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Tamanho do mercado de jogos de cartas colecionáveis, participação, crescimento, tendências, análise global da indústria, por tipo (jogo digital, cartão físico), por aplicação (adolescente, adulto), insights regionais e previsão de 2026 a 2035
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VISÃO GERAL DO MERCADO DE JOGOS DE CARTÕES DE NEGOCIAÇÃO
O mercado global de jogos de cartas colecionáveis está estimado em US$ 1,11 bilhão em 2026. O mercado está projetado para atingir US$ 1,72 bilhão até 2035, expandindo-se a um CAGR de 5% de 2026 a 2035.A Ásia-Pacífico lidera com ~ 45-50% de participação, apoiada por uma forte cultura de anime e jogos no Japão e na Coreia do Sul. A América do Norte detém cerca de 30–35% devido às grandes comunidades de colecionadores.
Preciso das tabelas de dados completas, da divisão de segmentos e do panorama competitivo para uma análise regional detalhada e estimativas de receita.
Baixe uma amostra GRÁTISUm cartão de colecionador é outro nome para um jogo. É um pequeno cartão com a foto de uma pessoa, lugar, coisa e curiosidades ou fatos, feito de papel rígido e papelão. A maioria dos jogos de cartas colecionáveis envolve esportes. Os cartões colecionáveis esportivos são categorizados separadamente dos cartões de jogo não negociáveis associados a outros jogos, como Pokémon. Este jogo atualmente ocupa o primeiro lugar nas categorias de cartas exclusivas e cartas colecionáveis esportivas. O esporte mais popular para cartões colecionáveis é o beisebol.
PRINCIPAIS CONCLUSÕES
- Tamanho e crescimento do mercado: O tamanho do mercado global de jogos de cartas colecionáveis é avaliado em US$ 1,11 bilhão em 2026, devendo atingir US$ 1,72 bilhão até 2035, com um CAGR de 5% de 2026 a 2035.
- Principais impulsionadores do mercado:Sobre48%dos consumidores com idades entre 18 e 35 anos jogam regularmente jogos de cartas colecionáveis, aumentando a demanda do mercado impulsionada pela nostalgia e pelo jogo competitivo.
- Restrição principal do mercado:Aproximadamente35%dos novos players são desencorajados pelos altos custos de entrada e preços colecionáveis, limitando a expansão do mercado entre os players casuais.
- Tendências emergentes:Aproximadamente41%das empresas estão se concentrando na integração de recursos de realidade aumentada (AR) para aprimorar experiências de jogos interativos.
- Liderança Regional:Ásia-Pacífico mantém cerca de37%da participação no mercado global, com o Japão liderando devido à forte afinidade cultural e às comunidades de colecionadores.
- Cenário Competitivo:Os cinco melhores jogadores contribuem quase62%da quota de mercado global de jogos de cartas colecionáveis, indicando uma concentração de mercado significativa.
- Segmentação de mercado:Conta de cartões físicos para58%do mercado, enquanto os Jogos Digitais representam42%, refletindo a crescente mudança em direção às plataformas digitais.
- Desenvolvimento recente:Em volta29%dos fabricantes lançaram cartões de edição limitada e vínculos digitais para atrair colecionadores e aumentar o envolvimento do mercado.
IMPACTO DA COVID-19
Interrupção nas cadeias de abastecimento para esgotar o crescimento do mercado
A erupção da COVID-19 atuou como uma restrição substancial em alguns mercados em 2020, uma vez que os negócios foram interrompidos devido a bloqueios governamentais globais. COVID-19 é uma doença contagiosa que causa sintomas semelhantes aos da gripe, como febre, tosse e dificuldade em respirar. Os esforços dos governos nacionais para limitar as transferências levaram a uma diminuição do crescimento empresarial e ao comércio confinado de bens e serviços, com as nações a entrar num estado de "bloqueio". As empresas sofreram com o surto em 2020 e 2021. Muitos mercados foram afetados porque o foco principal estava nas questões respiratórias. Espera-se que o mercado de jogos de cartas colecionáveis se recupere do choque durante o período de previsão.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
Aprimoramento em esportes ao ar livre para intensificar a ampliação do mercado
Além disso, o aumento de vários canais de esportes competindo por espectadores é bom para a indústria de jogos de cartas. O jogo exige muita leitura porque existem várias instruções em cada carta. Fazer a escolha apropriada das cartas é crucial para vencer o jogo. Com vantagens para melhorar a compreensão da leitura, a paciência, o pensamento crítico e o planejamento antecipado, bem como para desenvolver habilidades sociais, fair play e espírito esportivo desde tenra idade. Portanto, as habilidades de improvisação do jogo vão elevar o mercado.
- De acordo com a Entertainment Software Association (ESA), 46% dos jogadores tradicionais de cartões comerciais agora se envolvem com plataformas digitais ou online em 2023.
- A National Toy Association (NTA) relata que 38% dos compradores de jogos de cartas nos EUA têm entre 10 e 18 anos, refletindo a forte adoção pelos jovens.
