Tamanho do mercado periférico de jogos para PC, participação, crescimento, tendências, análise global da indústria, por tipo (fones de ouvido, teclados, ratos, superfícies e controladores), por aplicação (canais de distribuição, canais de varejo de terceiros, canais diretos), insights regionais e previsão de 2026 a 2035

Última atualização:19 January 2026
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VISÃO GERAL DO MERCADO PERIFÉRICO DE JOGOS PARA PC

O tamanho do mercado global de periféricos de jogos para PC, avaliado em US$ 3,74 bilhões em 2026, deverá subir para US$ 5,97 bilhões até 2035, com um CAGR de 5,3% durante o período de previsão de 2026 a 2035.

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Dispositivos externos, como fone de ouvido, teclado, joysticks, mouse e controladores usados ​​para jogar no computador, são conhecidos como periféricos de jogos. As soluções e produtos oferecidos são equipamentos de entrada e saída de hardware. Este equipamento oferece uma experiência de jogo aprimorada. Prevê-se que o uso crescente de PCs, juntamente com a penetração crescente da Internet, seja o principal fator de crescimento. Estes são dispositivos de entrada e saída conectados ao computador. Prevê-se que a demanda por periféricos aumente devido à experiência interativa que eles oferecem. Esses jogos se tornaram mais populares que os jogos de tabuleiro tradicionais. 

A crescente popularidade dos periféricos impulsionou a indústria de jogos. Com base na necessidade crescente de uma interface amigável, na disponibilidade de hardware em tamanho pequeno e na popularidade crescente, os consoles de jogos provavelmente terão um rápido crescimento no futuro próximo. A necessidade de uma experiência de jogo melhorada está sendo impulsionada por um número crescente de jogadores dedicados em todo o mundo. É provável que isso motive os fabricantes de consoles a lançar consoles de última geração. Os jogadores de PC podem ser divididos em várias categorias, incluindo jogadores entusiastas, hardcore e casuais. Os jogadores hardcore passam mais tempo em seus computadores e conhecem as tecnologias mais recentes utilizadas em periféricos de jogos, enquanto os jogadores casuais passam menos tempo em seus computadores. Jogadores entusiastas não passam mais tempo jogandoJogos para PCjá que eles estão apenas interessados ​​em jogar.

IMPACTO DA COVID-19

Adoção do entretenimento digital impulsionou o crescimento do mercado

O mundo inteiro viveu uma pandemia de proporções incomparáveis. A pandemia influenciou ligeiramente o mercado de periféricos para jogos. A epidemia de COVID-19 impactou significativamente a economia mundial e interrompeu a produção, fabricação e outros negócios de periféricos. O mercado também foi prejudicado por uma diminuição na produção chinesa de periféricos de jogos. Além disso, os fabricantes de componentes de switch, necessários para criar periféricos de jogos, como a Nintendo, uma empresa multinacional japonesa de eletrônicos de consumo e multimídia, observaram um declínio na produção. Além disso, problemas de produção relacionados ao COVID-19 também foram enfrentados pela Valve. A população adotou o entretenimento digital, o que impulsionou a procura por dispositivos periféricos. 

ÚLTIMAS TENDÊNCIAS

Aumentando a participação nos esportes eletrônicos para impulsionar o crescimento do mercado

Prevê-se que o crescimento no mercado de periféricos de jogos para PC seja impulsionado pelo aumento dos jogadores hardcore ou casuais e pela popularidade dos e-sports. O termo "jogadores hardcore" refere-se a pessoas que jogam videogame com frequência e usam acessórios de jogos de alta tecnologia. Os esportes eletrônicos e os jogos virtuais aumentaram a demanda por teclados e gamepads para jogos, melhorando as experiências de jogo dos consumidores. Prevê-se que a crescente popularidade dos e-sports aumente o crescimento do mercado de periféricos de jogos para PC. A introdução de jogos virtuais e e-sports provavelmente impulsionará a demanda de produtos no mercado global. Além disso, a crescente sensibilização para os desportos eletrónicos e a fácil disponibilidade da Internet estão a impulsionar a procura de desportos eletrónicos. 

 

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SEGMENTAÇÃO DO MERCADO PERIFÉRICO DE JOGOS PARA PC

Por tipo

Por tipo, o mercado é segmentado em fones de ouvido, teclados, mouses, superfícies e controladores.

Por aplicativo

Com base na aplicação, o mercado é classificado em online e offline.

