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Visão geral do relatório de mercado de motores de jogos
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O tamanho do mercado global de motores de jogos foi de US$ 2.910 milhões em 2021 e deve atingir US$ 9.886,26 milhões até 2031, com um CAGR de 12,9% durante o período de previsão.
Mecanismos de jogos são softwares usados para criar videogames. Um poderoso mecanismo de plataforma cruzada habilitou dispositivos de aplicativos de jogos no desenvolvimento amigável do ambiente. Auxilia no desenvolvimento de jogos para diversas plataformas, como tablets, consoles, PCs e celulares. Este é o software principal de um videogame ou jogo de computador. É usado para desenvolver e criar videogames para dispositivos móveis, consoles e computadores pessoais. Os desenvolvedores de jogos usam software de mecanismo de jogo 3D ou 2D para planejar e codificar o jogo de maneira fácil e instantânea. A função deste mecanismo inclui som, script, inteligência artificial, mecanismo de física, detecção de colisão, animação e gerenciamento de memória.
Os motores de jogo são uma fonte para o desenvolvimento do jogo e para ter total comando e controle sobre as configurações do jogo e o jogo. Também economiza tempo ao fornecer várias bibliotecas, ferramentas, efeitos e módulos predefinidos. Espera-se que seu mercado cresça devido ao aumento da demanda por VR (realidade virtual) e AR (inteligência artificial). A crescente preferência por computadores pessoais e jogadores móveis também deverá ganhar força no mercado global. A procura por jogos está a aumentar devido ao aumento de streamers de jogos ao vivo em vários países.
Impacto da COVID-19: a adoção constante de tecnologia elevou o mercado durante o bloqueio
A pandemia global da COVID-19 tem sido surpreendente e sem precedentes, com os motores de jogo a registarem uma procura superior à prevista em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia. O aumento repentino no CAGR pode ser atribuído ao retorno da demanda aos níveis pré-pandêmicos assim que a pandemia terminar.
Este mercado obteve benefícios com a epidemia de COVID-19. O mercado da indústria e serviços de TI cresceu durante a pandemia à medida que as empresas adotaram a cultura de trabalho remoto. As empresas lançaram diversos jogos que não resistiram ao mercado, mas a pandemia impulsionou o mercado de games. A população foi impedida de sair de casa e, assim, passou a usar os videogames como fonte de entretenimento. O mercado de software e jogos se expandiu durante a pandemia à medida que a população os utilizava como fonte de entretenimento. O surto pandêmico teve um impacto positivo no crescimento do mercado de motores de jogos.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
" Aumenta o número de streamers de videogame para promover o crescimento no mercado "
Prevê-se que o crescimento do mercado seja apoiado pelo número crescente de streamers de videogame e pela largura de banda aprimorada. A presença de tecnologia avançada está aumentando o número de streamers no mercado global. A preferência por computadores pessoais e celulares está impulsionando a demanda por softwares e jogos desenvolvidos. A operação descomplicada oferecida aos desenvolvedores pela integração de desenvolvedores de software e jogos provavelmente amortecerá o crescimento do mercado. Além disso, o governo está a tomar diversas iniciativas para desenvolver a infra-estrutura do mercado de software. A tendência dos jogos 3D está crescendo com a experiência em tempo real. A disponibilidade de jogos 3D está atraindo mais estudantes, o que deverá aumentar o crescimento do mercado
Segmentação do mercado de motores de jogos
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xcul
Por tipo, o mercado é segmentado em motores de jogos 3D, motores de jogos 2,5D e motores de jogos 2D.
xculCom base na aplicação, o mercado é classificado em jogos de computador, jogos para celular e outros jogos.
FATORES DE CONDUÇÃO
" Desenvolvimento de tecnologias para impulsionar o crescimento do mercado "
O rápido desenvolvimento de tecnologias como realidade virtual e realidade aumentada está impulsionando o crescimento do mercado de motores de jogos. As tecnologias AR e VR transformam o nível de entretenimento consumido pela população, especificamente em videogames e filmes. Motores de jogos com capacidades mais poderosas e em tempo real estão se tornando cada vez mais necessários à medida que a tecnologia avança e se torna mais capaz de criar efeitos realistas. Embora seja um conceito novo e em evolução, a popularidade da realidade aumentada em videogames está crescendo. Jogos que interagem com o mundo real agora podem ser feitos graças a tecnologia de ponta. Os jogadores com deficiência agora podem participar de experiências interativas graças a aplicativos de computador que usam realidade aumentada (AR). Uma abordagem usa uma ferramenta básica – um kit de desenvolvimento de software de realidade aumentada – em um mecanismo de jogo AR (SDK). Permite imaginar a estrutura e o design dos jogos que ainda estão em desenvolvimento.