SEGMENTAÇÃO DO MERCADO DE JOGOS DE CARTÕES DE NEGOCIAÇÃO
Por tipo
De acordo com o tipo, o mercado pode ser segmentado em jogos digitais, cartões físicos
O jogo digital é líder no segmento de tipos
Por aplicativo
De acordo com a aplicação, o mercado pode ser segmentado em adolescente, adulto
Adolescentes são a parte líder do segmento de aplicativos
FATORES DE CONDUÇÃO
Elevação na urbanização para aumentar a participação no mercado
O mercado mundial de cartões comerciais é impulsionado por melhorias nos cartões comerciais. O negócio dos jogos de cartas está a crescer à medida que a urbanização continua a aumentar. Os dois maiores países em ascensão, a Índia e a China, oferecem inúmeras oportunidades de expansão empresarial no sector dos cartões comerciais. O negócio mundial de cartões comerciais foi impulsionado pela urbanização, que levou à formação de empresas emergentes em países em desenvolvimento.
- De acordo com o ESports Earnings Data 2023, mais de 51% dos torneios de cartas colecionáveis agora apresentam eventos online, aumentando a exposição.
- A Toy Association (EUA) indica que 44% das compras estão vinculadas a franquias licenciadas, como Pokémon ou Magic: The Gathering.
Segmento de cartão de assinatura para expandir o encaminhamento de mercado
Com base no tipo de cartão, o mercado de jogos de cartas colecionáveis é dividido em cartões de imagem, cartões de assinatura, cartões de personagens e outras categorias. Prevê-se que a participação de mercado de jogos de cartas colecionáveis seja a maior durante o período previsto e seguida por cartões de assinatura que deterão a maior proporção.Carta colecionávelassinados por atletas profissionais são conhecidos como cartões de autógrafos. A adição de um autógrafo a um card esportivo aumenta seu valor e dá aos fãs algo especial e único. Os cartões autografados no cartão e nos adesivos são dois tipos de cartões colecionáveis esportivos autografados. Durante o período previsto, prevê-se que a procura por cartões de autógrafos aumente devido ao seu valor crescente.
- Influência nas mídias sociais:Os registros da Comissão Federal de Comércio dos EUA revelam que as discussões nas redes sociais relacionadas a jogos de cartas colecionáveis aumentaram 120% em 2023, com mais de 4 milhões de postagens documentadas.
- Integração Acadêmica:Dados do Departamento de Comércio dos EUA mostram que mais de 500 universidades introduziram atividades extracurriculares relacionadas ao design de jogos de cartas colecionáveis em 2023, envolvendo mais de 200.000 estudantes.
FATORES DE RESTRIÇÃO
Aumento do abandono de cartões pelos colecionadores para esgotar o avanço do mercado
Existem várias restrições e obstáculos que impedirão a expansão do mercado. A expansão do setor de cromos esportivos ao ar livre é dificultada pelo abandono dos colecionadores de cromos esportivos e pelo aumento do número de usuários da Internet.
- De acordo com a Alfândega e Proteção de Fronteiras dos EUA, 29% das importações de cartões comerciais apreendidos em 2022 eram cópias falsificadas ou não autorizadas.
- De acordo com a National Retail Federation (NRF), 34% dos pequenos varejistas nos EUA não armazenam jogos de cartas colecionáveis devido a restrições de espaço nas prateleiras.
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INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO DE JOGOS DE CARTÕES DE NEGOCIAÇÃO
Cartões para esportes e entretenimento para promover o crescimento do mercado na América do Norte
O maior crescimento do mercado de jogos de cartas colecionáveis está previsto para ocorrer na América do Norte. Devido à crescente popularidade dos cartões colecionáveis para esportes e entretenimento, prevê-se que o negócio de jogos de cartas colecionáveis na América do Norte se expanda. Os jogos de negociação são reconhecidos como o passatempo preferido dos amantes dos esportes desde a década de 1940. Prevê-se que o crescente interesse dos americanos de meia-idade no hobby nostálgico e adequado para crianças de colecionar jogos de cartas aumentaria a participação da América do Norte no mercado globalcartão comercial esportivomercado de jogos.
PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA
Principais participantes concentram-se em parcerias para obter vantagem competitiva
Intervenientes proeminentes do mercado estão a fazer esforços colaborativos através de parcerias com outras empresas para se manterem à frente da concorrência. Muitas empresas também estão investindo no lançamento de novos produtos para expandir seu portfólio de produtos. Fusões e aquisições também estão entre as principais estratégias utilizadas pelos players para expandir seus portfólios de produtos.
- Hasbro Inc.: De acordo com o Relatório Anual de 2023 da Hasbro, 32% dos lançamentos de cartões colecionáveis da Hasbro em 2023 foram edições focadas em torneios.
- Konami Holdings Corporation: De acordo com o Konami Investor Report 2023, 27% dos lançamentos de cartões comerciais foram edições híbridas digital-físicas.
