Tamanho do mercado de jogos, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (jogo online, jogo offline), por aplicação (amador, profissional) e previsão regional para 2035

Última atualização:24 December 2025
ID SKU: 27641526

Insights em Alta

Report Icon 1

Líderes globais em estratégia e inovação confiam em nós para o crescimento.

Report Icon 2

Nossa Pesquisa é a Base de 1000 Empresas para se Manterem na Liderança

Report Icon 3

1000 Empresas Principais Parceiras para Explorar Novos Canais de Receita

 

 

VISÃO GERAL DO MERCADO DE JOGOS

O mercado global de jogos deverá aumentar de US$ 258,76 bilhões em 2026 para atingir US$ 894,8 bilhões em 2035, crescendo a um CAGR de 10,5% entre 2026 e 2035.

Preciso das tabelas de dados completas, da divisão de segmentos e do panorama competitivo para uma análise regional detalhada e estimativas de receita.

Baixe uma amostra GRÁTIS

E o mercado global de jogos tornou-se enorme, à medida que cada vez mais pessoas procuram divertir-se, interagir socialmente ou aprender com um jogo. Os jogos são de vários tipos; ambos estavam online e offline, muitos tipos para muitos tipos de habilidades e interesses. Porém, a grande expansão do mercado se deve à disponibilidade de jogos online onde os jogadores interagem entre si em tempo real. Os jogos offline, por outro lado, continuam atraindo pessoas que preferem experiências solo, sem conexão com a internet. Os avanços contínuos da tecnologia também estão dando forma ao mercado de jogos. As inovações em realidade virtual e aumentada estão ajudando os jogos a se tornarem mais envolventes e divertidos, à medida que as pessoas se divertem jogando com eles. Ao mesmo tempo, os jogos para celular atuam como uma parte importante desse mercado que permite aos jogadores jogar através de seu smartphone. Na verdade, regiões como a Ásia-Pacífico, especialmente a China, estão a registar um aumento na popularidade dos jogos com um grande número de jogadores. Ao mesmo tempo, os países da América do Norte e da Europa registam um crescimento equilibrado, que é alimentado por um forte interesse dos consumidores e pela crescente facilidade de acesso às plataformas de jogos. Entretanto, os países da América do Norte e da Europa também apresentam um crescimento constante, impulsionados pelo forte interesse dos consumidores e pelo aumento do acesso às plataformas de jogos.

IMPACTO DA COVID-19

A indústria de jogos teve um efeito positivo devido ao aumento do entretenimento doméstico durante a pandemia de COVID-19

A pandemia global da COVID-19 tem sido sem precedentes e surpreendente, com o mercado a registar uma procura superior ao previsto em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia. O crescimento repentino do mercado refletido pelo aumento do CAGR é atribuível ao crescimento do mercado e ao regresso da procura aos níveis pré-pandemia.

Com a pandemia de COVID 19 fazendo com que as pessoas passassem mais tempo em casa, mais pessoas recorreram aos videogames para entretenimento e alívio do estresse. Assim, o jogo no Steam teve um número significativo de usuários ativos diariamente. O valor de mercado de empresas de jogos populares como Electronic Arts, Activision-Blizzard e Ubiso teve um crescimento maciço. Este aumento na atividade de jogos não só esteve alinhado com a mudança das pessoas na forma como passavam o seu tempo em confinamentos, como também foi um fator-chave no desempenho financeiro dos maiores intervenientes na indústria. Este aumento na actividade de jogo não só reflectiu a mudança na forma como as pessoas passaram o seu tempo durante os confinamentos, mas também contribuiu para um impulso no desempenho financeiro dos principais intervenientes na indústria.

ÚLTIMAS TENDÊNCIAS

O aumento da demanda por jogos online leva a um maior envolvimento e ao crescimento da indústria

O aumento dos jogos online é uma das principais tendências que impulsionam o crescimento. Há mais pessoas jogando jogos online e se reunindo com pessoas de todo o mundo. Isso é algo que está acontecendo, obviamente com jogos multijogador e coisas do tipo eSports. Ele fornece interação social, competição e entretenimento que muitas pessoas consideram atraentes em um jogo. Com o lançamento de cada vez mais jogos na Internet e o surgimento de plataformas de streaming, há uma necessidade crescente de qualquer jogo online e isso está impulsionando enormemente a indústria.

