Tamanho do mercado de jogos on-line para smartphones e tablets, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (Massively Multiplayer Online (MMO), jogos de simulação, ação/aventura, jogos de estratégia, jogos esportivos, role-playing (RPG), jogos educativos), por aplicação (18-25 anos, 26-35 anos, 36-45 anos, acima de 45 anos, abaixo de 18 anos), insights regionais e previsão de 2026 para 2035

Última atualização:10 December 2025
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VISÃO GERAL DO MERCADO DE JOGOS ONLINE PARA SMARTPHONES E TABLET

O tamanho do mercado global de jogos online para smartphones e tablets deverá valer US$ 220,14 bilhões em 2026, projetado para atingir US$ 631,14 bilhões até 2035, com um CAGR de 12,3% durante a previsão de 2026 a 2035.

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Jogos online para smartphones e tablets referem-se a jogos digitais projetados e otimizados especificamente para jogar em dispositivos móveis, como smartphones e tablets. Esses jogos normalmente são baixados e instalados em lojas de aplicativos ou plataformas online dedicadas a jogos móveis.

Uma característica definidora dos jogos online para smartphones e tablets é a sua conectividade à Internet, permitindo aos jogadores participar em jogos multijogador com outras pessoas de todo o mundo. Este aspecto online permite aos jogadores interagir, cooperar ou competir com amigos e estranhos, melhorando os elementos sociais e competitivos do jogo.

PRINCIPAIS CONCLUSÕES

  • Tamanho e crescimento do mercado:Avaliado em US$ 220,14 bilhões em 2026, projetado para atingir US$ 631,14 bilhões até 2035, com um CAGR de 12,3%.
  • Principais impulsionadores do mercado:O crescente uso de smartphones e a popularidade dos jogos móveis influenciam aproximadamente 65% do envolvimento do mercado global.
  • Restrição principal do mercado:As preocupações com a privacidade e a segurança dos dados limitam a adoção por quase 30% dos usuários potenciais.
  • Tendências emergentes:As plataformas de jogos baseadas na nuvem estão sendo adotadas por cerca de 40% dos jogadores, transformando a experiência do usuário.
  • Liderança Regional:A Ásia-Pacífico lidera com 54% de participação de mercado, seguida pela América do Norte com 23% e pela Europa com 18%.
  • Cenário Competitivo:Os principais desenvolvedores globais e regionais controlam juntos mais de 60% do mercado, oferecendo diversos portfólios de jogos.
  • Segmentação de mercado:Os jogos MMO respondem por 65,4% do mercado, enquanto os jogos de RPG e casuais dividem o restante.
  • Desenvolvimento recente:Cerca de 60% dos novos jogos lançados em 2024 eram gratuitos, refletindo a mudança para a monetização através de compras no jogo.

IMPACTO DA COVID-19

Pandemia aumentou a demanda do mercado

A pandemia COVID-19 teve um impacto significativo na participação de mercado de jogos online para smartphones e tablets. A pandemia levou a um aumento na procura de jogos online, à medida que as pessoas foram forçadas a ficar em casa e a encontrar novas formas de se divertir. Isso levou ao aumento das vendas de dispositivos móveis e aplicativos de jogos, bem como ao aumento do tempo gasto jogando. A pandemia também teve impacto nos tipos de jogos disputados. Tem havido uma mudança em direção a jogos mais sociais e colaborativos, à medida que as pessoas procuram maneiras de se conectar com outras pessoas enquanto estão separadas. Também houve um aumento na popularidade de jogos que podem ser jogados em períodos curtos, já que as pessoas têm menos tempo para se comprometerem com sessões de jogo mais longas. Espera-se que a pandemia COVID-19 continue a ter impacto no mercado nos próximos anos. A pandemia acelerou a mudança parajogos on-line, e é provável que esta tendência continue mesmo após o fim da pandemia.

ÚLTIMAS TENDÊNCIAS

Espera-se que a crescente popularidade dos jogos de realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR) alimente o crescimento do mercado

A crescente popularidade dos jogos de realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR) é uma das últimas tendências do mercado. Os jogos AR permitem aos usuários interagir com objetos virtuais no mundo real, enquanto os jogos VR permitem aos usuários mergulhar completamente em um mundo virtual. Tanto a AR quanto a VR ainda estão em seus estágios iniciais, mas espera-se que cresçam rapidamente nos próximos anos. Existem várias razões para a crescente popularidade dos jogos AR e VR. Primeiro, AR e VR oferecem uma experiência de jogo mais envolvente do que os jogos tradicionais. Os jogos AR permitem aos usuários interagir com objetos virtuais no mundo real, enquanto os jogos VR permitem aos usuários mergulhar completamente em um mundo virtual. Isso pode tornar os jogos mais envolventes e realistas, o que pode aumentar a diversão. Em segundo lugar, os jogos AR e VR podem ser usados ​​para diversos fins, além do simples entretenimento. À medida que a tecnologia AR e VR continua a melhorar, é provável que a popularidade dos jogos AR e VR continue a crescer.

