Video Game Music Tamanho do mercado, compartilhamento, crescimento e análise da indústria, por tipo (música no jogo e música fora do jogo), por aplicativo (jogos de computador, jogo para celular, jogo de console e outros), insights regionais e previsão de 2025 a 2035

Última atualização:26 September 2025
ID SKU: 19892023

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Visão geral do mercado de música de videogame

O tamanho do mercado global de músicas de videogame foi de US $ 1,77 bilhão em 2025 e deve atingir US $ 1,91 bilhão em 2026, crescendo ainda mais para US $ 3,73 bilhões em 2035 em um CAGR estimado de 7,7%, de 2025 a 2035.

O mercado de música de videogame é um mercado grande e crescente que oferece muitas vantagens para compositores e músicos. O mercado é impulsionado pela crescente popularidade de jogos móveis e esports, e há uma alta demanda por músicas de alta qualidade que aprimoram a experiência de jogo. Os compositores podem trabalhar em uma variedade de projetos, de jogos AAA a jogos independentes, e podem trabalhar em diferentes gêneros musicais. O mercado também é global, dando aos compositores a oportunidade de alcançar um amplo público e compartilhar sua música com pessoas de diferentes culturas. Além disso, o mercado de música de videogame pode ser muito lucrativo, com os compositores ganhando uma boa vida criando música para videogames.

Principais descobertas

  • Tamanho e crescimento do mercado:Avaliado em US $ 1,77 bilhão em 2025, projetado para tocar em US $ 3,73 bilhões em 2035 em um CAGR de 7,7%.
  • Principais driver de mercado:O aumento da popularidade dos jogos móveis levou a 52% dos jogadores que consumiam música no jogo, aumentando a demanda e a produção do compositor globalmente.
  • Principais restrições de mercado:As restrições econômicas impostas à pandemia reduziram temporariamente as operações de estúdio em aproximadamente 18%, afetando segmentos menores de produção musical.
  • Tendências emergentes:A adoção da música orquestral e eletrônica cresceu 35%, enquanto a integração de jogos VR/AR aumentou a demanda musical em 28% entre os desenvolvedores.
  • Liderança Regional:A América do Norte liderou com 40% de participação de mercado em 2024, seguida pela Europa a 27% e pela Ásia -Pacífico em 25%.
  • Cenário competitivo:Os cinco principais compositores e empresas de produção capturaram quase 60% do total de alocações de projetos, indicando um ambiente competitivo concentrado.
  • Segmentação de mercado:A música no jogo representa 65%do consumo, música fora do jogo 35%, jogos de computador 42%, jogos para celular 30%, jogos de console 23%, outros 5%.
  • Desenvolvimento recente:Os serviços de streaming para música de videogame viu um aumento de 33% em 2024 devido ao uso da Internet e do dispositivo móvel de alta velocidade.

Impacto covid-19

Restrições impostas na economia, o que levou a um declínio na demanda pelo mercado

A pandemia covid-19 tem sido sem precedentes e impressionantes, com a demanda inferior ao tenente antecipado em todas as regiões em comparação com os níveis pré-pandemia, exceto esse mercado. A pandemia levou a um aumento na demanda por videogames, pois as pessoas procuram maneiras de se divertir enquanto ficam em casa. Isso levou a uma demanda crescente por música de videogame, pois os compositores são necessários para criar novas músicas para esses jogos.

A pandemia Covid-19 teve um impacto significativo no crescimento do mercado de videogames. A pandemia levou a um aumento na demanda por videogames, pois as pessoas procuram maneiras de se divertir enquanto ficam em casa. Isso levou a uma demanda crescente por música de videogame, pois a música é uma parte importante da experiência de jogo.

O crescimento do mercado de videogames foi impulsionado pela crescente popularidade dos jogos móveis. Os jogos para celular agora são o tipo mais popular de videogame, representando 52% do mercado global em 2021. A popularidade dos jogos móveis foi impulsionada pela crescente disponibilidade de smartphones e tablets, bem como pela crescente popularidade dos jogos casuais.

