Tamanho do mercado de jogos de corrida, participação, crescimento e análise da indústria por tipo (F2P e P2P) por aplicativo (PC, Mobile e Console) Previsão regional para 2035

Última atualização:05 December 2025
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VISÃO GERAL DO MERCADO DE JOGOS DE CORRIDA

O mercado global de jogos de corrida vale US$ 2,56 bilhões em 2026 e eventualmente atingirá US$ 5,7 bilhões em 2035, expandindo a um CAGR de 10,5% de 2026 a 2035.

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Nos videogames do gênero corrida, o jogador assume o controle de uma máquina (normalmente um carro, uma motocicleta ou um barco) e compete contra outros jogadores ou oponentes com inteligência artificial. Eles podem ser totalmente fictícios ou baseados em ligas ou pistas de corrida reais. O Campeonato Mundial de Fórmula 1 serviu de inspiração para o primeiro jogo de corrida já feito, intitulado "Grand Prix" e lançado em 1976. Desde então, vários jogos de corrida foram desenvolvidos para plataformas como computadores pessoais, consoles de videogame e dispositivos móveis.

Os jogos de corrida, que podem ser para um jogador ou multijogador, frequentemente dão grande ênfase à competição e à velocidade. Um monte dejogostambém oferece aos jogadores a oportunidade de personalizar seus veículos, alterando sua aparência e funcionamento. As séries de jogos de corrida Forza Motorsport, Gran Turismo, Need for Speed ​​e Mario Kart são algumas das mais conhecidas.

IMPACTO DA COVID-19

Regulamentos de bloqueio prejudicaram o crescimento do mercado 

O mercado de videogames de corrida foi significativamente impactado pela Covid-19. A epidemia levou vários criadores de jogos de corrida a adiar ou cancelar seus eventos, o que custou dinheiro à indústria. Para sobreviver à crise, algumas empresas modificaram os seus modelos de negócio. Por exemplo, a Codemasters revelou recentemente o F1 Esports Pro Series, um novo local de corrida online que permite aos jogadores profissionais competir entre si por prêmios em dinheiro. A empresa também se uniu à Amazon para disponibilizar seu mercado de jogos de corrida no Twitch.

Além disso, a epidemia permitiu a entrada de novas empresas no mercado. Editoras de jogos de corrida como Ubisoft e

A Electronic Arts notou um aumento na demanda à medida que mais pessoas ficam em casa em busca de entretenimento. Estas empresas conseguiram investir mais graças à procura crescente, o que lhes permitiu criar novos jogos de corrida e alargar o seu alcance de mercado. A epidemia de Covid-19 impactou significativamente o mercado de jogos de corrida. À medida que as empresas se ajustam ao novo normal e continuam a inovar, prevê-se que a indústria se recupere nos próximos anos.

ÚLTIMAS TENDÊNCIAS

Simulações mais realistas e detalhadas impulsionam a expansão do mercado

Embora os jogos de corrida sejam populares há muito tempo, a tendência mais recente é em direção a simulações mais precisas e completas. Os jogadores desejam uma experiência de direção realista e os desenvolvedores estão atendendo a essa necessidade. Como resultado, surgiu uma nova geração de jogos de corrida com gráficos e jogabilidade excelentes. Forza Horizon 4, Project CARS 2 e Assetto Corsa são os melhores videogames de corrida. Esses jogos oferecem uma jogabilidade detalhada que permite aos jogadores mergulhar na corrida, em locais realistas e em veículos. Você precisa conferir esses jogos se quiser uma experiência de jogo emocionante.

 

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SEGMENTAÇÃO DO MERCADO DE JOGOS DE CORRIDA

Análise por tipo

O mercado de jogos de corrida pode ser segmentado em F2P e P2P. Entre estes, prevê-se que o F2P experimente um rápido crescimento até 2033.

Por análise de aplicação

O mercado pode ser dividido com base na aplicação em PC, celular e console. Espera-se que o PC detenha a participação mais significativa no mercado de jogos de corrida nos próximos anos.

FATORES DE CONDUÇÃO

Recursos extremamente competitivos, fáceis de aprender e jogarpara impulsionar a expansão do mercado

Um dos gêneros de jogos mais jogados são os jogos de corrida. Eles são estimulantes e rápidos e frequentemente exigem decisões em frações de segundo. Mas por que as pessoas continuam a jogar esses jogos? O alto nível de dependência dos jogos de corrida pode ser atribuído a alguns elementos principais. Eles são, antes de mais nada, simples de aprender e jogar. Você pode entrar rapidamente e começar a correr; você não precisa gastar horas aprendendo controles ou estratégias complicadas. Eles também são ferozmente competitivos. Sempre há um desafio envolvido ao jogar contra o relógio ou contra outros jogadores, o que faz com que você volte para mais.

