrições, o mercado é classificado em idades de 18 a 25 anos, idades de 26 a 30 anos, idades de 31 anos e acima.

FATORES DE CONDUÇÃO

Aumento do número de atividades esportivas para promover o crescimento do mercado

A saturação de dispositivos interligados, o cenário regulatório variável de toda a indústria de apostas e o desenvolvimento de infraestruturas digitais estão a impulsionar a procura de apostas desportivas. Além disso, o aumento do número de ligas e jogos desportivos está a impulsionar a procura de apostas desportivas entre os millennials e os idosos em todo o mundo. Como forma de apostas, os jogos de azar desportivos incluem apostar na importância de um evento desportivo garantido. Com base em duas possíveis consequências, as pessoas apostam em jogos para ganhar dinheiro extra. Os jogos de azar esportivos tornaram-se ainda mais adequados, pois os indivíduos agora podem apostar em vários esportes em suas casas. Isso está causando ainda mais jogos de azar em todo o mundo.

  • De acordo com o U.S. Census Bureau, 92% dos lares em 2024 tinham acesso à Internet de banda larga, permitindo uma participação generalizada em jogos online e apoiando o crescimento das plataformas de apostas desportivas.

 

  • De acordo com o Statista e apoiado pela Associação Europeia de Jogos e Apostas (EGBA), mais de 80% da receita global de jogos de azar online agora vem de plataformas regulamentadas de esportes eletrônicos e apostas esportivas, destacando a forte adoção do mercado.

Aumentando os investimentos para impulsionar o crescimento do mercado

Os esportes eletrônicos são competições competitivas planejadas para equipes de videogame. Ele replica a experiência de assistir a um evento esportivo profissional, onde os espectadores assistem a jogadores de videogame competindo entre si. Tais eventos incluem sindicatos competitivos e concursos. A receita é gerada por meio de financiamento e anúncios, vouchers e mercadorias e direitos de transmissão. Os patrocínios desempenham um papel vigoroso no negócio dos esportes eletrônicos, à medida que um número crescente de empresas estão financiando a indústria dos esportes eletrônicos. Além disso, aumentando os salários dos jogadores e aumentando o mercado de esportes eletrônicos, a introdução de novos fiadores é perigosa para o futuro sucesso lucrativo dos esportes eletrônicos. À medida que o mercado de esportes eletrônicos avança nos próximos anos, as oportunidades de geração de lucros também aumentarão.

FATORES DE RESTRIÇÃO

Regulamentações governamentais para dificultar o crescimento 

Prevê-se que regras governamentais rigorosas relacionadas ao mercado total de jogos de azar em vários países impedirão o crescimento do mercado de apostas esportivas. 

  • A Organização Mundial da Saúde (OMS) informou que mais de 3 mil milhões de pessoas em todo o mundo jogam videojogos, mas as proibições governamentais rigorosas em mercados como a Índia relativamente a determinados títulos de desportos eletrónicos afetam 15% do acesso global dos jogadores, restringindo o crescimento das apostas.

 

  • De acordo com a American Gaming Association (AGA), 25 estados dos EUA têm restrições às apostas esportivas, limitando o grupo potencial de operadores licenciados.

 

INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO DE APOSTAS ESPORTIVAS

Avanços tecnológicos para promover o crescimento do mercado na Europa

Prevê-se que a Europa domine a quota de mercado de apostas desportivas devido ao uso generalizado de tecnologias através de regras e directrizes de segurança para apostas offline e online na maioria dos países da região. Além disso, países como o Reino Unido e a Alemanha são reconhecidos por desportos populares como o futebol e as corridas de cavalos, ao lado de equipas de futebol populares como o Manchester United, o Liverpool e o Chelsea F.C.

Espera-se que a Ásia-Pacífico tenha uma participação de mercado considerável. Isto se deve ao fato de que o mercado da China é atualmente o mercado de jogos mais popular do mundo e um dos mais lucrativos. Além disso, as melhorias técnicas, a escalada demográfica do mercado e o aumento de mercadorias relacionadas com videojogos contribuíram para a nova oportunidade da indústria dos videojogos.

PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA

Incorporação de estratégias para aumentar a adoção de produtos para ajudar as empresas a crescer

Devido a numerosos concorrentes significativos no setor, tanto nacional quanto internacionalmente, o mercado é extremamente competitivo. O mercado parece estar moderadamente concentrado, com as empresas líderes empregando inovação de produtos e fusões e aquisições como estratégia. Além disso, o aumento dos investimentos das empresas em I&D e a criação de estratégias para criar e comercializar bens e serviços inovadores provavelmente melhorarão o portfólio de produtos dos principais concorrentes do mercado durante o período de previsão.

  • William Hill: De acordo com a Comissão de Jogos do Reino Unido, a William Hill opera em mais de 100 países e processou mais de 3 milhões de apostas esportivas e esportivas semanalmente em 2023, reforçando sua liderança global em apostas.

 

  • GVC Holdings (Grupo Entain): De acordo com a Associação Europeia de Jogos e Apostas, a GVC Holdings gere mais de 25 grandes marcas de apostas e foi responsável por 12% do total de apostas online regulamentadas na Europa em 2023, refletindo a sua significativa quota de mercado.

Lista das principais empresas de apostas esportivas

  • William Hill (Reino Unido)
  • Participações GVC (Irlanda)
  • 888 Participações (Irlanda)
  • Grupo Parental (Europa)
  • Betsson AB (Suécia)
  • Betway (Europa)
  • Pináculo (EUA)
  • Bet365 (Reino Unido)
  • Bet-at-home.com (Alemanha)
  • Unikrn (EUA)
  • Betfred (Reino Unido)

DESENVOLVIMENTO DA INDÚSTRIA

  • June 2021: LeoVegas extended into the U.S. with its online gaming technical podium, Rhino. LeoVegas will now propose online casinos in the state of New Jersey over a contract that delivers market entrance

COBERTURA DO RELATÓRIO

O relatório cobre uma previsão e análise global e regional do mercado de apostas esportivas. O relatório analisa os impulsionadores e restrições do mercado, bem como os seus efeitos sobre a procura durante o período de previsão. Além disso, o relatório analisa as perspectivas globais e regionais da indústria de apostas esportivas. Ao segmentar o mercado por tipo de produto, aplicação e geografia, o estudo fornece um ponto de vista crítico. Com base nas tendências existentes e previstas, o mercado foi dividido em segmentos.

Mercado de Apostas ESports Escopo e segmentação do relatório

Atributos Detalhes

Valor do Tamanho do Mercado em

US$ 17.5 Billion em 2026

Valor do Tamanho do Mercado por

US$ 55.5 Billion por 2035

Taxa de Crescimento

CAGR de 13.7% de 2026 to 2035

Período de Previsão

2026 - 2035

Ano Base

2025

Dados Históricos Disponíveis

Sim

Escopo Regional

Global

Segmentos cobertos

Por Tipos

  • Liga dos lendários
  • Dota 2
  • CS: VAI
  • Outros

Por idade do jogador

  • Idades 18-25
  • Idades 26-30
  • 31 anos ou mais

Perguntas Frequentes

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