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Toc detalhado do relatório de pesquisa global da indústria de jogos de cartas colecionáveis - 2031
Tabela de conteúdo
1 Visão geral do mercado de jogos de cartas colecionáveis
1.1 Visão geral do produto e escopo do mercado de jogos de cartas colecionáveis
1.2 Segmento de mercado de jogos de cartas colecionáveis por tipo
1.2.1 Negociação global Volume de vendas do mercado de jogos de cartas e comparação CAGR (%) por tipo (2017-2027)
1.3 Segmento de mercado global de jogos de cartas colecionáveis por aplicativo
1.3.1 Comparação de consumo do mercado de jogos de cartas colecionáveis (volume de vendas) por aplicativo (2017) -2027)
1.4 Mercado global de jogos de cartas colecionáveis, região sábia (2017-2027)
1.4.1 Tamanho global do mercado de jogos de cartas colecionáveis (receita) e comparação de CAGR (%) por região (2017-2027)
1.4.2 Status e perspectivas do mercado de jogos de cartas colecionáveis nos Estados Unidos (2017-2027)
1.4.3 Status e perspectivas do mercado de jogos de cartas colecionáveis na Europa (2017-2027)
1.4.4 Status e perspectivas do mercado de jogos de cartas colecionáveis na China e Perspectiva (2017-2027)
1.4.5 Status e perspectivas do mercado de jogos de cartas colecionáveis do Japão (2017-2027)
1.4.6 Status e perspectivas do mercado de jogos de cartas colecionáveis da Índia (2017-2027)
1.4.7 Status e perspectivas do mercado de jogos de cartas colecionáveis do Sudeste Asiático (2017-2027)
1.4.8 Status e perspectivas do mercado de jogos de cartas colecionáveis da América Latina (2017-2027)
1.4.9 Status e perspectivas do mercado de jogos de cartas colecionáveis no Oriente Médio e na África e Perspectiva (2017-2027)
1.5 Tamanho do mercado global de jogos de cartas colecionáveis (2017-2027)
1.5.1 Status e perspectivas da receita do mercado global de jogos de cartas colecionáveis (2017-2027)
1.5.2 Negociação global Status e perspectivas do volume de vendas do mercado de jogos de cartas (2017-2027)
1.6 Análise macroeconômica global
1.7 O impacto da guerra Rússia-Ucrânia no mercado de jogos de cartas colecionáveis
2 Perspectivas da indústria
2.1 Status e tendências da tecnologia da indústria de jogos de cartas colecionáveis
2.2 Barreiras de entrada na indústria
2.2.1 Análise de barreiras financeiras
2.2.2 Análise de barreiras técnicas
2.2.3 Análise de barreiras de talentos
2.2 .4 Análise da barreira da marca
2.3 Análise dos drivers do mercado de jogos de cartas colecionáveis
2.4 Análise dos desafios do mercado de jogos de cartas colecionáveis
2.5 Tendências de mercado emergentes
2.6 Análise de preferência do consumidor
2.7 Tendências de desenvolvimento da indústria de jogos de cartas colecionáveis sob surto de COVID-19
2.7.1 Visão geral global do status do COVID-19
2.7.2 Influência do surto de COVID-19 no desenvolvimento da indústria de jogos de cartas colecionáveis
3 Cenário global do mercado de jogos de cartas colecionáveis por jogador
3.1 Volume global de vendas de jogos de cartas colecionáveis e participação por jogador (2017-2022)
3.2 Receita global de jogos de cartas colecionáveis e participação de mercado por jogador (2017-2022)
3.3 Preço médio global de jogos de cartas colecionáveis por jogador (2017-2022)
3.4 Margem bruta global de jogos de cartas colecionáveis por jogador (2017-2022)
3.5 Situação competitiva e tendências do mercado de jogos de cartas colecionáveis
3.5.1 Taxa de concentração do mercado de jogos de cartas colecionáveis
3.5 .2 Participação de mercado de jogos de cartas colecionáveis dos 3 e 6 principais jogadores
3.5.3 Fusões e aquisições, expansão
4 Volume global de vendas de jogos de cartas colecionáveis e região de receita (2017-2022)
4.1 Volume global de vendas de jogos de cartas colecionáveis e participação de mercado, região (2017-2022)
4.2 Receita global de jogos de cartas colecionáveis e participação de mercado, região sábio (2017-2022)
4.3 Volume global de vendas de jogos de cartas colecionáveis, receita , Preço e Margem Bruta (2017-2022)
4.4 Volume de vendas de jogos de cartas colecionáveis dos Estados Unidos, receita, preço e margem bruta (2017-2022)
4.4.1 Mercado de jogos de cartas colecionáveis dos Estados Unidos sob COVID-19< br>4.5 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de jogos de cartas colecionáveis na Europa (2017-2022)
4.5.1 Mercado de jogos de cartas colecionáveis na Europa sob COVID-19
4.6 Volume de vendas, receita e preço de jogos de cartas colecionáveis na China e margem bruta (2017-2022)
