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TOC detalhado do relatório global de pesquisa da indústria de jogos móveis, cenário competitivo, tamanho do mercado, status regional e perspectivas
Tabela de conteúdo
1 Visão geral do mercado de jogos móveis
1.1 Visão geral do produto e escopo do mercado de jogos móveis
1.2 Segmento do mercado de jogos móveis por tipo
1.2.1 Vendas globais do mercado de jogos móveis Comparação de volume e CAGR (%) por tipo (2017-2027)
1.3 Segmento global do mercado de jogos móveis por aplicativo
1.3.1 Comparação de consumo do mercado de jogos móveis (volume de vendas) por aplicativo (2017-2027)
1.4 Mercado global de jogos móveis, região sábia (2017-2027)
1.4.1 Tamanho do mercado global de jogos móveis (receita) e CAGR (%) Comparação por região (2017-2027)
1.4.2 Jogos móveis nos Estados Unidos Status e perspectivas do mercado de jogos móveis (2017-2027)
1.4.3 Status e perspectivas do mercado de jogos móveis na Europa (2017-2027)
1.4.4 Status e perspectivas do mercado de jogos móveis na China (2017-2027)
1.4. 5 Status e perspectivas do mercado de jogos móveis do Japão (2017-2027)
1.4.6 Status e perspectivas do mercado de jogos móveis da Índia (2017-2027)
1.4.7 Status e perspectivas do mercado de jogos móveis do Sudeste Asiático (2017-2027)
1.4.8 Status e perspectivas do mercado de jogos móveis da América Latina (2017-2027)
1.4.9 Status e perspectivas do mercado de jogos móveis no Oriente Médio e África (2017-2027)
1.5 Tamanho do mercado global de jogos móveis (2017-2027)
1.5.1 Status e perspectivas da receita do mercado global de jogos para dispositivos móveis (2017-2027)
1.5.2 Status e perspectivas do volume de vendas do mercado global de jogos para dispositivos móveis (2017-2027)
1.6 Macroeconômico global Análise
1.7 O impacto da guerra Rússia-Ucrânia no mercado de jogos móveis
2 Perspectivas da indústria
2.1 Status e tendências da tecnologia da indústria de jogos móveis
2.2 Barreiras de entrada na indústria
2.2. 1 Análise de Barreiras Financeiras
2.2.2 Análise de Barreiras Técnicas
2.2.3 Análise de Barreiras de Talentos
2.2.4 Análise de Barreira de Marca
2.3 Análise dos Drivers do Mercado de Jogos Móveis
2.4 Jogos Móveis Análise dos desafios do mercado
2.5 Tendências de mercado emergentes
2.6 Análise das preferências do consumidor
2.7 Tendências de desenvolvimento da indústria de jogos móveis sob o surto de COVID-19
2.7.1 Visão geral global do status do COVID-19
2.7.2 Influência do surto de COVID-19 no desenvolvimento da indústria de jogos para dispositivos móveis
3 Cenário do mercado global de jogos para dispositivos móveis por jogador
3.1 Volume global de vendas de jogos para dispositivos móveis e participação por jogador (2017-2022)
3.2 Receita global de jogos para dispositivos móveis e participação de mercado por jogador (2017-2022)
3.3 Preço médio global de jogos para celular por jogador (2017-2022)
3.4 Margem bruta global de jogos para celular por jogador (2017-2022)
3.5 Mercado de jogos para celular competitivo Situação e tendências
3.5.1 Taxa de concentração do mercado de jogos para dispositivos móveis
3.5.2 Participação no mercado de jogos para dispositivos móveis dos três e dos seis principais jogadores
3.5.3 Fusões e aquisições, expansão
4 Global Volume de vendas e receita de jogos para celular por região (2017-2022)
4.1 Volume global de vendas e participação de mercado de jogos para celular, por região (2017-2022)
4.2 Receita e participação de mercado global de jogos para celular, por região (2017- 2022)
4.3 Volume global de vendas de jogos para celular, receita, preço e margem bruta (2017-2022)
4.4 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de jogos para celular nos Estados Unidos (2017-2022)
4.4. 1 Mercado de jogos móveis dos Estados Unidos sob COVID-19
4.5 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de jogos móveis na Europa (2017-2022)
4.5.1 Mercado europeu de jogos móveis sob COVID-19
4.6 China Volume de vendas de jogos para celular, receita, preço e margem bruta (2017-2022)
4.6.1 Mercado de jogos para celular na China sob a COVID-19
4.7 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de jogos para celular no Japão (2017-2022) )
