Tamanho do mercado de chips de jogos, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (fichas de jogos de slot, máquinas de vídeo pôquer, fichas de jogos e outros), por aplicação (cassino e outros), previsão regional de 2026 a 2035

Última atualização:22 December 2025
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VISÃO GERAL DO MERCADO DE CHIPS DE JOGO

O mercado global de chips para jogos está estimado em aproximadamente US$ 16,39 bilhões em 2026. O mercado deve atingir US$ 40,28 bilhões até 2035, expandindo-se a um CAGR de 11,9% de 2026 a 2035. A Ásia-Pacífico domina com 55-60% de participação impulsionada pela fabricação de chips. A América do Norte detém 25–28%.

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A pandemia da COVID-19 tem sido surpreendente e sem precedentes, com o mercado de chips para jogos a registar uma procura inferior ao previsto em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia. O aumento repentino do CAGR é atribuível ao crescimento e à demanda do mercado durante a pandemia.

O mercado de chips para jogos refere-se à indústria que projeta, fabrica e distribui microprocessadores e unidades de processamento gráfico (GPUs) especificamente para fins de jogos. Os chips de jogos, também conhecidos como semicondutores de jogos ou processadores de jogos, são componentes essenciais de consoles de jogos, PCs e outros dispositivos de jogos.

Esses chips especializados têm como objetivo fornecer recursos gráficos e de computação de alto desempenho, permitindo experiências de jogo fluidas e envolventes. Eles são projetados para lidar com visuais 3D complicados, simulações físicas, algoritmos de IA e outras atividades computacionalmente intensivas encontradas em videogames modernos. A indústria de jogos cresceu significativamente nos últimos anos, devido à crescente popularidade dos videogames em diversas plataformas, como consoles, PCs e dispositivos móveis. 

IMPACTO DA COVID-19

A pandemia teve um impacto misto na demanda do mercado

Durante a pandemia de COVID-19, o setor de chips para jogos enfrentou obstáculos e possibilidades. Por um lado, as perturbações da cadeia de abastecimento global provocadas pela pandemia e os estrangulamentos no fabrico criaram escassez e atrasos no desenvolvimento e na disponibilidade de chips de jogo. Como resultado do aumento dos preços e da oferta restrita de consolas de jogos e PCs, o mercado total sofreu. A epidemia, por outro lado, resultou num aumento da procura de produtos de jogos, uma vez que os indivíduos recorreram aos videojogos para entretenimento e ligação social enquanto permaneciam em casa. Este aumento da procura por dispositivos de jogos, bem como o desejo de melhores experiências de jogo, ofereceram oportunidades para o negócio de chips de jogos, incentivando a inovação e o investimento em novas tecnologias para satisfazer a crescente procura dos consumidores.

ÚLTIMAS TENDÊNCIAS

Maior foco na eficiência energética e sustentabilidade para aumentar o impacto no mercado

Uma das mudanças mais recentes no negócio de chips para jogos é uma maior ênfase na eficiência energética e na sustentabilidade. À medida que as questões ambientais ganham destaque, os fabricantes de chips para jogos se esforçam para criar processadores que proporcionem experiências de jogo de alto desempenho, ao mesmo tempo que minimizam o uso de energia e o impacto de carbono. Esta tendência está a ser impulsionada pela crescente procura de soluções de jogo amigas do ambiente, bem como por restrições regulamentares para reduzir o consumo de energia. As empresas estão investindo em P&D para melhorar as arquiteturas de chips, incorporar recursos de economia de energia e investigar materiais alternativos, a fim de criar chips de jogos com maior eficiência energética para um setor de jogos mais ecológico.

 

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SEGMENTAÇÃO DO MERCADO DE CHIPS DE JOGO

Análise por tipo

De acordo com o tipo, o mercado pode ser segmentado em fichas de Slot Gaming, máquinas de vídeo pôquer, fichas de jogos e outros.

Por análise de aplicação

Com base na aplicação, o mercado pode ser dividido em Cassino e Outros.

FATORES DE CONDUÇÃO

Demanda por experiências de jogos de alto desempenho aumentando a demanda do mercado 

O mercado de processadores para jogos está sendo impulsionado pelo desejo de experiências de jogos de alto desempenho. Os jogadores de hoje desejam gráficos realistas, jogabilidade fluida e configurações virtuais envolventes. Como resultado dessa demanda, são necessárias CPUs de jogos mais poderosas e eficientes, capazes de lidar com cálculos complicados, renderização gráfica aprimorada e tarefas orientadas por IA. Os fabricantes estão continuamente se desenvolvendo para oferecer chips que atendam e superem as expectativas dos jogadores.

Ascensão dos eSports e jogos competitivos estimulando a expansão do mercado

O mercado de chips para jogos foi significativamente impactado pelo crescimento dos eSports e dos jogos competitivos. As competições profissionais de jogos e eSports dispararam em popularidade em todo o mundo, atraindo milhões de espectadores e competidores. Para obter vantagem, os jogadores competitivos precisam de hardware de última geração com CPUs de jogos poderosas. A procura por chips de jogos que possam fornecer o poder de processamento e a capacidade de resposta necessários para suportar jogos profissionais nos seus níveis mais elevados está a aumentar à medida que os eSports continuam a expandir-se.

