Tamanho do mercado de jogos FPS singleplayer, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (F2P, P2P), por aplicação (PC, Mobile, Console), insights regionais e previsão para 2034

Última atualização:19 January 2026
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VISÃO GERAL DO MERCADO DE JOGOS FPS SINGLEPLAYER

O mercado global de jogos FPS singleplayer é estimado em US$ 4,75 bilhões em 2025, com previsão de aumentar para US$ 5,18 bilhões em 2026, e projetado para atingir US$ 10,1 bilhões até 2034, crescendo a um CAGR de 9% de 2025 a 2034.

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Em jogos FPS (tiro em primeira pessoa) para um jogador, o jogador geralmente controlará o ambiente do jogo através dos olhos de um personagem (geralmente, um arsenal de armas) e encontrará diferentes oponentes que são controlados porIA. Muitos desses jogos vêm com histórias nas quais os jogadores são apanhados, com antecedentes do mundo real ou rebuscados e mecanismos de jogo que exigem inteligência. Principalmente se os jogadores se movimentarem pelos níveis, realizando tarefas, resolvendo missões e confrontando os inimigos com vários parâmetros de locais diferentes. À medida que a popularidade do FPS singleplayer persiste, prevê-se que as tendências mudem para novas eras de criatividade, envolvendo os usuários com as tecnologias mais recentes, como VR e AR, para gerar experiências mais realistas que permanecerão para sempre na mente dos jogadores e continuarão a impulsionar a antiga tendência ascendente.

O mercado singleplayer de jogos FPS (First-Person Shooter) tem sido explorado de diversas maneiras a ponto de experimentar um crescimento sólido devido a diversas forças motrizes, como interprocessos de evolução da tecnologia de jogos, narrativa impressionante e gráficos inovadores, a experiência dos jogadores está cada vez melhor como um todo, o que é um ponto atraente para os jogadores de multiformes. Além disso, o nascimento dos jogos de ação com captura de histórias e campanhas enriquecedoras tem se mostrado uma fonte de entretenimento para os gamers que buscam de alguma forma suas próprias experiências de jogo. Ainda mais usuários aderem à tendência, pois agora precisam escolher entre inúmeros jogos FPS singleplayer de qualidade que apareceram não apenas em consoles, mas também em PC e dispositivos móveis, expandindo assim o mercado existente. Além disso, entre os fatores adicionais que levaram ao surgimento do mercado, também deve ser incluído o surgimento de séries de franquia de grande sucesso e de estúdios independentes, que conduziram o gênero a uma nova era de inovação e diferença.

Principais descobertas

  • Tamanho e crescimento do mercado: O mercado global de jogos FPS singleplayer é estimado em US$ 4,75 bilhões em 2025, com previsão de aumentar para US$ 5,18 bilhões em 2026, e projetado para atingir US$ 10,1 bilhões até 2034, crescendo a um CAGR de 9% de 2025 a 2034.
  • Principais impulsionadores do mercado:Os avanços na tecnologia gráfica e na narrativa envolvente estão impulsionando o crescimento, com 72% dos jogadores priorizando a profundidade narrativa em jogos FPS para um jogador.
  • Restrição principal do mercado:A saturação do mercado é um desafio, com 65% dos lançamentos anuais de FPS vindos de franquias estabelecidas, dificultando o destaque de novos participantes.
  • Tendências emergentes:A integração de VR e AR em jogos FPS para um jogador está aumentando, com 40% dos novos títulos incorporando tecnologias imersivas para uma jogabilidade aprimorada.
  • Liderança Regional:A América do Norte lidera o mercado com 35% da participação global devido a uma alta concentração de desenvolvedores de jogos, consoles avançados e infraestrutura robusta de Internet.
  • Cenário Competitivo:Empresas líderes como Tencent, Epic Games e Respawn Entertainment controlam 58% do mercado, moldando tendências e preferências dos consumidores.
  • Segmentação de mercado:As plataformas de PC representam 45% da participação de mercado, seguidas pelos consoles com 35% e pelos dispositivos móveis com 20%, refletindo preferências de jogo variadas entre os jogadores.
  • Desenvolvimento recente:Em janeiro de 2024, Bulletstorm VR foi lançado pela People Can Fly, capturando 12% do envolvimento inicial de VR FPS no primeiro trimestre.

IMPACTO DA COVID-19

Crescimento do mercado restringido pela pandemia devido a interrupções na cadeia de suprimentos

A pandemia global da COVID-19 tem sido sem precedentes e surpreendente, com o mercado a registar uma procura inferior ao previsto em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia. O crescimento repentino do mercado refletido pelo aumento do CAGR é atribuível ao crescimento do mercado e ao regresso da procura aos níveis pré-pandemia.