4.6.1 Mercado de jogos de cartas colecionáveis da China sob o COVID-19
4.7 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de jogos de cartas colecionáveis do Japão (2017-2022)
4.7. 1 Mercado de jogos de cartas colecionáveis do Japão sob COVID-19
4.8 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de jogos de cartas colecionáveis da Índia (2017-2022)
4.8.1 Mercado de jogos de cartas colecionáveis da Índia sob COVID-19
4.9 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de jogos de cartas colecionáveis do Sudeste Asiático (2017-2022)
4.9.1 Mercado de jogos de cartas colecionáveis do Sudeste Asiático sob COVID-19
4.10 Volume de vendas de jogos de cartas colecionáveis da América Latina, receita, Preço e margem bruta (2017-2022)
4.10.1 Mercado de jogos de cartas colecionáveis da América Latina sob o COVID-19
4.11 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de jogos de cartas colecionáveis no Oriente Médio e na África (2017-2022)
4.11.1 Mercado de jogos de cartas colecionáveis no Oriente Médio e na África sob o COVID-19
5 Volume global de vendas de jogos de cartas colecionáveis, receita e tendência de preço por tipo
5.1 Volume e mercado global de vendas de jogos de cartas colecionáveis Participação por tipo (2017-2022)
5.2 Receita global de jogos de cartas colecionáveis e participação de mercado por tipo (2017-2022)
5.3 Preço global de jogos de cartas colecionáveis por tipo (2017-2022)
5.4 Global cartas colecionáveis Volume de vendas de jogos, receita e taxa de crescimento por tipo (2017-2022)
5.4.1 Volume global de vendas de jogos de cartas colecionáveis, receita e taxa de crescimento de jogos digitais (2017-2022)
5.4.2 Jogo de cartas colecionáveis global Volume de vendas, receita e taxa de crescimento de cartões físicos (2017-2022)
6 Análise global do mercado de jogos de cartas colecionáveis por aplicativo
6.1 Consumo global de jogos de cartas colecionáveis e participação de mercado por aplicativo (2017-2022)< br>6.2 Receita global de consumo de jogos de cartas colecionáveis e participação de mercado por aplicativo (2017-2022)
6.3 Consumo global de jogos de cartas colecionáveis e taxa de crescimento por aplicação (2017-2022)
6.3.1 Consumo global de jogos de cartas colecionáveis e Taxa de crescimento de adolescentes (2017-2022)
6.3.2 Consumo global de jogos de cartas colecionáveis e taxa de crescimento de adultos (2017-2022)
7 Previsão global do mercado de jogos de cartas colecionáveis (2022-2027)
7.1 Volume global de vendas de jogos de cartas colecionáveis, previsão de receita (2022-2027)
7.1.1 Volume de vendas globais de jogos de cartas colecionáveis e previsão de taxa de crescimento (2022-2027)
7.1.2 Receita e crescimento global de jogos de cartas colecionáveis Previsão de taxa (2022-2027)
7.1.3 Previsão global de preços e tendências de jogos de cartas colecionáveis (2022-2027)
7.2 Volume global de vendas de jogos de cartas colecionáveis e previsão de receita, por região (2022-2027)
7.2.1 Volume de vendas de jogos de cartas colecionáveis nos Estados Unidos e previsão de receita (2022-2027)
7.2.2 Volume de vendas de jogos de cartas colecionáveis na Europa e previsão de receita (2022-2027)
7.2.3 Volume de vendas de jogos de cartas colecionáveis na China e previsão de receita (2022-2027)
7.2.4 Volume de vendas de jogos de cartas colecionáveis do Japão e previsão de receita (2022-2027)
7.2.5 Volume de vendas de jogos de cartas colecionáveis da Índia e previsão de receita (2022-2027)
7.2.6 Previsão de receita e volume de vendas de jogos de cartas colecionáveis no Sudeste Asiático (2022-2027)
7.2.7 Previsão de receita e volume de vendas de jogos de cartas colecionáveis na América Latina (2022-2027)
7.2.8 Oriente Médio e África Volume de vendas de jogos de cartas colecionáveis e previsão de receita (2022-2027)
7.3 Volume global de vendas de jogos de cartas colecionáveis, previsão de receita e preço por tipo (2022-2027)
7.3.1 Receita global de jogos de cartas colecionáveis e taxa de crescimento de Jogo digital (2022-2027)
7.3.2 Receita global de jogos de cartas colecionáveis e taxa de crescimento de cartas físicas (2022-2027)
7.4 Previsão global de consumo de jogos de cartas colecionáveis por aplicação (2022-2027)
7.4 .1 Valor global de consumo de jogos de cartas colecionáveis e taxa de crescimento de adolescentes (2022-2027)
7.4.2 Valor global de consumo de jogos de cartas colecionáveis e taxa de crescimento de adultos (2022-2027)