FATORES DE RESTRIÇÃO

Escassez global de chips semicondutores para limitar o crescimento do mercado

A escassez global de chips semicondutores é uma das principais restrições ao crescimento do mercado de chips para jogos. A escassez, agravada pela epidemia de COVID-19 e pelo aumento da procura de produtos eletrónicos, resultou em interrupções na cadeia de abastecimento e na disponibilidade limitada de fichas de jogo. Isto resultou em preços mais elevados, atrasos no lançamento de produtos e dificuldades em satisfazer a procura dos consumidores. A escassez gerou incertezas e limites para os fabricantes de chips de jogos, limitando a sua capacidade de aumentar a produção e satisfazer as necessidades crescentes do setor de jogos.

INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO DE CHIPS DE JOGO

Grande base de consumidores e presença de grandes fabricantes de hardware para ajudar a Ásia-Pacífico a liderar o mercado

O mercado de chips para jogos apresenta variações regionais significativas. Devido à existência de grandes fabricantes de hardware para jogos e uma grande base de consumidores, a Ásia-Pacífico lidera o mercado. Devido à expansão da sua indústria de jogos e às suas capacidades de produção, a China emergiu como um interveniente vital. A América do Norte também tem uma participação importante, graças a empresas estabelecidas e a uma cultura de jogo robusta. A Europa segue de perto, com países como o Reino Unido, Alemanha e França aumentando o mercado. À medida que os jogos se tornam mais populares e o poder de compra dos consumidores aumenta, os países emergentes, como a América Latina e o Médio Oriente, registam um crescimento significativo.

PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA

Adoção de estratégias inovadoras pelos principais players que influenciam o desenvolvimento do mercado

Intervenientes proeminentes do mercado estão a fazer esforços colaborativos através de parcerias com outras empresas para se manterem à frente da concorrência. Muitas empresas também estão investindo no lançamento de novos produtos para expandir seu portfólio de produtos. Os principais players do mercado são Aristocrat Leisure, Novomatic, Galaxy Entertainment, GTECH e Scientific Games.

Fusões e aquisições também estão entre as principais estratégias utilizadas pelos players para expandir seus portfólios de produtos. Além disso, as estratégias para desenvolver novas tecnologias, investimento de capital em I&D, melhorar a qualidade dos produtos, aquisições, fusões e competir pela concorrência de mercado ajudam-nos a perpetuar a sua posição e valor no mercado. Além disso, a colaboração com outras empresas e a ampla posse da participação no mercado de chips de jogos pelos principais players estimulam o crescimento do mercado.

Lista das principais empresas de chips para jogos

  • Aristocrat Leisure: Sydney, Australia
  • Novomatic: Gumpoldskirchen, Austria
  • Galaxy Entertainment: Hong Kong, China
  • GTECH: London, England
  • Scientific Games: Las Vegas, Nevada, United States

COBERTURA DO RELATÓRIO

Este relatório examina a compreensão do tamanho do mercado de chips para jogos, participação, taxa de crescimento, segmentação por tipo, aplicação, principais players e cenários de mercado anteriores e atuais. O relatório também coleta dados e previsões precisas do mercado feitas por especialistas de mercado. Além disso, descreve o estudo do desempenho financeiro, investimentos, crescimento, marcas de inovação e lançamentos de novos produtos desta indústria pelas principais empresas e oferece insights profundos sobre a estrutura atual do mercado, análise competitiva baseada nos principais players, principais forças motrizes e restrições que afetam a demanda por crescimento, oportunidades e riscos.

Além disso, os efeitos da pandemia pós-COVID-19 nas restrições do mercado internacional e uma profunda compreensão de como a indústria irá recuperar, e as estratégias também são indicadas no relatório. O cenário competitivo também foi examinado detalhadamente para esclarecer o cenário competitivo.

Este relatório também divulga a pesquisa baseada em metodologias que definem a análise de tendências de preços das empresas-alvo, coleta de dados, estatísticas, concorrentes-alvo, importação-exportação, informações e registros de anos anteriores com base nas vendas do mercado. Além disso, todos os fatores significativos que influenciam o mercado, como a indústria de pequenas ou médias empresas, indicadores macroeconômicos, análise da cadeia de valor e dinâmica do lado da demanda, com todos os principais players empresariais, foram explicados detalhadamente. Esta análise está sujeita a modificações se os principais intervenientes e a análise viável da dinâmica do mercado mudarem.

Mercado de chips para jogos Escopo e segmentação do relatório

Atributos Detalhes

Valor do Tamanho do Mercado em

US$ 16.39 Billion em

Valor do Tamanho do Mercado por

US$ 40.28 Billion por 2035

Taxa de Crescimento

CAGR de 11.9% de

Período de Previsão

Ano Base

2025

Dados Históricos Disponíveis

Sim

Escopo Regional

Global

Segmentos cobertos

Por tipo

  • Fichas de jogos de caça-níqueis
  • Máquinas de vídeo pôquer Fichas de jogo
  • Outro

Por aplicativo

  • Cassino
  • Outro

Perguntas Frequentes