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Placas de som para tamanho do mercado de jogos, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (placa de som externa, placa de som interna), por aplicação (pessoal, comercial), insights regionais e previsão de 2026 a 2035
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PLACAS DE SOM PARA VISÃO GERAL DO MERCADO DE JOGOS
O tamanho global do mercado de placas de som para jogos deve atingir US$ 0,92 bilhão até 2035, de US$ 0,52 bilhão em 2026, crescendo a um CAGR constante de 6,79% durante a previsão de 2026 a 2035.
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Baixe uma amostra GRÁTISUma placa de som para jogos é uma peça de hardware de computador que facilita a entrada e saída de sinais de áudio de e para o computador. As placas de som são essenciais para o bom funcionamento de todos os computadores para produzir som de alta qualidade. Eles fornecem conexões elétricas entre a unidade central de processamento de um computador e seus periféricos, especialmente para jogos, como placas gráficas ou joysticks. Placas de som são dispositivos avançados de entrada/saída que permitem aos usuários se conectar a um computador. A placa de som permite ao usuário ouvir e monitorar sons através de alto-falantes ou fones de ouvido. A principal função de uma placa de som é fornecer energia adicional para fins de áudio, incluindo gravação, reprodução, mixagem, masterização, interface MIDI e outros. As placas de som podem ser internas (instaladas na placa-mãe) ou externas (USB externo).
Os principais impulsionadores do crescimento deste mercado são a crescente procura de jogos e áudio de alta qualidade em computadores devido ao aumento da utilização de aplicações multimédia, a popularidade das consolas de jogos e a disponibilidade de serviços de streaming como Netflix, Hulu, HBO, entre outros. Além disso, a crescente conscientização sobre os benefícios do uso de placas de som também está alimentando as placas de som para o crescimento do mercado de jogos.
PRINCIPAIS CONCLUSÕES
- Tamanho e crescimento do mercado:Avaliado em US$ 0,52 bilhão em 2026, projetado para atingir US$ 0,92 bilhão até 2035, com um CAGR de 6,79%.
- Principais impulsionadores do mercado:Aproximadamente 42% das instalações em 2024 vieram de PCs para jogos de última geração que buscavam fidelidade de áudio superior e precisão de som espacial.
- Restrição principal do mercado:As soluções de áudio interno (on-board) atendem agora a cerca de 45% das necessidades dos jogadores, reduzindo o valor incremental das placas de som discretas.
- Tendências emergentes:Placas de som externas (USB/portáteis) capturam atualmente cerca de 40% da participação de mercado, impulsionadas pela demanda compatível com laptops e consoles.
- Liderança Regional:A região Ásia-Pacífico representou aproximadamente 38% da quota de mercado global em 2024, liderada pelo aumento da população de jogadores e dos rendimentos disponíveis.
- Cenário competitivo:Os cinco principais fabricantes detêm juntos quase 45% da participação de mercado global, concentrando-se em alianças estratégicas e inovações de produtos.
- Segmentação de mercado:Placa de Som Externa ~40% e Placa de Som Interna ~60% por tipo; por aplicativo Jogos pessoais ~75% e configurações comerciais de eSports ~25%.
- Desenvolvimento recente:Cerca de 15% dos jogadores atualizaram para placas de som premium em 2024, incorporando recursos como renderização de áudio 3D e interfaces USB-C de baixa latência.
IMPACTO DA COVID-19
A pandemia de COVID-19 levou a um aumento na demanda por produtos
A pandemia da COVID-19 foi sem precedentes e surpreendente, com as placas de som para o mercado de jogos a registar uma procura superior ao previsto em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia. O aumento repentino do CAGR é atribuível ao crescimento do mercado e ao regresso da procura aos níveis pré-pandemia.