" Necessidade crescente de entretenimento para atender à demanda de software "
A alta demanda por jogos, que por sua vez impulsiona a expansão do mercado, está sendo criada por um aumento no número de desenvolvedores de jogos nas economias e pela adoção de mecanismos de jogos em setores como mídia e entretenimento e indústria automotiva. Além disso, os jogadores que operam no mercado de motores de jogos deverão ganhar com os desenvolvimentos tecnológicos, incluindo o desenvolvimento mundial de aplicações de jogos de próxima geração. Prevê-se que o mercado global de motores de jogos se desenvolva à medida que a indústria de jogos se expande. Além disso, prevê-se que mais aplicativos de jogos móveis estimulem a expansão do mercado. Estima-se que esses fatores promovam o crescimento no mercado global.
FATORES DE RESTRIÇÃO
" Alto custo do software prejudicará o crescimento do mercado "
O custo dos motores de jogo é alto para os fornecedores, o que deverá restringir o crescimento do mercado. O comportamento do consumidor está mudando consistentemente, juntamente com a mudança na demanda por produtos, que deverá se tornar uma resistência na expansão do mercado. A adoção constante de novas tecnologias na indústria, como VR e AR, é outro fator previsto para resistir ao crescimento do mercado.
Insights regionais do mercado de motores de jogos
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" Ásia-Pacífico liderará o mercado devido à crescente acessibilidade da população regional "
Estima-se que a Ásia-Pacífico detenha cerca de 30% da quota total do mercado de motores de jogos em virtude da crescente acessibilidade da população e do crescimento económico estável. Além disso, os idosos estão adotando os videogames para entretenimento, o que deverá ganhar força no mercado global.
Espera-se que a Europa apresente um crescimento significativo no mercado devido à implementação de tecnologias de jogos para fins educacionais. As iniciativas governamentais visam alcançar uma variedade de objetivos educacionais intermédios, como inovação, empreendedorismo, multilinguismo, capacitação económica e empregabilidade dos jovens.
Prevê-se que a América do Norte obtenha um crescimento considerável no mercado devido ao crescente número de usuários de smartphones no mercado global.
PRINCIPAIS JOGADORES DA INDÚSTRIA
" Principais participantes do com foco no desenvolvimento de tecnologia confiável para crescer no mercado "
As empresas líderes na indústria de software estão focadas em lançar soluções avançadas com frequência. Eles estão adotando diversas estratégias orgânicas e inorgânicas para aumentar a receita de sua empresa dessa forma. A fim de aumentar as suas quotas de mercado, os fornecedores desta indústria concentram-se no desenvolvimento de técnicas e software inovadores. Os participantes do mercado também estão se concentrando na formação de alianças com outras empresas de tecnologia, a fim de aumentar a sua presença em áreas onde estão sub-representados.
Lista de participantes do mercado perfilados
- Unity Technologies (EUA)
- Epic Games (EUA)
- Chukong Tech (China)
- Crytek (Alemanha)
- Valve (EUA)
- YoYo Games (Reino Unido)
- The Game Creators (Reino Unido)
- Marmalade Tech (Reino Unido)
- Idea Fabrik (EUA)
- Leadwerks Software (EUA)
- Sony (Japão)
- Amazon (EUA)
- GameSalad (EUA)
- Scirra (Reino Unido)
- Corona Labs (Organização) (EUA)
- Silicon Studio (Japão)
- Garage Games (EUA)
- Briar Wallace/Blender Foundation (Holanda)
- A Equipe OGRE (Organização) (EUA)
- Godot Engine (desenvolvido pela comunidade) (Nova York)
- Mario Zechner (Pessoal) (Áustria)
DESENVOLVIMENTO DA INDÚSTRIA
- " Janeiro de 2022- " Chukong Tech revelou o desenvolvimento de um jogo Crysis avançado.
COBERTURA DO RELATÓRIO
Uma visão geral do produto é fornecida junto com a descrição do produto. Vários elementos da indústria estão incluídos na pesquisa.
- As consequências da pandemia e o bloqueio subsequente.
- A tendência mais recente do mercado está atualmente alimentando a expansão.
- Os fatores têm maior probabilidade de estimular o crescimento do mercado.
- As razões pelas quais o mercado deverá crescer mais lentamente.
- Uma análise regional abrangente do mercado é conduzida.
- Jogadores importantes e seus escritórios comerciais também são abordados no artigo.
Cobertura do relatório | detalhe |
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valor do tamanho do mercado | US $ 2910 Milhão de 2021 |
Por valor de tamanho de mercado | US $ 9886,26 Milhão Para 2031 |
taxa de crescimento | CAGR de 12,9% de 2021 to 2031 |
Período de previsão | 2024-2031 |
ano base | 2021 |
Dados históricos disponíveis | Sim |
Segmento alvo | Tipo e Aplicação |
Faixa de área | Global |
Perguntas frequentes
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Qual é o valor que o mercado de motores de jogo deve atingir até 2028?
-
Qual CAGR o mercado de mecanismos de jogo deve exibir até 2028?
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Quais são os segmentos do mercado Motores de jogos?
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Quais são os principais fatores que impulsionam o mercado Motores de jogo?
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Quais são os principais fabricantes no espaço de mercado da Game Engines?