Bela estéticaAlimenta o crescimento do mercado

Eles têm uma estética linda. Leva você a um universo diferente onde você pode saciar seu desejo por velocidade graças a gráficos de última geração e músicas envolventes. Portanto, não deixe de conferir alguns dos melhores jogos de corrida do mercado se estiver procurando sua próxima solução de jogo. Há algo para todos, desde jogos atemporais como Mario Kart até lançamentos recentes como Forza Horizon 4. Quem sabe você pode acabar ficando viciado na adrenalina da corrida!

FATORES DE RESTRIÇÃO

Fácil de jogar, recursos repetitivos e alto custo dificultam o crescimento do mercado

Um dos gêneros de jogos mais populares são os jogos de corrida. Eles se movem rapidamente, são emocionantes e têm muita ação. No entanto, algumas limitações os impedem de atingir todo o seu potencial. Em primeiro lugar, muitos jogos de corrida são simples. Mesmo os jogadores mais experientes podem dominá-los rapidamente porque não há muitos desafios. Em segundo lugar, eles poderiam ficar monótonos. Depois de algumas rodadas de corrida nas mesmas pistas, o tédio se instala.

Além disso, eles podem ser bastante caros. Você deve esperar pagar uma quantia considerável se quiser obter todos os DLCs de um jogo. Eles têm desvantagens, embora sejam, sem dúvida, divertidos.

INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO DE JOGOS DE CORRIDA

América do Norte dominará o mercado devido aos recursos extremamente competitivos e fáceis de pegar e jogar

Entre 2022 e 2033, o mercado de jogos de corrida será dominado pela América do Norte. Os fatores que impulsionam o crescimento do mercado nesta região incluem recursos extremamente competitivos e fáceis de aprender e jogar.

Além disso, prevê-se que o mercado experimente o crescimento mais rápido nos países europeus e asiáticos (Índia, China, Japão e Sudeste Asiático). A bela estética alimenta a expansão do mercado.

PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA

Principais participantes focam em parcerias para obter vantagem competitiva

Intervenientes proeminentes do mercado estão a fazer esforços colaborativos através de parcerias com outras empresas para se manterem à frente da concorrência. Muitas empresas também estão investindo no lançamento de novos produtos para expandir seu portfólio de produtos. Fusões e aquisições também estão entre as principais estratégias utilizadas pelos players para expandir seus portfólios de produtos.

Lista das principais empresas de jogos de corrida

  • Turn 10 Studios (Microsoft) (U.S.)
  • Codemasters (U.K.)
  • Electronic Arts Inc. (U.S.)
  • Ubisoft (France)
  • THQ Nordic (Austria)
  • Gameloft (France)
  • Milestone (Denmark)
  • Criterion (U.S.)
  • NaturalMotion (U.K.)
  • Slightly Mad Studios (U.K.)
  • iRacing (U.S.)
  • Creative Mobile (Estonia)
  • Bongfish (Austria)
  • Fingersoft (Finland)
  • Aquiris Game Studio (Brazil)
  • Vector Unit U.S.)

COBERTURA DO RELATÓRIO

Esta pesquisa traça um relatório com extensos estudos que levam em consideração as empresas existentes no mercado que afetam o período de previsão. Com estudos detalhados realizados, também oferece uma análise abrangente, inspecionando fatores como segmentação, oportunidades, desenvolvimentos industriais, tendências, crescimento, tamanho, participação e restrições. Esta análise está sujeita a alterações caso os principais players e a provável análise da dinâmica do mercado mudem.

Mercado de Jogos de Corrida Escopo e segmentação do relatório

Atributos Detalhes

Valor do Tamanho do Mercado em

US$ 2.56 Billion em 2026

Valor do Tamanho do Mercado por

US$ 5.7 Billion por 2035

Taxa de Crescimento

CAGR de 10.5% de 2026 to 2035

Período de Previsão

2026 - 2035

Ano Base

2024

Dados Históricos Disponíveis

Sim

Escopo Regional

Global

Segmentos cobertos

Por tipo

  • F2P
  • P2P

Por aplicativo

  • PC
  • Móvel
  • Console

Perguntas Frequentes