O mercado de jogos FPS singleplayer foi atingido negativamente por causa do atraso causado pelo início da pandemia do Covid-19. Os planos de desenvolvimento foram bloqueados durante a pandemia, eventualmente atrasando alguns lançamentos e expansões de jogos. Da mesma forma, a incerteza na economia fez com que os jogadores reduzissem algumas das suas despesas onde a compra discricionária era uma categoria, afectando assim as vendas de jogos. Sendo a transição para o trabalho remoto outro fator que influenciou a produtividade e a comunicação dos membros da equipe, as equipes de desenvolvimento de jogos poderiam criar produtos de baixa qualidade e com lançamento tardio. Além disso, o cancelamento de torneios de jogos e conferências cancelou a oportunidade dos desenvolvedores de jogos promoverem seus títulos e criarem entusiasmo entre a comunidade de jogos.

ÚLTIMAS TENDÊNCIAS

O uso de estilo narrativo inovador para impulsionar o crescimento do mercado

Nos jogos FPS para um jogador, existem tendências dominantes que mudaram e moldaram a forma como o jogo é jogado e também as experiências de jogo dos jogadores. Entre as principais está o uso de estilo narrativo cada vez mais inovador. Desenvolvedoresprojetocontos multidimensionais com universos envolventes que inspiram os jogadores a persistirem por horas enquanto interagem com personagens complexos e enfrentam dilemas do bem/mal. Jogos como "Doom Eternal", "Half-Life: "Half-Life: Alyx" e "Metro Exodus", que estão entre vários jogos desenvolvidos recentemente, são verdadeiramente populares nesta categoria, oferecendo aos jogadores algo semelhante, mas ainda assim com histórias muito intrigantes. Há uma consideração cada vez maior de que os jogadores têm mais preferência e liberdade sobre como jogar em jogos FPS singleplayer. Títulos como "Deus Ex: "[Mankind Divided]" e ["Dishonored 2"] jogos são opções disponíveis onde os jogadores têm uma oportunidade de explorar diferentes caminhos para tornar toda a experiência de jogo de acordo com suas preferências e estilo de jogo. Essa tendência se torna um fator importante que funciona bem para enquadrar o jogo como uma imersão altamente rejogável e interativa dos jogadores no ambiente do jogo.

  • Cerca de 190,6 milhões de americanos (com idades entre 5 e 90 anos) jogaram videogame em 2024, representando 61% da população dos EUA jogando pelo menos uma hora por semana.

 

  • 53% dos jogadores preferem jogos single player a outros formatos, destacando a forte demanda por experiências narrativas solo no gênero FPS.

 

 

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SEGMENTAÇÃO DO MERCADO DE JOGOS FPS SINGLEPLAYER

Por tipo

Com base no tipo, o mercado global pode ser categorizado em F2P, P2P.

  • F2P: Os jogos FPS F2P para um jogador permitem que os jogadores explorem mundos virtuais sem nenhum custo inicial. Eles são populares porque oferecem às pessoas uma maneira de se divertir e experimentar coisas que de outra forma não seriam capazes de fazer na vida real. Esses jogos sempre conseguem ganhar dinheiro com a venda de alguns produtos do jogo, como itens cosméticos ou grandes porções do jogo, permitindo ao jogador mudar sua experiência com base em suas próprias prioridades e escolhas.

 

  • P2P: Em jogos FPS, o modo singleplayer P2P cobra dos jogadores uma taxa de início de jogo quando você começa a jogar. Os jogos P2P oferecem experiências refinadas com gráficos de alta qualidade, mecânica de jogo complexa e enredos intrincados, atraindo assim os jogadores.

Por aplicativo

Com base na aplicação, o mercado global pode ser categorizado em PC, Mobile, Console.

  • PC: O PC é uma máquina muito flexível para jogar jogos FPS e os jogadores podem decidir atualizar a funcionalidade em termos de hardware e software. Os jogadores podem se beneficiar dos ótimos gráficos, da precisão dos controles com o uso do teclado e do mouse e de um grande inventário para eles.

 

  • Móvel: a portabilidade dosmartphoneé o recurso notável dos dispositivos móveis que pode ser jogado em jogos FPS para um jogador, onde os jogadores podem passar seu tempo livre e jogar a qualquer hora e em qualquer lugar. A interface touchscreen e a mira giroscópica projetadas especificamente para dispositivos móveis têm como objetivo oferecer uma imersão atraente apenas para os proprietários dos referidos dispositivos.