FATORES DE CONDUÇÃO

Crescente demanda por integração de VR e AR para oferecer oportunidades de crescimento

Os celulares são amplamente utilizados na sociedade e a realidade aumentada e virtual são muito procuradas. A acessibilidade dos dispositivos de jogos de realidade aumentada em smartphones e tablets está impulsionando a demanda. O mercado de acessórios para jogos de realidade aumentada está crescendo devido ao desenvolvimento da tecnologia de jogos. Os jogadores são atraídos por novos fones de ouvido desenvolvidos com tecnologia de ponta para jogos. Prevê-se que o crescimento do mercado de periféricos de jogos para PC seja alimentado pelo desenvolvimento da realidade virtual, aumentada e da realidade virtual. Devido à criação de novos controladores e acessórios por fabricantes de periféricos de jogos, há um aumento na demanda por jogos de realidade virtual em escala global.

Aumento da demanda por equipamentos de jogos para prosperar o crescimento do mercado

A procura por auscultadores para jogos, que incluem microfones e auscultadores para que os jogadores possam falar com os seus colegas em eventos de jogos em grupo ou jogos online, está a aumentar, por outro lado, e a contribuir para a expansão do mercado. Esses fones de ouvido para jogos melhoram a interação no jogo, reduzem o ruído de fundo e permitem que os jogadores mergulhem totalmente no jogo. Além disso, prevê-se que nos próximos anos, a expansão do mercado global de periféricos de jogos será auxiliada pelo aumento da acessibilidade destes dispositivos periféricos de jogos e por um aumento no número de populações jovens em todo o mundo.

FATORES DE RESTRIÇÃO

Alto custo do produto para dificultar o crescimento do mercado

Estima-se que o alto custo dos periféricos de jogos para PC, como teclado, joysticks e mouse, dificulte o crescimento do mercado. Além disso, a ausência de tecnologias avançadas, como interruptores anti-ghost e mouse DPI, permitiu que os jogadores investissem mais na experiência de jogo. Esses fatores acabam retardando o crescimento do mercado de periféricos para jogos para PC.

INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO PERIFÉRICO DE JOGOS DE PC

A América do Norte será dominante devido ao crescente número de torneios de jogos online

A América do Norte provavelmente liderará a participação no mercado global de periféricos de jogos para PC devido ao forte posicionamento dos EUA como o mercado mais lucrativo para as indústrias de jogos e entretenimento. Prevê-se também que um número crescente de torneios de jogos online promova o crescimento regional. 

Prevê-se que a Ásia-Pacífico apresente um crescimento significativo devido ao número crescente de jogadores e a um número crescente dejogos on-linecompetições. 

PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA

Principais players com foco no desenvolvimento de tecnologia inovadora para crescer no mercado

As empresas estão trabalhando no desenvolvimento de novas tecnologias para oferecer maneiras mais fáceis de aumentar o portfólio de produtos. As empresas também utilizam práticas e técnicas inovadoras para criar novas tecnologias. As empresas estão focadas em aquisições e investimentos para aumentar as vendas. O mercado é competitivo como resultado da existência de inúmeras grandes empresas. Uma extensa base mundial de consumidores e a realização de operações através de redes de distribuição especializadas são outras características. As principais empresas se esforçam para ganhar uma maior participação de mercado através do lançamento de novos produtos. 

Lista das principais empresas de periféricos para jogos de PC

  • Logitech Internation SA (Switzerland)
  • HyperX (U.S.)
  • Thrustmaster (France)
  • Mad Catz Global Limited (China)
  • Razer Inc. (U.S.)
  • Cooler Master Co., Ltd. (Taiwan)
  • Turtle Beach Corporation (U.S.)
  • Anker (U.S.)
  • SteelSeries (Denmark)
  • Reddragon (India)
  • Sennheiser electronic GmbH & Co. KG (Germany)
  • Roccat (Germany)
  • Corsair Components, Inc. (U.S.)

COBERTURA DO RELATÓRIO

O estudo de pesquisa de mercado oferece informações completas sobre vários aspectos do mercado. Os motores de crescimento, as restrições, a análise geográfica, o ambiente competitivo e os desafios são alguns deles. Além disso, fornece uma análise analítica das tendências de mercado e projeções para células-tronco para mostrar áreas potenciais de investimento. De 2021 a 2032, o mercado é avaliado objetivamente para determinar a sua viabilidade financeira. Os dados do relatório foram compilados usando uma variedade de fontes primárias e secundárias.

Mercado de periféricos para jogos de PC Escopo e segmentação do relatório

Atributos Detalhes

Valor do Tamanho do Mercado em

US$ 3.74 Billion em 2026

Valor do Tamanho do Mercado por

US$ 5.97 Billion por 2035

Taxa de Crescimento

CAGR de 5.3% de 2026 to 2035

Período de Previsão

2026-2035

Ano Base

2025

Dados Históricos Disponíveis

Sim

Escopo Regional

Global

Segmentos cobertos

Por tipo

  • Fones de ouvido
  • Ratos
  • Teclados
  • Superfícies
  • Controladores

Por aplicativo

  • Canais de distribuição
  • Canais de varejo de terceiros
  • Canais Diretos

Perguntas Frequentes

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