Um grande número de pessoas foi forçado a passar mais tempo em casa, uma vez que a maioria das pessoas em todo o mundo tomou precauções em resposta à COVID-19. As pessoas sentiram preocupação, ansiedade e medo como resultado da pandemia. Além disso, foram proibidas reuniões sociais e atividades ao ar livre. Todos esses fatores se combinam para melhorar o desempenho nos jogos, o que pode proporcionar alívio em diversas condições mentais. Segundo o Fórum Econômico Mundial, as vendas de jogos nos Estados Unidos dispararam em setembro de 2020. Esses fatores apoiaram a expansão do mercado durante a pandemia. A eclosão da pandemia acelerou o crescimento do mercado porque os moradores não podiam sair de casa e assim influenciadores e blogueiros começaram a criar seus próprios vídeos. O uso de placas gráficas e de vídeo aumentou, o que impulsionou o crescimento do mercado. Muitos moradores que moram na casa usaram a internet e as redes sociais. A população jovem tendia ao jogo, o que se tornou um fator importante no crescimento do mercado somado ao streaming e ao bloqueio de gravação. Esses fatores alimentaram o crescimento do mercado de placas de captura de imagem e vídeo.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
Aumento da popularidade das plataformas de mídia social devido aos blogs e à popularidade dos campeonatos de jogos contribuindo para o desenvolvimento do mercado
Especialmente nos últimos anos, espera-se que o aumento da popularidade de várias plataformas de redes sociais e o subsequente numerosos consumos de publicidade e marketing centrados nessas plataformas registem um crescimento sem precedentes. O aumento da popularidade dos videobloggers profissionais e influenciadores das redes sociais, levando a um aumento significativo nos vendedores de conteúdo de vídeo online, também prevê um crescimento significativo no mercado de placas de captura de imagem e vídeo. Espera-se que o mercado cresça devido à melhoria da qualidade do conteúdo de vídeo e imagem, o que tem facilitado a adoção de placas e softwares de captura de vídeo entre a população em geral. A crescente popularidade de torneios de campeonatos em jogos online provavelmente aumentará os gastos dos consumidores em jogos, aumentando as receitas da indústria em todo o mundo. Além disso, a alta premiação em dinheiro oferecida pelos campeonatos de videogame tem incentivado as pessoas a jogarem o videogame, o que também funciona como uma tendência de crescimento no mercado.
- De acordo com o Fórum Econômico Mundial, mais de 120 milhões de espectadores envolveram-se em torneios de jogos online em 2024, impulsionando uma maior adoção de placas de som de alto desempenho para experiências de áudio envolventes.
- De acordo com a Federação Internacional de eSports (IESF), cerca de 2.500 torneios de jogos profissionais foram realizados globalmente em 2024, com premiações superiores a US$ 80 milhões, estimulando a demanda dos consumidores por placas de som premium.
PLACAS DE SOM PARA SEGMENTAÇÃO DO MERCADO DE JOGOS
Por tipo
De acordo com o tipo, o mercado pode ser segmentado em Placa de Som Externa, Placa de Som Interna. Prevê-se que a placa de som externa seja o segmento líder.
Por aplicativo
Com base na aplicação, o mercado pode ser dividido em Pessoal, Comercial. Pessoal será o segmento dominante.
FATORES DE CONDUÇÃO
Aumentar a demanda por produtos, aumentar o tráfego da Internet aumenta o crescimento do mercado
Espera-se que o mercado de placas de som seja influenciado por diversos fatores, como o aumento da demanda por produtos de jogos, o aumento do tráfego da Internet e a transferência de dados entre diferentes plataformas. Vários outros fatores como alta penetração das tecnologias mais recentes; O número crescente de jogadores e novos jogos em videogames de computador, etc., impulsiona as placas de som para o crescimento do mercado de jogos. Isso levou a um aumento na receita da empresa em todo o mundo. A crescente demanda por melhor qualidade de som é um dos fatores de crescimento mais importantes. Além disso, o desenvolvimento de tecnologias como a realidade virtual e a realidade aumentada também estão a contribuir para o crescimento deste mercado, o aumento do rendimento disponível e a sensibilização para os benefícios oferecidos pelas placas de som são outros factores que irão impulsionar o crescimento deste mercado.