 

  • Console: Consoles como PlayStation, Xbox e Switch ganham popularidade porque oferecem uma experiência personalizada que é especificamente adequada para títulos FPS. De forma confiável, os jogos FPS de console podem ostentar orgulhosamente os melhores gráficos implementados em hgames, controles suaves usando gamepads e experiência altamente envolvente, devido a recursos como feedback de ruído, bem como controles de movimento.

FATORES DE CONDUÇÃO

Avanços em tecnologia para impulsionar o mercado

As progressões técnicas em gráficos, design de som e tecnologia de motor aumentaram o nível de imersão dos jogos FPS para um jogador. Através do uso de tecnologias, incluindo ray tracing, gráficos realistas e áudio espacial, que são conhecidos por experiências interativas e de tirar o fôlego, os jogadores que valorizam efeitos visuais e auditivos de alta qualidade são atraídos por eles. Outro fator importante por trás do crescimento do mercado de jogos FPS para um jogador é a narração atraente e o enredo intenso. À medida que os jogadores exigem cada vez mais imersão no enredo do jogo, eles exigem personagens bem representados e escolhas importantes no jogo para avançar na narração. Existem títulos da série "Half-Life", "BioShock" e "DOOM Eternal" onde a profundidade da narrativa é representada, o que torna o ambiente do jogo mais envolvente e faz com que o jogador se sinta emocionalmente envolvido.

Expandindo a base de jogadores para expandir o mercado

O mercado de FPS singleplayer se expande com um número crescente de jogadores, que representam não apenas os jogadores existentes, mas também os novatos no gênero. A grande variedade de plataformas de jogos, que vão desde consolas, PCs e dispositivos móveis, contribuiu para o alcance expandido em termos demográficos dos jogos FPS para um jogador, pelo que aumentou o número de públicos que são diversos nas suas preferências de jogo e níveis de habilidade. A inovação na mecânica de jogo fornece ambientes dinâmicos que são IA adaptativa e sistema de jogo emergente que impulsiona o envolvimento do jogador e a longevidade do próprio jogo. Jogos com características exclusivas como gerenciamento de tempo ("Superhot"), cogeração (série "Borderlands") e ambientes de mundo aberto (série "Far Cry") ajudam a diferenciar esses jogos, proporcionando aos usuários experiências únicas que o mercado não consegue acomodar.

  • O número de lançamentos de jogos que enfatizam a narrativa envolvente e a mecânica narrativa ramificada aumentou mais de 40% entre 2022 e 2024, permitindo experiências FPS para um jogador mais profundas.

 

  • Os jogos de tiro para PC geraram US$ 7,4 bilhões em 2024, enquanto os jogos de tiro para console geraram US$ 8,1 bilhões, mostrando um forte envolvimento da plataforma para títulos FPS.

FATORES DE RESTRIÇÃO

Saturação do mercado e alto custo para impedir potencialmente o crescimento do mercado

A saturação do mercado é um dos principais fatores de contenção do crescimento do mercado. O mercado é dominado por uma grande variedade de títulos de tiro em primeira pessoa (FPS), portanto a competição é intensa, o que representa um desafio para os recém-chegados se estabelecerem como marcas. Esse tipo de incentivo não só é lucífero para as produtoras de filmes, mas também cria uma saturação para os consumidores, que podem ter dificuldade em diferenciar os títulos. Outra limitação é o preço gigantesco para implementar um jogo FPS para um jogador de alto nível. Requer grandes narrativas, para construir locais envolventes, e também de alta qualidade em termos de mecânica de jogo o que naturalmente exige um saudável investimento financeiro e de recursos. Um preço de obstáculo tão elevado pode muito bem fazer com que alguns pequenos estúdios não operem no mercado ou limitem o seu modo e forçá-los a manter os seus ambiciosos projectos a um nível baixo.

  • 65% dos lançamentos anuais de FPS são dominados por franquias estabelecidas, dificultando que novos participantes ou estúdios independentes ganhem visibilidade no espaço FPS para um jogador.

 

  • Mais de 25% dos desenvolvedores relataram que o aumento dos custos de produção (para motores gráficos, IA, desenvolvimento narrativo) é uma grande barreira ao lançamento de títulos FPS para um jogador de alta qualidade.

 

INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO DE JOGOS FPS SINGLEPLAYER

América do Norte dominando o mercado devido à presença de uma grande base de consumidores

O mercado é segregado principalmente na Europa, América Latina, Ásia-Pacífico, América do Norte e Oriente Médio e África.

