Tamanho do mercado de música de videogame, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (música dentro do jogo e música fora do jogo), por aplicação (jogos de computador, jogos móveis, jogos de console e outros), insights regionais e previsão de 2026 a 2035

Última atualização:12 January 2026
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VISÃO GERAL DO MERCADO DE MÚSICA DE VÍDEO GAME

O tamanho global do mercado de música para videogames é estimado em US$ 1,91 bilhão em 2026, com previsão de expansão para US$ 3,73 bilhões até 2035, crescendo a um CAGR de 7,7% durante a previsão de 2026 a 2035.

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O mercado musical de videogames é um mercado grande e crescente que oferece muitas vantagens para compositores e músicos. O mercado é impulsionado pela crescente popularidade dos jogos móveis e dos esportes eletrônicos, e há uma grande demanda por música de alta qualidade que aprimore a experiência de jogo. Os compositores podem trabalhar em uma variedade de projetos, desde jogos AAA até jogos indie, e podem trabalhar em diferentes gêneros musicais. O mercado também é global, dando aos compositores a oportunidade de atingir um público vasto e partilhar a sua música com pessoas de diferentes culturas. Além disso, o mercado de música para videogames pode ser muito lucrativo, com compositores ganhando bem criando músicas para videogames.

PRINCIPAIS CONCLUSÕES

  • Tamanho e crescimento do mercado:Avaliado em US$ 1,91 bilhão em 2026, projetado para atingir US$ 3,73 bilhões até 2035, com um CAGR de 7,7%.
  • Principais impulsionadores do mercado:O aumento da popularidade dos jogos móveis fez com que 52% dos jogadores consumissem música nos jogos, aumentando a procura de compositores e a produção a nível global.
  • Restrição principal do mercado:As restrições económicas impostas pela pandemia reduziram temporariamente as operações dos estúdios em aproximadamente 18%, afetando segmentos menores de produção musical.
  • Tendências emergentes:A adoção de música orquestral e eletrônica cresceu 35%, enquanto a integração de jogos VR/AR aumentou a demanda musical em 28% entre os desenvolvedores.
  • Liderança Regional:A América do Norte liderou com 40% de participação de mercado em 2024, seguida pela Europa com 27% e Ásia-Pacífico com 25%.
  • Cenário Competitivo:Os cinco principais compositores e produtoras capturaram quase 60% do total das alocações de projetos, indicando um ambiente competitivo concentrado.
  • Segmentação de mercado:A música dentro do jogo representa 65% do consumo, a música fora do jogo 35%, os jogos de computador 42%, os jogos para celular 30%, os jogos de console 23%, outros 5%.
  • Desenvolvimento recente:Os serviços de streaming de música de videogame tiveram um aumento de adoção de 33% em 2024 devido ao uso de internet de alta velocidade e dispositivos móveis.

IMPACTO DA COVID-19

Restrições impostas na economia que levaram a um declínio na demanda pelo mercado

A pandemia da COVID-19 foi sem precedentes e surpreendente, registando-se uma procura inferior ao previsto em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia, exceto neste mercado. A pandemia levou a um aumento na procura por videojogos, à medida que as pessoas têm procurado formas de se divertirem enquanto ficam em casa. Isso levou a um aumento na demanda por músicas de videogame, pois são necessários compositores para criar novas músicas para esses jogos.

A pandemia COVID-19 teve um impacto significativo no crescimento do mercado de música para videogames. A pandemia levou a um aumento na procura por videojogos, à medida que as pessoas têm procurado formas de se divertirem enquanto ficam em casa. Isso levou a um aumento na demanda por música de videogame, já que a música é uma parte importante da experiência de jogo.

O crescimento do mercado de videogames foi impulsionado pela crescente popularidade dos jogos para celular. Os jogos para celular são agora o tipo de videogame mais popular, representando 52% do mercado global em 2021. A popularidade dos jogos para celular foi impulsionada pela crescente disponibilidade de smartphones e tablets, bem como pela crescente popularidade dos jogos casuais.

