Tamanho do mercado de jogos de RPG de vídeo, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (jogo autônomo e jogo em rede), por aplicação (varejo online e varejo offline), insights regionais e previsão de 2025 a 2034

Última atualização:27 October 2025
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VISÃO GERAL DO MERCADO DE JOGOS DE VÍDEO RPG

O mercado global de jogos de RPG de vídeo é estimado em aproximadamente US$ 30,25 bilhões em 2025, com previsão de aumentar para cerca de US$ 33,27 bilhões em 2026, e projetado para atingir quase US$ 71,34 bilhões até 2034, crescendo a um CAGR de 10% de 2025 a 2034.

O mercado de RPGjogos, ou RPGs, permite que os jogadores assumam o papel de personagens que devem completar missões, derrotar adversários e ficar mais fortes acumulando uma variedade de habilidades e equipamentos. Embora a ficção científica e os RPGs modernos também estejam disponíveis, o gênero de fantasia medieval predomina nos jogos de RPG. Bifurcado em vários segmentos e uma variedade de produtos, o crescimento do mercado de videogames RPG resiste mesmo sob condições extremas e ainda está florescendo.

A constante inovação técnica no setor de jogos está impulsionando a expansão da indústria de videogames RPG. Eles estão refinando o processo de criação de jogos e elevando a experiência do usuário em geral. Os desenvolvedores de jogos em países em desenvolvimento estão sempre tentando melhorar a experiência de jogo, lançando e reescrevendo códigos para vários consoles e plataformas, como Windows PC, Xbox e PlayStation, e combinando-os em um produto independente que é disponibilizado aos jogadores por meio de uma plataforma em nuvem.

Principais descobertas

  • Tamanho e crescimento do mercado: O mercado global de jogos de RPG de vídeo é estimado em aproximadamente US$ 30,25 bilhões em 2025, com previsão de aumentar para cerca de US$ 33,27 bilhões em 2026, e projetado para atingir quase US$ 71,34 bilhões até 2034, crescendo a um CAGR de 10% de 2025 a 2034.
  • Principais impulsionadores do mercado:Cerca de 68% dos jogadores em todo o mundo se envolvem em títulos de RPG devido ao uso crescente de tecnologias avançadas, como comportamento de NPCs orientados por IA e sistemas de narrativa imersivos.
  • Restrição principal do mercado:Aproximadamente 20-25% das empresas de jogos relataram atrasos ou restrições na produção devido a regulamentações regionais e flutuações económicas.
  • Tendências emergentes:A adoção de jogos em nuvem no mercado de jogos de vídeo RPG aumentou 40% globalmente, à medida que as empresas se concentram em plataformas baseadas em streaming e acessibilidade entre dispositivos.
  • Liderança Regional:A Ásia-Pacífico é responsável por quase 45% do mercado de jogos de vídeo RPG, liderado pela China, Japão e Coreia do Sul, onde a penetração dos jogos online excede 70%.
  • Cenário Competitivo:Os cinco principais desenvolvedores, incluindo Nintendo, Ubisoft e CD Projekt RED, controlam cerca de 55% do mercado, impulsionados por fortes títulos de franquia e integração de plataformas.
  • Segmentação de mercado:Os jogos independentes dominam o mercado de jogos de vídeo RPG, representando aproximadamente 60% do total de lançamentos globais de jogos anualmente.
  • Desenvolvimento recente:A aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft em janeiro de 2023 fortaleceu seu portfólio de jogos, contribuindo para um aumento de 30% na presença de sua divisão global de jogos.

IMPACTO DA COVID-19

O crescimento do mercado proliferou na pandemia devido ao bloqueio

A pandemia global da COVID-19 tem sido sem precedentes e surpreendente, com o mercado a registar uma procura inferior ao previsto em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia. O crescimento repentino do mercado refletido pelo aumento do CAGR é atribuível ao crescimento do mercado e ao regresso da procura aos níveis pré-pandemia.

