街机游戏机器市场规模,份额,增长和行业分析,按类型(战斗游戏,速度游戏,益智游戏,其他)(娱乐街机,商业场所)和区域见解,并预测到2033

最近更新:13 June 2025
SKU编号: 21051829

趋势洞察

Report Icon 1

全球战略与创新领导者依托我们的专业知识抓住增长机遇

Report Icon 2

我们的研究是1000家公司领先的基石

Report Icon 3

1000家顶级公司与我们合作开拓新的收入渠道

 

 

街机游戏机市场报告概述

街机游戏机市场在2024年价值约137.5亿美元,预计将持续增长,2025年达到144.5亿美元,到2033年最终达到215.3亿美元,稳定的复合年增长率约为2025年至2033年。

街机游戏行业由娱乐中心以及购物中心和公共区域中的硬币操作机组成。这些机器玩家可以体验比赛和用难题作为另一个可用选项的比赛。人们玩游戏方式的转变导致了街机游戏的流行程度下降,因为家庭基于家庭的控制台,PC的使用以及手机游戏的播放变得越来越流行。市场继续在整个地区的游戏街机上继续运营,以优先考虑视频游戏娱乐中心。亚太地区是领先的市场领域,因为街机是娱乐领域的核心要素。即使北美和欧洲对街机娱乐有积极的需求,北美和欧洲也拥有较小的市场。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)为街机游戏提供了现代创新,为玩家提供了高度的游戏体验。运营街机业务变得困难,因为高维护费用和激烈的在线游戏竞赛存在着创新的新体验的企业仍然可以吸引玩家。

全球危机影响 街机游戏机 市场

街机游戏行业由于锁定而产生负面影响,并在COVID-19大流行期间转移到家庭游戏

与流行前水平相比,全球Covid-19的大流行是前所未有和惊人的,所有地区的市场需求都高于所有地区的需求。 CAGR的增长反映出的突然市场增长归因于市场的增长,并且需求恢复到大频繁的水平。

由于安全限制以及锁定,娱乐中心和游戏拱门的关闭导致该行业的收入减少。因为人们在室内停留更长的时间,所以他们通过在线游戏平台以及游戏机游戏来寻找娱乐活动,以维持自己的社交活动。大型游戏公司的股票价值增加,因为这些变化由于其数字平台用户群而扩大。尽管家庭游戏变得越来越受欢迎,街机业务遇到了困难,因为他们的客户数量即使重新开放,他们的客户数量仍然很低。

最新趋势

虚拟现实使游戏更加令人兴奋,并使玩家重返

虚拟现实(VR)技术已成为街机游戏行业中的主要力量。通过其虚拟现实功能玩家获得沉浸式游戏玩法,确保了激烈而真诚的体验。 VR Arcades的访客会经历社交活动和团队竞争,因为他们与他人互动而不是在家玩游戏。 VR技术取代了过时的街机设备,因为街机所有者打算既欢迎新客户又保持球员的保留。在使街机设施相关的行业趋势中,他们的独家游戏经验是玩家在其他地方找不到的。

 

Global Arcade Games Machine Market Share, By Type, 2033

ask for customization申请免费样本 了解更多关于此报告的信息

 

街机游戏机市场细分

按类型

  • 格斗游戏:玩家使用不同的角色和技能进行一对一的战斗。这些游戏节奏快,需要快速反射和策略才能获胜。

 

  • 速度游戏:包括赛车和基于体育的游戏,玩家竞争最快的游戏。这些游戏通常具有转向轮或运动控件,以获得现实的体验。

 

  • 益智游戏:需要逻辑,模式识别和解决问题的大脑游戏。这些游戏吸引了享受更轻松的游戏风格的休闲玩家。

 

  • 其他游戏:包括不适合主要类别的拍摄,冒险和互动游戏。这些游戏提供了不同的挑战,并吸引了广泛的受众。

通过应用

  • 娱乐街机:传统的游戏中心,人们参观了多台街机机。这些地点着重于提供娱乐和社会经验。

 

