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Mercado de periféricos para jogos para PC VISÃO GERAL DO RELATÓRIO
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O tamanho do mercado global de periféricos para jogos para PC foi de US$ 3.125,86 milhões em 2021 e o mercado está projetado para atingir US$ 6.333,72 milhões até 2032, com um CAGR de 6,63% de 2021 a 2032.
Dispositivos externos, como headset, teclado, joysticks, mouse e controladores usados para jogar no computador, são conhecidos como periféricos de jogos. As soluções e produtos oferecidos são equipamentos de entrada e saída de hardware. Este equipamento oferece uma experiência de jogo aprimorada. Prevê-se que o uso crescente de PCs, juntamente com a penetração crescente da Internet, seja o principal fator de crescimento. Estes são dispositivos de entrada e saída conectados ao computador. Prevê-se que a demanda por periféricos aumente devido à experiência interativa que eles oferecem. Esses jogos se tornaram mais populares que os jogos de tabuleiro tradicionais.
A crescente popularidade dos periféricos impulsionou a indústria de jogos. Com base na necessidade crescente de uma interface amigável, na disponibilidade de hardware em tamanho pequeno e na popularidade crescente, os consoles de jogos provavelmente terão um rápido crescimento no futuro próximo. A necessidade de uma experiência de jogo melhorada está sendo impulsionada por um número crescente de jogadores dedicados em todo o mundo. É provável que isso motive os fabricantes de consoles a lançar consoles de última geração. Os jogadores de PC podem ser divididos em várias categorias, incluindo jogadores entusiastas, hardcore e casuais. Os jogadores hardcore passam mais tempo em seus computadores e conhecem as tecnologias mais recentes utilizadas em periféricos de jogos, enquanto os jogadores casuais passam menos tempo em seus computadores. Os jogadores entusiastas não passam mais tempo jogando jogos de PC, pois estão apenas interessados em jogar.
Impacto do COVID-19: a adoção do entretenimento digital impulsionou o crescimento do mercado
O mundo inteiro passou por uma pandemia de proporções incomparáveis. A pandemia influenciou ligeiramente o mercado de periféricos para jogos. A epidemia de COVID-19 impactou significativamente a economia mundial e interrompeu a produção, fabricação e outros negócios de periféricos. O mercado também foi prejudicado por uma diminuição na produção chinesa de periféricos para jogos. Além disso, os fabricantes de componentes de switch, necessários para criar periféricos de jogos, como a Nintendo, uma empresa multinacional japonesa de eletrônicos de consumo e multimídia, observaram um declínio na produção. Além disso, problemas de produção relacionados ao COVID-19 também foram enfrentados pela Valve. A população adotou o entretenimento digital, o que impulsionou a procura por dispositivos periféricos.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
" Aumentando a participação nos esportes eletrônicos para impulsionar o crescimento do mercado "
Prevê-se que o crescimento no mercado de periféricos de jogos para PC seja impulsionado pelo aumento dos jogadores hardcore ou casuais e pela popularidade dos esportes eletrônicos. O termo "jogadores hardcore" refere-se a pessoas que jogam videogame com frequência e usam acessórios de jogos de alta tecnologia. Os esportes eletrônicos e os jogos virtuais aumentaram a demanda por teclados e gamepads para jogos, melhorando as experiências de jogo dos consumidores. Prevê-se que a crescente popularidade dos e-sports aumente o crescimento do mercado de periféricos de jogos para PC. A introdução de jogos virtuais e e-sports provavelmente impulsionará a demanda de produtos no mercado global. Além disso, a crescente sensibilização para os desportos eletrónicos e a fácil disponibilidade da Internet estão a impulsionar a procura de desportos eletrónicos.
Segmentação de mercado periférico para jogos de PC
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Por tipo, o mercado é segmentado em headsets, teclados, mouses, superfícies e controladores.
xculCom base na aplicação, o mercado é classificado em online e offline.
FATORES DE CONDUÇÃO
" Crescente demanda por integração de VR e AR para oferecer oportunidades de crescimento "
Os celulares são amplamente utilizados na sociedade e a realidade aumentada e virtual são muito procuradas. A acessibilidade dos dispositivos de jogos de realidade aumentada em smartphones e tablets está impulsionando a demanda. O mercado de acessórios para jogos de realidade aumentada está crescendo devido ao desenvolvimento da tecnologia de jogos. Os jogadores são atraídos por novos fones de ouvido desenvolvidos com tecnologia de ponta para jogos. Prevê-se que o crescimento do mercado de periféricos de jogos para PC seja alimentado pelo desenvolvimento da realidade virtual, aumentada e da realidade virtual. Devido à criação de novos controladores e acessórios por fabricantes de periféricos de jogos, há um aumento na demanda por jogos de realidade virtual em escala global.
