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Visão geral do relatório
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O tamanho global do mercado de placas de som para jogos foi de US$ 370,22 milhões em 2021. De acordo com nossa pesquisa, o mercado deverá atingir US$ 549,04 milhões até 2027, exibindo um CAGR de 6,79% durante o período de previsão. A pandemia da COVID-19 foi sem precedentes e surpreendente, com as placas de som para o mercado de jogos a registar uma procura superior ao previsto em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia. O aumento repentino do CAGR pode ser atribuído ao crescimento do mercado e ao retorno da demanda aos níveis pré-pandêmicos.
Uma placa de som para jogos é uma peça de hardware de computador que facilita a entrada e saída de sinais de áudio de e para o computador. As placas de som são essenciais para o bom funcionamento de todos os computadores para produzir som de alta qualidade. Eles fornecem conexões elétricas entre a unidade central de processamento de um computador e seus periféricos, especialmente para jogos, como placas gráficas ou joysticks. Placas de som são dispositivos avançados de entrada/saída que permitem aos usuários se conectar a um computador. A placa de som permite ao usuário ouvir e monitorar sons através de alto-falantes ou fones de ouvido. A principal função de uma placa de som é fornecer energia adicional para fins de áudio, incluindo gravação, reprodução, mixagem, masterização, interface MIDI e outros. As placas de som podem ser internas (instaladas na placa-mãe) ou externas (USB externo).
Os principais impulsionadores do crescimento deste mercado são a crescente procura por jogos e áudio de alta qualidade em computadores devido ao aumento da utilização de aplicações multimédia, à popularidade das consolas de jogos e à disponibilidade de serviços de streaming como Netflix, Hulu. , HBO, vai outro. Esse crescimento se deve à crescente demanda por placas de som nos setores pessoal e empresarial. Além disso, a crescente conscientização sobre os benefícios do uso de placas de som também está alimentando as placas de som para o crescimento do mercado de jogos.
Impacto da COVID-19: A pandemia da COVID-19 levou a um aumento na demanda por produtos
Um grande número de pessoas foi forçado a passar mais tempo em casa, já que a maioria das pessoas em todo o mundo tomou precauções em resposta à COVID-19. As pessoas sentiram preocupação, ansiedade e medo como resultado da pandemia. Além disso, foram proibidas reuniões sociais e atividades ao ar livre. Todos esses fatores se combinam para melhorar o desempenho nos jogos, o que pode proporcionar alívio em diversas condições mentais. Segundo o Fórum Econômico Mundial, as vendas de jogos nos Estados Unidos dispararam em setembro de 2020. Esses fatores apoiaram a expansão do mercado durante a pandemia. A eclosão da pandemia acelerou o crescimento do mercado porque os moradores não podiam sair de casa e assim influenciadores e blogueiros começaram a criar seus próprios vídeos. O uso de placas gráficas e de vídeo aumentou, o que impulsionou o crescimento do mercado. Muitos moradores que moram na casa usaram a internet e as redes sociais. A população jovem tendia ao jogo, o que se tornou um fator importante no crescimento do mercado somado ao streaming e ao bloqueio de gravação. Esses fatores impulsionaram o crescimento do mercado de placas de captura de imagem e vídeo.
Últimas tendências
"O aumento da popularidade das plataformas de mídia social devido aos blogs e à popularidade dos campeonatos de jogos contribuindo para o desenvolvimento do mercado"
Especialmente nos últimos anos, espera-se que o aumento da popularidade de várias plataformas de redes sociais e o subsequente grande consumo de publicidade e marketing focado nessas plataformas registrem um crescimento sem precedentes. O aumento da popularidade dos videobloggers profissionais e influenciadores das redes sociais, levando a um aumento significativo nos vendedores de conteúdo de vídeo online, também prevê um crescimento significativo no mercado de placas de captura de imagem e vídeo. Espera-se que o mercado cresça devido à melhoria da qualidade do conteúdo de vídeo e imagem, o que tem facilitado a adoção de placas e softwares de captura de vídeo entre a população em geral. A crescente popularidade de torneios de campeonatos em jogos online provavelmente aumentará os gastos dos consumidores em jogos, aumentando as receitas da indústria em todo o mundo. Além disso, a alta premiação em dinheiro oferecida pelos campeonatos de videogame tem incentivado as pessoas a jogarem o videogame, o que também atua como uma tendência de crescimento no mercado.