  • 商业空间:购物中心,餐馆和娱乐中心内部的街机,吸引顾客作为额外的吸引力。这些设置可帮助企业吸引更多的访问者并增加参与度。

市场动态

市场动态包括驾驶和限制因素,机遇和挑战说明市场状况。

驱动因素

新技术使游戏更加令人兴奋和引人入胜

通过先进的技术,街机游戏实现了更好的沉浸式,可以在其他任何地方提供独家内容。由于诸如运动传感器以及互动游戏和3D视觉效果之类的元素,玩家发现街机对社交互动更具吸引力。如今,Arcades介绍了VR耳机和基于运动的游戏,以增强更现实主义的游戏体验。街机环境与静态家庭游戏不同,因为它为体育游戏提供了一个可靠的社交空间,可以激励朋友和家人聚在一起。现在,数字化支付行业允许玩家用卡应用程序和QR码来代替传统硬币的交易。新玩家之所以选择街机游戏,是因为它的便利性功能可以简化游戏的可访问性。街机场地通过向客户提供独特的互动体验来区分自己与家庭游戏。这使人们保持兴趣并鼓励重复访问,帮助街机企业保持相关性。

小组比赛鼓励更多的社交和竞争游戏

家庭游戏玩家通常会独自玩,但街机会提供一个愉快的环境,人们面对面互动。竞争游戏的普及正在上升,因为人们喜欢在比赛和多人游戏环境中与真正的对手进行比赛。 Arcades组织了特殊活动,使他们的访客可以与其他参与者进行比赛,并创造更激烈的游戏体验。街机游戏竞赛吸引了两个级别的人,包括认真的游戏玩家和常规参与者,这些参与者会增加访客的访问量。基于团队的街机游戏使玩家能够提供团队合作,从而提供了在家中无与伦比的社交体验。具有舞蹈机和赛车模拟器游戏的物理游戏会鼓励愉快的玩家群体和社交活动参与。 Arcades保持玩家群,因为他们开发了交互式多人游戏,这些游戏为简单的屏幕娱乐提供了动态替代方案。这种转变使街机的体验保持新鲜和吸引力,以确保街机在娱乐业中保持相关性。

限制因素

较少的人流导致街机游戏收入降低

街机客户目前的下降代表了街机游戏面临的一个主要问题。家庭游戏机与移动和在线多人游戏平台的结合使玩家在家里选择无街机游戏,而不是访问公共游戏街机。娱乐和购物中心的大多数托管街机场所的交通都大大减少。由于Arcades依靠稳定的游客来赚钱,因此较少的客户意味着更低的利润,使某些企业在这种不断变化的游戏环境中生存变得难以生存。

机会

新地点带来更多客户和更高的业务增长

街机游戏在尚不常见的新领域仍然有生长的空间。一些国家和城市的游戏街机较少,因此开放新地点可以吸引新鲜的客户。人们仍然喜欢社交游戏体验,街机会为与朋友竞争提供一个有趣的场所。由VR和交互式体验组成的更好的游戏技术使企业能够吸引超越家庭游戏边界的玩家,因为这些要素给客户带来了新的兴奋。合适的位置选择和现代游戏景点的成功结合使街机所有者能够建立稳定的客户需求,从而导致未来的利润增长。

挑战

高维护成本使街机业务更难维持

操作街机的费用主要是由于机器维护和软件修改费用的必要性。欧洲和北美的公民每天多次使用街机机,从而造成广泛的使用损失。在良好的工作条件下维护机器的过程需要重复维护,从而增加总体费用。最新的街机游戏机将触摸屏与运动传感器以及VR技术结合使用,用于购买和维护工作。不良的常规维护使街机机无法从其位置排斥客户。

市场区域洞察力

  • 北美

随着家庭游戏和在线娱乐的流行,美国街机游戏市场正在发生转变。尽管传统的街机仍然吸引游客,但由于高运营成本和消费者习惯的不断变化,他们的人数正在缩水。许多企业通过引入VR街机,电子竞技比赛和无现金付款方式来适应,以增强街机体验。一些公司还推出了混合街机模型,将传统游戏与食品和娱乐场所相结合。尽管有所下降,但交互式社交游戏体验仍然是一个关键的吸引力,使街机在不断发展的游戏景观中相关。