 

Global-Games-Market--Share,-By-Type,-2035

ask for customizationBaixe uma amostra GRÁTIS para saber mais sobre este relatório

 

SEGMENTAÇÃO DO MERCADO DE JOGOS

Por tipo

  • Jogos Online: São jogos que requerem uma conexão com a Internet para serem jogados, geralmente envolvendo recursos multijogador, como batalhar ou formar equipes com outros jogadores em todo o mundo. Eles oferecem jogabilidade dinâmica e em evolução e atualizações frequentes.

 

  • Jogos offline: Esses jogos podem ser jogados sem a necessidade de conexão com a Internet. Normalmente são experiências para um jogador, com foco em aventuras solo ou na resolução de quebra-cabeças sem a necessidade de um recurso multijogador.

Por aplicativo

  • Amador: Refere-se a jogadores casuais que jogam para entretenimento e relaxamento, muitas vezes em dispositivos móveis ou através de jogos online fáceis de jogar. Esses jogadores não estão focados na competição ou em habilidades avançadas.

 

  • Profissional: Os jogadores profissionais participam em jogos competitivos, muitas vezes participando em torneios ou ligas, onde a habilidade e a estratégia são fundamentais. Esses jogadores normalmente jogam jogos de apostas altas com foco em eSports ou plataformas semelhantes.

DINÂMICA DE MERCADO

A dinâmica do mercado inclui fatores impulsionadores e restritivos, oportunidades e desafios que determinam as condições do mercado.

Fatores determinantes

Mais jogadores em todo o mundo levam a uma maior demanda por diversas experiências de jogo

Nos últimos anos, houve um enorme desenvolvimento na indústria de jogos porque o número de jogadores também aumentou. Com a tecnologia cada vez mais disponível, mais pessoas utilizam os jogos como forma de entretenimento, especialmente no continente Ásia-Pacífico. Com os smartphones, PCs e consoles de jogos ficando mais baratos, mais pessoas conseguem acessar e jogar. O crescimento das plataformas de jogos online, jogos sociais e jogos móveis tem sido responsável pelo aumento das plataformas de jogos online e jogos sociais, bem como dos jogos móveis, resultando na atração de jogadores casuais e dedicados. O mercado para desenvolvedores e fornecedores aumentou graças à expansão da população de jogadores e à crescente demanda por jogos online e offline.

Avanços em VR, AR e jogos em nuvem melhoram o envolvimento dos jogadores

O crescimento da indústria de jogos é alimentado pela inovação tecnológica. A Realidade Virtual (VR), a Realidade Aumentada (AR) e os jogos em nuvem estão nos levando a novas dimensões de jogos, mais imersivos e mais acessíveis. Por exemplo, os jogos em nuvem permitem jogos com jogos de alta qualidade, sem a necessidade de hardware mais poderoso, democratizando todo o acesso aos jogos. Além disso, os jogos móveis seriam ajudados pelo advento da tecnologia 5g, que viria com uma conectividade à Internet mais rápida e confiável. O crescimento contínuo do mercado é atribuído à atração de novos jogadores pela experiência de jogo por meio desses avanços tecnológicos e do aumento do envolvimento dos jogadores existentes.

Fator de restrição

Os elevados custos de desenvolvimento limitam a capacidade das pequenas empresas de competir eficazmente

Uma questão importante que impede o crescimento da participação no mercado de jogos é o alto custo de criação de novos jogos. Desenvolver um jogo requer muito dinheiro, tempo e recursos. À medida que os jogos se tornam mais complexos, com melhores gráficos, recursos especiais e capacidades online, o custo aumenta ainda mais. Isto é especialmente difícil para empresas menores que não têm tanto dinheiro para gastar. Eles podem ter dificuldade para acompanhar empresas maiores que podem se dar ao luxo de fazer jogos de grande orçamento. Esta pressão financeira pode limitar o número de novos jogos lançados, o que retarda o crescimento do mercado e a concorrência.

