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Visão geral do relatório de mercado de cartões colecionáveis
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O tamanho do mercado global de cartões comerciais foi de US$ 956 milhões em 2021 e deverá atingir US$ 1.645,91 milhões até 2031, exibindo um CAGR de 5,0% durante o período de previsão.
Um cartão colecionável é fundamentalmente um pequeno cartão normalmente feito de papelão ou papel grosso e contém uma imagem de um determinado indivíduo, local ou coisa e uma representação concisa da imagem, bem como outro texto. Existe uma grande variedade de tipos de cartões. Os cartões atuais também contêm padrões de memorabilia usadas no jogo, assinaturas e até mesmo testes de DNA de cabelo de seus súditos. As cartas colecionáveis costumam estar relacionadas com esportes. Os cartões de beisebol são especialmente notáveis. Cartas que combinam com diferentes pontos, como Pokémon, são sempre vistas como uma classe diferente das cartas esportivas conhecidas como cartas colecionáveis não esportivas. Freqüentemente, incorporam programas infantis, personagens de quadrinhos, séries de TV e fotos de filmes. Os cartões colecionáveis são os antecessores dos cartões colecionáveis. Provavelmente, os primeiros custos para vários tipos de itens de varejo foram os cartões de cigarro - que eram cartões colecionáveis para os itens colocados em maços de cigarros de papel para protegê-los. A melhoria da Web deu origem a diferentes redes baseadas na Internet através das quais os indivíduos podem trocar cartões colecionáveis entre si. Os cartões são frequentemente negociados através do eBay e de outras fontes de varejo baseadas na Internet. Vários sites exigem sua própria página "Ofereça-nos" para obter mais compras e abrir portas incríveis.
O desenvolvimento do mercado de jogos de negociação é creditado à expansão da população millennial e ao desenvolvimento de dinheiro extra. Prevê-se que o trabalho com salários mundiais e o aumento do interesse por jogos baseados na web inundem o desenvolvimento do mercado. Projeta-se que o número crescente de clientes de telefonia celular, combinado com a criação de economias em geral, amplie o desenvolvimento do mercado. Espera-se uma expansão no acesso à web e um número crescente de jogadores para o desenvolvimento do mercado famoso.
Impacto da COVID-19: limitações do bloqueio e desenvolvimento do mercado cultivado para ficar em casa
A pandemia global da COVID-19 tem sido surpreendente e sem precedentes, com o mercado de cartões comerciais enfrentando uma demanda maior do que o previsto em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia. O aumento repentino do CAGR pode ser atribuído ao crescimento do mercado e ao retorno da demanda aos níveis pré-pandêmicos assim que a pandemia terminar.
Permanecer em casa e limitações de bloqueio permitiram a recepção de jogos baseados na web. A prevalência gigantesca de jogos na Internet, combinada com a expansão da digitalização, alimenta o desenvolvimento do mercado. Interesse significativo em relaxar e ação divertida em ambientes fechados inunda o progresso do mercado. A presença de engenheiros de jogos combinada com a popularidade para uma melhor experiência do cliente expandiu o desenvolvimento do mercado durante o período de pandemia.
Últimas tendências
"Benefícios de jogar jogos de cartas colecionáveis para inundar o desenvolvimento do mercado"
Jogar esses jogos ajuda a desenvolver ainda mais o foco e a tolerância. O jogo tem algumas vantagens, por exemplo, desenvolver ainda mais a capacidade mental, iniciar organizações cerebrais e controlar os projetos. Da mesma forma, ajuda a ajudar e desenvolver ainda mais as habilidades de percepção e a melhorar as habilidades de exame. Espera-se que essas atualizações nas habilidades relacionadas ao jogo alimentem o desenvolvimento do mercado nos próximos anos. Além disso, diferentes benefícios apoiam as habilidades de memória, o pensamento sensato, o alívio da pressão, o raciocínio vital, a melhoria da matemática e o fortalecimento de exercícios divertidos. O jogo mostra sucessos animadores, jogo decente e tolerância a perspectivas diferentes. Prevê-se que esses elementos inundarão o desenvolvimento do mercado de jogos de cartas colecionáveis nos próximos anos.
Segmentação do mercado de cartões colecionáveis
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- Análise por tipo
De acordo com o tipo, o mercado pode ser segmentado em Jogo Digital, Cartão Físico. O Jogo Digital é o segmento líder do mercado por tipo de análise.
- Por análise de aplicação
Com base na aplicação, o mercado pode ser dividido em Adolescente, Adulto. Adolescente sendo o segmento líder do mercado em análise de aplicativos.
Fatores determinantes
"Um aumento na população de recém-formados e uma alta capacidade de gastos para impulsionar o desenvolvimento do mercado"
Uma expansão na população de pessoas entre 20 e 30 anos em todo o mundo e um alto limite de gastos são avaliados como impulsionadores do desenvolvimento do mercado. Espera-se uma expansão no acesso à web e no aumento do número de jogadores para o conhecido desenvolvimento do mercado. Prevê-se que um aumento nos gastos da geração Y, combinado com a expansão do risco por parte de participantes notáveis no mercado, impulsione o desenvolvimento do mercado. Espera-se que o interesse expandido em jogos de cartas colecionáveis e uma maior parte da população a favor de jogos baseados na web inundem o desenvolvimento do mercado. A industrialização expandida e a ascensão de clientes de tablets e celulares, combinadas com a ampla recepção de jogos portáteis, deverão cultivar o desenvolvimento do mercado nos próximos anos. Prevê-se que a alta recepção do jogo para o avanço da experiência aumente o progresso do mercado de jogos de cartas colecionáveis nos próximos anos.
