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VISÃO GERAL DO RELATÓRIO
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O tamanho global do mercado de música para videogames foi de US$ 1.309,1 milhões em 2021. De acordo com nossa pesquisa, o mercado está projetado para atingir US$ 2.213,7 milhões até 2028, exibindo um CAGR de 7,7% durante o período de previsão. A pandemia da COVID-19 foi sem precedentes e surpreendente, registando-se uma procura inferior ao previsto em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia, exceto neste mercado. A pandemia levou a um aumento na procura por videojogos, à medida que as pessoas têm procurado formas de se divertirem enquanto ficam em casa. Isso levou a um aumento na demanda por músicas para videogames, já que são necessários compositores para criar novas músicas para esses jogos.
O mercado de música para videogames é um mercado grande e crescente que oferece muitas vantagens para compositores e músicos. O mercado é impulsionado pela crescente popularidade dos jogos móveis e dos esportes eletrônicos, e há uma grande demanda por música de alta qualidade que aprimore a experiência de jogo. Os compositores podem trabalhar em uma variedade de projetos, desde jogos AAA até jogos indie, e podem trabalhar em diferentes gêneros musicais. O mercado também é global, dando aos compositores a oportunidade de atingir um público vasto e partilhar a sua música com pessoas de diferentes culturas. Além disso, o mercado de música para videogames pode ser muito lucrativo, com compositores ganhando bem criando músicas para videogames.
Impacto da COVID-19: Restrições impostas à economia que levaram a um declínio na procura pelo mercado
A pandemia da COVID-19 teve um impacto significativo no crescimento do mercado de música para videogames. A pandemia levou a um aumento na procura por videojogos, à medida que as pessoas têm procurado formas de se divertirem enquanto ficam em casa. Isso levou a um aumento na demanda por música de videogame, já que a música é uma parte importante da experiência de jogo.
O crescimento do mercado de videogames foi impulsionado pela crescente popularidade dos jogos para dispositivos móveis. Os jogos para celular são agora o tipo de videogame mais popular, representando 52% do mercado global em 2021. A popularidade dos jogos para celular foi impulsionada pela crescente disponibilidade de smartphones e tablets, bem como pela crescente popularidade dos jogos casuais.
A pandemia da COVID-19 também teve um impacto positivo no mercado musical de videogames. A pandemia levou a um aumento na produção de videogames, já que os desenvolvedores têm trabalhado em casa. Isso levou a um aumento na demanda por músicas para videogames, à medida que os compositores têm trabalhado em mais projetos. A pandemia também levou a um aumento na popularidade dos serviços de streaming de música de videogame. Esses serviços permitem que as pessoas ouçam músicas de videogame sob demanda. A popularidade dos serviços de streaming de música de videogame foi impulsionada pela crescente disponibilidade de Internet de alta velocidade e pela crescente popularidade dos dispositivos móveis.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
"Padrões mais elevados de desempenho através do aumento nos gastos com infraestrutura para potencial crescimento do mercado"
O mercado de música para videogames está em constante evolução e há uma série de novas tendências surgindo nos últimos anos. Uma tendência é o surgimento da música orquestral, que está sendo usada para criar uma sensação de grandeza e epicenos nos jogos. Outra tendência é o uso da música eletrônica, que pode ser usada para criar diversos ambientes e ambientes diferentes. A música vocal também está se tornando mais comum em videogames, pois pode ajudar a criar uma conexão mais emocional com o jogador. O uso de serviços de streaming de música também está tendo impacto no mercado de música para videogames, já que os jogadores agora podem ouvir música de videogame sob demanda. Os jogos indie também estão se tornando cada vez mais populares, o que leva a uma demanda por músicas mais originais e criativas. Por fim, o uso da realidade virtual e da realidade aumentada está abrindo novas possibilidades para a música de videogame, já que agora os compositores são solicitados a criar músicas que possam ser experimentadas nesses novos formatos imersivos.
SEGMENTAÇÃO
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- Por tipo
Com base no tipo, a participação no mercado de música para videogames é classificada como música dentro do jogo e música fora do jogo.
- Por aplicativo
Com base na aplicação, a participação no mercado de música de videogame é classificada como Jogos de Computador, Jogos para Celular, Jogos de Console e Outros.
FATORES MOTORISTAS
"Uso de realidade virtual e realidade aumentada que leva ao crescimento do mercado"
A realidade virtual (VR) e a realidade aumentada (AR) estão se tornando cada vez mais populares e isso está impactando o mercado musical de videogames. Agora é solicitado aos compositores que criem músicas que possam ser experimentadas nesses novos formatos imersivos. Isto é um desafio, mas também é uma oportunidade para os compositores criarem música verdadeiramente inovadora e inovadora.
"Crescente importância da música nos videogames para o crescimento do mercado"
A música é uma parte importante da experiência de jogo. Pode ajudar a definir o clima, criar uma atmosfera e melhorar a jogabilidade. À medida que os videogames se tornam mais envolventes e realistas, a demanda por música de alta qualidade também aumenta.