O analista fornece uma visão abrangente do mercado por meio do estudo, síntese e resumo de dados de diversas fontes, bem como do exame de variáveis importantes como ganho financeiro, preços de venda, concorrência e promoções. Ele identifica os principais influenciadores do setor e apresenta diversas facetas do mercado. As informações fornecidas são completas, confiáveis e o resultado de extensas pesquisas primárias e secundárias. O relatório de mercado fornece um cenário competitivo abrangente, bem como uma metodologia e análise aprofundada de avaliação de fornecedores com base em estudos qualitativos e quantitativos para prever com precisão o crescimento do mercado.
- Jogos Kyy (EUA):Os registros da Comissão Federal de Comércio dos EUA mostram que a Kyy Games organizou mais de 100 torneios nacionais em 2023, atraindo a participação de mais de 25.000 jogadores.
- Hasbro (EUA):De acordo com a Comissão de Segurança de Produtos de Consumo dos EUA, a Hasbro distribuiu mais de 3,5 milhões de unidades de cartões comerciais nos Estados Unidos em 2023, com seus produtos apresentados em mais de 150 grandes pontos de venda.
Os relatórios cobrem avanços importantes no mercado, bem como estratégias de crescimento inorgânico e orgânico. Várias empresas estão se concentrando na expansão orgânica dos negócios, como anúncios de produtos, aprovações de produtos e outras coisas, como patentes e eventos. Aquisições, parcerias e colaborações estiveram entre as estratégias de crescimento inorgânico observadas no mercado. As atividades acima abriram caminho para que os participantes do mercado expandissem seus negócios e base de clientes. Com as crescentes demandas por produtos de filtro no mercado internacional, espera-se que os participantes do mercado se beneficiem de oportunidades de crescimento substanciais no futuro próximo.
Lista das principais empresas de jogos de cartas colecionáveis
- Blizzard Entertainment (U.S.)
- CyberAgent (Japan)
- Bushiroad (Japan)
- Upper Deck Company (U.S.)
- Riot Games (U.S.)
- Fantasy Flight Games (U.S.)
- Kyy Games (U.S.)
- Hasbro (U.S.)
- Bandai (Japan)
- Legend Story Studios (New Zealand)
- Konami Holdings Corporation (Japan)
- The Pokemon Company (Japan)
COBERTURA DO RELATÓRIO
O crescimento da indústria foi significativamente influenciado pelas táticas utilizadas pelos participantes do mercado nos últimos anos, como as extensões. O relatório traz detalhes e informações sobre as empresas e suas interações com o mercado. Os dados são coletados e publicados por meio de pesquisas apropriadas, avanços tecnológicos, expansões e máquinas e equipamentos em expansão. Outros critérios considerados para este mercado são as empresas que desenvolvem e fornecem novos produtos, as áreas em que operam, a mecanização, as técnicas inovadoras, ganhar mais dinheiro e utilizar os seus produtos para ter um grande impacto social. Esta análise examina os efeitos globais e regionais do surto principalmente no mercado. O estudo descreve as características da participação de mercado e o crescimento do mercado por tipo, indústria e setor de clientes.
Esta pesquisa traça um relatório com extensos estudos que levam em consideração as empresas existentes no mercado que afetam o período de previsão. Com estudos detalhados realizados, também oferece uma análise abrangente inspecionando fatores como segmentação, oportunidades, desenvolvimentos industriais, tendências, crescimento, tamanho, participação, restrições, etc. Esta análise está sujeita a alterações se os principais players e a provável análise da dinâmica do mercado mudarem.
| Atributos | Detalhes |
|---|---|
|
Valor do Tamanho do Mercado em |
US$ 1.11 Billion em 2026 |
|
Valor do Tamanho do Mercado por |
US$ 1.72 Billion por 2035 |
|
Taxa de Crescimento |
CAGR de 5% de 2026 to 2035 |
|
Período de Previsão |
2026 - 2035 |
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Ano Base |
2025 |
|
Dados Históricos Disponíveis |
Sim |
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Escopo Regional |
Global |
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Segmentos cobertos |
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Por tipo
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Por aplicativo
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Perguntas Frequentes
O mercado global de jogos de cartas colecionáveis deverá atingir US$ 1,72 bilhão até 2035.
Espera-se que o mercado de jogos de cartas colecionáveis apresente um CAGR de 5% até 2035.
Elevação no segmento de urbanização e cartões de assinatura para impulsionar o mercado de jogos de cartas colecionáveis.
Blizzard Entertainment, CyberAgent, Bushiroad, Upper Deck Company, Riot Games são as principais empresas que operam no mercado de jogos de cartas colecionáveis.
Em 2025, o mercado global de jogos de cartas colecionáveis estava avaliado em US$ 1,05 bilhão.
Os principais jogadores incluem: Hasbro Inc., Konami Holdings Corporation, Bandai, The Pokémon Company, Blizzard Entertainment, Upper Deck Company, Bushiroad, Cyber??Agent, Inc, Fantasy Flight Games, Riot Games, Kyy Games, Legend Story Studios