4.7.1 Mercado de jogos móveis do Japão sob COVID-19
4.8 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de jogos móveis da Índia (2017-2022)
4.8.1 Mercado de jogos móveis da Índia sob COVID-19
4.9 Volume de vendas de jogos móveis do Sudeste Asiático, receita, preço e margem bruta (2017-2022)
4.9.1 Mercado de jogos móveis do Sudeste Asiático sob o COVID-19
4.10 Volume de vendas de jogos móveis da América Latina, receita, Preço e margem bruta (2017-2022)
4.10.1 Mercado de jogos móveis da América Latina sob a COVID-19
4.11 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de jogos móveis no Oriente Médio e na África (2017-2022)
4.11.1 Mercado de jogos móveis no Oriente Médio e na África sob o COVID-19
5 Volume global de vendas de jogos móveis, receita, tendência de preço por tipo
5.1 Volume global de vendas de jogos móveis e participação de mercado por tipo (2017) -2022)
5.2 Receita global de jogos para celular e participação de mercado por tipo (2017-2022)
5.3 Preço global de jogos para celular por tipo (2017-2022)
5.4 Volume global de vendas de jogos para celular, receita e taxa de crescimento por tipo (2017-2022)
5.4.1 Volume global de vendas de jogos para celular, receita e taxa de crescimento do Android (2017-2022)
5.4.2 Volume global de vendas de jogos para celular, receita e taxa de crescimento do iOS (2017) -2022)
5.4.3 Volume global de vendas de jogos móveis, receita e taxa de crescimento do Windows (2017-2022)
6 Análise global do mercado de jogos móveis por aplicativo
6.1 Consumo e mercado global de jogos móveis Participação por aplicativo (2017-2022)
6.2 Receita global de consumo de jogos móveis e participação de mercado por aplicativo (2017-2022)
6.3 Consumo global de jogos móveis e taxa de crescimento por aplicativo (2017-2022)
6.3. 1 Consumo global de jogos móveis e taxa de crescimento de ação/aventura (2017-2022)
6.3.2 Consumo global de jogos móveis e taxa de crescimento de arcade (2017-2022)
6.3.3 Consumo global de jogos móveis e taxa de crescimento de Estratégia e Cérebro (2017-2022)
6.3.4 Consumo global de jogos móveis e taxa de crescimento de cassino (2017-2022)
6.3.5 Consumo global de jogos móveis e taxa de crescimento de casuais (2017-2022)< br>6.3.6 Consumo global de jogos móveis e taxa de crescimento do esporte (2017-2022)
6.3.7 Consumo global de jogos móveis e taxa de crescimento de jogos de RPG (2017-2022)
7 Global Mobile Previsão do mercado de jogos (2022-2027)
7.1 Volume global de vendas de jogos móveis, previsão de receita (2022-2027)
7.1.1 Volume global de vendas de jogos móveis e previsão da taxa de crescimento (2022-2027)
7.1. 2 Previsão global de receita e taxa de crescimento de jogos para celular (2022-2027)
7.1.3 Previsão global de preços e tendências de jogos para celular (2022-2027)
7.2 Previsão de volume e receita global de vendas de jogos para celular, por região (2022- 2027)
7.2.1 Previsão de receita e volume de vendas de jogos para celular nos Estados Unidos (2022-2027)
7.2.2 Previsão de receita e volume de vendas de jogos para celular na Europa (2022-2027)
7.2.3 Jogos para celular na China Volume de vendas e previsão de receita (2022-2027)
7.2.4 Volume de vendas de jogos para celular no Japão e previsão de receita (2022-2027)
7.2.5 Volume de vendas de jogos para celular na Índia e previsão de receita (2022-2027)
7.2.6 Previsão de receita e volume de vendas de jogos para celular no Sudeste Asiático (2022-2027)
7.2.7 Previsão de receita e volume de vendas de jogos para celular na América Latina (2022-2027)
7.2.8 Jogos para celular no Oriente Médio e na África Volume de vendas e previsão de receita (2022-2027)
7.3 Volume global de vendas de jogos para celular, previsão de receita e preço por tipo (2022-2027)
7.3.1 Receita global de jogos para celular e taxa de crescimento do Android (2022-2027) )
7.3.2 Receita global de jogos móveis e taxa de crescimento do iOS (2022-2027)
7.3.3 Receita global de jogos móveis e taxa de crescimento do Windows (2022-2027)
7.4 Previsão global de consumo de jogos móveis por aplicativo (2022-2027)
7.4.1 Valor global de consumo de jogos móveis e taxa de crescimento de ação/aventura (2022-2027)
7.4.2 Valor global de consumo de jogos móveis e taxa de crescimento de arcade (2022-2027) )
