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Visão geral do relatório de mercado de software de gamificação
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O tamanho do mercado global de software de gamificação foi de US$ 69,12 bilhões em 2022 e o mercado deverá atingir US$ 409,82 bilhões em 2030, exibindo uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 24,2% durante o período de previsão.
Qualquer aplicativo ou plataforma que use conceitos de jogos em ambientes não relacionados a jogos para aumentar o envolvimento e alcançar os resultados desejados é conhecido como software de gamificação. Fidelização de clientes, e-learning, envolvimento da força de trabalho e gestão de desempenho são exemplos de casos de uso frequentes. A distinção que separa a gamificação dos aspectos gamificados tornou-se mais ambígua à medida que a gamificação se tornou mais amplamente utilizada. Embora ainda existam inúmeras plataformas que oferecem soluções de gamificação abrangentes e personalizadas para profissionais de marketing, vendedores e marcas de consumo, cada vez mais tipos diferentes de software incluem componentes gamificados em suas ofertas principais.
Oferecer ofertas tentadoras aos clientes e consumidores e recompensar os funcionários por suas conquistas para aumentar o engajamento dos funcionários ajuda a expandir o mercado. Além disso, o maior ROI do software tem um efeito benéfico na expansão do mercado. Durante o período projetado, prevê-se que o uso de IA para interpretar e exibir resultados personalizados apresente potencial lucrativo para o avanço do mercado.
Impacto da COVID-19: aumento significativo na demanda por aplicativos de jogos, pois eles oferecem oportunidades para aumentar o envolvimento
A demanda por software de gamificação aumentou inesperadamente quando a epidemia de COVID-19 eclodiu, apesar do negócio ter tido um enorme desenvolvimento nos últimos anos. A epidemia causou um aumento significativo na demanda por aplicativos e software de jogos móveis. Além disso, a pandemia adequou-se bem ao desejo de gamificação, especialmente dada a oportunidade que proporcionou de aumentar o envolvimento durante o confinamento. Além disso, muitas grandes empresas começaram a usar a gamificação e aumentaram seus gastos em diversas aplicações, desde marketing até contratação.
Últimas tendências
" Parceria desenvolvida para aumentar a satisfação dos trabalhadores e também acessar e apoiar os residentes através de vários canais "
A Verint se uniu às autoridades da cidade de Barrie, Ontário, em agosto de 2019. A cidade de Barrie conseguiu agilizar, modernizar e automatizar seus processos de contact center devido a esse relacionamento, o que também aumentou a satisfação dos funcionários. Com o uso dos serviços de gerenciamento de engajamento da Verint, Barrie conseguiu aumentar o acesso e o suporte para todos os seus residentes por meio de diversos canais, como o portal do cliente da cidade, aplicativos da Web e conferências na Web.
Segmentação de mercado de software de gamificação
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xcul
De acordo com o tipo, o mercado pode ser segmentado em Cloud Based e Web Based
xculCom base na aplicação, o mercado pode ser dividido em PMEs e Grandes Empresas
Fatores determinantes
" Reconhecimento e recompensas aos funcionários em relação ao desempenho para melhorar o envolvimento dos funcionários "
O envolvimento dos funcionários aumenta através da recompensa e do reconhecimento de suas contribuições, o que também melhora a retenção e o ambiente de trabalho como um todo. Além disso, a implementação de programas de incentivos e reconhecimento ajuda a aumentar o envolvimento dos funcionários, o que tem um impacto positivo nas empresas sob a forma de aumento da produtividade e retenção de pessoal. Os funcionários afirmaram que o reconhecimento pessoal de um chefe ou organização era a melhor abordagem para motivá-los a criar um trabalho excelente, de acordo com uma pesquisa realizada em 2021. Os prêmios intermitentes também aumentam o envolvimento dos funcionários, introduzindo um pouco de espontaneidade. Para aumentar a participação dos funcionários, o software de gamificação foi utilizado com sucesso no passado.
" O rápido crescimento do setor de telecomunicações também ajuda a promover a expansão do setor de software "
Quando comparado a outros setores verticais, espera-se que o mercado de telecomunicações cresça mais rapidamente. A implementação de uma abordagem centrada no cliente tornou-se extremamente importante porque as empresas de telecomunicações enfrentam intensa concorrência de outros prestadores de serviços. O objetivo principal das empresas é aumentar o número de assinantes que tenham experiências consistentes em todos os canais, o que só pode ser feito através do desenvolvimento de soluções centradas nas necessidades do consumidor. O software de gamificação deve ser incluído nos modelos da empresa porque os clientes estão agora bem informados e mais propensos a utilizar vários serviços. Embora estas empresas tenham apenas um controlo limitado sobre os materiais e serviços que fornecem, o cliente irá, no entanto, responsabilizá-las pela fiabilidade e acessibilidade dos produtos. As empresas podem usar o software para monitorar a felicidade do consumidor e usar essas informações para direcioná-lo para novas promoções e recompensas.