Segmentação
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- Análise por tipo
De acordo com o tipo, o mercado pode ser segmentado em Placa de Som Externa, Placa de Som Interna. Prevê-se que a placa de som externa seja o segmento líder.
- Por análise de aplicação
Com base na aplicação, o mercado pode ser dividido em Pessoal, Comercial. Pessoal será o segmento dominante.
Fatores determinantes
"Aumentar a demanda por produtos, aumentar o tráfego da Internet aumenta o crescimento do mercado"
Espera-se que o mercado de placas de som seja influenciado por vários fatores, como o aumento da demanda por produtos de jogos, o aumento do tráfego da Internet e a transferência de dados entre diferentes plataformas. Vários outros fatores como alta penetração das tecnologias mais recentes; O número crescente de jogadores e novos jogos em videogames de computador, etc., impulsiona as placas de som para o crescimento do mercado de jogos. Isso levou a um aumento na receita da empresa em todo o mundo. A crescente demanda por melhor qualidade de som é um dos fatores de crescimento mais importantes. Além disso, o desenvolvimento de tecnologias como a realidade virtual e a realidade aumentada também estão contribuindo para o crescimento deste mercado, aumentando a renda disponível e aumentando a conscientização sobre os benefícios oferecidos pelas placas de som são outros fatores que irão impulsionar o crescimento deste mercado .
"O aumento do número de jogadores em todo o mundo impulsionará o crescimento do mercado"
O aumento do número de jogadores em todo o mundo é outro fator que deverá aumentar a demanda por jogos e aumentar a receita do mercado. O número de jogadores está crescendo exponencialmente. Os jogos permitem que os usuários joguem jogos de alta qualidade em dispositivos que normalmente não podem executá-los, como computadores ou smartphones de baixo custo, tornando os jogos ainda mais fáceis para um número maior de pessoas. Além disso, os provedores de jogos usam servidores poderosos em data centers para processamento e renderização de jogos. Isto permite gráficos de maior qualidade e jogabilidade mais suave mesmo em dispositivos com especificações mais baixas, o que deverá impulsionar o crescimento da receita do mercado durante o período de previsão. Uma placa de som é um circuito que ajuda o computador a criar arquivos de som. Ele converte sinais digitais em sons que podem ser ouvidos através de alto-falantes ou fones de ouvido. Uma placa de som geralmente possui várias portas de entrada e saída que são usadas para conectar microfones, fones de ouvido e outros tipos de dispositivos de áudio ao computador. As placas de som são uma parte importante do hardware de jogos porque podem melhorar muito a qualidade do som dos jogos. Muitos jogadores preferem usar placas de som externas para obter a melhor qualidade de som possível.
Fatores de restrição
"A fácil disponibilidade de produtos falsificados pode restringir o crescimento do mercado"
A falsificação afeta em grande medida as placas de som no mercado de jogos. Existe um mercado de reposição cinza em todo o mundo para placas de som de videogame e outros equipamentos. O número de falsificações aumentou dramaticamente nos últimos tempos devido ao crescimento dos canais online. A produtividade reduzida, a construção e os materiais mais pobres e a vida útil extremamente curta das placas de som falsas afetam o valor da marca dos fabricantes. Sites falsos que parecem marcas atraem consumidores desavisados que desejam comprar placas de som com desconto online. A disponibilidade de falsificações também pode prejudicar a inovação dos produtos. Além disso, as placas de som de videogame são caras; os produtos falsificados tornam-nos acessíveis para aqueles que de outra forma não poderiam comprar marcas. Aqueles que compram voluntariamente bens de consumo contrafeitos não se preocupam com as consequências legais. Portanto, é uma grande limitação para o crescimento do mercado. Além disso, a falta de conscientização da população sobre a disponibilidade do produto também deverá impulsionar o mercado de placas de som para jogos.