  • 欧洲

欧洲街机游戏场景表现出不同的结果,因为德国和英国建立了新的游戏空间,但许多地区无法支持现代街机,因为它们在数字视频游戏的兴起旁边面临高投资成本。在使用街机机器的机构中,怀旧元素与现代特征的结合使它们在以复古主题的酒吧之类的位置越来越受欢迎。现代企业与游戏锦标赛一起实施会员计划,以维持玩家的忠诚度。迈向无现金游戏的运动为想要访问街机游戏的年轻用户创造了更多的入境可能性。

  • 亚洲

街机游戏业在亚洲蓬勃发展,中国政府和日本与韩国作为其主要国家。这些国家的游戏行业开发了复杂的设施,其中包括重要的街机综合体以及虚拟现实和人工智能游戏以及专业的电子竞技区。日本通过对即将到来的游戏技术的发展进行战略投资来维持其信誉良好的街机文化。年轻的球员参观了韩国街机,因为这些设施专注于电子竞技活动。

关键行业参与者

适应更改:公司如何继续业务

街机游戏组织将其业务模式转变为解决行业中不断变化的玩家需求。公司Bandai Namco使用VR Arcades与多人游戏功能相结合来吸引新客户。 Raw Thrills开发了街机游戏,结合了赛车和射击机制的充满活力的壮举,以领导街机游戏领域。 Taito Corporation的业务策略取决于人们从过去记得的经典街机游戏带来现代风格。家庭街机市场吸引了Dream Arcades和Rec Room Masters,因为这些公司现在直接将街机机出售给最终用户。

顶级街机游戏机公司的列表

  • BANDAI NAMCO Holdings Inc. (Japan)
  • Raw Thrills, Inc. (U.S.)
  • UNIS Technology Co. Ltd. (China)
  • Taito Corporation (Japan)
  • Dream Arcades (U.S.)
  • Bespoke Arcades (U.K.)
  • Rec Room Masters LLC (U.S.)
  • SEGA Corporation (Japan)
  • Konami Holdings Corporation (Japan)
  • Capcom Co., Ltd. (Japan)

工业发展

2022年1月,总部位于VR的街机机器收到了游戏公司的大量投资,因为这些机器有助于重新建立对物理游戏设施的兴趣。 Bandai Namco和Raw Thrills向市场介绍了新的VR游戏设置,因此游戏玩家可以与虚拟世界深入互动。街机所有者开始安装运动追踪设备,以改善游戏玩法体验。 VR Entertainment在企业中转变了业务,使他们能够吸引与家庭游戏系统竞争的新年轻玩家。街机行业通过这一开发开始了一个新的章节,将经典游戏方面与前卫技术结合在一起,以产生更具戏剧性的娱乐体验。

报告覆盖范围

该报告基于历史分析和预测计算,旨在帮助读者从多个角度全面了解全球街机游戏机器市场,从而为战略计划和决策提供足够的支持。它包括全面的SWOT分析和对市场未来发展的见解。该研究通过确定动态的细分市场和潜在的创新领域来研究各种因素,这些因素可能会影响未来几年该行业的轨迹。

该分析考虑了最近的趋势和历史转折点,以提供对市场竞争的整体理解,并突出了潜在的扩张领域。研究报告使用定量和定性方法分散市场,评估对市场动态的战略和财务影响。此外,区域评估研究了关键的供应和需求力量,以塑造市场的增长。

竞争格局已详细介绍,概述了主要行业参与者的市场份额。该报告采用了针对预测期量身定制的创新研究方法和关键策略,以专业且易于访问的方式对市场趋势和动态提供了宝贵而全面的见解。

街机游戏机市场 报告范围和细分

属性 详情

市场规模(以...计)

US$ 13.75 Billion 在 2024

市场规模按...

US$ 21.53 Billion 由 2033

增长率

复合增长率 5.11从% 2024 到 2033

预测期

2025-2033

基准年

2024

历史数据可用

是的

区域范围

全球的

细分市场覆盖

按类型

  • 格斗游戏
  • 速度游戏
  • 益智游戏
  • 其他游戏

通过应用

  • 娱乐街
  • 商业场所

常见问题