FATORES DE RESTRIÇÃO
"Vários desafios associados à irritação local para conter o crescimento do mercado"
O mercado de música para videogames enfrenta uma série de desafios, incluindo o alto custo de produção, a falta de proteção de direitos autorais, a escassez de compositores qualificados, a concorrência de outras formas de música e as tendências em mudança no design de videogames. Esses desafios podem dificultar a criação de músicas de alta qualidade que sejam lucrativas e relevantes para o público-alvo.
O alto custo de produção pode ser uma barreira para desenvolvedores de jogos independentes, que podem não ter orçamento para contratar músicos profissionais e estúdios de gravação. A falta de protecção dos direitos de autor pode desencorajar os compositores de criar música para videojogos, uma vez que podem não ser compensados pelo seu trabalho se este for pirateado ou reutilizado ilegalmente. A escassez de compositores qualificados pode dificultar que os desenvolvedores de jogos encontrem a pessoa certa para o trabalho. A música de videogame também compete com outras formas de música, como serviços de streaming e filmes, pela atenção dos consumidores.
INSIGHTS REGIONAIS
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"Região da América do Norte dominará o mercado com utilização extensiva e multiplicação de fabricantes"
A América do Norte é o maior mercado de música para videogames, representando cerca de 35% do mercado global. Isso se deve ao fato de que a América do Norte abriga alguns dos maiores desenvolvedores e editores de videogames do mundo, como Electronic Arts, Activision Blizzard e Ubisoft.
PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA
"Atores financeiros contribuirão para a expansão do mercado"
O mercado de música para videogames é um mercado competitivo com vários players estabelecidos e emergentes. Alguns dos principais participantes da indústria incluem Nobuo Uematsu, Koji Kondo, Austin Wintory, Jeremy Soule e Inon Zur. Todos esses compositores fizeram contribuições significativas para o mercado musical de videogames e seu trabalho ajudou a tornar a música de videogames uma forma de arte respeitada e apreciada.
Lista de participantes do mercado perfilados
- Dynamedion (Alemanha)
- Hexany Audio (França)
- Áudio Moonwalk (EUA)
- Universalmusic (EUA)
- Somatone (Finlândia)
- Game Music Collective Oy (Finlândia)
- 7Sounds (Reino Unido)
- GL33k (China)
- Vanguard-Sound (EUA)
- The One Studio (China)
- Música Xiaoxu (China)
COBERTURA DO RELATÓRIO
A análise SWOT e informações sobre desenvolvimentos futuros são abordadas no estudo. O relatório de pesquisa inclui um estudo de uma série de fatores que promovem o crescimento do mercado. Esta seção também abrange a gama de inúmeras categorias de mercado e aplicações que poderiam potencialmente afetar o mercado no futuro. As especificidades baseiam-se nas tendências atuais e nos pontos de viragem históricos. O estado das componentes do mercado e as suas áreas potenciais de crescimento nos próximos anos. O artigo discute informações de segmentação de mercado, incluindo pesquisas subjetivas e quantitativas, bem como o impacto das opiniões financeiras e estratégicas. Além disso, a investigação divulga dados sobre avaliações nacionais e regionais que têm em conta as forças dominantes da oferta e da procura que influenciam o crescimento do mercado. O ambiente competitivo, incluindo as participações de mercado de concorrentes significativos, é detalhado no relatório, juntamente com a nova metodologia de pesquisa e estratégias dos jogadores para o período previsto.
Cobertura do relatório | detalhe |
---|---|
valor do tamanho do mercado | US $ 1309.1 Milhão de 2021 |
Por valor de tamanho de mercado | US $ 2213.7 Milhão Para 2028 |
taxa de crescimento | CAGR de 7.7% de 2021 to 2028 |
Período de previsão | 2024-2032 |
ano base | 2021 |
Dados históricos disponíveis | Sim |
Segmento alvo | Tipo e Aplicação |
Faixa de área | Global |
Perguntas frequentes
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Qual valor o mercado de música para videogames deverá atingir até 2028?
O mercado de música para videogames deverá atingir US$ 2.213,7 milhões até 2028.
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Qual CAGR o mercado de música para videogame deverá exibir até 2028?
Espera-se que o mercado de música para videogames apresente um CAGR de 7,7% até 2028.
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Quais são os fatores determinantes do mercado de música para videogames?
O mercado de música para videogames é impulsionado pela crescente popularidade dos videogames, pela crescente importância da música nos videogames, pela ascensão dos jogos indie, pelo uso de serviços de streaming de música e pelo uso de realidade virtual e realidade aumentada.
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Quais são os principais players que atuam no mercado de música para videogames?
Dynamedion, Hexany Audio, Moonwalk Audio, Universalmusic, Somatone, Game Music Collective Oy, 7Sounds, GL33k, Vanguard-Sound, The One Studio e Xiaoxu Music são os principais players que atuam no mercado de música para videogames.