Fatores de restrição
" Custo de criação e manutenção e diminuição de valor ao longo do tempo são fatores que obstruem o crescimento da indústria "
Custa dinheiro criar software de gamificação e também custa dinheiro mantê-lo atualizado. Jogos legais que já existem há algum tempo tendem a parecer antiquados rapidamente. Os funcionários podem se perguntar se o conteúdo também está desatualizado se o jogo estiver desatualizado. O valor de referência de um jogo é uma desvantagem adicional. Os jogos são essencialmente únicos, portanto, depois que um aluno termina um, ele não gostaria de repeti-lo se precisasse vincular-se a determinado conhecimento. A criação de uma referência rápida também pode ser necessária além do jogo, dependendo do assunto. Como resultado, o custo do projeto aumentará naturalmente. Assim, esses fatores atuam como obstáculos na expansão do crescimento do mercado de software de gamificação.
Insights regionais do mercado de software de gamificação
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" América do Norte liderará devido à utilização intensa da Internet e à adoção de soluções de jogos para aprimorar a iniciativa de marketing "
A maior parte da receita veio do mercado global de gamificação na América do Norte. A Internet tem sido amplamente utilizada pelas empresas para se comunicarem com uma variedade de parceiros de canal e clientes. A participação no mercado norte-americano de software de gamificação é impulsionada pela adoção significativa de soluções baseadas no cliente e na empresa. Além disso, países como os Estados Unidos e o Canadá estão empregando soluções de gamificação neste campo para aprimorar suas iniciativas de marketing por meio de melhor publicidade, experiência do usuário, marketing e vendas.
Devido ao fato de que muitos sites de comércio eletrônico da região estão integrando recursos de RA para tornar as compras ao vivo mais semelhantes às compras off-line, prevê-se que a Ásia-Pacífico terá um crescimento considerável nos próximos anos.
Principais participantes da indústria
" Os principais participantes do estão se concentrando no emprego de projetos de colaboração estratégica para aumentar sua clientela internacionalmente "
Com várias grandes empresas, o mercado de gamificação é moderadamente competitivo. Atualmente, algumas empresas importantes selecionadas controlam a maior parte do mercado em termos de participação de mercado. Estes grandes participantes da indústria, que detêm uma quota de mercado significativa, estão concentrados no crescimento da sua clientela a nível internacional. Para aumentar seus lucros e participação no mercado, essas empresas empregam projetos de colaboração estratégica.
Lista de participantes do mercado perfilados
xculCobertura do relatório
Este relatório abrange o mercado de software de gamificação. O CAGR deverá estar presente durante o período de previsão, e também o valor em dólares em 2022 e o que deverá estar em 2030. O efeito que o COVID-19 teve no mercado no início da pandemia. As últimas tendências que ocorrem neste setor. Os fatores que impulsionam esse mercado, bem como os fatores que restringem o crescimento da indústria. A segmentação deste mercado com base em tipo e aplicações. A região líder no setor e por que continuará a fazê-lo durante o período de previsão. Além disso, os principais intervenientes no mercado, tudo o que está a ser feito por eles para se manterem à frente da concorrência, bem como para manterem as suas posições no mercado. Todos esses detalhes são abordados no relatório.
Cobertura do relatório | detalhe |
---|---|
valor do tamanho do mercado | US $ 69.12 Bilhão de 2022 |
Por valor de tamanho de mercado | US $ 409.82 Bilhão Para 2030 |
taxa de crescimento | CAGR de 24.2% de 2022 to 2030 |
Período de previsão | 2023-2030 |
ano base | 2021 |
Dados históricos disponíveis | Sim |
Segmento alvo | Tipos e aplicação |
Faixa de área | Global |
Perguntas frequentes
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Que valor o mercado global de software de gamificação deve atingir até 2028?
Espera-se que o mercado global de software de gamificação atinja US$ 253,70 bilhões até 2028.
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Qual CAGR o mercado Software de gamificação deverá exibir durante 2022-2028?
Os especialistas prevêem o crescimento do mercado Software de gamificação em um CAGR de 24,2% durante 2022-2028.
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Quais são os principais fatores que impulsionam o mercado Software de gamificação?
Reconhecimento e recompensas aos funcionários pelo desempenho para melhorar o envolvimento dos funcionários e o rápido crescimento do setor de telecomunicações auxiliam na promoção da expansão do setor de software, bem como são os fatores impulsionadores do mercado de software de gamificação.
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Quais são os principais fabricantes no espaço de mercado da Software de gamificação?
Agile CRM, Ambition, Badgeville, Centrical e Cool Tabs são as principais empresas que operam no mercado de software de gamificação.