A pandemia Covid-19 também teve um impacto positivo no mercado de música de videogame. A pandemia levou a um aumento na produção de vídeojogos, como os desenvolvedores trabalham em casa. Isso levou a uma demanda crescente por música de videogame, pois os compositores têm trabalhado em mais projetos. A pandemia também levou a um aumento na popularidade dos serviços de streaming de música de videogame. Esses serviços permitem que as pessoas ouçam a música de videogame sob demanda. A popularidade dos serviços de streaming de música de videogame foi impulsionada pela crescente disponibilidade da Internet de alta velocidade e pela crescente popularidade dos dispositivos móveis.

Últimas tendências

Maiores padrões de desempenho por aumento dos gastos com infraestrutura para aumentar o mercado potencialmente

O mercado de música de videogame está em constante evolução, e há várias novas tendências emergindo nos últimos anos. Uma tendência é a ascensão da música orquestral, que está sendo usada para criar uma sensação de grandeza e epicenes nos jogos. Outra tendência é o uso deeletrônicaMúsica, que pode ser usada para criar uma variedade de diferentes humores e atmosferas. A música vocal também está se tornando mais comum em videogames, pois pode ajudar a criar uma conexão mais emocional com o jogador. O uso de serviços de streaming de música também está tendo um impacto no mercado de música de videogame, pois os jogadores agora podem ouvir música de videogame sob demanda. Os jogos independentes também estão se tornando cada vez mais populares, o que está levando a uma demanda por música mais original e criativa. Finalmente, o uso da realidade virtual e da realidade aumentada está abrindo novas possibilidades para a música de videogame, pois os compositores agora estão sendo solicitados a criar músicas que possam ser experimentadas nesses novos formatos imersivos.

  • De acordo com a Entertainment Software Association (ESA), 52% dos jogadores globais em 2021 jogaram jogos para celular, impulsionando a demanda por produção musical no jogo e experiências imersivas de áudio.

 

  • De acordo com a International Game Developers Association (IGDA), mais de 65% dos desenvolvedores de jogos independentes em 2023 incorporaram música original ou orquestral para aprimorar o envolvimento e a retenção de jogadores.

 

 

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Segmentação de mercado da música de videogame

Por tipo

Com base no tipo, a participação do mercado de música de videogame é classificada como música no jogo e música fora do jogo.

Por aplicação

Com base no aplicativo, a participação de mercado da música de videogame é classificada como jogos de computador, jogo para celular, jogo de console e outros.

Fatores determinantes

Uso da realidade virtual e realidade aumentada, o que leva ao crescimento do mercado

Realidade virtual (VR) eRealidade aumentada (AR)estão se tornando cada vez mais populares, e isso está tendo um impacto no mercado de música de videogame. Agora, os compositores estão sendo solicitados a criar músicas que possam ser experimentadas nesses novos formatos imersivos. Este é um desafio, mas também é uma oportunidade para os compositores criarem música verdadeiramente inovadora e inovadora.

Importância crescente da música nos videogames para o crescimento do mercado

A música é uma parte importante da experiência de jogo. Pode ajudar a definir o humor, criar atmosfera e aprimorar a jogabilidade. À medida que os videogames se tornam mais imersivos e realistas, a demanda por música de alta qualidade também está aumentando.

  • De acordo com a ESA, mais de 180 milhões de jogadores se envolveram com os jogos de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) em 2023, aumentando a demanda por faixas de música adaptativa e interativa.

 

  • De acordo com o IGDA, mais de 75% dos títulos de jogos da AAA em 2023 design integrado de áudio avançado e trilhas sonoras dinâmicas, aumentando a importância de serviços de música de videogame especializados.

Fatores de restrição

Vários desafios associados à irritação local para restringir o crescimento do mercado

O mercado de música de videogame está enfrentando vários desafios, incluindo o alto custo de produção, falta de proteção de direitos autorais, escassez de compositores qualificados, concorrência de outras formas de música e mudança de tendências no design de videogames. Esses desafios podem dificultar os compositores de videogame para criar músicas de alta qualidade que são lucrativas e relevantes para o público-alvo.

