PC Gaming Periférico Tamanho, participação, crescimento, tendências, análise da indústria global, por tipo (fones de ouvido, teclados, ratos, superfícies e controladores), por aplicação (canais de distribuição, canais de varejo de terceiros, canais diretos), insights regionais e previsão de 2025 a 2033
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Visão geral do mercado periférico de jogos para PC
O tamanho do mercado periférico de jogos para PC global foi avaliado em US $ 3,36 bilhões em 2024 e deve tocar em US $ 3,54 bilhões em 2025 a US $ 5,37 bilhões em 2033, exibindo um CAGR de 5,3% durante o período de previsão. A América do Norte está dominando a participação de mercado periférico de jogos para PC em 2025.
Dispositivos externos, como fone de ouvido, teclado, joysticks, mouse e controladores usados para jogar no computador, são conhecidos como periféricos de jogos. As soluções e produtos oferecidos são o equipamento de entrada e saída de hardware. Este equipamento oferece uma experiência de jogo aprimorada. O aumento do uso de PCs associado à crescente penetração da Internet é previsto como o principal fator de crescimento. Estes são dispositivos de entrada e saída conectados ao computador. Prevê -se que a demanda pelos periféricos aumente devido à experiência interativa oferecida por eles. Esses jogos se tornaram mais populares que os jogos de tabuleiro tradicionais.
A crescente popularidade dos periféricos aumentou a indústria de jogos. Com base na crescente necessidade de uma interface amigável, a disponibilidade de hardware em um tamanho pequeno e a crescente popularidade, é provável que os consoles de jogos vejam um rápido crescimento em um futuro próximo. A necessidade de uma experiência de jogo aprimorada está sendo motivada por um número crescente de jogadores dedicados em todo o mundo. É provável que isso motivará os fabricantes de console a liberar consoles de ponta. Os jogadores de PC podem ser divididos em várias categorias, incluindo entusiastas, hardcore e jogadores casuais. Os jogadores hardcore gastam mais tempo em seus computadores e têm conhecimento da mais nova tecnologia utilizada nos periféricos de jogos, enquanto os jogadores casuais passam menos tempo em seus computadores. Os jogadores entusiastas não passam mais tempo jogandoJogos para PCjá que eles estão interessados em jogar.
Impacto covid-19
Adoção de entretenimento digital aumentou o crescimento do mercado
O mundo inteiro experimentou uma pandemia de proporções incomparáveis. A pandemia influenciou um pouco o mercado para os periféricos de jogos. A epidemia Covid-19 afetou significativamente a economia mundial e interrompeu a produção, a manufatura e outros negócios periféricos. O mercado também foi prejudicado por uma diminuição na produção periférica de jogos chineses. Além disso, os fabricantes de componentes de comutação, necessários para criar periféricos de jogos, como a Nintendo, uma corporação multinacional de eletrônicos de consumo japonesa e multimídia, tiveram um declínio na produção. Além disso, os problemas de produção relacionados à Covid-19 também foram experimentados pela Valve. A população adotou o entretenimento digital, que aumentou a demanda por dispositivos periféricos.
Últimas tendências
Aumentando a participação de esportes eletrônicos para impulsionar o crescimento do mercado
Prevê-se que o crescimento no mercado periférico de jogos para PC seja impulsionado pelo aumento dos jogadores hardcore ou casuais e pela popularidade dos esportes eletrônicos. O termo "jogadores hardcore" refere-se a pessoas que frequentemente jogam videogames e usam acessórios para jogos de alta tecnologia. Os esportes eletrônicos e os jogos virtuais aumentaram a demanda por teclados e gamepads para jogos, aprimorando as experiências de jogos dos consumidores. Prevê-se que a crescente popularidade dos esportes eletrônicos aumente o crescimento do mercado do mercado de periféricos de jogos para PC. A introdução de jogos virtuais e esportes eletrônicos provavelmente direcionará a demanda de produtos no mercado global. Além disso, a crescente conscientização dos esportes eletrônicos e a fácil disponibilidade da Internet estão impulsionando a demanda por esportes eletrônicos.
Segmentação de mercado periférico de jogos para PC
Por tipo
Por tipo, o mercado é segmentado em fones de ouvido, teclados, ratos, superfícies e controladores.
Por aplicação
Com base no aplicativo, o mercado é classificado em online e offline.
Fatores determinantes
A demanda crescente por integração de VR e AR para oferecer oportunidades de crescimento
Os celulares são amplamente utilizados na sociedade e a realidade aumentada e virtual está em alta demanda. A acessibilidade de dispositivos de jogos de realidade aumentados em smartphones e tablets está impulsionando a demanda. O mercado de acessórios para jogos de realidade aumentada está crescendo devido a desenvolvimentos na tecnologia de jogos. Os jogadores são atraídos para novos fones de ouvido que foram desenvolvidos com a tecnologia de jogos de ponta. Prevê -se que o crescimento do mercado de periféricos de jogos para PC seja alimentado pelo desenvolvimento da realidade virtual e aumentada e da realidade virtual. Devido à criação de novos controladores e acessórios por fabricantes de jogos periféricos, há um aumento na demanda por jogos de realidade virtual em escala global.
