Tamanho do mercado de jogos esportivos, participação, crescimento e análise da indústria por tipo (tipo de cliente, tipo de jogo web) por aplicativo (PC, celular, tablet e outros), insights regionais e previsão de 2026 a 2035

Última atualização:19 January 2026
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VISÃO GERAL DO MERCADO DE JOGOS ESPORTIVOS

O tamanho do mercado global de jogos esportivos deve valer US$ 565,27 bilhões em 2026 e atingir US$ 923,06 bilhões até 2035, com um CAGR de 5,6% durante a previsão de 2026 a 2035.

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O mercado de jogos esportivos é uma indústria lucrativa e competitiva, com milhões de jogadores e fãs em todo o mundo. Os jogos esportivos permitem que os jogadores experimentem a emoção e a competição de seus esportes favoritos sem sair de casa, tornando-os uma escolha popular para jogadores de todas as idades e níveis de habilidade. O mercado de jogos esportivos é diversificado, com diversos gêneros e plataformas disponíveis. Os jogos esportivos tradicionais, como futebol, basquete, beisebol e hóquei, continuam sendo os mais populares, mas jogos mais recentes, como esportes eletrônicos, esportes radicais e jogos de fitness, estão ganhando popularidade. Alguns dos jogos esportivos de maior sucesso nos últimos anos incluem FIFA, NBA 2K, Madden NFL, MLB The Show e NHL. Esses jogos oferecem gráficos realistas, jogabilidade aprofundada e recursos interessantes, como modos multijogador online e sistemas de gerenciamento de equipe.

Os jogos de console ainda são a plataforma dominante para jogos esportivos, com os consoles PlayStation, Xbox e Nintendo Switch liderando o caminho. Os jogos móveis também estão em ascensão, com muitos jogos esportivos sendo desenvolvidos especificamente para smartphones e tablets. Os jogos multijogador online, que permitem aos jogadores competir entre si em tempo real, também estão se tornando cada vez mais populares. O mercado de jogos esportivos é altamente competitivo, com os desenvolvedores constantemente ultrapassando os limites do que é possível. A indústria é impulsionada pela inovação, com novos recursos, modos e mecânicas de jogo sendo adicionados regularmente aos jogos. A competição entre desenvolvedores impulsiona a inovação e ajuda a manter o mercado atualizado e estimulante para os jogadores.

O tamanho do mercado de jogos esportivos também está se expandindo para novas áreas, como realidade virtual e realidade aumentada. Estas tecnologias permitem aos jogadores vivenciar os jogos desportivos de uma forma mais envolvente, proporcionando uma experiência mais realista e envolvente.

IMPACTO DA COVID-19

A pandemia teve uma enorme influência no mercado de jogos esportivos, com mudanças no comportamento do cliente e eventos atléticos importantes sendo adiados ou cancelados

O impacto do COVID-19 no mercado de jogos desportivos tem sido sentido de diversas formas. Em primeiro lugar, o encerramento de lojas físicas e a mudança para as compras online afetaram as vendas de cópias físicas de jogos desportivos. O fechamento de lojas de varejo também afetou as vendas de consoles de jogos, que muitas vezes são vendidos em lojas físicas. Além disso, muitas pessoas passaram por dificuldades financeiras devido à pandemia, levando a uma diminuição dos gastos discricionários, inclusive em jogos desportivos. Em resposta à pandemia da COVID-19, muitos criadores e editores de jogos desportivos adaptaram-se, concentrando-se nos jogos online e lançando novas funcionalidades para melhorar a experiência multijogador. Além disso, muitos jogos desportivos integraram eventos do mundo real, como ligas e torneios virtuais, para envolver os jogadores e manter o interesse na ausência de eventos físicos. 

ÚLTIMAS TENDÊNCIAS

Uma tendência significativa que deverá persistir no futuro é o uso da tecnologia de realidade virtual em videogames esportivos

Nos últimos anos, o mercado de jogos esportivos tem visto uma tendência significativa para a adoção da tecnologia de realidade virtual. A realidade virtual, ou VR, é uma tecnologia que permite aos usuários experimentar um ambiente gerado por computador como se realmente estivessem lá. Esta tecnologia existe há décadas, mas só nos últimos anos é que se tornou mais acessível e acessível para o público em geral. A adaptação da tecnologia de realidade virtual em jogos esportivos traz diversos benefícios. Em primeiro lugar, permite aos utilizadores experimentar uma experiência de jogo mais envolvente e realista. Com a tecnologia VR, os jogadores podem se sentir como se estivessem realmente no campo, na quadra ou na pista, competindo em tempo real contra oponentes. Este elevado nível de imersão pode aumentar o prazer geral do jogo e criar uma experiência mais envolvente para os jogadores. 