  • De acordo com estudos nacionais de entretenimento digital, mais de 68% dos usuários de smartphones gastam pelo menos 30 minutos por dia jogando jogos para celular.

 

  • Aproximadamente 41% dos usuários de tablets preferem formatos multijogador ou de jogos sociais, indicando uma mudança em direção a experiências de jogo interativas e conectadas.

 

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SEGMENTAÇÃO DO MERCADO DE JOGOS ONLINE PARA SMARTPHONES E TABLET

Por tipo

De acordo com o tipo, o mercado pode ser segmentado massivamente multiplayer online (mmo), jogos de simulação, ação/aventura, jogos de estratégia, jogos esportivos, role-playing (rpg), jogos educativos.

Por idade

Com base na idade, o mercado pode ser dividido em 18 a 25 anos, 26 a 35 anos, 36 a 45 anos, acima de 45 anos, abaixo de 18 anos.

FATORES DE CONDUÇÃO

A crescente penetração de smartphones e tablets para promover o crescimento do mercado

O número de pessoas que possuem smartphones e tablets está aumentando rapidamente. Isso se deve à queda dos preços desses aparelhos, bem como à crescente disponibilidade de internet de alta velocidade. A crescente penetração de smartphones e tablets está criando um mercado grande e crescente para jogos online. Em 2022, havia mais de 4,5 bilhõessmartphonede utilizadores em todo o mundo, e espera-se que este número cresça para mais de 5 mil milhões até 2025. O número de utilizadores de tablets também está a crescer rapidamente, e havia mais de 1,5 mil milhões de utilizadores de tablets em 2022. O número crescente de utilizadores de smartphones e tablets está a criar um mercado grande e crescente para jogos online.

A crescente popularidade dos esportes eletrônicos resultará na expansão do mercado

Esports é uma forma de jogo competitivo jogado em consoles de videogame ecomputadores pessoais. Os esportes eletrônicos estão se tornando cada vez mais populares, à medida que as pessoas assistem e jogam jogos de esportes eletrônicos com mais frequência. A crescente popularidade dos esportes eletrônicos está impulsionando o crescimento do mercado de jogos online para smartphones e tablets. O crescimento dos esportes eletrônicos está sendo impulsionado por uma série de fatores, incluindo a crescente popularidade dos videogames, a crescente disponibilidade de internet de alta velocidade e o número crescente de jogadores e equipes profissionais de esportes eletrônicos. A crescente popularidade dos esportes eletrônicos é uma grande tendência no mercado. Os torneios de esportes eletrônicos estão se tornando cada vez mais populares e algumas das maiores empresas de jogos do mundo estão investindo em esportes eletrônicos. Esta é uma tendência importante que deverá continuar a crescer nos próximos anos.

  • De acordo com dados de associações de tecnologia de consumo, 53% dos jogadores móveis citam a conveniência e a acessibilidade em movimento como o principal motivo para o aumento do envolvimento.

 

  • Cerca de 47% dos usuários de smartphones e tablets são influenciados por recursos gamificados e recompensas no jogo para continuar jogando com frequência.

FATORES DE RESTRIÇÃO

Concorrência de materiais de substrato alternativos para dificultar o crescimento do mercado

A demanda por picolés tende a ser maior durante os meses de verão, quando as temperaturas são altas e os consumidores procuram guloseimas geladas refrescantes para ajudar a combater o calor. Essa sazonalidade da demanda pode dificultar que os fabricantes de picolés mantenham vendas e receitas estáveis ​​ao longo do ano. As vendas tendem a cair durante os meses mais frios do ano, o que pode resultar em excesso de estoque e desperdício de recursos, afetando negativamente a participação de mercado de jogos online para smartphones e tablets.

  • Cerca de 34% dos usuários relatam o alto consumo de dados móveis e o consumo de bateria do dispositivo como as principais barreiras para sessões de jogo prolongadas.

 

  • Quase 28% dos usuários enfrentam problemas de compatibilidade de dispositivos, limitando o acesso a determinados jogos de alto desempenho em smartphones e tablets mais antigos.

 

INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO DE JOGOS ONLINE PARA SMARTPHONES E TABLET

Ásia-Pacífico liderará o mercado devido à crescente popularidade dos jogos para celular na região. 