A pandemia COVID-19 também teve um impacto positivo no mercado de música para videogames. A pandemia levou a um aumento na produção de vídeojogos, já que os desenvolvedores têm trabalhado em casa. Isso levou a um aumento na demanda por músicas para videogames, à medida que os compositores têm trabalhado em mais projetos. A pandemia também levou a um aumento na popularidade dos serviços de streaming de música de videogame. Esses serviços permitem que as pessoas ouçam músicas de videogame sob demanda. A popularidade dos serviços de streaming de música de videogame foi impulsionada pela crescente disponibilidade de Internet de alta velocidade e pela crescente popularidade dos dispositivos móveis.

ÚLTIMAS TENDÊNCIAS

Padrões mais elevados de desempenho por meio do aumento nos gastos com infraestrutura para potencializar o crescimento do mercado

O mercado de música para videogames está em constante evolução e há uma série de novas tendências surgindo nos últimos anos. Uma tendência é o surgimento da música orquestral, que está sendo usada para criar uma sensação de grandeza e epicenos nos jogos. Outra tendência é o uso deeletrônicamúsica, que pode ser usada para criar uma variedade de diferentes estados de espírito e atmosferas. A música vocal também está se tornando mais comum em videogames, pois pode ajudar a criar uma conexão mais emocional com o jogador. O uso de serviços de streaming de música também está tendo impacto no mercado de música para videogames, já que os jogadores agora podem ouvir música de videogame sob demanda. Os jogos indie também estão se tornando cada vez mais populares, o que leva a uma demanda por músicas mais originais e criativas. Finalmente, a utilização da realidade virtual e da realidade aumentada está a abrir novas possibilidades para a música dos videojogos, uma vez que agora se pede aos compositores que criem música que possa ser experimentada nestes novos formatos imersivos.

  • De acordo com a Entertainment Software Association (ESA), 52% dos jogadores globais em 2021 jogaram jogos para dispositivos móveis, impulsionando a demanda por produção musical em jogos e experiências de áudio envolventes.

 

  • De acordo com a International Game Developers Association (IGDA), mais de 65% dos desenvolvedores de jogos independentes em 2023 incorporaram música original ou orquestrada para aumentar o envolvimento e a retenção dos jogadores.

 

 

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SEGMENTAÇÃO DO MERCADO DE MÚSICA DE VÍDEO GAMES

Por tipo

Com base no tipo, a participação no mercado de música de videogame é classificada como Música dentro do jogo e Música fora do jogo.

Por aplicativo

Com base na aplicação, a participação no mercado de música de videogame é classificada como Jogos de Computador, Jogos Móveis, Jogos de Console e Outros.

FATORES DE CONDUÇÃO

Uso de realidade virtual e realidade aumentada que leva ao crescimento do mercado

Realidade virtual (VR) erealidade aumentada (AR)estão se tornando cada vez mais populares e isso está tendo impacto no mercado de música para videogames. Agora é solicitado aos compositores que criem músicas que possam ser experimentadas nesses novos formatos imersivos. Isto é um desafio, mas é também uma oportunidade para os compositores criarem música verdadeiramente inovadora e inovadora.

Importância crescente da música nos videogames para o crescimento do mercado

A música é uma parte importante da experiência de jogo. Pode ajudar a definir o clima, criar uma atmosfera e melhorar a jogabilidade. À medida que os videogames se tornam mais envolventes e realistas, a demanda por música de alta qualidade também aumenta.

  • De acordo com a ESA, mais de 180 milhões de jogadores envolveram-se em jogos de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) em 2023, aumentando a demanda por faixas musicais adaptativas e interativas.

 

  • De acordo com a IGDA, mais de 75% dos títulos de jogos AAA em 2023 integravam design de áudio avançado e trilhas sonoras dinâmicas, aumentando a importância dos serviços especializados de música para videogames.

FATORES DE RESTRIÇÃO

Vários desafios associados à irritação local para conter o crescimento do mercado

O mercado de música para videojogos enfrenta uma série de desafios, incluindo o elevado custo de produção, a falta de protecção dos direitos de autor, a escassez de compositores qualificados, a concorrência de outras formas de música e as tendências em mudança no design de videojogos. Esses desafios podem dificultar a criação de músicas de alta qualidade pelos compositores de videogames, que sejam lucrativas e relevantes para o público-alvo.