Oportunidade

A expansão para regiões emergentes proporciona acesso a uma base de consumidores inexplorada

O potencial do mercado de jogos em termos de avanço está na expansão para novas regiões que já possuem maior potencial para jogos. Mais pessoas em todo o mundo, da América Latina, África e partes da Ásia, têm acesso a telemóveis e à Internet, o que significa que há muitos novos potenciais entusiastas. Quanto mais pessoas estão online, mais elas precisam de opções de entretenimento diário, como jogos. Isto oferece a oportunidade para as empresas de jogos trazerem jogos e plataformas acessíveis para novos mercados, o que oferece então uma oportunidade de alcançar um novo público grande e inexplorado. Ao mesmo tempo que se concentram nestas regiões para desbloquear o crescimento, as empresas também podem alcançar uma base de clientes maior.

Desafio

A competição intensa dificulta o sucesso de novos jogadores

Um dos maiores desafios da indústria de jogos é a forte concorrência que enfrenta. Muitas empresas estão buscando criar seu próximo grande sucesso e, como há tanta coisa acontecendo, há muita pressão para se destacarem. No entanto, com tantos jogos e plataformas para escolher, às vezes é difícil para qualquer empresa permanecer no topo. Jogadores bem conhecidos e estabelecidos podem ganhar dinheiro devido ao seu grande poder publicitário e base de clientes fiéis, porque simplesmente têm mais dinheiro e mais recursos. Isso significa que novas empresas podem perder-se num mercado tão concorrido, porque não são necessariamente notadas.

INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO DE JOGOS

  • América do Norte

O mercado de jogos norte-americano, particularmente o crescimento do mercado de jogos nos Estados Unidos, está experimentando um crescimento constante. Fatores como a forte procura dos consumidores, um elevado número de jogadores e o aumento dos investimentos em tecnologias de jogos contribuem para esta tendência ascendente. A região beneficia de uma infra-estrutura robusta para o desenvolvimento e distribuição de jogos, promovendo a expansão dos jogos online e offline. Além disso, as iniciativas governamentais que apoiam o entretenimento digital e os eSports têm desempenhado um papel crucial no crescimento da região. A sensibilização dos consumidores e a adoção de tecnologias inovadoras, incluindo VR e AR, também estão a melhorar a experiência de jogo, tornando a América do Norte um ator significativo no mercado global.

  • Europa

Graças, em grande parte, ao crescente interesse dos consumidores, ao desenvolvimento de jogos de alta qualidade e ao advento das plataformas de jogos digitais, os mercados de jogos na Europa continuam a crescer de forma constante. Há também uma série de desenvolvedores e editores de jogos renomados baseados na região, o que dá vida a esse mercado. A dinamização do sector também tem sido auxiliada pelo apoio governamental, incluindo a medida de realização de iniciativas para promover as economias digitais e a indústria do jogo. Além disso, a crescente consciência dos jogos como uma imagem de entretenimento expandiu o uso dos jogos para vários grupos demográficos. O crescimento do mercado europeu também é alimentado pela popularidade dos jogos offline e online, bem como pelo desenvolvimento dos jogos móveis.

  • Ásia

Com a Ásia – especialmente a China – a continuar a ser a maior região e com o crescimento mais rápido no mercado global de jogos, a posição do Japão no topo do mundo tornar-se-á cada vez mais precária. Os jogadores da Ásia são os principais impulsionadores do crescimento do mercado. Uma procura interna robusta, o apoio governamental, um ecossistema de jogos bem estabelecido e o esperado lançamento de jogos móveis nos EUA contribuem para o domínio da China no mercado. Os jogos móveis fizeram avanços tremendos e a região também é um ator importante nisso. O papel fundamental que a Ásia continua a desempenhar nas inovações de AR/VR e jogos em nuvem ajudou a consolidar ainda mais o domínio da Ásia na indústria de jogos. A expansão do mercado também é provocada por outros países da região, como Japão e Coreia do Sul.

PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA

Inovação contínua e parcerias garantem a sua competitividade numa indústria em crescimento

Enquanto as três principais empresas que transformaram os jogos no que são agora estão trabalhando arduamente para manter seus lugares no topo, Activision Blizzard, Sony e Tencent estão em seu encalço. Eles fazem isso lançando novos jogos e atualizações o tempo todo, garantindo continuar lançando tecnologia atualizada. Algumas dessas empresas também buscam estender a operação para jogos móveis e online, para atingir um público mais amplo. Da mesma forma, fazem parceria com outras empresas de tecnologia e investem em realidade virtual para tornar as experiências mais envolventes. Esses esforços os mantêm competitivos e permitem que sigam o humor dos jogadores, mantendo-os no jogo e permitindo o crescimento da indústria.

Lista das principais empresas de jogos

  • Activision Blizzard (U.S.)
  • Electronic Arts (U.S.)
  • Microsoft (U.S.)
  • NetEase (China)
  • Tencent (China)
  • Nintendo (Japan)
  • Sony (Japan)
  • Ubisoft (France)
  • Sega (Japan)
  • Take-Two Interactive (U.S.)

PRINCIPAIS DESENVOLVIMENTOS DA INDÚSTRIA

Janeiro de 2022, A aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft é um dos maiores negócios da indústria de jogos de todos os tempos. E esta aquisição visa aumentar o portfólio de jogos da Microsoft para incluir franquias populares como Call of Duty, World of Warcraft e Candy Crush. Isso fortalece ainda mais a posição da Microsoft no mercado de jogos, especialmente jogos móveis e em nuvem. O acordo também solidifica que a Microsoft leva a sério a ideia de enfrentar a Sony e a Tencent onde quer que esteja seu ecossistema de jogos, o que inclui plataformas.

COBERTURA DO RELATÓRIO

Este relatório é baseado em análises históricas e cálculos de previsões que visam ajudar os leitores a obter uma compreensão abrangente do mercado global de jogos sob vários ângulos, o que também fornece suporte suficiente à estratégia e tomada de decisões dos leitores. Este estudo compreende uma análise abrangente do SWOT e fornece insights para desenvolvimentos futuros no mercado. Examina diversos fatores que contribuem para o crescimento do mercado, descobrindo as categorias dinâmicas e potenciais áreas de inovação cujas aplicações podem influenciar sua trajetória nos próximos anos. Esta análise abrange tendências recentes e pontos de viragem históricos, proporcionando uma compreensão holística dos concorrentes do mercado e identificando áreas capazes de crescimento. Este relatório de pesquisa examina a segmentação do mercado utilizando métodos quantitativos e qualitativos para fornecer uma análise minuciosa que também avalia a influência das perspectivas estratégicas e financeiras no mercado. Além disso, as avaliações regionais do relatório consideram as forças dominantes da oferta e da procura que impactam o crescimento do mercado. O cenário competitivo é detalhado meticulosamente, incluindo participações de concorrentes significativos no mercado. O relatório incorpora técnicas de pesquisa não convencionais, metodologias e estratégias-chave adaptadas ao período de tempo previsto. No geral, oferece insights valiosos e abrangentes sobre a dinâmica do mercado de forma profissional e compreensível.

 

Mercado de jogos Escopo e segmentação do relatório

Atributos Detalhes

Valor do Tamanho do Mercado em

US$ 258.76 Billion em 2026

Valor do Tamanho do Mercado por

US$ 894.8 Billion por 2035

Taxa de Crescimento

CAGR de 10.5% de 2026 to 2035

Período de Previsão

2026 - 2035

Ano Base

2025

Dados Históricos Disponíveis

Sim

Escopo Regional

Global

Segmentos cobertos

Por tipo

  • Jogo On-line
  • Jogo off-line

Por aplicativo

  • Amador
  • Profissional

Perguntas Frequentes