Em segundo lugar, a tecnologia de realidade virtual também pode ser utilizada como ferramenta de treino para atletas. Muitos jogos esportivos incorporaram simulações de treinamento em RV que podem ajudar os atletas a melhorar suas habilidades e técnicas em um ambiente seguro e controlado. Por exemplo, os jogadores de basquete podem praticar arremessos ou passes sem risco de lesões, enquanto os jogadores de futebol podem praticar jogadas de corrida e leitura de defesas. Finalmente, a adaptação da tecnologia de realidade virtual em jogos desportivos também pode abrir novas fontes de receitas para os criadores de jogos. Os jogos esportivos de realidade virtual podem ser vendidos a um preço premium, e a tecnologia também pode ser usada para criar fluxos de receita adicionais por meio de compras ou patrocínios virtuais no jogo.

 

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SEGMENTAÇÃO DO MERCADO DE JOGOS ESPORTIVOS

Por tipo

Dependendo dos jogos esportivos, são fornecidos os tipos: Tipo de Cliente, Tipo de Webgame. O tipo de cliente capturará a participação máxima de mercado até 2033.

Por aplicativo

O mercado é dividido em PC, Mobile, Tablet e Outros com base na aplicação. Os participantes do mercado global de jogos esportivos no segmento de cobertura como PC dominarão a participação de mercado durante 2022-2033.

FATORES DE CONDUÇÃO

O mercado de jogos esportivos está se expandindo como resultado do grande aumento de popularidade dos esportes eletrônicos ou dos videogames competitivos

Um dos principais impulsionadores da popularidade dos esportes eletrônicos é o crescente interesse em assistir e participar de jogos como forma de entretenimento. Em muitos países, os esportes eletrônicos se tornaram um esporte para espectadores por si só, com milhões de pessoas sintonizando para assistir a eventos de esportes eletrônicos online ou pessoalmente. A ascensão dos esportes eletrônicos também foi impulsionada pelos avanços na tecnologia, que permitiram aos desenvolvedores de jogos criar experiências de jogo mais realistas e envolventes. Gráficos de alta qualidade, mecanismos de física realistas e tecnologia de captura de movimento tornaram os jogos esportivos mais envolventes e divertidos de jogar, ao mesmo tempo que os tornaram mais atraentes para os espectadores. Além disso, a crescente acessibilidade aos esportes eletrônicos tornou mais fácil para jogadores e fãs se envolverem na indústria. Com o surgimento das plataformas de jogos online e dos serviços de streaming, os jogadores podem agora competir e conectar-se com outros jogadores de todo o mundo. Isto ajudou a criar uma comunidade forte e engajada em torno dos esportes eletrônicos, o que está impulsionando o crescimento do mercado de jogos esportivos.

O crescimento do mercado de jogos esportivos é significativamente alimentado pelo uso crescente de microtransações

As microtransações se tornaram uma forma popular para os desenvolvedores de jogos monetizarem seus produtos, e o mercado de jogos esportivos não é exceção. Microtransações são pequenas compras no jogo que os jogadores podem fazer para aprimorar sua experiência de jogo, como comprar atualizações de jogadores, novos times e personalizações. Uma das razões pelas quais as microtransações são tão eficazes é que muitas vezes estão ligadas à progressão do jogo. Os jogadores que investem em microtransações podem avançar mais rapidamente do que aqueles que não o fazem, o que pode criar um sentimento de competição e gerar mais vendas. Outro fator que impulsiona o uso de microtransações em jogos esportivos é a crescente popularidade dos modos multijogador online. Nesses modos, os jogadores competem entre si, e o uso de microtransações pode ajudar a nivelar o campo de jogo, permitindo que os jogadores atualizem seus personagens ou equipes. Isso cria uma experiência mais envolvente e competitiva para os jogadores, o que pode gerar maior receita para os desenvolvedores. O uso crescente de microtransações é um impulsionador significativo do crescimento do mercado de jogos esportivos. Enquanto os desenvolvedores continuarem a fornecer compras novas e emocionantes no jogo que melhorem a experiência do jogador, o mercado de jogos esportivos provavelmente continuará crescendo.

