Tamanho do mercado, crescimento, crescimento e crescimento da indústria de cartas de captura de imagem e vídeo, por tipo (cartões de captura de PCI/PCIE, cartões de captura USB e outros), por aplicação (PC, scanner, câmera e outros), insights regionais e previsão de 2025 a 2033
Insights em Alta

Líderes globais em estratégia e inovação confiam em nós para o crescimento.

Nossa Pesquisa é a Base de 1000 Empresas para se Manterem na Liderança

1000 Empresas Principais Parceiras para Explorar Novos Canais de Receita
-
Solicitar uma amostra gratuita para saber mais sobre este relatório
Mercado de cartões de captura de imagem e vídeo Visão geral do relatório
O tamanho do mercado global de cartões de captura de imagem e captura de vídeo foi avaliado em aproximadamente US $ 0,39 bilhão em 2024 e deve atingir US $ 0,6 bilhão em 2033, crescendo a uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de cerca de 4,9%, de 2025 a 2033.
Os cartões de captura de imagem e vídeo podem ser divididos em vários segmentos, como cartões de captura USB, cartões de captura do PCIE/PCI e outros. É um processo de captura de imagens ou vídeos e converter uma imagem analógica em um sinal de vídeo como o produzido pelo DVD player, câmera de vídeo ou sintonizador de TV em um vídeo digital. Ele armazena o vídeo ou imagem em armazenamento externo ou armazenamento local. Ele decodifica e captura o sinal de vídeo do canal de registro ou visualização. Também pode incluir um sintonizador para capturar sinais de TV, e é por isso que é conhecido como sintonizador externo.
As altas necessidades da CPU desse tipo de cartão são sua maior desvantagem. Se você tiver muitos cartões ou deseja ouvir ou ver de volta durante a gravação, poderá precisar de uma CPU com uma velocidade de mais de 1 GHz para lidar com um único fluxo de codificação. Para computadores com CPUs menos poderosas, o RTJPEG usa menos tempo da CPU, mas resulta em arquivos maiores e mais falhas de vídeo digitais. O MPEG-4 é particularmente exigente. É usado para gravar ou capturar o streaming do conteúdo na tela. É amplamente utilizado em scanners, câmeras, PC e outros aplicativos.
Impacto covid-19: aumento do uso de transmissão ao vivo e jogos aumentou o crescimento
A pandemia global do Covid-19 tem sido sem precedentes e impressionantes, com uma carta de captura de imagem e vídeo experimentando uma demanda superior ao esperado em todas as regiões em comparação com os níveis pré-pandêmicos.
O surto de pandemia aumentou o crescimento do mercado à medida que a população foi impedida de sair de casa e, portanto, os influenciadores e blogueiros começaram a criar vídeos internos. O uso de cartões de captura de imagem e vídeo foi aumentado, o que aumentou o crescimento do mercado. A população que permanece interna usou amplamente a Internet e as mídias sociais. A população jovem estava inclinada para os jogos, o que se tornou um fator importante no crescimento do mercado. O bloqueio aumentou a transmissão ao vivo e a gravação. Esses fatores aumentaram a imagem e o crescimento do mercado de cartões de captura de vídeo.
Últimas tendências
A crescente popularidade das plataformas de mídia social, juntamente com o aumento dos blogs de vídeo para aumentar o mercado
Particularmente nos últimos anos, prevê -se que um aumento na popularidade de várias plataformas de mídia social e o seguinte movimento de vários anúncios e gastos com foco nessas plataformas seja previsto para ganhar tração sem precedentes. A crescente popularidade de blogueiros profissionais de vídeo e influenciadores de mídia social, levando a um aumento notável dos vendedores de conteúdo de vídeo on -line, também é previsto para ajudar o crescimento do mercado de cartas de captura de imagens e capturas de vídeo. Espera -se que o mercado se expanda devido ao aumento da qualidade do conteúdo de vídeo e imagem, o que facilitou a adoção de cartões e software de captura de vídeo pela população em geral.
Mercado de cartões de captura de imagem e vídeoSegmentação
-
Por análise de tipo
Por tipo, o mercado é segmentado em PCI/PCIE, cartões de captura USB e outros.
-
Por análise de aplicação
Com base no aplicativo, o mercado é classificado em PC, scanner, câmera e outros.
Fatores determinantes
Indústria de jogos para aumentar a demanda de produtos
O mercado de cartões de captura de imagem e vídeo é enorme e inclui todos os tipos de gadgets, incluindo dispositivos eletrônicos portáteis, tablets, smartphones, consoles, PCs e estabelecimentos físicos de arcadas e jogos. Dispositivos de jogos influentes baseados em localização que poderiam ser encontrados em restaurantes, arcadas e pubs deram lugar a microcomputadores em casa e consoles de jogos, depois PCs. Os processadores baseados em X86 e baseados em ARM são usados em computadores de jogos. Esses dispositivos, que podem ser encontrados em restaurantes, arcadas, bares, parques de diversões, cassinos e cafés ICAFE/NET, caem em cinco ou mais categorias de plataformas diferentes, incluindo consoles, desktops, notebooks, dispositivos móveis e vários gadgets baseados em localização. Por exemplo, a AMD refere -se à sua combinação de uma GPU e um processador avançado como uma APU (unidade de processador acelerada).
Crescente popularidade do produto para aumentar o crescimento do mercado