7.5 Previsão do mercado de jogos de cartas colecionáveis sob COVID-19
8 Análise upstream e downstream do mercado de jogos de cartas colecionáveis
8.1 Análise da cadeia industrial de jogos de cartas colecionáveis
8.2 Principais fornecedores de matérias-primas e análise de preços
8.3 Análise da estrutura de custos de fabricação
8.3.1 Análise de custos de mão de obra
8.3.2 Análise de custos de energia
8.3.3 Análise de custos de P&D
8.4 Análise de produtos alternativos
8.5 Principais distribuidores de análise de jogos de cartas colecionáveis
8.6 Principais compradores downstream de Análise de jogos de cartas colecionáveis
8.7 Impacto do COVID-19 e da guerra Rússia-Ucrânia no upstream e no downstream da indústria de jogos de cartas colecionáveis
9 perfis de jogadores
9.1 Blizzard Entertainment
9.1. 1 Informações básicas da Blizzard Entertainment, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.1.2 Perfis, aplicação e especificações de produtos de jogos de cartas colecionáveis
9.1.3 Desempenho do mercado da Blizzard Entertainment (2017-2022)
9.1.4 Recentes Desenvolvimento
9.1.5 Análise SWOT
9.2 CyberAgent
9.2.1 Informações básicas do CyberAgent, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.2.2 Perfis, aplicação e especificações de produtos de jogos de cartas colecionáveis
9.2 .3 Desempenho do mercado CyberAgent (2017-2022)
9.2.4 Desenvolvimento recente
9.2.5 Análise SWOT
9.3 Bushiroad
9.3.1 Bushiroad Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.3.2 Perfis, aplicação e especificações de produtos de jogos de cartas colecionáveis
9.3.3 Desempenho do mercado Bushiroad (2017-2022)
9.3.4 Desenvolvimento recente
9.3.5 Análise SWOT
9.4 Upper Deck Company
9.4.1 Informações básicas da empresa Upper Deck, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.4.2 Perfis de produtos, aplicação e especificação de jogos de cartas colecionáveis
9.4.3 Desempenho de mercado da empresa Upper Deck (2017-2022)
9.4.4 Desenvolvimento recente
9.4.5 Análise SWOT
9.5 Riot Games
9.5.1 Riot Games Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.5.2 Produto de jogo de cartas colecionáveis Perfis, aplicação e especificações
9.5.3 Desempenho do mercado de Riot Games (2017-2022)
9.5.4 Desenvolvimento recente
9.5.5 Análise SWOT
9.6 Fantasy Flight Games
9.6.1 Fantasy Informações básicas de jogos de vôo, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.6.2 Perfis de produtos, aplicação e especificações de jogos de cartas colecionáveis
9.6.3 Desempenho do mercado de jogos de vôo de fantasia (2017-2022)
9.6.4 Recente Desenvolvimento
9.6.5 Análise SWOT
9.7 Kyy Games
9.7.1 Kyy Games Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.7.2 Perfis de produtos, aplicação e especificações de jogos de cartas colecionáveis
9.7.3 Desempenho do mercado de jogos Kyy (2017-2022)
9.7.4 Desenvolvimento recente
9.7.5 Análise SWOT
9.8 Hasbro
9.8.1 Hasbro Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e Concorrentes
9.8.2 Perfis, aplicação e especificações de produtos de jogos de cartas colecionáveis
9.8.3 Desempenho de mercado da Hasbro (2017-2022)
9.8.4 Desenvolvimento recente
9.8.5 Análise SWOT
9.9 Bandai
9.9.1 Informações básicas da Bandai, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.9.2 Perfis de produtos, aplicação e especificações de jogos de cartas colecionáveis
9.9.3 Desempenho do mercado da Bandai (2017-2022)
9.9.4 Desenvolvimento recente
9.9.5 Análise SWOT
9.10 Legend Story Studios
9.10.1 Legend Story Studios Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.10.2 Perfis de produtos de jogos de cartas colecionáveis , Aplicação e Especificação
9.10.3 Desempenho de mercado da Legend Story Studios (2017-2022)
9.10.4 Desenvolvimento recente
9.10.5 Análise SWOT
9.11 Konami Holdings Corporation
9.11.1 Konami Holdings Corporation Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.11.2 Perfis, aplicação e especificações de produtos de jogos de cartas colecionáveis
9.11.3 Desempenho de mercado da Konami Holdings Corporation (2017-2022)
9.11.4 Recente Desenvolvimento
9.11.5 Análise SWOT
9.12 The Pokémon Company
9.12.1 The Pokémon Company Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.12.2 Perfis, aplicação e especificações de produtos de jogos de cartas colecionáveis
9.12.3 Desempenho do mercado da Pokémon Company (2017-2022)
9.12.4 Desenvolvimento recente
9.12.5 Análise SWOT
10 resultados de pesquisa e conclusão
11 Apêndice
11.1 Metodologia
11.2 Fonte de dados de pesquisa