O alto custo de produção pode ser uma barreira para desenvolvedores de jogos independentes, que podem não ter o orçamento para contratar músicos profissionais e estúdios de gravação. A falta de proteção de direitos autorais pode desencorajar os compositores a criar músicas para videogames, pois eles podem não ser compensados ​​por seu trabalho se for pirateado ou reutilizado ilegalmente. A escassez de compositores qualificados pode dificultar os desenvolvedores de jogos para encontrar a pessoa certa para o trabalho. A música de videogame também está competindo com outras formas de música, como serviços de streaming e filmes, pela atenção dos consumidores.

  • De acordo com o Bureau of Labor Statistics dos EUA (BLS), 22% dos estúdios de jogos em pequena escala relataram limitações de orçamento em 2023, restringindo a produção de conteúdo musical de alta qualidade.

 

  • De acordo com a ESA, 18% dos desenvolvedores de jogos em 2023 enfrentaram desafios de licenciamento e direitos autorais, diminuindo o comissionamento de composições personalizadas para videogames.

 

Video Game Music Market Regional Insights

Região da América do Nortepara dominar o mercado comUtilização extensiva e multiplicando fabricantes

A América do Norte é o maior mercado de música de videogame, representando cerca de 35% do mercado global. Isso se deve ao fato de a América do Norte abrigar alguns dos maiores desenvolvedores de videogames e editores do mundo, como Artes Eletrônicas, Activision Blizzard e Ubisoft.

Principais participantes do setor

Players financeiros para contribuir para a expansão do mercado

O mercado de música de videogame é um mercado competitivo com vários jogadores estabelecidos e emergentes. Alguns dos principais participantes do setor incluem Nobuo Uematsu, Koji Kondo, Austin Wintory, Jeremy Soule e Inon Zur. Todos esses compositores fizeram contribuições significativas para o mercado de música de videogame, e seu trabalho ajudou a tornar a música de videogame uma forma de arte respeitada e apreciada.

  • Dynamedion-De acordo com as divulgações da empresa, a Dynamedion produziu música para mais de 250 títulos de jogos globalmente em 2023, especializada em trilhas sonoras de orquestra e adaptativa no jogo.

 

  • A Hexany Audio - Conforme relatórios oficiais, a Hexany Audio forneceu soluções de áudio para mais de 180 videogames em 2023, focando na música de jogo interativa, cinematográfica e imersiva.

Lista das principais empresas de música de videogame

  • Dynamedion (Germany)
  • Hexany Audio (France)
  • Moonwalk Audio (U.S)
  • Universalmusic (U.S.)
  • Somatone (Finland)
  • Game Music Collective Oy (Finland)
  • 7Sounds (U.K.)
  • GL33k (China)
  • Vanguard-Sound (U.S.)
  • The One Studio (China)
  • Xiaoxu Music (China)

Cobertura do relatório

A análise e informação SWOT sobre desenvolvimentos futuros são abordados no estudo. O relatório de pesquisa inclui um estudo de vários fatores que promovem o crescimento do mercado. Esta seção também abrange a gama de inúmeras categorias de mercado e aplicativos que podem afetar o mercado no futuro. Os detalhes são baseados nas tendências atuais e nos pontos de virada histórica. O estado dos componentes do mercado e suas possíveis áreas de crescimento nos anos seguintes. O artigo discute as informações de segmentação de mercado, incluindo pesquisas subjetivas e quantitativas, bem como o impacto das opiniões financeiras e de estratégia. Além disso, a pesquisa divulga dados sobre avaliações nacionais e regionais que levam em consideração as forças dominantes de oferta e demanda que estão influenciando o crescimento do mercado. O ambiente competitivo, incluindo quotas de mercado de concorrentes significativos, é detalhado no relatório, juntamente com a metodologia de pesquisa e estratégias de jogadores para o tempo previsto.

Mercado de música de videogame Escopo e segmentação do relatório

Atributos Detalhes

Valor do Tamanho do Mercado em

US$ 1.77 Billion em 2025

Valor do Tamanho do Mercado por

US$ 3.73 Billion por 2035

Taxa de Crescimento

CAGR de 7.7% de 2025 to 2035

Período de Previsão

2025-2035

Ano Base

2024

Dados Históricos Disponíveis

Sim

Escopo Regional

Global

Segmentos cobertos

Por tipo

  • Música no jogo
  • Música fora do jogo

Por aplicação

  • Jogos de computador
  • Jogo móvel
  • Jogo de console
  • Outros

Perguntas Frequentes