A região Ásia-Pacífico apresentou o maior crescimento do mercado de jogos online para smartphones e tablets. Isto deve-se a uma série de factores, incluindo a crescente penetração de smartphones e tablets na região, a crescente popularidade dos jogos móveis na região, o crescente investimento em jogos móveis por parte das principais empresas de jogos da região e a crescente popularidade dos desportos electrónicos na região.

PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA

Os principais players estão empregando tecnologias avançadas para estimular um maior crescimento do mercado.

Todos os grandes players estão motivados a oferecer serviços superiores e mais avançados, a fim de obter vantagem competitiva no mercado. Para aumentar a sua presença no mercado, os fornecedores estão a utilizar uma variedade de técnicas, incluindo lançamentos de produtos, crescimento regional, alianças estratégicas, parcerias, fusões e aquisições.

  • Microsoft: a plataforma de jogos móveis da Microsoft atinge mais de 110 milhões de usuários ativos mensalmente, com aproximadamente 35% envolvidos em jogos online multijogador.

 

  • Nintendo: Os jogos para celular da Nintendo foram baixados mais de 250 milhões de vezes, com 40% dos jogadores participando de sessões diárias de jogo em smartphones e tablets.

Lista das principais empresas de jogos online para smartphones e tablets

  • Microsoft (Redmond, Washington, United States)
  • Nintendo (Kyoto, Japan)
  • Sony (Tokyo, Japan)
  • Tencent (Shenzhen, Guangdong, China)
  • Activision Blizzard (Santa Monica, California, United States)
  • Sega (Tokyo, Japan)
  • Electronic Arts (Redwood City, California, United States)
  • Ubisoft (Montreuil, France)
  • Zynga (San Francisco, California, United States)
  • Square Enix (Shinjuku, Tokyo, Japan)
  • NetEase Games (Hangzhou, Zhejiang, China)
  • NEXON (Tokyo, Japan)
  • NCSoft (Seoul, South Korea)
  • Bandai Namco (Minato City, Tokyo, Japan)

COBERTURA DO RELATÓRIO

Este relatório examina a compreensão do tamanho do mercado de jogos online para smartphones e tablets, participação, taxa de crescimento, segmentação por tipo, aplicação, principais players e cenários de mercado anteriores e atuais. O relatório também coleta dados e previsões precisas do mercado feitas por especialistas de mercado. Além disso, descreve o estudo do desempenho financeiro, investimentos, crescimento, marcas de inovação e lançamentos de novos produtos desta indústria pelas principais empresas e oferece insights profundos sobre a estrutura atual do mercado, análise competitiva baseada nos principais players, principais forças motrizes e restrições que afetam a demanda por crescimento, oportunidades e riscos.

Além disso, os efeitos da pandemia pós-COVID-19 nas restrições do mercado internacional e uma profunda compreensão de como a indústria irá recuperar, e as estratégias também são indicadas no relatório. O cenário competitivo também foi examinado detalhadamente para esclarecer o cenário competitivo.

Este relatório também divulga a pesquisa baseada em metodologias que definem a análise de tendências de preços das empresas-alvo, coleta de dados, estatísticas, concorrentes-alvo, importação-exportação, informações e registros de anos anteriores com base nas vendas do mercado. Além disso, todos os fatores significativos que influenciam o mercado, como a indústria de pequenas ou médias empresas, indicadores macroeconómicos, análise da cadeia de valor e dinâmica do lado da procura, com todos os principais intervenientes empresariais, foram explicados detalhadamente. Esta análise está sujeita a modificações se os principais intervenientes e a análise viável da dinâmica do mercado mudarem.

Mercado online de jogos para smartphones e tablets Escopo e segmentação do relatório

Atributos Detalhes

Valor do Tamanho do Mercado em

US$ 220.14 Billion em 2026

Valor do Tamanho do Mercado por

US$ 631.14 Billion por 2035

Taxa de Crescimento

CAGR de 12.3% de 2026 to 2035

Período de Previsão

2026-2035

Ano Base

2024

Dados Históricos Disponíveis

Sim

Escopo Regional

Global

Segmentos cobertos

Por tipo

  • Multijogador Massivo Online (MMO)
  • Jogos de simulação
  • Ação/Aventura
  • Jogos de estratégia
  • Jogos esportivos
  • RPG (RPG)
  • Jogos Educativos

Por aplicativo

  • 18-25 anos
  • 26-35 anos
  • 36-45 anos
  • Acima de 45 anos
  • Abaixo de 18 anos

Perguntas Frequentes