7.4.3 Valor do consumo global de jogos móveis e taxa de crescimento da estratégia e do cérebro (2022-2027)
7.4.4 Valor do consumo global de jogos móveis e taxa de crescimento do cassino (2022-2027)
7.4. 5 Valor do consumo global de jogos móveis e taxa de crescimento do esporte (2022-2027)
7.4.6 Valor do consumo global de jogos móveis e taxa de crescimento do esporte (2022-2027)
7.4.7 Valor e crescimento do consumo global de jogos móveis Taxa de jogos de RPG (2022-2027)
7,5 Previsão do mercado de jogos para dispositivos móveis sob COVID-19
8 Análise upstream e downstream do mercado de jogos para dispositivos móveis
8.1 Análise da cadeia industrial de jogos para dispositivos móveis
8.2 Chave Fornecedores de matérias-primas e análise de preços
8.3 Análise da estrutura de custos de fabricação
8.3.1 Análise de custos de mão de obra
8.3.2 Análise de custos de energia
8.3.3 Análise de custos de P&D
8.4 Análise de produtos alternativos
8,5 Principais Distribuidores de Análise de Jogos Móveis
8,6 Principais Compradores Downstream de Análise de Jogos Móveis
8.7 Impacto da COVID-19 e da guerra Rússia-Ucrânia no Upstream e Downstream da Indústria de Jogos Móveis
9 Perfis de Jogadores
9.1 Garena
9.1.1 Garena Informações Básicas, Base de Fabricação, Região de Vendas e Concorrentes
9.1.2 Perfis de Produtos de Jogos Móveis, Aplicação e Especificação
9.1.3 Desempenho de Mercado Garena (2017) -2022)
9.1.4 Desenvolvimento recente
9.1.5 Análise SWOT
9.2 IGG
9.2.1 IGG Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.2.2 Produto de jogos móveis Perfis, aplicação e especificação
9.2.3 Desempenho do mercado IGG (2017-2022)
9.2.4 Desenvolvimento recente
9.2.5 Análise SWOT
9.3 Ásia soft
9.3.1 Ásia soft Básico Informações, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.3.2 Perfis, aplicações e especificações de produtos de jogos móveis
9.3.3 Desempenho do mercado suave da Ásia (2017-2022)
9.3.4 Desenvolvimento recente
9.3 .5 Análise SWOT
9.4 Ezjoy
9.4.1 Ezjoy Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.4.2 Perfis de produtos de jogos móveis, aplicação e especificação
9.4.3 Desempenho de mercado Ezjoy ( 2017-2022)
9.4.4 Desenvolvimento recente
9.4.5 Análise SWOT
9.5 Ini3 digital plc
9.5.1 Ini3 digital plc Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.5 .2 Perfis, aplicação e especificações de produtos de jogos móveis
9.5.3 Desempenho do mercado Ini3 digital plc (2017-2022)
9.5.4 Desenvolvimento recente
9.5.5 Análise SWOT
9.6 Moonton
9.6.1 Informações básicas da Moonton, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.6.2 Perfis de produtos de jogos móveis, aplicação e especificações
9.6.3 Desempenho do mercado da Moonton (2017-2022)
9.6.4 Desenvolvimento recente
9.6.5 Análise SWOT
9.7 GM5
9.7.1 Informações básicas do GM5, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.7.2 Perfis, aplicação e especificações de produtos para jogos móveis
9.7.3 Desempenho do mercado GM5 (2017-2022)
9.7.4 Desenvolvimento recente
9.7.5 Análise SWOT
9.8 Cib Mall
9.8.1 Cib Mall Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.8.2 Perfis, aplicação e especificações de produtos de jogos móveis
9.8.3 Desempenho do mercado do shopping Cib (2017-2022)
9.8.4 Desenvolvimento recente
9.8.5 Análise SWOT
9.9 Altitude Games< br>9.9.1 Informações básicas da Altitude Games, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.9.2 Perfis, aplicação e especificações de produtos para jogos móveis
9.9.3 Desempenho do mercado da Altitude Games (2017-2022)
9.9 .4 Desenvolvimento recente
9.9.5 Análise SWOT
9.10 Nubee
9.10.1 Nubee Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.10.2 Perfis, aplicação e especificações de produtos para jogos móveis
9.10.3 Desempenho do mercado Nubee (2017-2022)
9.10.4 Desenvolvimento recente
9.10.5 Análise SWOT
9.11 CubizoneM
9.11.1 CubizoneM Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.11.2 Perfis, aplicações e especificações de produtos de jogos móveis
9.11.3 Desempenho do mercado CubizoneM (2017-2022)
9.11.4 Desenvolvimento recente
9.11.5 Análise SWOT
10 resultados e conclusões da pesquisa
11 Apêndice
11.1 Metodologia
11.2 Fonte de dados da pesquisa