" Aumento da demanda por equipamentos de jogos para prosperar o crescimento do mercado "
A demanda por fones de ouvido para jogos, que incluem microfones e fones de ouvido para que os jogadores possam falar com seus colegas em eventos de jogos em grupo ou jogos online, está aumentando, por outro lado, e contribuindo para a expansão do mercado. Esses fones de ouvido para jogos melhoram a interação no jogo, reduzem o ruído de fundo e permitem que os jogadores mergulhem totalmente no jogo. Além disso, prevê-se que nos próximos anos, a expansão do mercado global de periféricos de jogos será auxiliada pelo aumento da acessibilidade destes dispositivos periféricos de jogos e pelo aumento do número de populações jovens em todo o mundo.
FATORES DE RESTRIÇÃO
" Alto custo do produto prejudica o crescimento do mercado "
Estima-se que o alto custo dos periféricos de jogos para PC, como teclado, joysticks e mouse, dificulte o crescimento do mercado. Além disso, a ausência de tecnologias avançadas, como interruptores anti-ghost e mouse DPI, permitiu que os jogadores investissem mais na experiência de jogo. Esses fatores acabam retardando o crescimento do mercado de periféricos para jogos para PC.
Mercado de periféricos para jogos para PC INSIGHTS REGIONAIS
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" América do Norte será dominante devido ao crescente número de torneios de jogos online "
A América do Norte provavelmente liderará a participação no mercado global de periféricos de jogos para PC devido ao forte posicionamento dos EUA como o mercado mais lucrativo para as indústrias de jogos e entretenimento. Prevê-se também que um número crescente de torneios de jogos online promova o crescimento regional.
Projeta-se que a Ásia-Pacífico apresente um crescimento significativo devido ao crescente número de jogadores e ao crescente número de competições de jogos online.
PRINCIPAIS JOGADORES DA INDÚSTRIA
" Principais participantes do com foco no desenvolvimento de tecnologia inovadora para crescer no mercado "
As empresas estão trabalhando no desenvolvimento de novas tecnologias para oferecer maneiras mais fáceis de aumentar o portfólio de produtos. As empresas também utilizam práticas e técnicas inovadoras para criar novas tecnologias. As empresas estão focadas em aquisições e investimentos para aumentar as vendas. O mercado é competitivo como resultado da existência de inúmeras grandes empresas. Uma extensa base mundial de consumidores e a realização de operações através de redes de distribuição especializadas são outras características. As principais empresas se esforçam para ganhar uma maior participação de mercado através do lançamento de novos produtos.
Lista de participantes do mercado perfilados
- Logitech Internation SA (Suíça)
- HyperX (EUA)
- Thrustmaster (França)
- Mad Catz Global Limited (China) (EUA)
- Cooler Master Co., Ltd.
- Turtle Beach Corporation (EUA)
- Anker (EUA)
- SteelSeries (Dinamarca)
- Reddragon (Índia)
- Sennheiser electronic GmbH & Co. KG (Alemanha)
- Roccat (Alemanha)
- Corsair Components, Inc. (EUA)
COBERTURA DO RELATÓRIO
O estudo de pesquisa de mercado oferece informações completas sobre vários aspectos do mercado. Os motores de crescimento, as restrições, a análise geográfica, o ambiente competitivo e os desafios são alguns deles. Além disso, fornece uma análise analítica das tendências de mercado e projeções para células-tronco para mostrar áreas potenciais de investimento. De 2021 a 2032, o mercado é avaliado objetivamente para determinar a sua viabilidade financeira. Os dados do relatório foram compilados usando diversas fontes primárias e secundárias.
Cobertura do relatório | detalhe |
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valor do tamanho do mercado | US $ 3125.86 Milhão de 2021 |
Por valor de tamanho de mercado | US $ 6333,72 Milhão Para 2032 |
taxa de crescimento | CAGR de 6,63% de 2021 to 2032 |
Período de previsão | 2024-2032 |
ano base | 2021 |
Dados históricos disponíveis | Sim |
Segmento alvo | Tipo e Aplicação |
Faixa de área | Global |
Perguntas frequentes
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Que valor o mercado de periféricos de jogos para PC deve atingir até 2027?
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Qual CAGR o mercado de periféricos de jogos para PC deve exibir até 2027?
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Quais são os segmentos do mercado de periféricos de jogos para PC?
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Quais são os fatores determinantes do mercado de periféricos de jogos para PC?
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Quais são as principais empresas que operam no mercado de periféricos de jogos para PC?