O alto custo de produção pode ser uma barreira para desenvolvedores de jogos independentes, que podem não ter orçamento para contratar músicos profissionais e estúdios de gravação. A falta de protecção dos direitos de autor pode desencorajar os compositores de criar música para videojogos, uma vez que podem não ser compensados ​​pelo seu trabalho se este for pirateado ou reutilizado ilegalmente. A escassez de compositores qualificados pode dificultar que os desenvolvedores de jogos encontrem a pessoa certa para o trabalho. A música dos videojogos também está a competir com outras formas de música, como serviços de streaming e filmes, pela atenção dos consumidores.

  • De acordo com o Bureau of Labor Statistics (BLS) dos EUA, 22% dos estúdios de jogos de pequena escala relataram limitações orçamentárias em 2023, restringindo a produção de conteúdo musical de alta qualidade.

 

  • De acordo com a ESA, 18% dos desenvolvedores de jogos em 2023 enfrentaram desafios de licenciamento e direitos autorais, retardando o comissionamento de composições personalizadas para videogames.

 

INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO DE MÚSICA DE VÍDEO GAMES

Região da América do Nortedominar o mercado comUtilização extensiva e multiplicação de fabricantes

A América do Norte é o maior mercado de música para videogames, representando cerca de 35% do mercado global. Isso se deve ao fato de que a América do Norte abriga alguns dos maiores desenvolvedores e editores de videogames do mundo, como Electronic Arts, Activision Blizzard e Ubisoft.

PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA

Atores financeiros contribuirão para a expansão do mercado

O mercado de música para videogames é um mercado competitivo com vários players estabelecidos e emergentes. Alguns dos principais participantes da indústria incluem Nobuo Uematsu, Koji Kondo, Austin Wintory, Jeremy Soule e Inon Zur. Todos esses compositores fizeram contribuições significativas para o mercado de música para videogames e seu trabalho ajudou a tornar a música para videogames uma forma de arte respeitada e apreciada.

  • Dynamedion – De acordo com divulgações da empresa, a Dynamedion produziu músicas para mais de 250 títulos de jogos em todo o mundo em 2023, especializando-se em trilhas sonoras orquestrais e adaptativas para jogos.

 

  • Hexany Audio – De acordo com relatórios oficiais, a Hexany Audio forneceu soluções de áudio para mais de 180 videogames em 2023, com foco em músicas de jogos interativas, cinematográficas e envolventes.

Lista das principais empresas de música para videogames

  • Dynamedion (Germany)
  • Hexany Audio (France)
  • Moonwalk Audio (U.S)
  • Universalmusic (U.S.)
  • Somatone (Finland)
  • Game Music Collective Oy (Finland)
  • 7Sounds (U.K.)
  • GL33k (China)
  • Vanguard-Sound (U.S.)
  • The One Studio (China)
  • Xiaoxu Music (China)

COBERTURA DO RELATÓRIO

A análise SWOT e informações sobre desenvolvimentos futuros são abordadas no estudo. O relatório de pesquisa inclui um estudo de uma série de fatores que promovem o crescimento do mercado. Esta seção também abrange a gama de inúmeras categorias de mercado e aplicações que poderiam afetar potencialmente o mercado no futuro. As especificidades baseiam-se nas tendências atuais e nos pontos de viragem históricos. O estado das componentes do mercado e as suas áreas potenciais de crescimento nos próximos anos. O artigo discute informações de segmentação de mercado, incluindo pesquisas subjetivas e quantitativas, bem como o impacto das opiniões financeiras e estratégicas. Além disso, a investigação divulga dados sobre avaliações nacionais e regionais que têm em conta as forças dominantes da oferta e da procura que influenciam o crescimento do mercado. O ambiente competitivo, incluindo as quotas de mercado de concorrentes significativos, é detalhado no relatório, juntamente com uma nova metodologia de investigação e estratégias dos jogadores para o período previsto.

Mercado de música para videogames Escopo e segmentação do relatório

Atributos Detalhes

Valor do Tamanho do Mercado em

US$ 1.91 Billion em 2026

Valor do Tamanho do Mercado por

US$ 3.73 Billion por 2035

Taxa de Crescimento

CAGR de 7.7% de 2026 to 2035

Período de Previsão

2026-2035

Ano Base

2025

Dados Históricos Disponíveis

Sim

Escopo Regional

Global

Segmentos cobertos

Por tipo

  • Música no jogo
  • Música fora do jogo

Por aplicativo

  • Jogos de computador
  • Jogo para celular
  • Jogo de console
  • Outros

Perguntas Frequentes

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