O mercado de jogos de vídeo RPG no ramo de jogos se beneficiou da epidemia de COVID-19. A pandemia viu um aumento na popularidade do mercado de videogames RPG, uma vez que eles fornecem estratégias de receita e aspectos de jogos distintos e de ponta. Devido aos bloqueios e outras táticas de distanciamento social, mais pessoas permaneceram em casa, o que levou a um aumento na procura de jogos online. Como resultado, o número de jogadores e a quantidade de tempo que passam jogando aumentaram.

ÚLTIMAS TENDÊNCIAS

Integração tecnológica para impulsionar o crescimento do mercado

O objetivo dos serviços de jogos em nuvem é criar a próxima onda de plataformas de entretenimento social, utilizando serviços de streaming de mídia, redes globais de entrega de conteúdo e recursos de nuvem em hiperescala. Espera-se que a expansão do mercado de jogos de RPG de vídeo seja impactada positivamente por esses fatores. Durante o período projetado, espera-se que a indústria de jogos se expanda a um ritmo mais rápido devido à demanda e ao envolvimento multijogador para diferentes jogos que são impulsionados pela utilização da tecnologia em nuvem.

  • Jogos na nuvema adoção no mercado de jogos de vídeo RPG aumentou 40%, permitindo o jogo entre dispositivos e acessibilidade baseada em streaming.

 

  • Mais de 55% dos desenvolvedores de RPG agora incorporam comportamentos de NPCs orientados por IA, melhorando a narrativa envolvente e o envolvimento do jogador.

 

 

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SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

Por tipo

Com base no tipo, o mercado global pode ser categorizado em Jogo Autônomo e Jogo em Rede e o segmento líder é Jogo Autônomo

  • Jogo autônomoNão passa de um sistema de jogo de nível básico que pode ser jogado sem conexão à Internet.

 

  • Jogo em redeÉ basicamente um jogo jogado com conexão à Internet.

Por aplicativo

Com base na aplicação, o mercado global pode ser categorizado em Varejo Online e Varejo Offline e o segmento líder são Grandes Empresas

  • Varejo on-line: nada mais é do que um sistema de jogo que é jogado on-line e vendido ou baixado por meio de serviços on-line.

 

  • Varejo off-line: é basicamente um modo off-line da indústria de jogos para o mesmo.

FATORES DE CONDUÇÃO

Avanços tecnológicos para impulsionar o mercado

Ao empregar tecnologia de jogos de ponta, os desenvolvedores de jogos são capazes de manter o interesse dos jogadores em jogos de RPG e convencê-los a gastar mais dinheiro real para obter benefícios ou atualizações. Essa estratégia manteve os jogadores atuais interessados ​​e atraiu novos, o que ajudou os editores e desenvolvedores de jogos de RPG a aumentar as vendas. Microtransações são algo que os jogadores fazem, de acordo com a Enterprise Software Association. O aumento do vício em jogos online da geração Y e o aumento da renda per capita, especialmente nos países em desenvolvimento, levaram a um aumento geral na demanda por jogos de RPG online multijogador massivo. Esses fatores determinantes ajudam muito com o aumento do crescimento do mercado de jogos de RPG de vídeo.

Sistema Multiplayer para Expandir o Mercado

Desde o início do Flappy Bird, os jogos gratuitos experimentaram uma evolução significativa. A ascensão da Play & Own (P&O) é a mais recente. Os jogadores podem comprar itens do jogo e jogar os jogos que desejam gratuitamente com P&O. Espera-se que o negócio de jogos móveis cresça durante o período de projeção, à medida que os desenvolvedores terão acesso a fluxos de receita adicionais por meio de agregações de valor, comunidades mais fortes, vida útil mais longa dos jogadores e mais salas.

  • Cerca de 68% dos jogadores em todo o mundo se envolvem em títulos de RPG devido a tecnologias avançadas, como sistemas imersivos baseados em IA e jogabilidade interativa.

 

  • A expansão dos sistemas multijogador levou a uma retenção média de jogadores por sessão 50% maior, aumentando a demanda por títulos de jogos de RPG.