Espera -se que o mercado de cartões de captura de imagem e vídeo cresça em virtude de lançamentos inovadores de produtos. Por exemplo, a Aver Media Technologies, Inc., líder em tecnologias digitais de vídeo e convergência de áudio, anunciou o lançamento de sua matriz de cartas de imagem e captura de vídeo em HD e produtos de captura de vídeo em abril de 2020. Devido aos seus benefícios de gravar filmes de 1080p a 60 quadros por segundo do console, os sistemas de captura de jogo estão crescendo na popularidade. Os fabricantes estão produzindo caixas de captura de jogo de baixo custo para aumentar a captação de produtos, a fim de adquirir uma vantagem competitiva. Eles estão expandindo a seleção de hardware de captura que trabalha com programas populares de streaming de jogos e gravação como XSplit e OBS.
Fatores de restrição
Flexibilidade limitada do produto para limitar o crescimento no mercado
Os cartões de captura têm flexibilidade limitada se o usuário não estiver usando monitores duplos durante os jogos. Também limita a velocidade dos dados. Esses fatores são previstos para impedir o crescimento do mercado. Além disso, a baixa conscientização entre a população em relação à disponibilidade do produto também é prevista para impedir o crescimento do mercado do mercado de cartões de captura de imagem e captura de vídeo.
-
Solicitar uma amostra gratuita para saber mais sobre este relatório
Mercado de cartões de captura de imagem e vídeoInsights regionais
Ásia -Pacífico para liderar o mercado devido à adoção constante de dispositivos IoT
Prevê -se que a Ásia -Pacífico mantenha aproximadamente 40% da participação total do mercado de cartões de imagem e captura de vídeo devido à crescente adoção de dispositivos de IoT que coletam grandes quantidades de dados que precisam ser analisados e monitorados. Além disso, estima -se que a adoção constante de computadores e dispositivos inteligentes na região lidere o mercado global.
Prevê -se que a América do Norte experimente um crescimento significativo no mercado global devido à crescente adoção de dispositivos de computação móvel e alta demanda por PCs para jogos.
Principais participantes do setor
Principais atores focados no desenvolvimento inovador de tecnologia avançada para crescer no mercado
As empresas estão trabalhando no desenvolvimento de novas tecnologias para oferecer maneiras mais fáceis de aumentar o portfólio de produtos. As empresas também usam práticas e técnicas inovadoras para criar novas tecnologias. As empresas estão focadas em aquisições e investimentos para aumentar as vendas. O mercado é competitivo como resultado da existência de inúmeras empresas enormes. Uma extensa base mundial de consumidores e a execução de operações por meio de redes de distribuição especializadas são outras características. As principais empresas se esforçam para obter uma maior participação de mercado lançando novos produtos. Os principais players lançaram vários softwares específicos para smartphones para segmentar a base de clientes em rápida expansão.
Lista de empresas de cartões de captura de imagem e vídeo de primeira linha
- Avermedia Technologies, Inc (China)
- Epiphan (Canadá)
- Blackmagic (Austrália)
- Cognex (EUA)
- Teledyne Dalsa (Canadá)
- Elgato (Alemanha)
- EURESYS (Bélgica)
- Advantech (China)
- Nanjing Magewell Electronics (China)
- Razer (EUA)
- Adlink (China)
- Hauppauge Digital Inc (EUA)
Desenvolvimento da indústria
- September 2019- Elgato revealed the launch of HD60 S+. Which is an external video capture card that allows the user to create and play high-fidelity console games.
Cobertura do relatório
Uma visão geral do produto é fornecida junto com a descrição do produto. Numerosos elementos da indústria estão incluídos na pesquisa.
- Os efeitos posteriores da pandemia e o bloqueio subsequente.
- A tendência mais recente do mercado está atualmente alimentando a expansão.
- Os fatores têm maior probabilidade de estimular o crescimento do mercado.
- As razões pelas quais o mercado deve crescer mais lentamente.
- Uma análise regional abrangente do mercado é realizada.
- Jogadores significativos e seus escritórios de negócios também são abordados no artigo.
Atributos | Detalhes |
---|---|
Valor do Tamanho do Mercado em |
US$ 0.39 Billion em 2024 |
Valor do Tamanho do Mercado por |
US$ 0.6 Billion por 2033 |
Taxa de Crescimento |
CAGR de 4.9% de 2024 até 2033 |
Período de Previsão |
2025-2033 |
Ano Base |
2024 |
Dados Históricos Disponíveis |
Yes |
Escopo Regional |
Global |
Segmentos Cobertos |
Types & Application |
Perguntas Frequentes
Com base em nossa pesquisa, o tamanho do mercado global de cartões de imagem e captura de vídeo foi avaliado em aproximadamente US $ 0,39 bilhão em 2024 e deve atingir US $ 0,6 bilhão até 2033.
O mercado de cartões de captura de imagem e vídeo deve exibir um CAGR de 4,9% até 2033.
Por tipo, o mercado de cartões de captura de imagem e vídeo é segmentado em PCI/PCIE, cartões de captura USB e outros. Com base no aplicativo, o mercado é classificado em PC, scanner, câmera e outros.
A indústria de jogos para aumentar a demanda de produtos e a crescente popularidade do produto para aumentar o crescimento do mercado são os fatores que impulsionam o mercado de cartas de imagem e captura de vídeo.
Avermedia Technologies, Inc, Epiphan, Blackmagic, Cognex, Teledynedalsa, Elgato, Euresys, Advantech, Nanjing Magewell Electronics, Razer, Adlink e Hauppauge Digital Inc são as principais empresas que operam no mercado de cartões de captura de imagem e vídeo.