FATORES DE RESTRIÇÃO

Problemas de saúde e dependência em jogos esportivos podem limitar a expansão do mercado

Os jogadores podem desenvolver problemas psicológicos ligados ao vício do jogo e distúrbios comportamentais raciais, bem como anormalidades metabólicas provocadas por monitores de computador com diodos emissores de luz. Os jogadores de esportes eletrônicos têm maior probabilidade do que a população em geral de sofrer lesões musculoesqueléticas nas costas, pescoço e membros superiores, de acordo com um novo estudo de Zwiebel et al. sobre os impactos na saúde desses atletas. Além disso, passar muito tempo na frente do computador pode causar problemas metabólicos. A maioria desses problemas é causada pelo estilo de vida sedentário dos jogadores e pela abundância de pastagens. A competição por bolsas universitárias de esportes eletrônicos também é um câncer, já que os jovens podem continuar a defender sua participação nessas atividades mesmo quando as chances de se tornarem estrelas são incrivelmente pequenas. Assim, prevê-se que as razões acima mencionadas dificultariam o crescimento do mercado de jogos desportivos.

INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO DE JOGOS ESPORTIVOS

A América do Norte, liderada pelos Estados Unidos, capturou uma grande parcela da renda global

Por muitos anos, a área controlou consistentemente o mercado. Devido à Overwatch League e à franquia North American League of Legends Championship Series, espera-se que o crescimento e o investimento continuem (NA LCS). A participação no mercado de jogos esportivos nos Estados Unidos se transformou em uma indústria multimilionária graças ao apoio de ligas, jogadores, desenvolvedores de jogos, serviços de streaming e redes de TV. Através da organização de competições para crianças, da assistência às escolas secundárias na criação de clubes de jogos desportivos e do fornecimento de orientação e treino, a Federação Escolar de Jogos Desportivos da América do Norte (NASEF) tem como objetivo construir o ecossistema. Tallo ingressou na North America Scholastic Sport Games Association em maio de 2021. A aliança estabeleceu a maior rede online de empresas, jovens talentos em jogos esportivos e instituições acadêmicas. 

Durante o período previsto, espera-se que o mercado seja dominado pela Ásia-Pacífico. A expansão dos jogos esportivos na área foi estimulada pelo crescente número de usuários da Internet e de jogadores móveis. Em 2003, a China declarou os jogos desportivos como desporto oficial; desde então, o mercado tem oferecido empregos profissionais aos operadores de jogos esportivos do país. Uma nação bem conhecida pelos jogos esportivos, a Coreia do Sul oferece aos jogadores uma infraestrutura padrão que inclui treinadores, instalações de jogos, analistas e cozinheiros. Por exemplo, a Associação Coreana de Jogos Esportivos (KeSPA) e a SK Telecom concordaram com um acordo de patrocínio de três anos em abril de 2022. Como resultado do acordo, a SK Telecom é agora o patrocinador oficial da KeSPA e treinará a equipe coreana de jogos esportivos para os próximos torneios asiáticos. Durante o prazo previsto, vários esforços e inovações relacionados ao mercado estão previstos para alimentar o crescimento adicional da participação no mercado de jogos esportivos.

PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA

Principais participantes focam em parcerias para obter vantagem competitiva

Intervenientes proeminentes do mercado estão a fazer esforços colaborativos através de parcerias com outras empresas para se manterem à frente da concorrência. Muitas empresas também estão investindo no lançamento de novos produtos para expandir seu portfólio de produtos. Fusões e aquisições também estão entre as principais estratégias utilizadas pelos players para expandir seus portfólios de produtos.

Lista das principais empresas de jogos esportivos

  • EA Vancouver (Canada)
  • Out of the Park Developments (U.S)
  • Yuke's (Japan)
  • Visual Concepts (U.S)
  • Roll7 (U.K)
  • Konami (Japan)
  • PES Productions (Japan)
  • SIE San Diego Studio (U.S)
  • Data East (Japan)
  • DotEmu (France)
  • EA Tiburon (U.S)

COBERTURA DO RELATÓRIO

Esta pesquisa traça um relatório com extensos estudos que levam em consideração as empresas existentes no mercado que afetam o período de previsão. Com estudos detalhados realizados, também oferece uma análise abrangente, inspecionando fatores como segmentação, oportunidades, desenvolvimentos industriais, tendências, crescimento, tamanho, participação e restrições. Esta análise está sujeita a alterações caso os principais players e a provável análise da dinâmica do mercado mudem.

Mercado de Jogos Esportivos Escopo e segmentação do relatório

Atributos Detalhes

Valor do Tamanho do Mercado em

US$ 565.27 Billion em 2026

Valor do Tamanho do Mercado por

US$ 923.06 Billion por 2035

Taxa de Crescimento

CAGR de 5.6% de 2026 to 2035

Período de Previsão

2026-2035

Ano Base

2025

Dados Históricos Disponíveis

Sim

Escopo Regional

Global

Segmentos cobertos

Por tipo

  • Tipo de cliente
  • Tipo de jogo web

Por aplicativo

  • computador
  • Móvel
  • Comprimido
  • Outros

Perguntas Frequentes

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