Aumentar a demanda por equipamentos de jogo para prosperar o crescimento do mercado
A demanda por fones de ouvido de jogos, que incluem microfones e fones de ouvido para que os jogadores possam falar com seus colegas em eventos de jogos em grupo ou no jogo on -line, está subindo, por outro lado, e está contribuindo para a expansão do mercado. Esses fones de ouvido para jogos melhoram a interação no jogo, reduzem o ruído de fundo e permitem que os jogadores mergulhem completamente no jogo. Além disso, é projetado que, nos próximos anos, a expansão do mercado periférico global de jogos será auxiliado pelo aumento da acessibilidade desses dispositivos de jogos periféricos e um aumento no número de populações jovens em todo o mundo.
Fatores de restrição
Alto custo do produto para dificultar o crescimento do mercado
O alto custo dos periféricos de jogos para PC, como teclado, joysticks e mouse, é estimado para dificultar o crescimento do mercado. Além disso, a ausência de tecnologias avançadas, como switches anti-ghost e mouse DPI, permitiu que os jogadores investissem mais na experiência de jogo. Esses fatores retardam o crescimento do mercado do mercado de periféricos para jogos para PC.
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PC Gaming Periférico Mercado Regional Insights
América do Norte para ser dominante devido ao crescente número de torneios de jogos online
A América do Norte provavelmente liderará a participação no mercado periférico global de jogos de PC devido ao forte posicionamento dos EUA como o mercado mais lucrativo para indústrias e entretenimento de jogos. Um número crescente de torneios de jogos on -line também é projetado para promover o crescimento regional.
A Ásia -Pacífico é projetada para mostrar um crescimento significativo devido ao número crescente de jogadores e a um número crescente deJogos onlinecompetições.
Principais participantes do setor
Principais participantes focados no desenvolvimento inovador de tecnologia para crescer no mercado
As empresas estão trabalhando no desenvolvimento de novas tecnologias para oferecer maneiras mais fáceis de aumentar o portfólio de produtos. As empresas também usam práticas e técnicas inovadoras para criar novas tecnologias. As empresas estão focadas em aquisições e investimentos para aumentar as vendas. O mercado é competitivo como resultado da existência de inúmeras empresas enormes. Uma extensa base mundial de consumidores e a execução de operações por meio de redes de distribuição especializadas são outras características. As principais empresas se esforçam para obter uma maior participação de mercado lançando novos produtos.
Lista das principais empresas periféricas de jogos para PC
- Logitech Internation SA (Switzerland)
- HyperX (U.S.)
- Thrustmaster (France)
- Mad Catz Global Limited (China)
- Razer Inc. (U.S.)
- Cooler Master Co., Ltd. (Taiwan)
- Turtle Beach Corporation (U.S.)
- Anker (U.S.)
- SteelSeries (Denmark)
- Reddragon (India)
- Sennheiser electronic GmbH & Co. KG (Germany)
- Roccat (Germany)
- Corsair Components, Inc. (U.S.)
Cobertura do relatório
O estudo de pesquisa de mercado oferece informações completas sobre vários aspectos do mercado. Os fatores de crescimento, restrições, análise geográfica, ambiente competitivo e desafios são alguns deles. Além disso, fornece uma análise analítica das tendências e projeções do mercado para as células -tronco mostrarem possíveis áreas de investimento. De 2021 a 2032, o mercado é avaliado objetivamente para determinar sua viabilidade financeira. Os dados do relatório foram compilados usando uma variedade de fontes primárias e secundárias.
Atributos | Detalhes |
---|---|
Valor do Tamanho do Mercado em |
US$ 3.36 Billion em 2024 |
Valor do Tamanho do Mercado por |
US$ 5.37 Billion por 2033 |
Taxa de Crescimento |
CAGR de 5.3% de 2024 até 2033 |
Período de Previsão |
2025-2033 |
Ano Base |
2024 |
Dados Históricos Disponíveis |
Sim |
Escopo Regional |
Global |
Segmentos cobertos |
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Por tipo
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Por aplicação
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Perguntas Frequentes
Com base em nossa pesquisa, o mercado periférico de jogos para PC deve tocar em US $ 5,37 bilhões até 2033.
O mercado periférico de jogos para PC deve exibir um CAGR de 5,3% até 2033.
Por tipo, o mercado periférico de jogos para PC é segmentado em fones de ouvido, teclados, ratos, superfícies e controladores. Com base no aplicativo, o mercado é classificado em online e offline.
A demanda crescente por integração de VR e AR para oferecer oportunidades de crescimento e a crescente demanda por equipamentos para jogos para prosperar o crescimento do mercado são os fatores que impulsionam o mercado periférico de jogos para PC.
Logitech Internation SA, Hyperx, Thrustmaster, Mad Catz Global Limited, Razer Inc., Cooler Master Co., Ltd., Turtle Beach Corporation, Anker, Steelseries, Reddragon, Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG, Roccat e Corsair Components, Inc.