FATORES DE RESTRIÇÃO

Desacelerações econômicas podem impedir potencialmente o crescimento do mercado

As regras implementadas por diferentes governos são um dos principais obstáculos à expansão do mercado. Ao oferecer leis e apoio, o governo desempenha um papel significativo nos jogos de vídeo RPG e na indústria de jogos.

  • Aproximadamente 20–25% das empresas de jogos sofreram atrasos na produção devido a regulamentações regionais e flutuações económicas.

 

  • Quase 30% dos estúdios enfrentam custos operacionais mais elevados devido ao cumprimento das leis de classificação etária e de conteúdo digital, retardando a expansão do mercado.

 

INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO

O mercado é segmentado principalmente na Europa, América Latina, Ásia-Pacífico, América do Norte e Oriente Médio e África.

Região Ásia-Pacífico dominando o mercado devido às grandes escalas agrícolas

Prevê-se que a Ásia-Pacífico teria a maior participação de mercado na indústria de jogos, com a Coreia do Sul, a China e o Japão tendo o maior potencial de expansão. A China, uma das maiores economias da Ásia, emprega extensivamente tecnologia. A indústria de videogames RPG da Ásia-Pacífico é impulsionada principalmente pelo crescimento das exportações e pelos avanços contínuos em novos jogos e sistemas de jogos.

PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA

Participantes do mercado investirão em colaborações para manter presença no mercado

O cenário competitivo do mercado está consolidado, com alguns concorrentes proeminentes operando nos níveis global e regional. Eles também utilizam técnicas como fusões e aquisições, parcerias, acordos de distribuição, parcerias, anúncios e endossos de celebridades para obter uma vantagem competitiva no mercado.

O desenvolvimento de produtos e as alianças estratégicas estão sendo buscados pelos principais players para ampliar seus respectivos portfólios de produtos e alcançar uma posição forte no mercado global. 

  • CD Projekt RED STUDIO (Polônia): Aumento da base de jogadores em 35% em 2024, introduzindo expansões aprimoradas baseadas na história e recursos de plataforma cruzada.

 

  • Nintendo (Japão): Catálogo global de jogos de RPG ampliado em 28% por meio da integração de plataformas e colaborações estratégicas em 2024.

Lista das principais empresas de videogames RPG

  • CD Projekt RED STUDIO (Poland)
  • FromSoftware, Inc. (Japan)
  • Nintendo (Japan)
  • PlatinumGames Inc. (Japan)
  • Ubisoft (U.S.)

DESENVOLVIMENTO INDUSTRIAL

Janeiro de 2023: A pioneira no desenvolvimento de jogos e publicação de conteúdo de entretenimento interativo, Activision Blizzard Inc., seria adquirida pela Microsoft Corp. O crescimento da divisão de jogos da Microsoft em plataformas móveis, PC, console e nuvem será acelerado por esta aquisição. A Microsoft ficará em terceiro lugar globalmente em receita de jogos, depois da Tencent e da Sony.

COBERTURA DO RELATÓRIO

Esta pesquisa traça um relatório com extensos estudos que levam em consideração as empresas existentes no mercado que afetam o período de previsão. Com estudos detalhados realizados, também oferece uma análise abrangente inspecionando fatores como segmentação, oportunidades, desenvolvimentos industriais, tendências, crescimento, tamanho, participação e restrições. Esta análise está sujeita a alterações caso os principais players e a provável análise da dinâmica do mercado mudem.

Mercado de jogos de vídeo RPG Escopo e segmentação do relatório

Atributos Detalhes

Valor do Tamanho do Mercado em

US$ 30.25 Billion em 2025

Valor do Tamanho do Mercado por

US$ 71.34 Billion por 2034

Taxa de Crescimento

CAGR de 10% de 2025 to 2034

Período de Previsão

2025-2034

Ano Base

2024

Dados Históricos Disponíveis

Sim

Escopo Regional

Global

Segmentos cobertos

Por tipo

  • Jogo autônomo
  • Jogo em rede

Por aplicativo

  • Varejo on-line
  • Varejo off-line

 

Perguntas Frequentes