"Desenvolvimento em versões computadorizadas de jogos e aumento do número de clientes PDA para impulsionar o crescimento do mercado"
Espera-se que a inclinação expandida para uma variante computadorizada de jogos e o número crescente de clientes PDA acelerem o desenvolvimento do mercado. Prevê-se que o apelo por jogos baseados na web e a expansão da entrada na web em países emergentes impulsionem o desenvolvimento do mercado. A simples entrada na web com impedância é projetada para ajudar no desenvolvimento do mercado. Desenvolvimento na área de hardware e ampla recepção de itens eletrônicos como estações de trabalho, celulares, PCs, tablets, entre outros. Espera-se que esses elementos impulsionem o desenvolvimento de jogos de cartas colecionáveis no mercado nos próximos anos. O desenvolvimento do interesse por jogos avançados combinado com o apelo por uma melhor experiência do cliente é avaliado para atrair mais compradores.
Fatores de restrição
"Despesas significativas e fixação de jogos para limitar o desenvolvimento do mercado"
Projeta-se que as despesas significativas relacionadas ao jogo e a alta dependência do jogo dificultem o desenvolvimento.
Insights regionais do mercado de cartões colecionáveis
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"Expansão da população de 20 a 30 anos na Ásia-Pacífico para impulsionar a participação de mercado da região Ásia-Pacífico"
Espera-se que a Ásia-Pacífico represente a maior fatia do bolo em jogos de cartas devido à expansão da população de jovens de 20 a 30 anos e ao desenvolvimento do fluxo de caixa discricionário. Prevê-se que o trabalho com salários mundiais e o aumento do interesse por jogos baseados na web inundem o desenvolvimento do mercado. Projeta-se que o número crescente de clientes de telefonia celular, combinado com a criação de economias em geral, amplie o desenvolvimento do mercado. Espera-se uma expansão no acesso à web e um número crescente de jogadores para o desenvolvimento do mercado famoso.
Projeta-se que a América do Norte permaneça firme na segunda posição devido ao aumento dos gastos da geração millennial e à especulação ampliada por parte de participantes de mercado notáveis, o que deverá impulsionar o desenvolvimento do mercado. Espera-se que o interesse expandido em jogos de cartas colecionáveis inunde o desenvolvimento do mercado. A industrialização expandida e o aumento do número de clientes de tablets e celulares, combinados com a ampla recepção de jogos portáteis, deverão cultivar o desenvolvimento do mercado. A recepção do jogo ajuda a desenvolver ainda mais a capacidade mental e ajuda na fixação e no centro e espera-se que acelere o desenvolvimento do mercado de jogos de cartas colecionáveis nos próximos anos.
Principais participantes do setor
"Principais participantes focam em parcerias para obter vantagem competitiva "
Intervenientes proeminentes do mercado estão a fazer esforços de colaboração através de parcerias com outras empresas para se manterem à frente da concorrência. Muitas empresas também estão investindo no lançamento de novos produtos para expandir seu portfólio de produtos. Fusões e aquisições também estão entre as principais estratégias utilizadas pelos players para expandir seus portfólios de produtos.
Lista de participantes do mercado perfilados
- Hasbro Inc. (EUA)
- Konami Holdings Corporation (Japão)
- Bandai (Japão)
- The Pokémon Company (Japão)
- Blizzard Entertainment (EUA)
- Companhia Upper Deck (EUA)
- Bushiroad (Singapura)
- CyberAgent, Inc (Japão)
- Fantasy Flight Games (EUA)
- Riot Games (EUA)
- Kyy Games (Finlândia)
- Legend Story Studios (Nova Zelândia)
Cobertura do relatório
Esta pesquisa traça um relatório com extensos estudos que levam em consideração as empresas existentes no mercado que afetam o período de previsão. Com estudos detalhados realizados, também oferece uma análise abrangente inspecionando fatores como segmentação, oportunidades, desenvolvimentos industriais, tendências, crescimento, tamanho, participação e restrições. Esta análise está sujeita a alterações se os principais players e a provável análise da dinâmica do mercado mudarem.
Cobertura do relatório | detalhe |
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valor do tamanho do mercado | US $ 956 Milhão de 2021 |
Por valor de tamanho de mercado | US $ 1645,91 Milhão Para 2031 |
taxa de crescimento | CAGR de 5% de 2021 to 2031 |
Período de previsão | 2024-2031 |
ano base | 2021 |
Dados históricos disponíveis | Sim |
Segmento alvo | Tipo e Aplicação |
Faixa de área | Global |
Perguntas frequentes
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Que valor o mercado global de cartões comerciais deve atingir até 2028?
Espera-se que o mercado global de cartões comerciais atinja US$ 1.421,8 milhões até 2028.
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Qual CAGR o mercado de cartões comerciais deverá exibir durante 2022-2028?
Estima-se que o mercado de cartões comerciais apresente um CAGR de 5,0% durante 2022-2028.
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Quais são os fatores determinantes do mercado de cartões colecionáveis?
Um aumento na população de recém-formados e alta capacidade de gastos e desenvolvimento em versões computadorizadas de jogos e número expandido de clientes de PDA.
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Quais são as principais empresas que operam no mercado de cartões colecionáveis?
Hasbro Inc., Konami Holdings Corporation, Bandai, The Pokémon Company e Blizzard Entertainment são as principais empresas que operam no mercado de cartões colecionáveis.