O aumento do número de jogadores em todo o mundo alimentará o crescimento do mercado
O aumento do número de jogadores em todo o mundo é outro fator que deverá aumentar a demanda por jogos e aumentar a receita do mercado. O número de jogadores está crescendo exponencialmente. Os jogos permitem que os usuários joguem jogos de alta qualidade em dispositivos que normalmente não podem executá-los, como computadores ou smartphones de baixo custo, tornando os jogos ainda mais fáceis para um número maior de pessoas. Além disso, os provedores de jogos usam servidores poderosos em data centers para processamento e renderização de jogos. Isto permite gráficos de maior qualidade e jogabilidade mais suave mesmo em dispositivos com especificações mais baixas, o que deverá impulsionar o crescimento da receita do mercado durante o período de previsão. Uma placa de som é um circuito que ajuda o computador a criar arquivos de som. Ele converte sinais digitais em sons que podem ser ouvidos através de alto-falantes ou fones de ouvido. Uma placa de som geralmente possui várias portas de entrada e saída que são usadas para conectar microfones, fones de ouvido e outros tipos de dispositivos de áudio ao computador. As placas de som são uma parte importante do hardware de jogos porque podem melhorar muito a qualidade do som dos jogos. Muitos jogadores preferem usar placas de som externas para obter a melhor qualidade de som possível.
- De acordo com a Consumer Technology Association (CTA) dos EUA, mais de 65% dos jogadores de PC na América do Norte atualizaram seus sistemas em 2024 com placas de som dedicadas para melhorar a fidelidade de áudio em jogos competitivos.
- De acordo com a Entertainment Software Association (ESA), mais de 250 milhões de jogadores online ativos em 2024 aumentaram a necessidade de hardware de som avançado para oferecer suporte a jogos multijogador e streaming.
FATORES DE RESTRIÇÃO
A fácil disponibilidade de produtos falsificados pode restringir o crescimento do mercado
A falsificação afeta muito as placas de som no mercado de jogos. Existe um mercado de reposição cinza em todo o mundo para placas de som de videogame e outros equipamentos. O número de falsificações aumentou dramaticamente nos últimos tempos devido ao crescimento dos canais online. Produtividade reduzida, piorconstruçãoe materiais, e a vida útil extremamente curta das placas de som falsas afetam o valor da marca dos fabricantes. Sites falsos que parecem marcas atraem consumidores desavisados que desejam comprar placas de som com desconto online. A disponibilidade de falsificações também pode prejudicar a inovação dos produtos. Além disso, as placas de som de videogame são caras; os produtos falsificados tornam-nos acessíveis para aqueles que de outra forma não poderiam comprar marcas. Aqueles que compram voluntariamente bens de consumo falsificados não se preocupam com as consequências legais. Portanto, é uma grande limitação para o crescimento do mercado. Além disso, espera-se também que a falta de conscientização da população sobre a disponibilidade do produto impulsione ajogosmercado de placas de som.
- De acordo com a Administração de Pequenas Empresas dos EUA (SBA), aproximadamente 40% dos jogadores de pequena escala relataram que placas de som caras eram uma barreira para a adoção em 2024.
- De acordo com a IEEE Consumer Electronics Society, mais de 70% das placas-mãe para jogos recém-vendidas em 2024 incluíam áudio integrado de alta qualidade, reduzindo a necessidade de placas de som independentes.
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PLACAS DE SOM PARA INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO DE JOGOS
América do Norte detém o crescimento dominante do mercado durante o período de previsão
Oeletrônicaa indústria de equipamentos e instrumentos na região da América do Norte cresceu de forma sustentável e espera-se que o crescimento continue durante o período de previsão, impulsionado por fortes investimentos na região e pela expansão das instalações de fabricação. A América do Norte é o principal contribuinte para as placas de som globais para a participação no mercado de jogos e deverá mostrar o maior CAGR durante o período de previsão. A região da América do Norte é a região de mercado mais importante no mercado global, já que os EUA e o Canadá são as maiores indústrias de jogos do mundo. Com a maioria dos americanos tendo conexão com a Internet, a mania por jogos nos EUA está crescendo rapidamente. Além disso, uma população cada vez mais jovem, maior renda disponível e a introdução de novos tipos de jogos impulsionaram o crescimento dos jogadores, o que impulsionou o crescimento do mercado de placas de som para jogos nos EUA.
PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA
Principais participantes concentram-se em parcerias para obter vantagem competitiva
Intervenientes proeminentes do mercado estão a fazer esforços colaborativos através de parcerias com outras empresas para se manterem à frente da concorrência. Fusões e aquisições também estão entre as principais estratégias utilizadas pelos players para expandir seus portfólios de produtos. Os principais players da indústria no mercado de comprimidos antiácidos têm um impacto significativo na dinâmica do mercado. Estas empresas estão na vanguarda da investigação e desenvolvimento, introduzindo consistentemente formulações inovadoras e variações de produtos. Seu foco na conveniência e eficácia define os padrões da indústria e influencia o crescimento do mercado.
- Tecnologia Criativa - De acordo com a Singapore Infocomm Media Development Authority (IMDA), a Creative Technology implantou mais de 1,2 milhão de placas de som globalmente em 2024, com adoção notável em eSports e configurações de jogos profissionais.
- Ad Lib Inc.- De acordo com a Sociedade de Engenharia de Áudio dos EUA (AES), a Ad Lib Inc. forneceu mais de 850.000 placas de som para varejistas de hardware de jogos em todo o mundo em 2024, aprimorando a experiência de áudio 3D para jogadores competitivos.
Lista das principais placas de som para empresas de jogos
- Creative Technology (Singapore)
- Ad Lib, Inc. (U.K.)
- HT Omega (U.S.)
- ASUS (Taiwan)
- Turtle Beach (U.S.)
- Auzentech (U.S.)
- M-Audio (U.S.)
- Focusrite (U.S.)
COBERTURA DO RELATÓRIO
O estudo abrange uma análise SWOT abrangente e fornece insights sobre desenvolvimentos futuros no mercado. Examina diversos fatores que contribuem para o crescimento do mercado, explorando uma ampla gama de categorias de mercado e potenciais aplicações que podem impactar sua trajetória nos próximos anos. A análise leva em conta tanto as tendências atuais como os pontos de viragem históricos, proporcionando uma compreensão holística dos componentes do mercado e identificando áreas potenciais de crescimento.
O relatório de pesquisa investiga a segmentação de mercado, utilizando métodos de pesquisa qualitativos e quantitativos para fornecer uma análise completa. Também avalia o impacto das perspectivas financeiras e estratégicas no mercado. Além disso, o relatório apresenta avaliações nacionais e regionais, considerando as forças dominantes da oferta e da procura que influenciam o crescimento do mercado. O cenário competitivo é meticulosamente detalhado, incluindo as participações de mercado de concorrentes significativos. O relatório incorpora novas metodologias de pesquisa e estratégias de jogadores adaptadas ao prazo previsto. No geral, oferece informações valiosas e abrangentes sobre a dinâmica do mercado de uma forma formal e facilmente compreensível.
| Atributos | Detalhes |
|---|---|
|
Valor do Tamanho do Mercado em |
US$ 0.52 Billion em 2026 |
|
Valor do Tamanho do Mercado por |
US$ 0.92 Billion por 2035 |
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Taxa de Crescimento |
CAGR de 6.79% de 2026 to 2035 |
|
Período de Previsão |
2026-2035 |
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Ano Base |
2025 |
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Dados Históricos Disponíveis |
Sim |
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Escopo Regional |
Global |
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Segmentos cobertos |
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Por tipo
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Por aplicativo
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Perguntas Frequentes
Espera-se que o mercado global de placas de som para jogos atinja US$ 0,92 bilhão até 2035.
Espera-se que as placas de som para o mercado de jogos apresentem um CAGR de 6,79% até 2035.
O aumento da demanda por produtos, o aumento do tráfego na Internet e o aumento do número de jogadores em todo o mundo alimentarão o crescimento do mercado são dois principais fatores impulsionadores das placas de som para o mercado de jogos.
Os principais players no mercado de placas de som para jogos são Creative Technology, Ad Lib, Inc., HT Omega, ASUS, Turtle Beach, Auzentech, M-Audio, Terratec, Focusrite.
Espera-se que as placas de som para o mercado de jogos sejam avaliadas em 0,52 bilhões de dólares em 2026.
A região da América do Norte domina as placas de som para a indústria do mercado de jogos.