Insights regionais
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"A América do Norte detém o crescimento dominante do mercado durante o período de previsão "
A indústria de equipamentos e instrumentos eletrônicos na região da América do Norte cresceu de forma sustentável e espera-se que o crescimento continue durante o período de previsão, impulsionado por fortes investimentos na região e pela expansão das instalações de fabricação. A América do Norte é o principal contribuinte para as placas de som globais para a participação no mercado de jogos e deverá apresentar o maior CAGR durante o período de previsão. A região da América do Norte é a região de mercado mais importante no mercado global, já que os EUA e o Canadá são as maiores indústrias de jogos do mundo. Com a maioria dos americanos tendo conexão com a Internet, a mania por jogos nos EUA está crescendo rapidamente. Além disso, uma população cada vez mais jovem, maior renda disponível e a introdução de novos tipos de jogos impulsionaram o crescimento dos jogadores, o que impulsionou o crescimento do mercado de placas de som para jogos nos EUA.
Principais participantes do setor
"Principais participantes focam em parcerias para obter vantagem competitiva "
Intervenientes proeminentes do mercado estão a fazer esforços de colaboração através de parcerias com outras empresas para se manterem à frente da concorrência. Fusões e aquisições também estão entre as principais estratégias utilizadas pelos players para expandir seus portfólios de produtos. Os principais players da indústria no mercado de comprimidos antiácidos têm um impacto significativo na dinâmica do mercado. Estas empresas estão na vanguarda da investigação e desenvolvimento, introduzindo consistentemente formulações inovadoras e variações de produtos. Seu foco na conveniência e eficácia define os padrões do setor e influencia o crescimento do mercado.
Lista de participantes do mercado perfilados
- Tecnologia Criativa (Singapura)
- Ad Lib, Inc. (Reino Unido)
- HT Omega (EUA)
- ASUS (Taiwan)
- Turtle Beach (EUA)
- Auzentech (EUA)
- M-Audio (EUA)
- Focusrite (EUA)
Cobertura do relatório
O estudo abrange uma análise SWOT abrangente e fornece insights sobre desenvolvimentos futuros no mercado. Examina diversos fatores que contribuem para o crescimento do mercado, explorando uma ampla gama de categorias de mercado e potenciais aplicações que podem impactar sua trajetória nos próximos anos. A análise leva em consideração as tendências atuais e os pontos de inflexão históricos, proporcionando uma compreensão holística dos componentes do mercado e identificando áreas potenciais de crescimento.
O relatório de pesquisa investiga a segmentação de mercado, utilizando métodos de pesquisa qualitativos e quantitativos para fornecer uma análise completa. Também avalia o impacto das perspectivas financeiras e estratégicas no mercado. Além disso, o relatório apresenta avaliações nacionais e regionais, considerando as forças dominantes da oferta e da procura que influenciam o crescimento do mercado. O cenário competitivo é meticulosamente detalhado, incluindo as participações de mercado de concorrentes significativos. O relatório incorpora novas metodologias de pesquisa e estratégias de jogadores adaptadas ao prazo previsto. No geral, oferece informações valiosas e abrangentes sobre a dinâmica do mercado de uma forma formal e facilmente compreensível.
Cobertura do relatório | detalhe |
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valor do tamanho do mercado | US $ 370.22 Milhão de 2021 |
Por valor de tamanho de mercado | US $ 549.04 Milhão Para 2027 |
taxa de crescimento | CAGR de 6,79% de 2021 to 2027 |
Período de previsão | 2024-2032 |
ano base | 2021 |
Dados históricos disponíveis | Sim |
Segmento alvo | Tipo e Aplicação |
Faixa de área | Global |
Perguntas frequentes
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Qual valor as placas de som para o mercado de jogos deverão atingir até 2027?
Com base em nossa pesquisa, espera-se que o mercado de placas de som para jogos atinja US$ 549,04 milhões em 2027.
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Qual CAGR o mercado de placas de som para jogos deverá exibir até 2027?
Espera-se que as placas de som para o mercado de jogos apresentem um CAGR de 6,79% até 2027.
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Quais são os fatores determinantes das placas de som para o mercado de jogos?
O aumento da demanda por produtos, o aumento do tráfego na Internet e o aumento do número de jogadores em todo o mundo alimentarão o crescimento do mercado são dois principais fatores impulsionadores das placas de som para o mercado de jogos.
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Quais são as principais empresas que atuam no mercado de placas de som para jogos?
Os principais players no mercado de placas de som para jogos são Creative Technology, Ad Lib, Inc., HT Omega, ASUS, Turtle Beach, Auzentech, M-Audio, Terratec, Focusrite.