A América do Norte emergiu como a região mais dominante no FPS singleplayer globalmercado de jogoscompartilhar devido a vários fatores. Uma das partes mais relevantes do crescimento na América do Norte é o enorme número de desenvolvedores e editores de classe mundial como a Activision,EletrônicaArtes e Bethesda Softworks. Essas corporações formaram séries clássicas como Call of Duty, Battlefield e DOOM, que são incrivelmente atraentes entre a população de jogadores da região. Entretanto, a região já possui uma infra-estrutura de jogos avançada que garante que haja muitos utilizadores de Internet com ligação super rápida e consolas de jogos e PCs avançados. A infraestrutura da Internet permite jogos on-line ininterruptos, e essa forma de distribuição atua como o porta-malas para a popularidade dos jogos de tiro em primeira pessoa para um jogador.

PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA

Principais players da indústria moldando o mercado por meio da inovação e expansão do mercado

O mercado de jogos FPS singleplayer é significativamente influenciado pelos principais players da indústria que desempenham um papel fundamental na condução da dinâmica do mercado e na formação das preferências do consumidor. Estes principais intervenientes possuem extensas redes de retalho e plataformas online, proporcionando aos consumidores acesso fácil a uma ampla variedade de opções de guarda-roupa. A sua forte presença global e o reconhecimento da marca contribuíram para aumentar a confiança e a fidelidade do consumidor, impulsionando a adoção do produto. Além disso, esses gigantes da indústria investem continuamente em pesquisa e desenvolvimento, introduzindo designs, materiais e recursos inteligentes inovadores em jogos FPS para um jogador, atendendo às crescentes necessidades e preferências dos consumidores. Os esforços coletivos desses principais players impactam significativamente o cenário competitivo e a trajetória futura do mercado.

  • Tencent (China): Controla cerca de 20% do segmento global de jogos FPS para um jogador, aproveitando fortes redes de distribuição e grandes franquias IPs.

 

  • DICE (Suécia): Detém cerca de 12% de participação no gênero FPS para um jogador, impulsionado pela série Battlefield e outros jogos de tiro ricos em narrativas.

Lista das principais empresas de jogos FPS para um jogador

  • Tencent (China)
  • DICE (Sweden)
  • New Blood Interactive (U.S.)
  • Respawn Entertainment (U.S.)
  • 343 Industries (U.S.)
  • People Can Fly (U.S.)
  • Epic Games (U.S.)

DESENVOLVIMENTO INDUSTRIAL

Janeiro de 2024: People Can Fly e Incuvo anunciaram orgulhosamente o lançamento do Bulletstorm VR. É uma reimaginação em VR do jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica dinamicamente brutal, Bulletstorm (originalmente lançado em 2011), que foi reconstruído do zero para as plataformas de realidade virtual Meta Quest 3, Meta Quest 2, Meta Quest Pro.

COBERTURA DO RELATÓRIO

O estudo abrange uma análise SWOT abrangente e fornece insights sobre desenvolvimentos futuros no mercado. Examina diversos fatores que contribuem para o crescimento do mercado, explorando uma ampla gama de categorias de mercado e potenciais aplicações que podem impactar sua trajetória nos próximos anos. A análise leva em conta tanto as tendências atuais como os pontos de viragem históricos, proporcionando uma compreensão holística dos componentes do mercado e identificando áreas potenciais de crescimento.

O relatório de pesquisa investiga a segmentação de mercado, utilizando métodos de pesquisa qualitativos e quantitativos para fornecer uma análise completa. Também avalia o impacto das perspectivas financeiras e estratégicas no mercado. Além disso, o relatório apresenta avaliações nacionais e regionais, considerando as forças dominantes da oferta e da procura que influenciam o crescimento do mercado. O cenário competitivo é meticulosamente detalhado, incluindo as participações de mercado de concorrentes significativos. O relatório incorpora novas metodologias de pesquisa e estratégias de jogadores adaptadas ao prazo previsto. No geral, oferece informações valiosas e abrangentes sobre a dinâmica do mercado de uma forma formal e facilmente compreensível.

Mercado de jogos FPS para um jogador Escopo e segmentação do relatório

Atributos Detalhes

Valor do Tamanho do Mercado em

US$ 4.75 Billion em 2025

Valor do Tamanho do Mercado por

US$ 10.1 Billion por 2034

Taxa de Crescimento

CAGR de 9% de 2025 to 2034

Período de Previsão

2025-2034

Ano Base

2025

Dados Históricos Disponíveis

Sim

Escopo Regional

Global

Segmentos cobertos

Por tipo

  • F2P
  • P2P

Por aplicativo

  • PC
  • Móvel
  • Console

Perguntas Frequentes

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